Beş para etmeyeceği kilometlerce öteden belli olan bir projeydi. Yıllarca oyun oynayan herkes anlar kolaylıkla :) |
Grafikler tirt, akicilik yok, yapay zeka berbat, silah sesleri kotu oyuna dair iyi bir sey yok meta 60i gecerse sukredin |
Grafikler tirt, akicilik yok, yapay zeka berbat, silah sesleri kotu oyuna dair iyi bir sey yok meta 60i gecerse sukredin ![]() |
Bence bu adamda bir cenabetlik var |
Bence bu adamda bir cenabetlik var![]() Bu adam hangi oyunda ana karakter olduysa o oyun çöp çıktı.. (Mafia 3 ve Mindseye) < Resime gitmek için tıklayın > |
Aynen hocam benimde ilk düşündüğüm buydu ama Aktör oldukça da benziyormuş. :) < Resime gitmek için tıklayın > |
Alex Hernandez. Amazon dizisi The Peripheral'da oynuyor. Mafia 3'deki ve MindsEye deki bu kişi :) |
Jacob'ın saç modeli, birinci ve ikinci tanıtımlar arasında farklılık gösteriyor. MindsEye'da karakterimizi kişiselleştirme yeteneğine de sahip olmamız mümkün. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Bazı oyuncular tarafından keşfedilen yeni görseller. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
EVERYWHERE kapalı teste başvurdum pcde istediği sistem şöyle < Resime gitmek için tıklayın > |
Takip. |
Alalım bakalım Listeye Güzel bişeye benziyor... |
Build A Rocket Boy, MindsEye üzerinde çalışacak ve kendi AAA IP'sinin üretimine liderlik edecek, dünya standartlarında bir oyun deneyimi sunmak için yapım liderliği ve geliştirme ekibiyle yakın işbirliği içinde çalışacak bir Kıdemli Yapımcı arıyor. https://www.buildarocketboy.com/join-us/departments/4020348003/roles/5988679003 |
Mindseye'ın Açık Dünya Olduğu doğrulandı! Yeni bir iş teklifine göre, MindsEye "çığır açan bir açık dünya oyunu" < Resime gitmek için tıklayın > |
Hitman'in yapımcısı IO Interactive, Leslie Benzies'in Build A Rocket Boy adlı yeni aksiyon gerilim oyununu yayınlayacak!! < Resime gitmek için tıklayın > IO Interactive, GTA yapımcısı Leslie Benzies tarafından kurulan AAA ekibi Build A Rocket Boy'un yeni aksiyon gerilimi MindsEye ile üçüncü parti yayıncılığa geçiyor. IOI, 2017'de Square Enix'ten ayrıldığından bu yana büyük ölçüde kendi yayınladığı Hitman serisiyle tanınıyor. IO Interactive, Hitman için devam eden desteğin yanı sıra, bir James Bond orijin hikayesi ve yeni bir fantezi IP'si de geliştiriyor. Build A Rocket Boy, Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption serilerinin arkasındaki kilit kişilerden biri olarak tanınan Rockstar emektarı Leslie Benzies tarafından kurulan devasa yeni stüdyo. Stüdyo 2018'den bu yana önemli miktarda fon aldı ve MindsEye ve çevrimiçi oyun/yaratım platformu Everywhere de dahil olmak üzere çok sayıda proje üzerinde çalışıyor. IO Interactive 2021 yılında GamesIndustry.biz'e yaptığı açıklamada, diğer stüdyoların oyunlarını yayınlamaya açık olduğunu ve şimdi IOI Partners adında sadece bunu yapmaya adanmış bir bölüm başlattığını söyledi. Bununla birlikte, firmanın daha küçük bir şeyle veya belki de bir AA başlığıyla başlamasını bekliyorduk. İlk üçüncü taraf anlaşmasının Grand Theft Auto Online'ın yaratıcısının bir sonraki AAA oyunu olmasını kesinlikle beklemiyorduk. IO Interactive CEO'su Hakan Abrak, “Dürüst olmak gerekirse biz de AA'da başlamayı bekliyorduk,” diye itiraf ediyor. “Bir süredir başka oyunlar yayınlamayı düşündüğümüz doğru. Bunu gitmenin doğal bir yolu olarak gördük. Biz sıfırdan dört orijinal IP yapmış bir şirketiz. Sadece yeni bir serinin temel oynanışını düşünmeye değil, aynı zamanda bir seriyi hayata geçirmeye de alışkınız. Yeni bir IP'yi pazara sunma ve bir topluluk oluşturma stratejisinin bir parçası olmak, farklı durumlarda ve farklı koşullar altında yaptığımız bir şey. “Bunun ortaya çıkmasının bir nedeni de bu. Biz aslında bunu sadece yayıncılık ve dağıtım perspektifinden değil, aynı zamanda geliştirici olarak da yapmış bir şirketiz. Bence burada zihniyet, tutum, hayaller ve yaklaşım açısından Build A Rocket Boy ve oradaki iyi insanlarla uyumlu bir şeyler var.” “Bu büyüklükte bir projede bu tür riskleri alan ve hala bağımsız olabilen AAA stüdyoları için bir alan olduğunu görmek harika” Abrak, IO Interactive ve Build A Rocket Boy arasında büyük şirketlerle geçmişleri, bağımsız olmaları ve AAA alanında yeni bir IP başlatmaya çalışmaları açısından benzerlikler olduğunu belirtiyor. “Bağımsız AAA stüdyolarına baktığınızda bizi muhtemelen bir elin parmaklarını geçmez” diyor. “Build A Rocket Boy, dağıtım şeklimiz, oyunlarımızla yakından ilgili topluluklar oluşturma şeklimiz, ürünlerimizi pazarlama şeklimiz, oyuncularımıza davranış şeklimiz açısından bizde bir şeyler gördü... orada kendilerini gördükleri bir şey var.” Şöyle ekliyor: “Bu büyüklükte bir projede bu tür riskleri alan AAA stüdyoları için hala bağımsız olabilecekleri bir alan olduğunu görmek harika. Bunu Larian Studios'ta da gördük. Çok büyük bir başarı elde ettiler ki bu çok ilham verici.” IOI Partners MindsEye için herhangi bir finansman sağlamıyor ve bunun yerine pazarlama, dağıtım, yerelleştirme ve müşteri desteği ile “klasik bir yayıncılık” rolü oynuyor. Benzies daha önceki basın brifinglerinde MindsEye'ın IO Interactive'in Hitman oyunlarındaki yaklaşımına benzer şekilde epizodik bir model benimseyebileceğini öne sürmüştü. Abrak oyunun dağıtım veya para kazanma stratejisi hakkında bilgi vermedi, ancak projenin zaman içinde büyümesini beklediğini söyledi. “Bizim için Hitman, hizmet olarak tek oyuncuyla ilgili. 'Hizmet olarak' ifadesinin bazı bağlamlarda kötü bir kelime olarak görülebileceğini biliyorum. Ancak Hitman ve World of Assassination ile yaptığımız şey, bence, büyümeye devam eden bir evren yaratmaktı. Ve bunun çok büyük bir değeri olduğuna inanıyorum. Bunlar inandığımız şeylerden bazıları ve bunlardan bazılarını MindsEye'da da göreceksiniz.” < Resime gitmek için tıklayın > IO Interactive, 2016'da mevcut Hitman üçlemesinin başlangıcından bu yana, düzenli olarak yeni modlar ve görevler de dahil olmak üzere 500'den fazla güncelleme yayınladı. “Bu, hiç uyumayan genişleyen bir evrene sahip olmakla ilgili,” diye açıklıyor Abrak. “Oyuncuya verdiğiniz bu sözü yıllar boyunca dikkatle tutmak ve yerine getirmek.” MindsEye kesinlikle IO Interactive'in tarzına uygun bir oyun gibi görünüyor. James Bond ve Hitman'in yanına çok yakışan sinematik bir aksiyon macera gerilim oyunu. Yine de Abrak, IO'nun “takım elbiseli ve silahlı insanlardan” daha fazlası olduğunu vurgulamaya hevesli. “IO pek çok şey oldu,” diyor bize. “Orijinal olmak için çok çaba sarf ettik ve Kane & Lynch gibi oyunlarla bazen provokatif olmak için çok çaba sarf ettik. Onlar karşılaşabileceğiniz en melek insanlar değiller. Ve Hitman... kara mizahla uğraştığımızı düşünmeyi seviyoruz ama bu suikastla ilgili. “Ama Mini Ninjalar, çocuk oyunları ve Özgürlük Savaşçıları da yaptık... ve fantezi oyunumuz var. Birçok şeyi denediğimiz uzun bir kuluçka geçmişimiz var. Özgün olmayı ve yaratıcı repertuarımızda belirli bir genişliğe sahip olmayı seviyoruz. “Burada gördüğümüz şey tamamen kendimizle ilişkilendirebileceğimiz bir şey. MindsEye'ın fantezisi harika bir şey ve biz de bunun bir parçası olmak istiyoruz.” IO Interactive yayıncılık alanında henüz nispeten yeni, ancak Abrak bize IO'nun bu alandaki uzmanlığını hatırlatmaya hevesli. Square Enix'in oyunlarında stüdyo liderliğinde bir yaklaşımı vardı, bu nedenle geliştirici platform sahipleriyle çalışma ve oyunlarını 2009'a kadar tanıtma konusunda aktif bir role sahipti. Ayrıca firmanın Hitman 1, 2 ve 3'ü birbirine bağlı tek bir deneyim olarak nasıl birleştirdiğine de dikkat çekti. “Menülerden birlikte çalışan üç ayrı oyununuz olduğunda ve sanki bir World of Warcraft canlı oyunu gibi sürekli genişleyen bir şekilde birleştiğinde... platform sahipleriyle bu şeylerin sınırlarını zorluyorsunuz” diye gözlemliyor. “Bu tür şeylerin arka uçlarında ve dijital mağazalarında nasıl birleştirileceği konusunda ön saflarda yer aldık. Dolayısıyla yıllar içinde çok fazla deneyim elde ettik.” < Resime gitmek için tıklayın > Bununla birlikte, IO'nun acele edip çok sayıda üçüncü taraf projesine imza atmasını beklememeliyiz. “Bir gecede yayıncılığın Volkswagen'ine dönüşmeyeceğiz,” diye ekliyor Abrak. “Şu anda bu ortaklığa çok odaklanmış durumdayız. Dediğiniz gibi, farklı olabilirdi. Tek ya da AA bir oyun olabilirdi. Bu çok büyük, iddialı bir oyun ve bunun bir parçası olmak büyük bir sorumluluk ve onur. “Ama açıkçası bu, yolculuğumuzdaki bir başka adım. IO Interactive için gelecekte bundan daha fazlasının olması çok olası.” GamesIndustry.biz'de IO ile ilgili şaşırtıcı haberlere alıştık. 2017'de stüdyo için hayatta kalmak söz konusuydu ve Hitman'in başarısı, devreye aldığı yeni projeler, İngiltere, İspanya ve Türkiye'de açtığı ofisler ve şimdi de bu yayıncılık anlaşmasıyla beklentilere meydan okumaya devam etti. Hâlâ Hitman evreni dışında da başarılı olabileceğini kanıtlaması gerekiyor, ancak IO'nun şimdiye kadarki hikâyesi takip etmesi heyecan verici bir hikâyeydi. “Square Enix'ten bu yana, geri dönüş hikayemiz ve büyümemiz pek çok insan için şaşırtıcı oldu,” diye sözlerini tamamlıyor Abrak. “Bond bir sürprizdi, yeni IP bir sürprizdi... bu sadece içinde bulunduğumuz heyecan verici yolculuğa katkıda bulunuyor. Zor bir iş. Çok fazla, değil mi? Ama bu ivmeye sahip olmak çok heyecan verici. “Bu da böyle bir şeyi başarabilir miyiz diye merak ettiğimiz şeylerden biriydi. Bu yolculuk devam ederken dayanıyorum ve bu oldukça şaşırtıcı.” Kaynak : https://www.gamesindustry.biz/hitman-maker-io-interactive-will-publish-the-new-action-thriller-by-leslie-benzies-build-a-rocket-boy |
Hocam çıkış tarihi bekliyoruz sabrımız kalmadı 😄 |
Valla hocam GTA6 ve Mafia'dan sonra En çok merak ettiğim oyunlardan biri bu hatta beklentim yüksek bu oyundan. Umarım bu yılın sonlarına doğru bir çıkış aralığı verirler. Steam sayfası açılmış güzel bir Trailer ile çıkış tarihi gelecektir. :) |
Ben de aynı düşüncedeyim hocam 😀 Oyunu yapan ekibin eski Rockstar çalışanı olması heyecanımızı iyice katlıyor. Bağımsız veya pek tanınmamış ekip olsa belki patlar derdim ama şimdi hype epey yüksek 😄 |
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=ewLXQeRGvjk
https://www.youtube.com/watch?v=oprmuMXtfAo
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 29 Mart 2025; 5:40:27 >