Daha geçenlerde ghostwire tokyo diye bir oyun kullanıcıların karşısına çıktı. şahsen oynamadım fakat ayarlarında dlss ve fsr nin altında tsr diye bi seçenek gördüm araştırdığımda ise bunun unreal engine oyun motoru ile geliştirilen bir upscale teknolojisi olduğunu gördüm. çok öncelerden bu teknolojiyi steam da bulunan battle royale oyunlarının patlak verdiği dönemde çıkmış fakat insanlar tarafından bi dönem denenmiş ve unutulmuş olan CRSED adlı oyunda da ayarlarında TSR ibaresini görmüştüm. fakat zamanında ayarı ne kadar kurcalasam da anlamamıştım ne olduğunu tam olarak. şimdi oyunu tekrar indirdim ve TSR'ı denedim sonuçlar inanılmaz etkiledi ve bunu sizinle paylaşmak istedim. ve dlss kadar başarılı olduğunu düşünüyorum. Ekran görüntüleri:
1080p (FSR performance) < Resime gitmek için tıklayın > fsr görüntü olarak sulu boya gibi bir sonuç verirken tsr ise dlss gibi bir sonuç veriyor. fark ekran görüntülerinde belli oluyor mu emin değilim fakat fsr'ın ne kadar rezalet çalıtşığını bence herkes biliyordur. tsr ın etkisini kendi gözümle gördüğümde native görüntü ile fark yok. bir şey hariç TSR da 270p de karakter haraket ederken model içeriği değil de modelin dış çizgileri sapıtıyor sadece fakat uzakta ki nesneler fln haraket etmeme rağmen hala iyi duruyor 540p kusursuz çalışıyor.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Ekran görüntüleri:
1080p TSR (native)
< Resime gitmek için tıklayın >
1080p TSR (%50 resulation scale) 540p
< Resime gitmek için tıklayın >
1080p TSR (%25 resulation scale 270p) ARKADAŞLAR BEN Mİ YANLIŞ HESAPLIYORUM? BU NASIL 270p
< Resime gitmek için tıklayın >
1080p (FSR performance)
< Resime gitmek için tıklayın >
fsr görüntü olarak sulu boya gibi bir sonuç verirken tsr ise dlss gibi bir sonuç veriyor. fark ekran görüntülerinde belli oluyor mu emin değilim fakat fsr'ın ne kadar rezalet çalıtşığını bence herkes biliyordur. tsr ın etkisini kendi gözümle gördüğümde native görüntü ile fark yok. bir şey hariç TSR da 270p de karakter haraket ederken model içeriği değil de modelin dış çizgileri sapıtıyor sadece fakat uzakta ki nesneler fln haraket etmeme rağmen hala iyi duruyor 540p kusursuz çalışıyor.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.