31 MART saat 15:00 ile 2 NİSAN saat 10:00 arası hesabı olan olmayan herkes Path of Exile'ı tadabilecek. Bu kısa gün sınırı beta serverlarını deneme amaçlı yapılıyor, serverın ne kadar kişiyi kaldırabileceği ölçülecek, aynı zamanda oyunla tanışma fırsatı sunacak herkese. eğer önceden sunucuyu indirirseniz zamandan kazanmış olacaksınızdır. SSS:http://www.pathofexile.com/publicweekend/ |
keyim hala gelmedi, gelse hemen burdan birine verecektim, oyunu baya bi oynadım begenmediklerim, skill sistemi, silah görünümleri, pasive skill tablosu çok ağır kanlı olmuş en ufak bir yanlışı affetmiyor, ayriyetten slot skiller yerine skill tablosu yapsalarmış her classa özel daha güzel tutulurdu böyle biraz oynama zevkini kısıtlıyor gibi, ayriyetten flash task yani mp hp şişe sistemi çok hoş olmuş, çok kullanışlı ve alışıla gelmişliğin dışında on numara. ama oyun harbiden sıkıyor. |
Skill sisteminde beğenmediğin noktalar nelerdir ? Başlangıçta ben de birçok hata yaptım, sonraki skill resetlerinde hatalarımı düzeltiyordum. Yeni başlayan birisi için seçim yapmak biraz güç. Ama insan nelere vermesi gerektiğini oyunu oynadıkça anlıyor, ki bu da keyif veriyor şahsen. En ufak bir yanlışı affetmiyor demişsin, her zorlukta 2 respec point veriliyor quest ödülü olarak (yani harcadığın 2 skill puanını geri alıp vermek istediğin başka yerlere harcayabiliyorsun yanlış verdiğini düşünüyorsan, ki ileride skill puanı dağıtacağın zaman onay kutucuğu eklenecek) Sınıflara özel skill tablosu bilerek yapılmadı çünkü asıl böyle olduğu zaman oyun kısıtlanmış oluyor, nitekim Diablo 2'de öyle. Frozen Orb'u bir barbar kullanamıyor misal. PoE'de her sınıfın yaptığı fedakarlık kadar özgür olmasına olanak sağlayan bir sistemi var. Ice Spear 20 lemek isteyen bir Marauder, Int puanlarını bir şekilde toplamak zorunda kalacak. Bu özgürlük adına çok geniş bir imkandır, bunda nasıl bir kısıtlama gördün hayret ettim desem yeridir. Bu arada Beta Manifesto'yu okumadığını farzederek, eklenecek bilimum yenilikler hakkında bilgi sahibi olman için bir göz gezdirmeni şidetle öneririm:http://www.pathofexile.com/forum/view-forum/253 |
Arkadaşlar eğer eline fazla key geçen bir arkadaş olursa bana da yollayabilir mi?..İnanın ben de uzun zamandır key bekliyorum.....yollayabilecek arkadaş olursa gerçekten çok makbule geçmiş olacak...saygılar... |
oyunun pasive skill tablosu alışılmış olan skill tablolardan çok farklı normalde 1 skill açtığında aşağıya doğru iner bir şekilde skiller açılır veya tek pointlerle istenilen niteliklere tabir edilen uplanır, burda mesela spell caster damage verdik ardından 10 int öbür yere atladınmıydı bir skile ulaşmak için 10larca istenmeyen skille puan harcamak zorundasın, bu iyi gibi görülebilinir oh oh ne güzel 10 str daha kaptık str 500 oldu lan ne biçim vururum şimdi diye sevinilir, ama öyle değil bir pasive skilin +30 str point vermesinden ziyade ben bloody heal yada regenation skillerini tercih ederim, burda çok seçenek varmış gibi gösteriliyor, halbuki bütün aynı özelliği veren skill slotlarını 1 çatı altında uplansa hem daha küçük alan kaplanır hemde oynayan kişi şöyle bir baktığında daha iyi anlaşılır, ha ben demiyorum ki bu oyun traş bu oyun b*ktan, öyle düşünseydim getirir burda d3 ü över dururdum, d3 betayıda oynadım skill tablosu inanılmaz hoş basit ve çok seçenekli olmuş, rune olayı da ayrı konu, laflafı açmadan, o yerden toladığımız attack skillerinin kullanımı sıradan olmamış herşeye okey ama şöyle bir sınırlama seziyorum, üzerimizdeki yeşil slotlara yeşil skilleri koyduk kastık oynadık yeni bir skill edindik ve bunu yerleştirecek bir yeşil skilimiz var onuda oynamak istiyorum eskisinide, tamam oyun şuanda beta ammavelakin bu oyunun genel skill sisteminin iskeletini az çok gördük ettik, oyun güzel oynanılabilir ama bu benim şahsi görüşüm hiç kötülemek amaçlı değil, mesela oyuna miss olayını koyulabilirdi bazı vuruşlarda yaratığa iletilmiyor bu bilinçli olarakmı yapılmış yoksa bir bugmı onu çözemedim. neyse biraz işim var iyi oyunlar. kusura bakma kısa kesmek zorundayım iyi akşamlar. |
Merhaba Arkadaşlar, @BoBaFeTT @siberarmi 50 Level Ranger yorumlarınızı bekliyorum. Doğru yoldamıyım ve/veya tavsiyeleriniz ? http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAQIAA8XgawhkwBoNMSecEE94vBawYncXfpfiGe2egBpzTHUjwCvbJ3mkDSwu0YcxLSI0MxmFwjP9-x824PjQQiVZC0W1UPlJ3JkQUHEgYlZRM3NZpZ6kZKZQtGgukQxp28I1bhCQonPvG9x0M8sWdJirXICCIFWBQFQOin9fUJEi_1SW_W-2l5zDiZmR8WCgq9ZvpGh-IqTwAXWpCn88qe6ZXa-mzCSwS_JltwgLCbeOw0HAiJLJxxRLA8c_0KTII_RgzDu_Jc_P94Db_fX-4CAnKeuY70z7cM3r |
45 tank maruderim var Nickim Bumar aşırı dpsler ile parti yapalım |
Ranger fazla bilmem ama atıyorum ortaya birşeyler. Hasar olarak bir sorunun olmaz doğru yetenek elmaslarını taktıysan. Çoğu kişi elemantal hasar destekli Split arrow kullanıyor yanlış değilsem. Yayında iyiyse sorun kalmaz. Ama defansif olarak pek bir şey vermemişsin. Şu sıralar hep 1-2 vuruşta ölüyorum diye ağlayan rangerlar var(ileri zorluk seviyelerinde). Çok iyi vur kaç yapsan bile uzaktan saldıranlar ya da zıplayarak/depar atarak yanına gelenler bela olabilir başına. Şu sıralar ne kadar zorlanıyorsun ve hangi zorluktasın? |
Bugün de mail e key gelmemiş..![]() |
Emm ee ooo ee..!! Zorluk derecesi 3 sekme diyelim Reppur mu nedir o işte ![]() |
Hafta sonu stres test ayağına beleş oynayabiliyor herhalde herkes. Bana gelen mail'de öyle diyordu en azından. Sonrasında da open beta gelecek galiba yanlış anlamadıysam. |
Open betaya 1-2 ay var daha en az, şu an 0.9.7 sürüm, open beta 0.10 ile gelecek. Stres testte serverlar hayava uçacak gibi bir his var içimde ![]() Bir de 0.9.8 geliyor galiba, onunla birlikte şu anki karakterler legacy olacak. Yeni karakterler başlayacaz. Bu sıralar çok kasmayın derim :) |
Benim olaylar ne oldu hocam ? |
@moz@ Dediğim gibi hocam, Ranger oynamadım fazla en çok o kadar yorum yapabildim. Mesafeli dövüşen bir tek Witch ile oynamıştım biraz, oda tamamen summoncı olduğu için kendisi pek ihtiyaç duymuyordu savunmaya. İleri seviye ranger oynayan varsa onlar daha çok yardımcı olurlar sana benden :) |
Teşekkür ederim verdiğin bilgiler için ![]() Not:imla |
selam moz, ben de Ranger karakterinde ehli değilim, adam gibi oynamışlığım yoktur. Lakin şunu söylemem gerek ki, pasif skill planlama aletiyle "Highlight shortest paths" özelliğini her zaman ama herzaman kullan, ve önceden nelere vereceğini, zamanını alacak ve komplike olsa da belirle. Böylelikle en kısa yoldan ileride vereceğin pasifleri göz önünde bulundurarak yolda vermek zorunda kalacağın pasiflere daha az vermiş olacaksın, kestirmeden giderek. 0.9.7d patch' i aslında bir nevi 0.9.6 zorluğuna geri dönüş gibi oldu, birçok yaratığın verdiği hasarlar düşürüldü, ve duraksamalar konuldu tepki vermeden önce, bu sözde tek vuruşta ölmeyi engellemek için yapılmış lakin bence fazlasıyla aşırı oldu ve oyun gene kolaylaştı, bu durumdan nefret ediyorum. Sonuç itibariyle armour pasifleri 0.9.7 başında olduğu kadar "şart" değiller, ama can pasifleri almaya bak özellikle yolunun üzerinde olanları. Skill ağacın hakkında şunu diyebilirim; Attack Speed dalının Accuracy'ye dönüştüğü yönünde ilerlemen daha iyi olurdu aslında, çünkü projectile dmgler yani senin okların oluyor ilave damage bonus almış oluyorsun. Devamında ise 3 adet Bow Attack Speed pasifleri ve yarı çemberin sonundaki Heartpiece'ı almanı şiddetle öneririm. Ayrıca Ranger olduğundan aşağıdak 'Piercing Shots' ı alman oldukça faydalı olur. Aktif skill konusunda deneyimim yeniliklerden sonra hiç olmadığından birşey diyemeyeceğim. Supportlar: Increased Critical Strikes, Increased Critical Damage, Faster projectiles, Added Cold Damage (yaratıkların chill olması için+dmg), Cold to Fire, Pierce, Lesser Multiple Projectiles (Multiple Projectiles 50% daha fazla dmg handikapı verdiğinden düşünülebilir), Life/Mana Leech ihtiyaca göre. Bunların kafana yatan kombinasyonları kanımca kullanışlı olacaktır. Lanetler olarak: Projectile Weakness ya da Temporal Chains Not: bunların hiçbirini denemedim, sadece düşüncesel fikirlerimden ibarettir. Not 2: Şarjlar şuan için pek fazla avantaj sağlamadığından, özellikle Frenzy, önermiyorum. Edit: Siberarmi'nin dediği gibi 0.9.8'de wipe geleceği için fazla kaptırmamak iyi olur. ![]() |
Saat 15:00'e kadar bugün 0.9.8'e geçilecekmiş, fakat haftasonu açık test yapılacağından test bittikten sonra legacy, default league ile birleştirilecek. Bu yüzden yeni karakter yaratırsanız birleştirilmeden önce, onlar da Legacy'ye giderler. Bu yüzden en iyisi testin bitmesini beklemek, zaten aşırı fazla kişi olacağından ve chat filtresinin kapalı olacağından oynanmaz. Patch notları kapıdadır. |
Regen en hayati şeylerin başında geliyor, mesela benim attığım build ile ilk defa blood magic + blood rage deneyeceğim. Böylelikle harcadığım canı geri kazanmış olacağım, ki bunu şuanki düzensiz pasif skilleri olan buildimle denedim, iyi iş yapıyor. Hatta Vitality gem'ini aktif ederek de denedim, lakin 40% canı/manayı götürmesi çok büyük bir dezavantaj, ancak ve ancak aura kullanacak bir build yapılacağı zaman verilmesi lazım kanımca RDM'lere + Mana Reservation pasiflerine ki açığı bir nebze olsun kapatabilirsin. Şuan auralar biraz buglı en azından bu hatalar giderilene kadar auralardan uzak duracağım.
5% Reduced Mana Cost'lardan bahsetmişim lakin ben 0.9.5'de 3 adet 5% RDM pasifi almıştım 3-4 mana düşüş olmuştu skillerimde, yani bence biraz fazla lükse kaçıyor, bu yüzden onu erteleyebilirsin. Bunu aslında kullandığın herhangi bir aktif skillin yanına RDM gem'ini takarak sağladığı bonusu görebilirsin, bu sayede pasif skill ağacındakilerle mukayese etme durumu doğar senin için. Ben de Molten Shell kullanıyorum, mesela Molten Shell' ile birlikte Mana Steal + RDM + Increased Area of Effect gibi güzel bi kombinasyon yapabilmen mümkün.
Bu oyun birçok farklı komboyu yapmayı sağlayan mekanikler içermesi bakımından çok orjinal, düşünerek birçok farklı strateji geliştirebiliyorsun.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi bobafett -- 27 Mart 2012; 0:14:26 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle