Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 40 misafir, 6 mobil kullanıcı
143654
Cevap
6051164
Tıklama
186
Öne Çıkarma
Cevap: PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU (7977. sayfa)
T
5 gün (149 mesaj)
Teğmen

Kapatılabilen bir erişilebilirlik ayarıymış. (Umarım öyledir.)



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @LinkX
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

Onları kapatırsın da düz yolda her yerden fırlayan kırmızı okları, beyaz boyaları, Wolverine'in kendi kendine sürekli konuşup sana yol göstermesini kapatamazsın. Zaten eleştirilen şey bunların default açık olması. Böyle lineer bir oyunda hiç olmamalı. Hani default ayarlar için "geliştiricinin vizyonu kafasındaki oynanma şekli" denir ya. İşte bunlarınki böyle. Adam koşuyor ana yolun hemen yanında kocaman mağara gibi giriş var. Orayı gör diye yüz tane şey var ekranda kör muamelesi Bunlar bir sorun zaten. Kombat de sığ ve tekrarlı. Düşman çeşitliliği düşük. Bosslar kötü vs. vs. 300 milyon dolara ulaştı denmişti bu oyunun bütçesi bu arada. Kaç oyun yapılırdı bu paraya. Hem de istenince kaliteli.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 21:49:35 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @tuebche
H
5 gün (3295 mesaj)
Yarbay

Hahaha aynen. Bir açıdan üzüldüm sevdiğim karakterdi. Sağlık olsun artık….



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
N
5 gün (12997 mesaj)
General

İncelemelerden yola çıkarsak oyundaki problemler daha yapısal ve ağır. O ayarı kapatmanın ötesinde lineer görev-mekan tasarımı, loot, kombat ve oynanış döngüsü ile ilgili daha derin problemler var. Oyun sığ. Potansiyeli olduğu halde geliştirme ve yapım sürecinde yeterince derinlik kazanamamış. İncelemelerin verdiği izlenim bu. En azından bende bıraktıkları izlenim böyle.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @tuebche
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

GTA'yı kendi exc. oyunları gibi sahipleniyorlardı. Şimdi Wolverine de patlayınca elde bir şey kalmadı bu sene için, iyice sahiplenirler artık





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 22:3:26 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman



Bu mesajda bahsedilenler: @Hortlak Fuat
M
5 gün (11988 mesaj)
Yarbay

Ayarın default olarak “On” gelmesi zaten ilk facia. Ancak; onun haricinde ayarı kapatsan bile her taraf beyaz boya, Logan sürekli konuşuyor, ve oyun sürekli sana yol göstermeye çalışıyor. Alt tarafı lineer bir aksiyon oyunu bu bir de. Sanki oyuncu gerizekalıymış gibi muamele çekmişler.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

Erişilebilirlik ayarları default kapalı olur zaten genelde. Mantığı o. İstersen açarsın. Adamlar aptal muamelesi yapıyor. Ki o ayarlar da bir kısmı için var. Oyunun yapısı zaten bunları gerektirmiyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 22:12:31 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman



Bu mesajda bahsedilenler: @Max_Kolesne
N
5 gün (12997 mesaj)
General

Özellikle o loot sandıklarının yaydığı devasa mavi enerji huzmeleri çok komik. Skandal resmen.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Max_Kolesne
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

Insomniac'ın gözünde oyuncular:


< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 22:7:58 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

300 milyonluk oyun gibi de durmuyor. Çok ciddi bir bütçe bu. KCD 2 gibi bir oyunun 40 küsüre yapıldığını unutuyor insanlar. 300 milyonluk ne var bunda. Paranın gittiği yer projedeki sıkıntılardır. Baştan yapılan işler, tekrar yapılan şeyler şunlar bunlar. Üzücü. Oyunların kalitesini bütçesi ile belirleyip "ya bu indie oyun", "indie oyunlar böyle sevilmemeli", "produksiyon küçük", "bu oyun gp ile verildi zaten" diye Clair Obscur küçümseyenler görsün. Para çok yanlış kişilerde bazen.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 22:11:46 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman



Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
A
5 gün (10241 mesaj)
Yarbay

Wolverine çöpünün Ps konsoluna özel tutulup Pc tarafına çıkmaması isabet olmuş.Böyle bir çöpün Pc tarafına gelmemesi Pc tarafına artı yazar.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

Youtube premium ile bile izlenmez.





_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Atatürk_1881
A
5 gün (10241 mesaj)
Yarbay

Biraz bakındım oyun büyük ihtimal oyunculuğa yeni başlamış çocuklara hitap etsin diye yapılmış.İzlemek bile zaman kaybı.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
F
5 gün (11577 mesaj)
Yarbay

Çocuk oyunu mu yapmışlar



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Atatürk_1881
A
5 gün (10241 mesaj)
Yarbay

Buna yetişkin oyunu demek zor hocam



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @fbyram
F
5 gün (11577 mesaj)
Yarbay

Bir tane de xboxın ihtiyacı var. Zeldaya çocuk oyunu diyen arkadaşlara çocuk oyunu oynatmak lazım. Belki sony fanları gibi xbox fanları da karakter çiziminin çocuk oyunu demek olmadığını anlarlar.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Atatürk_1881
G
5 gün (733 mesaj)
Yüzbaşı

Zelda’ya Mario’a çocuk oyunu diyenlere Sony resmen kreş çocuğu yerine koymuş. Patladım oyuna resmen ya. Zaten düz çizgide akan bir oyunda, oyuncu yolunu kaybetmesin diye mavi çizgi ekranın yarısını kaplıyor, yetmiyor biraz dışına çıkınca sarı bir marker o çizgiyi işaretliyor. Bir de sözde gizli sandıklar sürekli vurgulanıyor. Filli Boya sponsorlu oyunda her yer beyaz boya kaplı. Daha da kafanız basmıyorsa boyaya bakın diyor Sony adeta. Gamespot hakkı neyse vermiş işte. PS tapar sitelerin desteğiyle 78 olabilmiş işte.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

L
5 gün (402 mesaj)
Yüzbaşı

Oyunun gameplay videoları reelslerde ekran ikiye ayrılır bir kısımda subway surfers gösterilir hah aynı onun gibi wolverine bir yerden bir yere paso koşuyor trenden trene atlıyor bir şeyler yapıyor felan.Oyun lineerin lineeri olmuş.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Atatürk_1881
N
5 gün (12997 mesaj)
General

İroniktir; normalde bu "elden tutma" işlerini ilgili oyunu inceleyen yayıncılar ve kritikler hani lineer yapıda bile olsa bir yerde sıkışıp kalmasın, güzergahı bulabilsin, oyuna sinirlenip bir anda düşük puan vermesin ve algı yapmasın diye koyuyorlar. Ama Insomniac işi öyle abartmış ki tamamen ters tepmiş ve maksadının aksi sonuç üretmiş. 😄

Esasında başka hem de sevilen yapımlarda da bu tarz yönlendirmeler var. Çok beğenilmiş ödüllü RE4R'de mesela atlayacağın, tırmanacağın veya açacağın kollara sarı boya atılmıştır ama RE4R diğer yönlerden o denli telafi eder ve sarı boyalara da kazara dökülmüş süsü verilmiştir ki böylesi bir el tutma oyuncunun gözüne çok batmaz.

Ya da daha estetik veya teknolojik bir kalıba oturttur. Gene RE4R'de Ada gözündeki casus aygıtı IRIS'i aktif eder ve ayak ve parmak izlerini görmeye başlar. Bu da aslında oyuncuya bir yol göstermedir ama örtülüdür. İzler kusursuz da değildir. Yer yer kesilir; bozulur. Böylece oyuncu böyle elden tutmalara uyanmaz. Hikayeye, lore'a iyi yedirilmiştir. Ada'nın elit casus olduğunu oyuncuya hatırlatır.

Wolverine'e bir koku alma veya hasas duygu modu verselerdi, o feral moda geçince Wolverine'nin algıları AC serisindeki Eagle Eye'da olduğu gibi bir değişseydi, etraftaki kokuları ekranda Wolverine'nin o ikonik burun çekme sesiyle görseydik, RDR'deki Dead Eye'daki gibi kendimizin veya düşmanların kalp atışlarını duysaydık hani gene bu klişe bir oyun mekaniği olurdu ama oyun içi kolaylaştırıcı mekanikleri Wolverine lore'una yediren daha imersif bir deneyim sunardı. Wolverine'nin hayvansı vahşi bir mutant olduğu oyuncuya bir kez daha basit mekanikler üzerinden hatırlatılırdı.

Bu Wolverine biraz fazla steril kalmış. Tipi de çok normal kalmış. Daha sert ve kaba saba bir Wolverine tasarımı daha iyi gidermiş. Yani yapısal, mekanik problemlerin yanında imersiyon ve estetikle ilgili eksiklikler de var görünmekte.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @DarknessSeeker
D
5 gün (10432 mesaj)
Yarbay

Olayı anlamamışlar ki. Elden tutmuyor diye gömseler Elden Ring'i, Zelda'nın birçok oyununu falan gömerlerdi. Insomniac ne yapmak istediğini nasıl yapmak istediğini bilememiş gibi.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DarknessSeeker -- 10 Eylül 2026; 22:34:50 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: JePinkman

Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna