Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX Raytracing (DXR) 1.2 sürümünü tanıttı. Daha önce GeForce RTX 20 serisiyle oyunlara ışın izleme teknolojisini entegre eden Microsoft, yeni sürümle birlikte önemli performans iyileştirmeleri getiriyor.
Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 duyuruldu
Microsoft'un duyurusuna göre DXR 1.2, iki yeni özellikle öne çıkıyor. Bunlar, Opacity Micromaps (opaklık mikro haritaları) ve Shader Execution Reordering (SER) yani gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması. İlki, görsel kaliteyi koruyarak işleme verimliliğini artırıyor ve 2.3 kata kadar performans iyileştirmesi sunuyor. SER ise, ışın izlemeli oyunlarda dağınık shader işlemlerini akıllı bir şekilde gruplandırarak 2 kata kadar daha hızlı işleme imkanı sunuyor.
DirectX Raytracing 1.2 Güncellemeleri
Opacity Micromaps: Alfa testi gerektiren geometriyi optimize ederek ışın izleme kullanan oyunlarda 2.3 kata kadar performans artışı sağlıyor. Opacity verilerini verimli şekilde yöneterek gereksiz gölgelendirici çağrılarını azaltıyor ve görsel kaliteyi koruyarak işleme verimliliğini artırıyor.
Shader Execution Reordering: Göreceli olarak dağınık shader işlemlerini akıllı bir şekilde gruplandırarak 2 kata kadar daha hızlı işleme imkanı sunuyor. Bu sayede GPU daha verimli çalışırken, ışın izlemeli oyunlarda kare hızları yükseliyor ve daha akıcı bir deneyim elde ediliyor.
Son olarak GDC sunumunda, performans kaybı olmadan doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme, "Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)" kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojiler de tanıtıldı. Ancak tüm detaylar için bir süre daha beklememiz gerekecek.
DXR 1.2 önizleme sürümünün önümüzdeki ay kullanıma sunulması bekleniyor. Bu aşamada şirketin AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söyleyelim.
%10 artış gelse bile çok iyi olur. Bu arada mevcut oyunlara entegresi pek mümkün gözükmüyor (sponsorlu cyberpunk dışında) çünkü oyun moturunda ve API flowunda detaylı bir rework gerektiriyor ama gelecekteki path tracing oyunları için güzel bir gelişme.
Al işte rtx tekeli g sync den daha kısa sürecek gibi ha ne dersiniz? Ben Windows un bukadar hızlı olmasını beklemiyordum.Ama vulkan gibi dx 12 gibi pratiğe geç geçer.
Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 duyuruldu
Microsoft'un duyurusuna göre DXR 1.2, iki yeni özellikle öne çıkıyor. Bunlar, Opacity Micromaps (opaklık mikro haritaları) ve Shader Execution Reordering (SER) yani gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması. İlki, görsel kaliteyi koruyarak işleme verimliliğini artırıyor ve 2.3 kata kadar performans iyileştirmesi sunuyor. SER ise, ışın izlemeli oyunlarda dağınık shader işlemlerini akıllı bir şekilde gruplandırarak 2 kata kadar daha hızlı işleme imkanı sunuyor.
DirectX Raytracing 1.2 Güncellemeleri
Opacity Micromaps: Alfa testi gerektiren geometriyi optimize ederek ışın izleme kullanan oyunlarda 2.3 kata kadar performans artışı sağlıyor. Opacity verilerini verimli şekilde yöneterek gereksiz gölgelendirici çağrılarını azaltıyor ve görsel kaliteyi koruyarak işleme verimliliğini artırıyor.
Shader Execution Reordering: Göreceli olarak dağınık shader işlemlerini akıllı bir şekilde gruplandırarak 2 kata kadar daha hızlı işleme imkanı sunuyor. Bu sayede GPU daha verimli çalışırken, ışın izlemeli oyunlarda kare hızları yükseliyor ve daha akıcı bir deneyim elde ediliyor.
Ayrıca Bkz.Microsoft'un son Windows 11 güncellemesi Copilot'u yanlışlıkla sildi
Son olarak GDC sunumunda, performans kaybı olmadan doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme, "Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)" kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojiler de tanıtıldı. Ancak tüm detaylar için bir süre daha beklememiz gerekecek.
DXR 1.2 önizleme sürümünün önümüzdeki ay kullanıma sunulması bekleniyor. Bu aşamada şirketin AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söyleyelim.
Kaynak:https://videocardz.com/newz/microsoft-unveils-directx-raytracing-1-2-promises-groundbreaking-performance-improvements
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Haberi Portalda Gör