|
DLSS 5 eski oyunlarda da çok iyi sonuçlar veriyor. 12 yıllık Asetto Corsa yeni çıkan güncel Asetto Corsa Evo'dan ve GranTurismo 7'den daha gerçekçi görünüyor. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Rockstar bizi çok bekletme, bak PC’ye çıkana kadar emülatörle GTA 6 oynarız. :) Not: Hayatımda 1 kez korsana yöneldim. Zelda için emülatör kurdum. Çok beğendim ve NS2 aldım. GTA 6’da emülatör işini başarırlarsa 2 olacak. Tabii PC çıkışına kadar :) < Resime gitmek için tıklayın > |
|
DLSS 5 böyle TLOU gibi zaten gerçekçi görünmeye çalışan, elinde olsa zaten böyle grafikler yapacak oyunlar ve geliştiriciler için oldukça iyi. Yüzler biraz tartışmalı. Ama çevre için oldukça iyi. https://youtu.be/IXMAmKUMfYg |
| Araba yarışı ve spor oyunlarında direkt iş yapıyor. Amaçları gerçekçi olmak çünkü zaten. |
| Yüz detayları dışında genel olarak gayet güzel. Ayrıca biz bu teknolojiyi henüz bir oyun yapımcısının elinden çıktığı haliyle görmedik. Bir NBA var ama onda da oyuncular birebir modelleniyor zaten, o yüzden onu saymayalım. Yüz meselesini yapımcılar çözerler diye düşünüyorum. |
| 2 sene sonra geleceği noktayı görmek lazım. |
rockstar isterse ps5 pro 144 fps bile verebilir |
| Şunca yıl oldu şöyle gözüken oyun yok online oyun yaptıracağız diye yedirdiler koca firmayı ya yazın uncharted 4 bitirdim baştan 10 senelik oyun bu kadar güzel olamaz. |
|
Şu Dragon's Dogma 2 amma çok update aldı. Bir zamanlar "konsol CPU'su 30 FPS veriyor" denilen oyun, şimdi perf modunda 100 FPS'leri görüyor: https://www.reddit.com/r/PS5pro/s/PQ2m2yuwqJ DD2'deki gibi CPU durumlarında, sebep genelde optimizasyon oluyor. Bir tek GTA 6 gibi oyunlar, CPU'yu hakkıyla zorluyor. Geri kalan oyunların çoğu problemli. Bu CPU optimizasyon olayı da, yılların sorunudur. Bazı motorlar CPU'ları verimli kullanamıyor. İşlemlerin çekirdeklere bölünmesinde sorun yaşanıyor. Ayrıca, CPU'ların görev tanımı yıllardır değişmedi. 25-30 senedir aynı mantıkla gidiliyor. Yani uzun zamandır, CPU yükünü başka bir donanıma almak için bir girişim olmadı. Bir ara, Geforce 8 ve PhysX'le beraber, fizik işlemlerinin GPU'ya geçmesi beklentisi oluşmuştu. O zamanlar "PhysX, gelecekte oyunlara yedirilir. Normal fizikler de, PhysX üzerinden GPU'da yapılır" diyorduk. Fakat öyle bir şey gerçekleşmediği gibi, PhysX efektlerini bile kullanmayı bıraktılar |
|
Konsolda olunca = "Optimizasyondan dolayı. Yapımcı becerememiş." Pc'de olunca = "Pc sorunlu. Oyunla ilgisi yok." Müzelik konsol işlemcisini övenler Pc'de 3D işlemcileri falan küçümsüyor işine gelmeyince |
Geçenlerde sülün cerny dedi bazen şaşırtıyor |
| Tam algıda seçicilik örneği. 😄 |
|
https://www.technopat.net/2026/09/05/nvidia-dlss-5-amd-radeon-rx-9070-xt-calistirildi DLSS 5'i RX 9070 XT'de çalıştırmışlar. Performansı, böyle bir erken uyarlama için gayet iyi. Ayrıca, DLSS 5'le beraber FSR 4 Q ve FSRAA da açılabiliyormuş. Modu geliştiren kişi, ilerde performansı RTX 5070 Ti'a yakın bir hale getirmeyi hedefliyormuş. Bakalım bu mod gelişirse, o zaman yeni RDNA 5 kartlar ve PS6'da, gayet iyi sonuçlar bekleyebiliriz. En azından, PS6'nın düzgün neural rendering yapması garantilenir. Başka bir deyişle, PS6'nın, "pixel shader devrindeki PS2" durumuna düşme ihtimali bertaraf edilir (Kaldı ki, pixel shader döneminde, Xbox ve kısmen Gamecube, konsolların güncel kalmasını sağlamıştı. Şimdi öyle alternatifler de yok. PS6 tek konsol kalabilir.) |
| Digital Foundry konsolda 60fps almanın mümkün olmadığını söylemişti DD2 için :) Şimdi kaymak gibi. Switch 2 sürümü sayesinde her platforma seve seve optimizasyon yapmak zorunda kaldılar herhalde. |
Yanlışın var hocam.Pc Xbox ve Nintendo'da olunca cihazlar sorunlu oyunla alakası yok.Playstation tarafında olunca yapımcı becerememiş |
pc master race < Resime gitmek için tıklayın > |
| Kültstation fani günahlarla kirlenemeyecek kadar ulvidir. 🧐 Xbotlar ve PC nerd'ler kardeşliğimizi, birlik ve beraberliğimizi, bir konsolda başlayıp bir konsolda biten inancımızı bozamayacaklar; başaramayacaklar. 😀 |
| OHAAYAAROO |
|
Bende hatıra olarak 2 oyun var. Tabi bu 2 oyunda pc’ye çıktı :) Keşke diğer oyunları satmasaydım. < Resime gitmek için tıklayın > |
Olay muhtemelen, özel PS5 Pro tanıtımında belli olacak. Onun da, daha zamanı var. Çünkü o tanıtımı, Sony, PS5 Pro stoklarını tekrar doldurana kadar yapmazlar.
Normalde, benim 40 beklentim az. Özellikle sabit 40 vermesi zor.
Çünkü daha önce dediğimiz gibi, gameplay videosunda, base PS5, yoğun trafikte 30'un altına iniyor.
Oyun o videodaki gibi olursa, PS5 Pro, %10 hızlı CPU'suyla, trafikte anca sabit 30 verir. Hatta, o %10'un bile, FPS'ye kullanılmama ihtimali var
Bu noktada, PS5 Pro'nun eleştirilmesi kaçınılmaz oluyor:
*** Sony, PS5 Pro'da, Full RDNA 4 GPU yerine, maliyeti düşürmek için, geriye uyumluluğu gerekçe göstererek, RDNA 2-3-4 hibriti bir GPU kullandı. Eğer Full RDNA 4 olsaydı, RT'nin CPU'ya yükü biraz azalırdı. Bu az bir fark olsa da, GTA gibi eşikte çalışan bir oyunda katkı sağlardı.
*** Gene aynı şekilde, Sülün Cerny, uyumluluğu bahane edip, Zen 2 CPU'yla devam etti. %10 farkı bile boost'a bağladı
Mimari Zen 3 olsa ya da L3 Cache 16 MB'e çıksa, bu, RDNA 4'ten daha çok getiri sağlardı.
Ancak şöyle bir durum da var:
Sony Pro'yu, Full RDNA 4 de yapsa, Zen 3 + 16 MB de kullansa, Rockstar bildiğini okuyup, oyunu gene 30 FPS çıkarabilirdi
Belki Sony, bu yüzden, gereksiz masrafa girmeyelim deyip, CPU'da %10'u yeterli görmüştür. Çünkü o CPU, GTA 6 haricinde yeterli. Çoğu oyunu 60 ve üstü oynatıyor. 60'ın altına indiğinde de, VRR sayesinde sorun olmuyor. VRR'da, 52-60 FPS aralığı, gamepad kullanırken sabit 60 gibi hissediliyor.
Neyse kısaca: Umarım oyun PS5 Pro'da 30 olmaz. Eğer 30 olursa, özellikle PC'ciler için kötü olur. Çünkü, son yılların en önemli oyununu, daha geç oynamakla, konsol alıp 30 FPS oynamak arasında kalacaklar
Konsolcular ise, 30 FPS'ye daha bağışıklı. İyi motion blur uygulanmış, input lag'in çok olmadığı bir sabit 30 FPS'yi idare edebilirler. Özellikle, TV'leri OLED yerine LCD ise.
Not: Rockstar isterse, Pro'da ~40 FPS modu olma ihtimali var. Teknik optimizasyon ve ayar optimizasyonuyla, bunu sorunsuz sağlayabilirler.
Teknik optimizasyon, bazı hileleri de içerebilir. Mesela pre-rendered frame sayısı arttırılarak, input lag'in düşmediği bir 40 FPS modu sağlanabilir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 5 Eylül 2026; 21:0:13 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle