Oldukça önemli puanlarla karşımıza çıkan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in çıkışına hazırlanılırken Digital Foundry oyunun konsol sürümlerindeki teknik analiz raporlarını yayınladı. DF, The Phantom Pain'i hem PS3 ile X360 arasında, hem de PS4 ile Xbox One arasında kıyasladı.
PS4'te 1920x1080, Xbox One'da ise 1600x900 çözünürlükte çalışan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, her iki konsolda da düşük seviye doku filtreleme teknolojisini kullanıyor. Belirtilenlere göre The Phantom Pain her iki konsolda da 60 FPS hedefli olarak geliştirilse de, bazı FPS düşüşleriyle baş başa kalıyor.
Bazı patlama ve çatışma anlarında PS4 ile Xbox One 60 FPS çizgisinden düşmese de, aşağıdaki görsellerdeki gibi yoğun efektlerin bulunduğu sahnelerde önemli oranda FPS düşüşleri yaşanıyor. Digital Foundry oyunda yer alan neredeyse bütün ara sahnelerin 60 FPS'de hazırlandığını belirtirken, bazı istisnaların yaşandığını da eklemiş.
Digital Foundry raporundaki son cümlelerde oyunun her iki konsolda da görsel açıdan benzer kaliteler sunduğu, Xbox One için yapılan 900p seçiminin akıcılık konusunda oyunu PS4'e yaklaştırdığı belirtiliyor.
Yeni nesil konsollarda durum böyle. Peki PS3 ve Xbox 360 yeni neslin merakla beklenen The Phantom Pain'ini kaldırabiliyor mu? Yapılan büyük kısıtlamalarla oyun PS3 ve Xbox 360'ta da en azından oynanabilir durumda.
Belirtilenlere göre yapım her iki konsolda da 992x700 çözünürlükte çalışıyor. Oyunun eski nesil sürümündeki oynanabilir alan her ne kadar aynı olsa da daha düşük FXAA, doku ve efekt kalitesi bulunuyor. Ayrıca Kojima ve ekibi oyunun eski nesil sürümündeki gölgelendirmelerde de kısıtlamaya gitmiş.
Bazı ara sahnelerde 20 FPS'ye kadar düşen akıcılık, oynanış kısmında da sabit kalamıyor. Her ne kadar yapımcı ekip 30 FPS'yi hedeflese de, oyunun bu sürümlerinde 15 FPS akıcılık seviyesi bile görülebiliyormuş.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Simdi Cözünürlük farki olan konsolarda karsilastirmak pek bir abes kaciyor. Ayrica Ara Sahnelerden bize ne Poligonlari sisirip , ani bir sekilde islemci ve Gpu'ya yüklemnme yapiyor (sanirim öyle oluyor). Oynanis videosu lazim :) </blockquote> İkinci görselde doku kalitesi XO da daha iyi ama.
Yaniliyorsun bir daha bak :) . Bu kez Orijinal Cözünürlükte , BSC'deki Resimlerde Cözünürlük ile Oynanmis.
Yalnız resimlerden eksik bilgilerle yanlış kanaatlere varılıyor. Aşağıdaki resimden yumuşatılmış dokular kapalı ve açıkken nasıl bir görüntü ortaya çıkıyor görebilirsiniz.
Yalnız resimlerden eksik bilgilerle yanlış kanaatlere varılıyor. Aşağıdaki resimden yumuşatılmış dokular kapalı ve açıkken nasıl bir görüntü ortaya çıkıyor görebilirsiniz.
Gonderdigin son iki gifte bir sey dikkatimi cekti. Eskiden PS3 doneminde oyunlar daha soluk ve cansiz gozukurdu 360'a gore. Simdi tam tersi, PS4 daha canli.
Cok sasirmamak lazim. Ground Zeroes'da da durum PC > PS4 > Xbox One seklindeydi.
Sene 2015 olmuş hala 900p yi savunanlar var. MGS, PES, Batmani 1080p açamayan tek platform xbone. PS4 iyi iş çıkartmış hem grafik hem de satış olarak. Oyunu oynuyorum oyun içinde 1080p 60 FPS bir sorun görmedim. Eski MGSleri seven bunu hayli hayli sever.
Birader bu motorla yapilan futbol oyunu bile 1080p gelemedi.Sebebi Fox Engine'in yogun bir sekilde "deferred pipe line rendering" seklide olmasi.Burda da eSRAM e yüksek piksel yogunlugunu sigdiramazsin.Yahu hala insanlar PS4'ün cok daha güclü olduguna inaniyor.Cözünürlük sorunu eSRAM'in deferred pipe line rendering de boyutunun kücük olmasindan kaynaklaniyor GPU+CPU ile ilgili bi durum degil ve maalesef bir cok oyun motoru böyle calisiyor.Quantum Break gibi CGI seviyede oyun dahi 1080p de onaylandi ise MGSV biraz hafoif kaciyor konsola
Ben buradaki örüntülerde baya baya bi farklilik görüyorum.PS4 de motion blurun dozunu biraz kacirmislar gibi duruyor.Yumusak doku düzenegi de tam randimali calismiyor gibi.Bu ss lerde PS4 versionundaki deri detaylari nerdeyse silik gözüküyor:
Dx12 esramın boyutunu artırıp gpunun kilitli yerleri açacak mı? yani mesela esramın boyutu ve hızını büyük ölçüde artıracak mı? hocam dx12 hakkında detaylı bilgiyi isterseniz pm yoluyla veya bu konuda bilgi verebilir misiniz?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.