1. sayfa
|
Yeni ekran kartı satmak için 40 takla atıyorlar. 3060 (12 GB) beni daha en az 3 sene falan götürür. hâlâ Steam'de en fazla kullanılan ekran kartları arasında lider durumda İhtiyar delikanlı bizi yarı yolda koymaz diye düşünüyorum < Resime gitmek için tıklayın >
|
|
Yeni ekran kartı satmak için 40 takla atıyorlar. 3060 (12 GB) beni daha en az 3 sene falan götürür. hâlâ Steam'de en fazla kullanılan ekran kartları arasında lider durumda İhtiyar delikanlı bizi yarı yolda koymaz diye düşünüyorum < Resime gitmek için tıklayın >
|
| Şirketlerin amacı zaten yeni ürün satmak değil mi :) |
|
Yeni ekran kartı satmak için 40 takla atıyorlar. 3060 (12 GB) beni daha en az 3 sene falan götürür. hâlâ Steam'de en fazla kullanılan ekran kartları arasında lider durumda İhtiyar delikanlı bizi yarı yolda koymaz diye düşünüyorum < Resime gitmek için tıklayın > |
| Şirketlerin amacı zaten yeni ürün satmak değil mi :) |
| 4060 Mobile'ı da son 3 senede, güya 50xx'lere yer açmak için kampanyalar ile görece çok ucuza sattılar. ASUS, Acer, HP falan deli gibi R5/7 6/7xxx serisi işlemciler ile tonla RTX 40xx sattı ve şu an kırıntıları (30/4050) kaldı hala satılmaya çalışılıyor. |
Orası öyle tabii ona itirazımız yok zaten ama Türkiye gibi bir yerde olduğumuz için maalesef şirketlerin ürünlerini özellikle yeni ürünleri almak artık neredeyse imkansız hale geldi. ayrıca ben bu DLSS gibi zımbırtılara uyuz oluyorum tamamen optimize edilmemiş Sakat oyun portları yapıyorsun sonra da ekran kartının güya bu özelliği oyunu kurtaracak diye reklam yapıyorsun bu çok komik ve itici geliyor. PlayStation taraftı mesela PlayStation 5'e doğru dürüst 5 tane oyun çıkmadı ama 2027 / 2028 gibi PlayStation 6 konuşuluyor daha PlayStation 5 alanlar doğru dürüst 5'in ekmeğini yemedi. Şirketlere fazla özgürlük vermek iyi bir şey değil biz de zaten Fabrikatör değiliz |
| Aksine bu yeni teknolojiler eskiyen ekran kartlarına güç katarak daha uzun süre kullanılabilmelerine imkan sağlıyor. |
|
Kesinlikle işinin hakkını veren kurumdur nvidia. Bu algoritmayı yapay zeka bulmuştur kesin. |
|
Katılıyorum, PT artık orta seviye kartlarla bile kullanılabilir bir seçenek olacak. Tüketici dostu bir gelişme aslında. PT'nin grafiklere etkisi muazzam, blenderda render alınmış görüntüyü oynuyorsun gibi. |
| 3060ın steamde en fazla kullanılan ekran kartı olması neyi değiştirir? attığınız görselde 5070 3050nin altında yer alıyor :D ki 3050 kadar fiyat performans olarak kötü olan kart az vardır bide 8gb. mesela aynı oyunda aynı grafiklere alınca bile 3050 ile 4060ın kullandığı vram bile aynı değil. 3050 daha fazla vram tüketiyor. örneğin last of us 2 de 3050de 8 gb ya dayanıyor 4060ta 6.5-7.5 arası. şuan 5070 kullanıyorum vram 5.5ta. 3060ı kötülemiyorum ama bu tercih meselesi kimi triple A oyunları son grafikte path tracing vs. her şey fullde oynamayı 4k oynamayı sever ister, gider 5080-5090 alır. kimi 2k oyunculuk için 5070-9070 xt alır. 3060 1080 için ideal ama şahsi fikrim ve daha önce 1080 de oynarken şimdi 2k ya geçmiş biri olarak söylüyorum gerçekten çok fark var iki çözünürlük arasında. oyunlar film gibi oluyor daha pürüzsüz görüntüde daha çok zevk veriyor. dediğim gibi tercih ve bütçe meselesi ama 3060 3 sene götürmez sizi |
Katılmıyorum çünkü öyle her ayarı en sonda oynamak gibi bir derdim yok ondan dolayı götürür. Şuan bilgisayarla alakalı tek şikayetim fanlar ve pek de iyi sayılmayan kasa ama dediğiniz şeye katılıyorum ancak işlemciyi yükseltebildim işlemcinin yanında komik duruyor 3060. Ama dediğim gibi VRAM 12 GB bir süre daha götürür o yüzden. Tabii ki herkes 2K oyun oynamak ister ama 1050ti'den 3060'a geçen birisi için iyi Kart |
1. sayfa
ReSTIR güncellemesiyle büyük sıçrama
Bu ilerlemenin merkezinde, Nvidia’nın 2020 yılında tanıttığı ReSTIR (Reservoir Spatiotemporal Importance Resampling) teknolojisinin geliştirilmiş versiyonu bulunuyor. ReSTIR, her bir piksel için yapılan ışık hesaplamalarında komşu piksellerden ve önceki karelerden elde edilen verileri yeniden kullanarak işlem yükünü hafifletiyor. Daha önce Black Myth: Wukong ve Nvidia’nın Portal RTX projesinde global aydınlatma ve gölge hesaplamalarında kullanılan bu yaklaşım, yeni güncellemeyle birlikte çok daha verimli ve hassas hale getiriliyor.
Şirketin değerlendirmesine göre bu gelişmeler, path tracing performansında %100 ila %200 arasında artış anlamına geliyor.
Geliştirmeler ReSTIR ile sınırlı değil
Öte yandan Nvidia’nın çalışmaları yalnızca ReSTIR ile sınırlı kalmıyor. Microsoft ile birlikte geliştirilen yeni DirectX ve Shader Model güncellemeleri, Shader Execution Reordering (SER) teknolojisini standart hale getirerek shader işlemlerindeki verimsizlikleri azaltmayı hedefliyor. Bu yaklaşımın etkisi şimdiden bazı oyunlarda görülmeye başlandı; Indiana Jones and the Great Circle’da yaklaşık %24, Black Myth: Wukong’da ise %370’e varan performans artışları dikkat çekiyor.
Buna ek olarak Opacity Micromaps özellikle bitki örtüsü ve yarı saydam yüzeylerin işlenmesinde performansı artırırken, RTX Mega Geometry güncellemeleri path tracing’in çok daha karmaşık mikro poligon sahnelerle daha verimli şekilde çalışmasına olanak tanıyor. Bu teknolojilerin, Remedy Entertainment’ın Control Resonant ve CD Projekt Red’in The Witcher 4 projelerinde kullanılması planlanıyor.
Kaynak:https://www.techspot.com/news/112130-nvidia-research-promises-2x-3x-faster-path-tracing.html
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Haberi Portalda Gör