Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
400
Cevap
32748
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Intel vs AMD 3ds max + Vray 3 testleri (8. sayfa)
C
13 yıl
Yüzbaşı

yukarıda belirtilen gibi render aldım ama sanki bir sorun var gibi :S 10 dk çok uzun sürdü gibi geldi işlemci fx 8350 stantard hızlarında yani 4 ghz de. 10 dk sürmesi biraz tuaf değil mi sizce de_ :S yada işlemci tırt :S

render aldığım ayarlarında görünütüsü aldım onuda ekliyorum şu çekildeyken direk render a bakıyorum hiç bir değişiklik yapmadan. sadece o süre gösteren kısmı işaretliyorum.

< Resime gitmek için tıklayın >



< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cennterr -- 5 Aralık 2012; 21:48:56 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

anakartım geldi ilk test ( biosu hala güncellemedim ) 247 sn sürdü 4.000 ghz de....
yine 4 ghz cğatayın sahnesi 10:40 sürdü.

arkadaşlar testleri yaparken overclock olmadan render alın sonuçlar saçma çıkıyor... yada over clock yapıldıysa yazın ki anlayalım...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi OnTEC -- 5 Aralık 2012; 22:36:07 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

anakartım geldi ilk test ( biosu hala güncellemedim ) 247 sn sürdü 4.000 ghz de....
yine 4 ghz cğatayın sahnesi 10:40 sürdü.

arkadaşlar testleri yaparken overclock olmadan render alın sonuçlar saçma çıkıyor... yada over clock yapıldıysa yazın ki anlayalım...

yapılan testleri kendi işlemcim x6 1090 T ile karşılaştırıyorum....

ilkönce @Ontec hocamın testleriyle karşılaştırma

1. test x6 1090 T 377 sn (Max2011 x64)
x8 fx 8350 247 sn x6 ya göre %27 daha hızlı

2. test x6 1090 T 716 sn (Max2011 x64)
x8 fx 8350 640 sn x6 ya göre %11 daha hızlı

@cennterr hocamın testiyle karşılaştırma

2. test x6 1090 T 675 sn (Max2013 x64)
x8 fx 8350 650 sn x6 ya göre %4 daha hızlı

ben bir sonuç çıkartamadım, birbirini tutan bir değer yok kafam çorba oldu, aynen yatıyorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

anakartım geldi ilk test ( biosu hala güncellemedim ) 247 sn sürdü 4.000 ghz de....
yine 4 ghz cğatayın sahnesi 10:40 sürdü.

arkadaşlar testleri yaparken overclock olmadan render alın sonuçlar saçma çıkıyor... yada over clock yapıldıysa yazın ki anlayalım...

sonuç ne şimdi hocam 10 dk anormal bir sonuç galiba :S:S



O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: arkitrom

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

anakartım geldi ilk test ( biosu hala güncellemedim ) 247 sn sürdü 4.000 ghz de....
yine 4 ghz cğatayın sahnesi 10:40 sürdü.

arkadaşlar testleri yaparken overclock olmadan render alın sonuçlar saçma çıkıyor... yada over clock yapıldıysa yazın ki anlayalım...

yapılan testleri kendi işlemcim x6 1090 T ile karşılaştırıyorum....

ilkönce @Ontec hocamın testleriyle karşılaştırma

1. test x6 1090 T 377 sn (Max2011 x64)
x8 fx 8350 247 sn x6 ya göre %27 daha hızlı

2. test x6 1090 T 716 sn (Max2011 x64)
x8 fx 8350 640 sn x6 ya göre %11 daha hızlı

@cennterr hocamın testiyle karşılaştırma

2. test x6 1090 T 675 sn (Max2013 x64)
x8 fx 8350 650 sn x6 ya göre %4 daha hızlı

ben bir sonuç çıkartamadım, birbirini tutan bir değer yok kafam çorba oldu, aynen yatıyorum

Hocam center testi overcloklu 8350 ile 355saniye sürmüş 640 olan Çağatay in testi overcloklu olmadan



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

Hocam center testi overcloklu 8350 ile 355saniye sürmüş 640 olan Çağatay in testi overcloklu olmadan

@cennterr testi standart hızda (4.0 ghz) yaptığını belirtmiş ve eklediği resimde süre 10:50 sn olarak görünüyor (650 sn)

640 sn olan sizin test süreniz

@cağatay hocamın işlemcisi zaten i7 2500k

@OnTEC siz hangi max sürümünü kullanıyorsunuz?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: arkitrom

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

Hocam center testi overcloklu 8350 ile 355saniye sürmüş 640 olan Çağatay in testi overcloklu olmadan

@cennterr testi standart hızda (4.0 ghz) yaptığını belirtmiş ve eklediği resimde süre 10:50 sn olarak görünüyor (650 sn)

640 sn olan sizin test süreniz

@cağatay hocamın işlemcisi zaten i7 2500k

@OnTEC siz hangi max sürümünü kullanıyorsunuz?

render yaptığınız dosya iç mekan ise aynı renderden konuşuyoruz, top cam tüy v.s. bir redner ise siz yanlış dosyayı renderlemişsiniz demektir.. 3ds max 2012 ama vrayin en son sürümü ama evde şimdi tam numarasını hatırlamıyorum akşam bakar yazarım...

2 dosyada şöyle bir farklılık var benim verdiğim dosyadaki gi engine, ve diğer ayarlar oldukça farklı burada performansı ne etkiliyor bilmiyorum 2600k sı olan bir kişi ile sürekli test yapılarak farkı texture mi gi engine yoksa diğer ayarlarmı etkiliyor bakmak lazım ama texture olduğunu sanmıyorum yurt dışındaki testlerde dış mekan rednerleri yapılmış onlarda textureli ben belirleyici farklılığın vraydeki gi enginesindeki cpu optimizasyonundan kaynaklanabileceğini düşünüyorum.

ayrıca cağatay işlemciyi 3.5 dan 4 ghz ye overclock yaptığı için intel kıysalamamızda çok sağlıklı değil 2600k 3.5 ghz de 4 ghzdeki 8350 nin biraz altında sonuç veren bir işlemci bu işlemci 4 ghzye çıktığında mantıkan amd yi 5 ghz ye çıkarmanızla denk bir işlem yapmış gibi olursunuz. çünkü intelin çekirdek sayısı düşük olduğundan bu performansa çekirdeği daha iyi kullanarak elde ediyor ve 500 mhz lik fark amd kanadında daha büyük bir farka takebül eder. bunun basit matamatiği .


amd 8 çekirdek ve 4000 ghz toplam ghz si 32000 ghz
intel 2600k 4 çekirdek ve 3.5 ghz toplam 14000 ghz

amd aynı işi yapabilmek için 2.3 kat Ghz kullanıyor. İşin özü fiyat kısmına bakmazsanız aynı işi daha fazla güç kullanarak yapıyor aslında verimsiz çalışıyor...

siz intelde 500 ghz lik bir over clock ile işlemcinin toplam frekansını 18000 ghz ye çıkarıyorsunuz
amd de ise 36000 ghz ye çıkarıyorsunuz
oysaki 2.3 kat farkı koruyarak 4 ghz lik bir 2600k aslında 5100 mhz lik bir amd 8350 ile aynı hıza denk yani bunuda su soğutma gibi bir soğutucununz yoksa yapmanız mümkün değil aslına bakarsanız...

yukarıdaki testler ışığında ortaya çıkan sonuç overclock la uğraşacaksanız k serisi intel işlemciler bu konuda çok daha yüksek performans sunmayı garantiliyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi OnTEC -- 6 Aralık 2012; 12:34:21 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
13 yıl
Yüzbaşı

2-3 güne fx 8320 testleri ekleyeceğim. İşlemci gelsin.



O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Infernall

2600k candır cann kraldır

toplam 500 tl bütçen varsa 8350 gariban babasıdır, kralın hasıdır, gönüllerin şampiyonudur :)



A
quote:

Orijinalden alıntı: Knisath

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

aynen öyle uvmap-> render to texture dehhh :) neticede crysis yapmıyoruz :)


mapping ile uğraşıyorsan muhtemelen organik modelleme yapıyorsun ya da küçük parçalarda detaylı çalışıyorsun sanırım. Organik ile uğraşıyorsan GPU bake rendering daha fazla işinize yarar.Öğrenmesi zahmetli olabilir ama değecektir.


Hocam GPU bake rendering için video eğitim vs... var mı? Sadece Vray için mi geçerli?Mental ray ve Maya kullanan biri olarak eş değerde bişey var mıdır?Bir de ciddi animasyon render farm kurmak istenip ağır sahnelerde çalışılacaksa FX8320/8350 yeter mi?

++Ekleme: Testleri yapan arkadaşlar hangi ramleri hangi zamanlama ve frekans değerlerinde,hangi anakartlarda kullandığını da yazarsanız testler daha verimli olabilir.Özellikle konuyu açan arkadaştan ricam ram değerlerini yazması...Çok merak ediyorum.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi AC Kiriklar -- 7 Aralık 2012; 1:03:35 >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: AC Kırıklar

Hocam GPU bake rendering için video eğitim vs... var mı? Sadece Vray için mi geçerli?Mental ray ve Maya kullanan biri olarak eş değerde bişey var mıdır?Bir de ciddi animasyon render farm kurmak istenip ağır sahnelerde çalışılacaksa FX8320/8350 yeter mi?

++Ekleme: Testleri yapan arkadaşlar hangi ramleri hangi zamanlama ve frekans değerlerinde,hangi anakartlarda kullandığını da yazarsanız testler daha verimli olabilir.Özellikle konuyu açan arkadaştan ricam ram değerlerini yazması...Çok merak ediyorum.

gpu bake işini açık konuşayım bilmiyorum çünkü yapması oldukça zahmetli 3ds max de gpu rendererlerinin hiç biri onu yapmıyor nvidianın kendi toolları ile filan yapılıyor onu öğrenmeye çalışmak benim için çok zaruri değil zira ne ekran kartım şu an cpu dan daha hızlı redner alabilecek kapasite de ne de yaptığım iş için o kadar zahmete deyecek kadar efektif değil..

mental ray ise vraye göre oldukça yavaş bir renderer yurt dışında yapılan bir testte aynı sahne mental ray ve vray üzerinde render alınmış mental ray benim işlemcimde 703 sn de render alırken vray de 231 saniyede render almış özellikle bake texturede sahnedeki her objenin ayrı ayrı render alındığını düşünürsek 50 tane objeyi render alacağımız varsayımında bile ortaya muazzam bir süre farkı çıkıyor çıkıyor ( 6.5 saat gibi) bu nedenle aslında vraye geçmenizi öneririm.

render farm işi içinse her bir makinanın maliyetleri düşünülüp alınacak performansa bakıldığında örneğin 20 bilgisayar kurulacaksa 8350 li bir bilgisayar ortalama 1200 tl gibi masraf çıkaracaktır bunu 2600k ile yaparsanız 1500 3770 ile 1800 tl ödersiniz.
ama vrayde çok büyük bir fark yaratmayacaktır..



X
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: AC Kırıklar

quote:

Orijinalden alıntı: Knisath

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

aynen öyle uvmap-> render to texture dehhh :) neticede crysis yapmıyoruz :)


mapping ile uğraşıyorsan muhtemelen organik modelleme yapıyorsun ya da küçük parçalarda detaylı çalışıyorsun sanırım. Organik ile uğraşıyorsan GPU bake rendering daha fazla işinize yarar.Öğrenmesi zahmetli olabilir ama değecektir.


Hocam GPU bake rendering için video eğitim vs... var mı? Sadece Vray için mi geçerli?Mental ray ve Maya kullanan biri olarak eş değerde bişey var mıdır?Bir de ciddi animasyon render farm kurmak istenip ağır sahnelerde çalışılacaksa FX8320/8350 yeter mi?

++Ekleme: Testleri yapan arkadaşlar hangi ramleri hangi zamanlama ve frekans değerlerinde,hangi anakartlarda kullandığını da yazarsanız testler daha verimli olabilir.Özellikle konuyu açan arkadaştan ricam ram değerlerini yazması...Çok merak ediyorum.

Mentalray kullanıyorsan iray i tavsiye ederim. Hız olarakta muazzam bir fark var.Fakat çok fazla kaplama kullanıyorsan en az 6 gb lık bir nvidia fermi gpusuna sahip olmalısın.Kepler henüz iray tarafından desteklenmiyor.Tavsiyem 3 gb gtx 580 alman.Örnek olarak çok uğraşmadığım bir sahnede 3000x1764 çözünürlük.
a resmi iray render süresi 2 dakika, b resmi mental ray medium 6 dakika

a-< Resime gitmek için tıklayın >
b-< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: xmms

quote:

Orijinalden alıntı: AC Kırıklar

quote:

Orijinalden alıntı: Knisath

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

aynen öyle uvmap-> render to texture dehhh :) neticede crysis yapmıyoruz :)


mapping ile uğraşıyorsan muhtemelen organik modelleme yapıyorsun ya da küçük parçalarda detaylı çalışıyorsun sanırım. Organik ile uğraşıyorsan GPU bake rendering daha fazla işinize yarar.Öğrenmesi zahmetli olabilir ama değecektir.


Hocam GPU bake rendering için video eğitim vs... var mı? Sadece Vray için mi geçerli?Mental ray ve Maya kullanan biri olarak eş değerde bişey var mıdır?Bir de ciddi animasyon render farm kurmak istenip ağır sahnelerde çalışılacaksa FX8320/8350 yeter mi?

++Ekleme: Testleri yapan arkadaşlar hangi ramleri hangi zamanlama ve frekans değerlerinde,hangi anakartlarda kullandığını da yazarsanız testler daha verimli olabilir.Özellikle konuyu açan arkadaştan ricam ram değerlerini yazması...Çok merak ediyorum.

Mentalray kullanıyorsan iray i tavsiye ederim. Hız olarakta muazzam bir fark var.Fakat çok fazla kaplama kullanıyorsan en az 6 gb lık bir nvidia fermi gpusuna sahip olmalısın.Kepler henüz iray tarafından desteklenmiyor.Tavsiyem 3 gb gtx 580 alman.Örnek olarak çok uğraşmadığım bir sahnede 3000x1764 çözünürlük.
a resmi iray render süresi 2 dakika, b resmi mental ray medium 6 dakika

a-< Resime gitmek için tıklayın >
b-< Resime gitmek için tıklayın >

irayde 3ds max da render to texture olayı yok , farklı bir yönetemi varmı redner to texture için ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

quote:

Orijinalden alıntı: xmms

quote:

Orijinalden alıntı: AC Kırıklar

quote:

Orijinalden alıntı: Knisath

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

aynen öyle uvmap-> render to texture dehhh :) neticede crysis yapmıyoruz :)


mapping ile uğraşıyorsan muhtemelen organik modelleme yapıyorsun ya da küçük parçalarda detaylı çalışıyorsun sanırım. Organik ile uğraşıyorsan GPU bake rendering daha fazla işinize yarar.Öğrenmesi zahmetli olabilir ama değecektir.


Hocam GPU bake rendering için video eğitim vs... var mı? Sadece Vray için mi geçerli?Mental ray ve Maya kullanan biri olarak eş değerde bişey var mıdır?Bir de ciddi animasyon render farm kurmak istenip ağır sahnelerde çalışılacaksa FX8320/8350 yeter mi?

++Ekleme: Testleri yapan arkadaşlar hangi ramleri hangi zamanlama ve frekans değerlerinde,hangi anakartlarda kullandığını da yazarsanız testler daha verimli olabilir.Özellikle konuyu açan arkadaştan ricam ram değerlerini yazması...Çok merak ediyorum.

Mentalray kullanıyorsan iray i tavsiye ederim. Hız olarakta muazzam bir fark var.Fakat çok fazla kaplama kullanıyorsan en az 6 gb lık bir nvidia fermi gpusuna sahip olmalısın.Kepler henüz iray tarafından desteklenmiyor.Tavsiyem 3 gb gtx 580 alman.Örnek olarak çok uğraşmadığım bir sahnede 3000x1764 çözünürlük.
a resmi iray render süresi 2 dakika, b resmi mental ray medium 6 dakika

a-< Resime gitmek için tıklayın >
b-< Resime gitmek için tıklayın >

irayde 3ds max da render to texture olayı yok , farklı bir yönetemi varmı redner to texture için ?

Render to texturedan kastın hazırladığın kaplamayı kaydetip başka cisimlere atadığında koordinatların bozulmaması mı?
Tam olarak ne yapmak istiyorsun anlatırsan eğer bilgim dahilinde bir şey ise yardımcı olmaya çalışırım.

Edit:Bake texture dan bahsediyorsan sanırım yok.Texture u renderlayıp sonra tekrardan kaplama olayı anladığım kadarıyla.Aynı objeden aynı sahnede çok adet mi kullanıyorsun?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xmms -- 7 Aralık 2012; 11:30:02 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: xmms

Render to texturedan kastın hazırladığın kaplamayı kaydetip başka cisimlere atadığında koordinatların bozulmaması mı?
Tam olarak ne yapmak istiyorsun anlatırsan eğer bilgim dahilinde bir şey ise yardımcı olmaya çalışırım.

Ben işlemi yapıyorum zaten :)

render to texture özellikle oyunlarda kullanılan ( farklı uygulamalarda var tabiki) çizeln her objenin uvsinin hazırlanmasından sonra ortamdaki ışık ile kendinden gölgeli ve sahne ışıklarına göre düzenlenmiş o objeye özel texture dosyası hazırlanması işi olup 3dsmax de denediğim kadarıyla 3ds maxin kendi standart rednereri ve vray dışında desteği olmayan bir işlem.

resimde hazırladığım bir duvarın render to texture alınmış hali var sonuç olarak oyunda bu textureler gerçekte bir ışık kaynağı olmadığı halde şu şekilde görüntü vermektedir.

< Resime gitmek için tıklayın >
( daha önce hazırlamış olduğum bir çalışmanın görselidir. oyunun içinden alınmıştır render değildir.)

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi OnTEC -- 7 Aralık 2012; 11:32:24 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

quote:

Orijinalden alıntı: xmms

Render to texturedan kastın hazırladığın kaplamayı kaydetip başka cisimlere atadığında koordinatların bozulmaması mı?
Tam olarak ne yapmak istiyorsun anlatırsan eğer bilgim dahilinde bir şey ise yardımcı olmaya çalışırım.

Ben işlemi yapıyorum zaten :)

render to texture özellikle oyunlarda kullanılan ( farklı uygulamalarda var tabiki) çizeln her objenin uvsinin hazırlanmasından sonra ortamdaki ışık ile kendinden gölgeli ve sahne ışıklarına göre düzenlenmiş o objeye özel texture dosyası hazırlanması işi olup 3dsmax de denediğim kadarıyla 3ds maxin kendi standart rednereri ve vray dışında desteği olmayan bir işlem.

resimde hazırladığım bir duvarın render to texture alınmış hali var sonuç olarak oyunda bu textureler gerçekte bir ışık kaynağı olmadığı halde şu şekilde görüntü vermektedir. ( daha önce hazırlamış olduğum bir çalışmanın görselidir. oyunun içinden alınmıştır)render değildir.

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

Ben kullandığım sahnelerde ışıklandırma kullanmıyorum. Işıklandırma olarak yüksek çözünürlüklü hdri leri objeler üzerine simüle ediyorum. Bu şekildede çok hızlı render alıyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

siz anladığım kadarıyla bir fotograf elde ettiğiniz için sıkıntı yok yanlız iç ortam çalışması yaparken vede ayrıca her objeyi ayrı ayrı rednerlemek zorundaysanız o teknik benim işimde malesef olmuyor.. ışık ve bump ( yada normal maps) kullanmak zorundayım kısacası.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
X
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

siz anladığım kadarıyla bir fotograf elde ettiğiniz için sıkıntı yok yanlız iç ortam çalışması yaparken vede ayrıca her objeyi ayrı ayrı rednerlemek zorundaysanız o teknik benim işimde malesef olmuyor.. ışık ve bump ( yada normal maps) kullanmak zorundayım kısacası.

Objeyi kapladıktan sonra her objeye hdri reflection verilebilir.(Sahnenize benzer bir fotoğraf bulmalısınız tabi).Denemek lazım.Ben genelde dış mekan çalışmaları yaptığım için denemedim..


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
13 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: OnTEC

siz anladığım kadarıyla bir fotograf elde ettiğiniz için sıkıntı yok yanlız iç ortam çalışması yaparken vede ayrıca her objeyi ayrı ayrı rednerlemek zorundaysanız o teknik benim işimde malesef olmuyor.. ışık ve bump ( yada normal maps) kullanmak zorundayım kısacası.

orada sıkıntı şu oyunlarda reflection oyun motoru tarafından sağlanır, zira render to texture işleminde obje kamera açısına göre değil konumuna göre ışık ve reflectionları alır, siz bu reflectionları oyunda kullanırsanız reflectionlar sizin baktığınız açıda gelmeyeceği içn ortaya saçma bir görüntü çıkıyor. örnek verecek olursam siz texturenizde yere reflection koydunuz o reflection render to texture işleminde 9 derece üstündeki objenin yansımasını alacaktır, siz bunu oyuna attığınızda kamera açısını değiştirseniz bile milim kıpırdamayan bir reflection oluşur. buda oyunu oynayan kişinin gerçeklik hissini yok eden bir durumdur.

render to texture alınmasının temel sebebi oyunlarda kullanılan grafiklerin gerçekçiliğini arttırmaktır. her ne kadar günümüz oyunlarında gölge ve ışıklar oyun motoru tarafından oluşturulabilse de bu ışıklar indirect illumination işlemini yapamazlar bu nedenle texture hazırlanırken ışıklar 3d programda hazırlanarak objenin ışık kaynağı olmadan sanki orada ışık kaynağı varmış gibi görünmesi sağlanır, akabinde oyunun içinde normal ve specular mapsler ile objenin ortam ışıklarında düzgün olmayan yüzeyleri hazırlanır ve yansıma yapması gereken yerler belirlenir. bu teknik kullanılarak hazırlanmış oyunlarda low poly hissiyatı neredeyse kayıp olur, oldukça detaylı ve gerçekçi bir model elde edilir.

benim bu teknikle hazırlamış olduğum sahne örneği

< Resime gitmek için tıklayın >

buda sadece oun motoru kullanılarak hazırlanmış başka bir sahne

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi OnTEC -- 7 Aralık 2012; 12:06:11 >

X
13 yıl
Yüzbaşı

Örnek bir görüntü koydum. 20 sn sürmedi görüntüyü almak.Arkaplan tamamen hdri resim.Araç yüzde yüz model ve kaplama.
Araç üzerindeki ışık simülasyonunu görebilirsiniz.

< Resime gitmek için tıklayın >..

Edit eğer sahneye panorama dome hdri koyarsanız açıya göre simülasyonda değişir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xmms -- 7 Aralık 2012; 12:11:46 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.