| oyunda haydut sığnaklarını basıyoruz ama ölüyoruz nasıl geçicez o görevi |
2- yağmaladığın köyleri alamazsın en fazla ilişkin düşer , savaş açmak harici köy yağmalamanı önermem kesinlikle. kaleler için en kötü 150 200 kişi saldır, nüfüzunu kullanıp lord çağırıp ordu yöneterek alabilirsin büyük kale ve şehirleri. bu nedenle de yemın etmek mantıklı. tabi aldığın kale ve şehir sana verilir mi , burası mechul.. klan seviyeni artırmak tamamen ün ile alakalı durmadan savaşman lazım çapulcu lord her türlü savaş.. 3- leydilere ithaf etme olayı yok maalesef keşke olsaydı warband gibi.. leydileri ansiklopediden bulup ilişki artırırsın görev yaparak öyle kız tavlayabilirsin. sonra babasından para karşılığı isteyip evlenirsin. 4- birlik kurarsan o birlikler asker toplar o askerleri alabilirsin kendine yada orduya çağırıp 300 400 kişi kale fln kuşatırsın. 5- krallığa yemin edip biraz tecrübe kazan oyunda öyle kur kendı krallıgnı bu bilgi ile savunman zor olabilir.. |
| Optimizasyon adına herhangi bir gelişme var mı ? |
| birşey sorabilirmiyim ben sancak toplama görevindeyimde haydut sıgnaklarına basmamı ıstıyor ama cok gucsuz kalıyorum haydut sıgnaklarına göre nasıl halledebilirm bu olayı |
![]() Verim Ram ve VRAM kullanımı azaltılır ve birçok sızıntı giderilir. Sahne yükleme performansı iyileştirmeleri. Verim Ses sisteminin performansı iyileştirildi. Oyunun çok çekirdekli performansı için büyük gelişmeler. Şimdi CPU'nuzun çekirdek sayısına göre Maksimum ses sayısı'nı seçiyoruz. Yakın zamanda bir CPU'nuz varsa bu ayarı artırabilirsiniz. Ayrıca yeni bir çok düşük (64) seçenek ekledik. Diğer bazı küçük performans iyileştirmeleri. |
| Yeni parti nasıl kuruluyor? Orduyu büyütemiyorum. 49’da kaldı. |
| Dostum benim steame gelmedi update. Nerden katılacağız 1.1.0a? |
|
Gıda sıkıntısı olanlar saldırıyor kuşatma kurulduktan sonra. |
|
Sürümleri Yerli: e1.1.0 SandboxCore: e1.1.0 Sandbox: e1.1.0 Storymode: e1.1.0 CustomBattle: e1.1.0 Singleplayer Kazalar Nadir bir oluşum AI istisnası düzeltildi. Sürücüsüz bir binek bir ok duyduğunda meydana gelen bir çökme düzeltildi. AI savaşmaya devam etmeye çalıştığında "Kaçak Avcılar Ordusu" görevinin sonunda meydana gelen bir çökme düzeltildi. Bir kampanya, oyundan çıkmadan ikinci kez başlatıldığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi. Bir oyunu yükledikten sonra “Rival Gang Leader” görevinde saldırı seçeneğini belirlerken meydana gelen bir çökme düzeltildi. AI karakterleri mahkumları takas etmeye çalıştığında meydana gelen bir çökme düzeltildi. Ana hikaye sırasında yerleşim yerlerinde bir arkadaşınızla konuşmanın oyunu çökerteceği bir hata düzeltildi. Ana hikaye komplo aşamasında bir çökme düzeltildi. Verim Ram ve VRAM kullanımı azaltılır ve birçok sızıntı giderilir. Sahne yükleme performansı iyileştirmeleri. yerelleştirme Türkçe ve Basitleştirilmiş Çince çeviriler için iyileştirmeler, ilaveler ve düzeltmeler. Sanat Yeni zırh "Kuzey Lamellar Omuzları" eklendi. Yeni zırh "Kaplama Kask" eklendi. Kaçak avcılara ve diğer tarafsız partilere bir afiş atandı. Asimetriyi azaltmak, abartıları azaltmak ve kültürel olarak uygun ve çekici fenotipler oluşturmak için tüm NPC yüzlerini elden geçirdi. Bazı kültürel ve bayan yüzleri daha kültürel açıdan uygun bir görünüm için güncellendi. “Sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” ve “battle_terrain_030” içinde güncellenen gezinme ağları. Bu, sudaki istenmeyen kavgaları çözmeli ve bu sahnelerde kaçan davranışı geliştirmelidir. "Aserai_town_a" sivil sahne ile ilgili düzeltmeler. “Aserai_town_b” sivil sahne ile ilgili düzeltmeler “Empire_town_j” kuşatma sahnesi kuşatma ile ilgili düzeltmeler ve mevsimsel iyileştirmeler. “Khuzait_town_004” kuşatma ile ilgili düzeltmeler ve görsel iyileştirmeler. “Aserai_castle_002” kuşatma ile ilgili düzeltmeler. “Vlandia_castle_005a” kuşatma ile ilgili düzeltmeler. “Sturgia_castle_003” kuşatma ile ilgili düzeltmeler. “Khuzait_castle_002” kuşatma ile ilgili düzeltmeler. Gece atmosferi aydınlatma miktarları ayarlandı. Savaş sahneleri için görsel düzeltmeler. Bozkır sahneleri ile kış sezonu sorunları giderildi. Dış kafeslerde kışla ilgili sorunlar çözülmüştür. Düşük poli ağaç kafesleri artık saklanma prefabrelerinde kullanılmaktadır. Bazı sahnelerde ajanın yumurtlama pozisyonları sabittir. Aserai'nin arenasında bir sezon sorunu düzeltildi. Battania arena çıkış noktalarının birbirine çok yakın olması sorunu düzeltildi. Aserai Köyü'nün bazı sahne sorunları düzeltildi. Vlandian Kalesi bölümlerinin merlon fiziği sorunları düzeltildi. Empire Lords Hall'un bazı aydınlatma sorunları düzeltildi. Battania Kale Duvarı'nın fizik sorunları düzeltildi. Sturgia Castle Gatehouse'un UV sorunları düzeltildi. Orman Saklanma manzarası açılırken bir hata düzeltildi. Rafine karlı ortamlar. Sakal kesişen kask sorunları giderildi -western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet" İskandinav sloven zırh kemikleri sorunu düzeltildi. Giysi kırpma sorunları düzeltildi. Bazı doku ve kafeslerin yerini aldı. Kahraman Oluşturma Aşamalarındaki Güncellemeler: Bazı giysi güncellemeleri. Revizyon teşkil eder. Yüz animasyonu. Sahne aydınlatması. Cilt gölgelendirici güncellemeleri. Aynasal doku kanalları güncellendi. Dağınık Doku güncellendi. Sakal / dövme malzemesi: Alfa ve renk güncellemeleri. Kampanya Haritası Bir etkinliğe katılan taraflar artık hareket etmiyor ve bu da bazı ayak sesi sorunlarını çözüyor. Ses Kampanya müziğinin hızlı bir şekilde art arda birçok parça çalabilmesi düzeltildi. UI Envanterde kâr ile ilgili uygulanan ticaret avantajları. Üretim, Takas, Kaydet / Yükle, İşe Alım, Masa Oyunu, Kuşatma ekranlarında küçük kullanıcı arayüzü ince ayarları ve düzeltmeleri. Envanterde "Eyer Yok" görselleri. Yüzlerini daha net görmek için kahraman portrelerinden kask çıkarıldı. Envanter montaj araç ipucu paneline Ağırlık Taşıma Bağlantı ve Hız Bağlantı simgeleri eklendi. Türk lokalizasyonunda 'ğ' karakteri ile boşluk bırakma sorunu düzeltildi. Takas teklif öğesi görsellerinin görünmemesi düzeltildi. Yaratılışta boşluk ve sayı içeren isimler verilebilmesi sağlandı. Envanter ekipman yuvalarında görünen iki ipucu düzeltildi. Karakter geliştirici özellikleri metinlerden simgelere değiştirildi. Temel bir öğe araç ipucu uygulandı, şimdi oyuncular bir turnuva ödül öğesinin temel istatistiklerini görebilir. Bir Parti Oluştur'a yalnızca "Meşgul" açıklaması yerine "Sorunla meşgul" veya "Görevle meşgul" veya "Ortak alanla meşgul" bildirimleri eklendi. Doğru sayıları yansıtacak nitelik ve odak noktası araç ipuçları düzeltildi. NumberOfCorpses ve MaxSimultaneousSoundEventCount, performans seçeneklerine taşındı. Başlatıcıdaki modülleri sıralayabilen / taşıyabilen bir uygulama. "Oyuna Devam Et", "Kayıtlı Oyunlar" olarak yeniden adlandırıldı. Klan sayfa listesi sayfasına küçük hizip filtresi eklendi. Çubuk çevre bildirimlerine harita ipuçları eklendi. Yeni dikme simgeleri eklendi. Bazı simgelerdeki ve banner simgelerinin kullanıcı arayüzüyle eşleşmemesi ile ilgili banner görsel hataları düzeltildi. Savaşlar ve Kuşatmalar Simüle savaşlar artık savaşlardan daha fazla DP vermiyor. Orman saklanma sahnelerine eksik devriye yumurtlama pozisyonları eklendi. Orman saklanma görevleri artık normal şekilde açılmalıdır. AI ile mücadele NPC'ler için yapay zeka kalitesi, şu anki silahın genel karakter seviyesi yerine yönetim becerisindeki beceri puanlarıyla belirleniyor. Okçular mühimmat bittiğinde meydana gelen savunma halkasıyla ilgili bir taktik hatası giderildi. Karavan / köylü savaşlarında ajan işleme düzeyinde potansiyel olarak beklenmedik davranışlara neden olabilecek bir sorun düzeltildi. Süvari, sallanabilen silahları olduğunda ve birbirlerini sonsuz bir şekilde daire içine aldıklarında hemen yanlarında düşmanlara vuramamak. Koruma birlikleri komutanları öldüğünde nadiren hareket etmeyi bırakabilirdi, bu artık düzeltildi. Atlı ajanlar düşman pozisyonlarını daha iyi hesaplayabilir ve böylece itme saldırılarını daha doğru bir şekilde hedefleyebilir. Bazı ajanlar görünmez sahne AI engelleri nedeniyle düzgün hareket edemedi. Bu düzeltildi. Bazı Sea Bandit AI sorunları düzeltildi. Muharebe AI zorluğu normale ayarlanırsa ajanlar daha az saldırır. Saldırılara hazır kalma süresi, sürülen bir mülk olarak eklenmiş ve daha kolay / daha az yetenekli AI ajanlarının daha az amansız bir şekilde savaşmasını sağlamak için yakın dövüş becerisine bağlanmıştır (yani saldırılarını bırakmadan önce bir süre bekleyeceklerdir). Karakter Geliştirme Sistemi Seviye 1 karakterleri artık 120 beceri puanı ile başlıyor. Daha yüksek beceri seviyelerini öğrenmek için daha az XP gerekir. Birlikler artık daha kolay yükseltilebilir. Gezginlerin ana uzmanlık alanlarının dışındaki becerilerini azaltarak seviye atlamayı kolaylaştırır. Gezici yaş kabaca yetenekleriyle ilişkilendirildi. Krallık ve Diplomasi “Her şeyin bir fiyatı var” yeteneği etkinleştirilirse, fahişelerin karargahta negatif bir değere sahip olduğu kabul edilen hata düzeltildi. AI'nın oyuncu klanı adına bir krallık kararı önerdiği nadir bir hata düzeltildi. Ekonomi ve Ticaret Zırh fiyatları değişti ve artık yüksek botlar ve eldivenler daha pahalıya mal oldu. Menzil silah fiyatları yeniden düzenlendi. Görevler ve Sorunlar Diyalogları ve iknaları geliştirerek görev sorunlarının üçte birini inceledik: Özellikle “Aile Feudu” ve “Casus Partisi” nde büyük değişiklikler. Diğer Afişler ve kalkanlar üzerindeki simgeler görünmüyordu. Şimdi düzeltildi. "İmparatorluk Lejyoner" ekipman güncellendi. Sturgian birlik ağacı ekipmanı için küçük güncellemeler. Karavan ustasının donanımına daha fazla varyasyon eklendi. Birliklerden kask düşmelerine daha fazla varyasyon eklendi. Asker ağaçlarına ve istatistiklere yönelik çeşitli diğer düzeltmeler. Çeşitli ekipmanların zırh değerleri, görsellerine daha iyi uyum sağlamak ve hizip zırh çeşitliliğini artırmak için değişti. Mount bardings ve koşumların zırh değerleri, görsellerine uyacak şekilde değiştirildi. Eyer olmadan ata binmek artık maksimum at hızı ve manevra için% 10 ceza gerektiriyor. Ağır eşya (elma sepetleri vb.) Taşıyan NPC ajanları, oyuncu ondan belirli bir ajana götürmelerini istediğinde artık (eldeki eşyalarla) çalışmaz. Oyuncuların görsellerin parlaklık seviyelerini tercihlerine göre ayarlamasına izin veren bir "Pozlama Telafisi" seçeneği eklendi. Şehirlerde demirci karakterler için eksik öğeler düzeltildi. Bazı dilbilgisi hataları ve yazım hataları düzeltildi. Oynatıcı karakterinin görünmez olmasına neden olan bir hatayı düzeltir. Karakterlerin herhangi bir ekipman olmadan ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi. Çok Oyunculu Animasyonlar Bazı yanlış süvari boşta animasyonları düzeltildi. Başarılı bir vuruştan sonra istemci sürücünün savunma animasyonunda sıkıştığı nadir bir durum düzeltildi. Ses Çok oyunculu için Sesli Spam Filtresi uygulandı. Tasarım ve Denge Hasar kesme eşik değerleri 5 olarak ayarlanmıştır. Delme hasarı için kafa vuruşu hasar çarpanı 1.7'den 2'ye yükseltildi. Harita İle İlgili Ovsk Limanı için hata düzeltmeleri. Fen Altay Kalesi için hata düzeltmeleri ve geliştirmeler. Bazı yumurtlama yerleri takım dengesi için yeniden ayarlanır. Atmosfer değişti. Kırılabilir duvar hasar gördüğünde oluşacak parçacıklar eklenir. Diğer - Diğer Çok oyunculu maçlarda ağır çekim ve duraklatma hilelerine izin verilmez. Verim Darbe seslerinin azaltılmış bant genişliği kullanımı. Sunucu ve Ağ Sunucu Geliştirmeleri. İkisi - Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu Çökme Yapay zeka menzilli bir silah tutmuyorsa, ekipmanında menzilli bir silah bulmaya çalışır ve bu silahı uzak düşmanlara karşı saldırı puanları hesaplamak için kullanır. Bu silah seçimi sırasında, bazı ekipmanlar çarpışmaya neden oluyordu. Bu düzeltildi. Verim Ses sisteminin performansı iyileştirildi. Oyunun çok çekirdekli performansı için büyük gelişmeler. Şimdi CPU'nuzun çekirdek sayısına göre Maksimum ses sayısı'nı seçiyoruz. Yakın zamanda bir CPU'nuz varsa bu ayarı artırabilirsiniz. Ayrıca yeni bir çok düşük (64) seçenek ekledik. Diğer bazı küçük performans iyileştirmeleri. Ses UI sesleri artık diğer UI etkinlikleri tarafından kesilmiyor. Hazırlanmış silahların çarpma seslerine (Fırlatma Eksenleri gibi) "füze" kontrolü eklendi. Sabit Ballista yeniden yükleme ses aşaması. Yüksek seslerin ısıtılabilir mesafesindeki küçük değişiklikler. Bazı Vlandian sahneleri yankı ile açıldı. AI ile mücadele Düşmanın gelecekteki pozisyonu için menzilli birimlerin hesaplanması geliştirildi. Menzilli birimler binekleri veya farklı düşman kemiklerini hedefleyebilir. Bu hesaplama sırasında hatalara neden olan durumlar düzeltildi. "Hold Fire" komutunu verdikten sonra AI silah seçimi, ikincil yakın dövüş modu olan menzilli silahlara daha az öncelik verir. Diğer Denetleyici titreşimini devre dışı bırakma seçeneği eklendi. |
|
Beta sürüme ulaşmak için. < Resime gitmek için tıklayın > Kayıt dosyaları gitme durumun söz konusu olabilirmiş arkadaşlar. |
Kayıt dosyası devam ediyor. Saçma sapan fiyatlandırmalar gelmiş. Mızrak var 200 bin altına. Şaka gibi ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
|
200 bin paramı hocam yapmayın sizde. 200 bin 2 lord kesmeye bakar |
| Ne olu şimdi bu betayla oynanabilir mi? Satın alayım mı dersiniz? sistemim ryzen 3 1200 gtx 1060 8gb ram |
| Beta genel olarak performans üzerine durulmuş. Baya bir gelişme var diyorlar. Sistem kötü değil ama ram ve işlemci konusunda sıkıntı çıkarırmı şüpheliyim. |
|
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @hsngencer