Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
137
Cevap
4176
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Mortal Shell II | PS5 | ANA KONU (7. sayfa)
D
4 hafta (10672 mesaj)
Yarbay

Light attack'i güzel onun. Heavy sevmedim ben de. Dagger ile yakınlar duality ikisi ile de oluyor tercihe bağlı yani. Ama statis tarstone dagger ile kullanılmıyor. Ben iki silahı da fullemiştim.




_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman



Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
A
4 hafta (1324 mesaj)
Yüzbaşı

Oynanış sürem yaklaşık 25-30 saati buldu ve artık oyunun sonuna geldiğimi söyleyebilirim. Genel olarak keyif aldığım bir deneyim oldu. Özellikle shell mekaniğini başarılı buldum. En sevdiğim shell açık ara Proxima oldu. Onun ardından Genessa’yı sayabilirim. Diğer shell’leri ise çok fazla deneme fırsatım olmadı.

Silahların birbirinden farklı oynanış deneyimleri sunması oyuna güzel bir çeşitlilik katıyor. Ayrıca Tarstone’lar sayesinde oldukça farklı build’ler oluşturmak mümkün.

Oyunun haritası oldukça büyük ve katmanlı bir yapıya sahip. Ancak Beacon adı verilen kayıt noktalarının sayısı bana biraz az geldi. Üstelik bazılarını bulmak da oldukça zor. Oyun bu konuda oyuncuya pek yardımcı olmuyor. Özellikle bazı boss bölgelerinde yakınlarda Beacon bulunmaması can sıkıcı olabiliyor. Boss’a öldüğünüzde aynı yolu tekrar tekrar koşmak zorunda kalmanız bir süre sonra gereksiz şekilde yorucu hâle geliyor.

Boss tasarımları genel olarak kötü değil ancak çok akılda kalıcı veya özgün olduklarını da söyleyemem. Bunun yanında bazı boss dövüşlerinde hitbox sorunlarıyla karşılaştım. Boss’un silahının temas etmediğini düşündüğünüz bir noktada durmanıza rağmen zaman zaman hasar alabiliyorsunuz. Bazı boss’larda ise parry mekaniğini kullanmadan ilerlemek fazlasıyla zor, hatta neredeyse imkansız hale gelebiliyor.

Grafik konusunda ise oyun günümüz standartlarını karşılayacak seviyede.

Oyunda en eksik bulduğum taraf ise müzikler oldu. Özellikle boss savaşlarında müziklerin çeşitli olmasını beklerdim. Ana boss’lar dâhil olmak üzere bütün karşılaşmalarda birbirinin aynısı müzik tınılarının kullanılması bir süre sonra dikkat çekmeye başlıyor. Bu konuda geliştirici ekibin biraz daha fazla özen göstermesini isterdim. Elbette FromSoftware oyunlarındaki seviyede boss müzikleri beklemiyorum ancak en azından önemli boss’lar için birbirinden farklı ve karakteristik temalar hazırlanabilirdi. Böylece boss karşılaşmaları çok daha akılda kalıcı hâle gelebilirdi.

Sonuç olarak eksiklerini görmeme rağmen oynarken keyif aldığım bir oyun oldu.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
4 hafta (724 mesaj)
Yüzbaşı

Proxima kabuğunu iyi yapan özellikler neler hocam bunu alıp geliştirmeye öncelik vermemi tavsiye edermisin



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Aldueren
K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Oyunun en zor kismi bonfire bulmak, kostur kostur deli gibi bonfire ariyorum bazen



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Son bolume geldim galiba tum corrupted gateleri tamamladim, ana üssümuzde yeni bir yer acildi.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
4 hafta (10672 mesaj)
Yarbay

Aynen. Epey bir zorluk artışı oluyor orada.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Zaten can basmazsam 2 vurusta ölduruyorlar, boku yedik desene



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
D
4 hafta (10672 mesaj)
Yarbay

Genessa ile moblar + golem boss summon spam.

Eredrim ile diğer bosslara full omuz atma spam.

+ Grisha passive item.






< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 26 Ağustos 2026; 9:45:10 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Yeni shelle alismak zor geliyor bana Tiel ile devam ederim, axatana fulledim duel stoneu taktim ama level 2de o (ilk iki atak cift hasar) onu 3 yapmam lazim ki all attacka cevirsin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KAKÁ -- 26 Ağustos 2026; 10:43:54 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
A
4 hafta (1324 mesaj)
Yüzbaşı

Ana nedeni, oyunları her zaman kadın karakterle oynamayı tercih etmem :)

Proxima gördüğün üzere göze hitap eden bir hatun :) Birde şans eseri bulduğum ilk shell Proxima oldu. Shelleri geliştirmeni sağlayan glimpse'lerin sayısı da sınırlı. Proxima'nın defansif ve ofansif özelliklerini sevince onunla devam ettim. Ayrıca lightning hasar verebiliyor. Bu tip souls oyunlarında lightning buildle oynamayı severim. Stasis buildine de elverişli bir shell.




Bu mesajda bahsedilenler: @ottomanson
S
4 hafta (3278 mesaj)
Yarbay

Valla bana mı öyle geliyor minionlar mı çok güçlü bilemedim. Oyun tamamen sekiro tarzı oyunu istiyor ondan eminim. Parry yapıp adamı indireceksin ama break damagelar öyle yüksek rakamlar da değil adamın %20 sini götürüyor. Bu gameplay'i bozuyor.

Souls serilerinde kıyafetler 3 e ayrılır, heavy medium light diye, ona göre oynayış tarzı tamamen belirlenir, bunda shellere bağlamışlar ama shelller'in candan başka statları yok, yani canım ha 1000 olmuş ha 500, ben yine de tank değilim ki? ilerisini bilmiyorum şimdi 23 level'im ama o kadar da fark göremedim. Bir tek sariel biraz tank gibi geldi çünkü onda can calma var. hani tanka benziyor diyeyim.

eee heavy light armor farkı olmayınca, tabi carry capacity diye bir olay da yok, o da light heavy weapon neden kullanırıma getiriyor konuyu. Bu aslında kötü birşey değil, her shellle her silahı kullanabiliyoruz, gidip keske o statı yükseltmeseydim , bu silahı kullanamıyorum olayı olmuyor. Ama dediğim gibi oynayış farklılıklarını sadece skillerden alıyoruz onlar da ne kadar etki ediyor ki ? Eradrim'in dash'ı hariç, o bozuk bir skill. Oyundan zorlananlara öneririm mutlaka.

Uzun lafın kısası, bir kaç düzeltme ile çözülecek sorunları yok malesef.

  • beacon sayısı çok çok az en az 2 katı beacon olması lazım.
  • Shellerin karakterini oyuna güncellemek imkansız olur bu saatten sonra, ama biraz statlari ile mutlaka oynanmalı, eradrim'e zırh, tiel'e kritik boost gelmeli.
  • Parry mekaniği çok önemli ve en güclü silahımız oyunda ama break damage çöp. ona bir boost lazım. en azından minyonlar için kesinlikle lazım.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Sıradan düşmanlar bu oyunda bosslardan daha çok zorluyor harbi


Bu mesaja 1 cevap geldi.
V
4 hafta (88 mesaj)
Çavuş

Valla şimşek ve devlerle içinden geçiyorum



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
D
4 hafta (10672 mesaj)
Yarbay

Genessa summon öyle ya da. Yanlarına gitmeye bile pek gerek kalmıyor. Genessa sonrası hiç parry kullanmadım neredeyse. Gerek kalmıyor.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @volkano1903
V
4 hafta (88 mesaj)
Çavuş

Oyun acımasızsa vizde kullanırız



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
A
4 hafta (1324 mesaj)
Yüzbaşı

Tespitlerinize katılıyorum. Beacon sayısı kesinlikle arttırılmalı. Shell'leri Tarstone'lar ve kullandığın silah türüne göre özelleştirebiliyorsun. Parry mekaniği çok önemli ama dediğiniz gibi hasarı düşük. Hasarı arttıran bir tane Tarsstone var ama o da yetersiz. Çünkü özellikle oyun sonu bölgesinde bazı bossları parry yapmadan kesmek çok zor.

Bu arada ana kalenin en tepesinde oyunun zorluğunu artıran bir npc çağırabiliyorsunuz. Tabi önce oradaki lambayı yakmanız lazım. Onu da hemen ilk beacon'ın orada gezen bossu kesince alıyorsunuz. Zor modda gökyüzü kararıyor, yağmur yağmaya başlıyor ve daha önce görmediğiniz bazı düşmanlar beliriyor. Normal düşmanların HP'leri artıyor. Daha agresif oluyorlar. Henüz bu modda bossları denemedim ama silahınızı geliştirmeden bu moda geçmenizi önermem :)




Bu mesajda bahsedilenler: @Shingo Yabuki
M
4 hafta (1312 mesaj)
Binbaşı

Genessa summon Kullanınca oyun easy ye döndü 5 saat oynamıştım kayıdı silip tekrar başlayacağım sanırım



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

K
4 hafta (37495 mesaj)
Yarbay

Tiel ile bitirdim, tum bonfirelari bulup temizledim, son boss baya zorladi full parry yaparak gectim en zor boss da buydu bence :D

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

S
3 hafta (3278 mesaj)
Yarbay

Güncelleme gelmiş ve 3 sonun ikisine düzeltme gelmiş. Umarım yeterlidir. Özellikle parry damage boostu ne kadar onu merak ediyorum, çünkü rezalet parry damageleri gördüm bazı bosslarda, %3 falan vuruyor misal, kalkanlı sineğe ki kendisini hep parry yapmak zorundayız.


https://store.steampowered.com/news/app/2584270/view/690892955941077484
Ps5 için onay bekliyormuş. sonrasında gelecek, bir iki gün mola verin



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.