bence böyle olcak 60fps altı alana zaten ekranda bişey yapamaz olay ekran kartında ve buna bağlı olan sistemde... çünkü bizim burdaki elektriğe göre 60hz olayı var biliyorsunuz yani 60hz altına düştüğünde bence monitörün çalışma mantığı değişir yani 60hz altına inemez 59hzden sonra sorun başlar 60hzden 120hze geçişte ciddi fark var tazeleme hızı 2katına çıkıyor... 1saniyedeki tazeleme hızı 60olmasına 60hz deniyor siz bunları biliyorsunuzdur zaten :) yani 60hzde iken fps 45e düşünce hzi ekran 45hze çekemez öyle tahmin ediyorum bu benim yorumumdur... monitör tamircileri yada lcd ekran teknolojisinde bilgili arkadaşların bilgisine ve argümanına göre detaylandırırım yorumumu ![]() +not ; Vsync dikey kırılmaları engellemek için oyunun FPS sini Monitörün Mhz'ine sabitler.tabi o değerlere çıkabiliyorsa |
mouse lagi hissedilmeyecek dereceye kadar indirirse super olur ama kaynaklarda bununla ilgili hic bir sey bulamadim, sadece tanitim gorsellerinde "less lag" yazmis |
Nvidianin yeni duyurusu ortaya cikti sonunda.Bazi kaynaklar valve gibi konsol isine girecek diyordu nvidia.Bu sacma gelmisti bana.Ekran karti degil duyurulacak sey deyince nvidia dahada enteresan olmustu ve sonunda beklenen kadar enteresan ve iyi birsey cikti ortaya bence cok iyi bir urun.Nvidia bu urunu bazi kartlarla birlikte verecek soylentileri vardi ancak yanlismis. |
bu tartışmanın devamı için eskiye gitmek lazım Edison-Tesla ya ve bence Tesla haklıydı![]() |
Gel gel..![]() 290X in heyecanını yaşayamadan, daha ne olduğunu anlayamadan heyecanın hası geldi yine nVidia dan ![]() 60-144hz arasında ki fps ler içinde mutlak bir çözüm. ![]() ![]() |
Zaten Asus vg248qe lag yok gibi birşey 7ms miydi neydi. Şimdi hiç olmayacak.![]() |
Less lag biryerden biryere aktarım soz konusu oldugu surece lag asla onlenemeyecek :) Aktarim suresini kisaltirsin ama o cipin isleme suresini eklersin. |
V-sync'ten olusan input lag'dan bahsediyordum Ben simdilik bunu anliyorum, artik iyi oyun deneyimine sahip olmak icin sadece nvidia ekran karti degil, nVidia ekran karti + G-Sync + bir de G-Sync sertifikali monitor almak zorundayiz :)) ya durun nVidia ekrankarti kullananlar zaten 'lagsiz' 'muthis akici' 'mukemmel' grafiklere sahip oyun deneyimine sahip degiller miyidi? Bu sorunlar sadece AMD ekran kartlarinda yokmuydu?! Neden simdi boyle seye gerek duydular ? ... he bir de adaptiv vsync diye bir sey vardi o da mi yalan cikti?! Yoksa Display-Overclock da mi yalandi?! ( o da monitoerlerin %1inde ise yariyorki, monitor destekliyorsa onu nvidia control panelimden degil grapghics adapter settingsten zaten yapilabiliyordu)...neyse liste uzakdikca uzuyor (tegra 4ten de bahsetmiyeyim simdi) Ne yaziki soz konusu nVidia oldugu zaman supheyle bakmama ihtimali %5-4'e kadar dusuyor 3D Vision sertifikali monitorler gibi (her 120Hzlik monitor 3D Vision calistiramiyordu sanki :D ) |
Anlaşıldı hocam siz olayın başka boyutundasınız. Size iyi forumlar. |
Sanirim bazi monitorlerde boylebir sorun var.Cunku 60hz lik bir monitorde FPS degeri 60 gecmedigi surece tirtiklanma olmaz.En azindan benim kullandigim monitorlerde bugune kadar olmadi.Tirtiklanma dediginiz olay oyun FPS si monitor hz sinden fazla olursa ortaya cikiyor.ister CRT olsun ister LCD farketmiyor.Haliyle yukarida soyledigim gibi tamamen aldatmaya yonelik bir teknoloji. Boyle sacmasapan kandirmaca teknolojiler yerine 120hz lik IPS veya VA paneller yapsinlar.Piyasadaki butun 120hz ve ustu monitorler hala TN panel.Ayrica piyasada 21.5" lik modellerdede 120hz ve ustu monitor yok.LCD cikali en az 10 yil oldu ama hala dogru duzgun bir monitor yapamiyorlar.Umarim ayni sorunlari CRT nin tek rakibi olarak gosterilen OLED lerdede yasamayiz. |
sistemi ultra ayarlada 40 fps ye düşen kullanıcak kullanıcılar ne yapsınlar? Sli yapan yine yapar ancak tek kart kullanıcıları için güzel bir teknoloji ayrıca sli yapıp 80 fps de sabit oynamak da ayrı bir deneyim olacaktır. Bence nvidia bir monitor alarak tüm segmentteki kullanıcıların akıcı bir oyun deneyimine sahip olmasını sağlamış bu teknoloji ile.. |
Cf kurulumu bile artık yazılım ile daha iyi olabiliyorken,banada biraz para tuzağı gibi geldi. |
G-Sync su iki durum icin mukemmel bir cozum: 1. Oyunlarda FPS monitorunun refresh rate'inin altina dustugunde (sabit 60 fps veya sabit 120/144fps veya bunlarin tam sayilara bolunen degerlerini almadigimizda) 2. Monitorun refresh rate'i izledigimiz bir video dosyasinin fps'sine tam bolunmediginde (60hz monitorler icin 30fps, 120hz monitorler icin 30fps veya 24fps harici degerler, 144hz monitorler icin 24fps harici degerler - bu arada neden "144" tercih edildi onun da sebebi bu) Ancak iki tane kucuk problem var: 1. FPS zaten sabit 60 veya 120/144 alabildigimizde G-Sync'in cozdugu problem cok daha kucuktu ve pek rahatsiz olan yoktu. Demo'nun neden 60 fps ile baslatilip fps azaltilarak gosterildigini anladiniz.. 2. Bu bir GPU teknolojisi ama ozel donanimli Monitor almamiz gerekiyor. Ve su anda sadece 1 adet monitor modelinin ismi geciyor. Ustelik sadece Nvidia ile calisacak. Ayrica sadece DisplayPort ile baglayabilcez. Insanlar ekranlarini GPU'larina kiyasla cok daha yavas yeniliyor. Simdiden hedef kitlesi minimuma dustu. Bunun dogrusu tum monitorlerde bu ozelligin olmasi ve tum kartlarda calisabilmesi olurdu. Bunun gibi tek firmaya bagli teknolojiler cogu zaman once bomba gibi piyasaya dusup sonra sessizce yok oluyor. Yani tutmasi cok zor. |
Niye tuvalet resmi koydun ![]() |
Sanirim karistirdin? Simdiye kadar tesselation disinda amd nin bir teknolojisine laf ettigimin olmamistir. Bide kendi urunu gibi bullet fizik motorundan bahsetmesi var. |
Kimsenin 3 yıl garantisini heybe edeceğini sanmıyorum ama gelsin bi görelim en azından neymiş ne değilmiş ![]() |
Bu monitörde display port olmadığından bu monitöre bile takılamıyor. |
@cagataykoroglu AMD tanımıtındaki şeylerde en son yazdığını hatrlıyorum ona benzer bişi, "bildik şeyler bunlar yeni bişey yok, geç" gibisinden. En son o aklımda kalmış. @killnOd 60hz 'de 40 fps'ye düşünce, tam tearing/stutter karşığı olmasa da akıcılıkdaki azalma kaybolmayı ,özellikle fps oyunlarda hızlı hareketle nedeniyle kesin uzun süreli algılanabilen değil ardı ardına küçük minik olanları ifade etmek için tırtıklanma kelimesini kullanıyorum. low-sens oynuyorsun kafanı yavaş çevirsen bile oyuna motoruna göre değişir elbette ama ekrandaki nesnelerin değişiminde böyle yağ gibi akıcı olmaktan uzak hızlı tekrarlayan ufak ufak minik takılma benzeri şeyler olur ya onu demek istiyorum , akıcılık algısındaki kaybolmadan dolayı (texture/nesneler ekranda gözün/beynin algılayabileceği kadar fazla mesafe kat ettikleri için, 2 konum arasındaki mesafe senin algına takılır akıcılık hissi azalır ya bu yüzden). @demircibu Şebeke frekansı ile alakalı değil . Adamlar, standart olan GPU--kart-monitör arasınraki sabit iletişim sistemini değiştiren bi devre kuruyorlar. Driver genlock benzeri komut verene kadar ekran kartı ile monitör arasında eskisine benzer bi iletişim gerçekleşmiyor. O Süre boyunca bu ilave donanım üstündeki bi tür buffer ile monitörde gösteriliyor. Intel'in Haswell ultramobilde kullandığı self-panel-refresh benzeri mantık var. Bu sayede monitörün drive / sürme mekanizmasına çok çok fazla müdahele edilmemiş oluyor (iletişim kartı/sistemi değişiyor sadece). Düşük fps alındığında, ekrandaki görüntü sabit aralıklı zaman birimlerine uydurulmaya çalışılmıyor. 60 hz'de için 16.6ms 'lik paketler içine GPU'nun çizdiği frameler yetiştirilmek zorunda (60fps olup senkron sağlansın diye). FPS düşünce 40fps olnca mesela, GPU frame'i 25ms'de çiziyor ama bu 16.6 ms'lik ekran kartı >> monitör arasındaki paketlere yetişemiyor. 16.6ms lik paketler ile 25ms 'lik frameleri göstermeye kalkınca, O zman işte yine senkron kayması olduğu için ufak ufak tırtıklanma / akıcılık algısında kayıp olabiliyor (oyuna motora sahne yapısına değişir elbet). Demosunu yaptıkları şeylerde, 60fps altında ekran kartından monitöre sabit zamanlı bildirim / refresh olayı olmadığından, 16.6ms lik paketlerle 25ms lik frameleri göstermeye çalışmak gibi bi durum olmuyor. Monitöre 25ms'lik aralıklarla tam frame zamanı kadar aralılar ile güncelleme gönderiliyor. Bu da o senkron farkından olan tırtıklanmaları yine oyuna motora sahne detayına göre azaltmayı amaçlıyor. Demolardan izlediğim 60hz 40fps 'ye göre akıcılığı düzelttiği. Gerçek hayatta oyunda ne kadar fark yaratır denemek lazım. Direk yağ gibi yaptı denmese bile 40 fps sanki 50-55 fps gibi bi algı yaratabilir. Önemli olan burda zaten algıdaki farklılığı düzeltmek. Akıcılık algısı da ekrandaki pixellerin değişim aralığı ile alakalı göz beyin farkları çok hızlı algılar. Pixel değişimleri arasındaki farklar ne kadar az olursa akıcılık algısında bozulma o kadar az olr. stutter/minik takılma tırtıklanmanın rahatsız etmesi de onunla alakalı zaten (yada 100 fps beyaz frame'in arasına 1 tane siyah frame sokulması durumnda onu algılamamız gibi). Herkese bi yere kadar faydası dokunur bunun. Virtu'nun değişik hali gibi. Orda eğer refresh zmanı içinde frame hazır edilemeyecek ise boş frame konuyor, böylece fps değiştiriliyor. 40 fps'ye rağmen 60fps varmış gibi kontrolcü tepkisi oluyor. Burda iletişim altyapısı değiştiği için boş frame koymak yerine monitörde frame'in gösterilme zmanı uzatılıp kısaltılıyor. 16.6ms' sonra "yeni frame çiz" demek yeirne "16.6ms'ye 8,5ms delay ekle diyor monitöre". O yüzden monitörün esas drive mekanizmasını tam olarak değiştirmiş olmuyor gibi. Ama test edildiğinde yine gösterilen şey yine monitör 40hz tarama yapıyormuş gibi olacak. Ama kafadan 50$ ilave masrafı olacak heralde. Daha ucuz 60hz monitörlerde kolay olabilir gibi gelmiyor bana. 3d/120hz monitörlerde daha öncelikli yer bulur zaten bu yüzden kar marjının daha yüksek olduğu yerlerde. 850 TL monitörün 950tl olması alacak olana çok fazla koymaz gibi geliyor bana, 450TL ye alacak olanın 550-600TL'ye çıkması "ekran kartına yatırırp farkı dedirtebilir" dedirtebilir. Bide ucuz monitörlere kolay yayılır mı şüpheliyim. Edit: ucuz monitör derkende şimdiki zmandan bahsetmiyorum elbet, DP dışı için uydurulrsa yada benzeri bi iyilik yapılırsa. Yoksa en ucuz DP monitör açısından bakılsa bile hedef kitlesi kısıtlı kalıyor. |
çok önemli bir icat diyebiliriz özellikle fps oyuncularına ve sabit 120fps /120hzde akıcılıkta yada hiç kayıp istemeyen yırtılma yada cegikömeyi farkedenler ve vga yanında monitörede para yatıranlar için o devreye entegre o işlemci önemli...
bir gpu gibi bir işlemci var görüntü aynen ondan geçerek ekrana bizim görceğimiz son hali alcak o çipin yada monitörlere +fiyatı ne olcak burasıda önemli...
o değilde şimdi birde ekran değişcez iyimi
yeni teknoloji çıkmış rezes doğrumu geldim< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi demircibu -- 19 Ekim 2013; 3:44:05 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @rezes