Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
273
Cevap
12485
Tıklama
2
Öne Çıkarma
Cevap: PRAGMATA | PS5 | ANA KONU (15. sayfa)
A
4 ay (33261 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

P
3 ay (6450 mesaj)
Yarbay

Pragmata maceramı 20 saatte, normal zorlukta, tüm haritaları %100'leyerek, tüm Training odalarını komple tamamlayarak ve Unknown Signal modu da dahil şekilde bitirdim. Oyunu sevmiş olmakla birlikte sosyal mecrada övülme şekillerini, Meta ve Userscore puanlarını gördüm ve bunlara kıyasla öyle abartıldığı kadar da ayılıp bayılmadım diyebilirim. Öncelikle CAPCOM'u tebrik ederim, aynı senede hem RE Requiem hem de Pragmata gibi ortalama üstü yapımlar çıkarmak kolay değil (ki daha Onimusha da yolda). Ayrıca yeni bir IP olması da önemli bir unsur çünkü malum artık ortalık devam oyunlarından, Remake-Remastered'lardan geçilmiyorken Pragmata bu açıdan hoş bir giriş yaptı sektöre.

Oyunun gameplay döngüsü, videolardan izlediğim kadarıyla öyle pek de eğlenceli ve sürükleyici görünmüyordu ama yanılmışım. Shooting ve hacking işlerini aynı anda idare edip robotların hakkından gelmek, tahminimden daha fazla keyif verdi. İlerledikçe açılan yeni modüller, silahlar ve düşman tipleriyle çeşitlilik de sağlanmaya çalışılmış ve bir yere kadar başarılı olunmuş. Son saatlerde -yalan olmasın- artık oynanış tarafı biraz sıkmaya başladı ama genel tecrübeye baktığım zaman yeterli tatmin hissini verdi. Tabii bu hissi RE serisiyle kıyaslarsam o seviyenin altında, hani 10 yıldır ilk defa bir CAPCOM oyununda finalde ''keşke daha uzun sürseydi'' demedim. Onun dışında genel animasyon kalitesi ve gameplay dizaynları üst seviye. Boss'lar da süresine göre yeterli sayıda ve akılda kalıcı tasarımlara sahipler. Oynanışla alakalı son değinmek istediğim konu da vuruş hissi. Yani çok meh bence. Binary Domain isminde bir oyun var, bilen vardır illa. 2010-2011 civarlarında çıkmıştı galiba. Eğer bir firma, oyununda robotlara ateş ettirecekse ilham alması gereken yapım kesinlikle odur. Her bir mermide robotların yavaş yavaş parçalanıp hurdalara dönüşüne şahit olmak çok güzel hissettiriyordu. Aynı vuruş hissini Pragmata'da da görmeyi isterdim.

Hikayesinin öyle çok bir olayı yok. Başında tutmaya yetiyor. Senaryodaki en güzel şeyse net bir şekilde Diana. Yani CAPCOM o kadar şeker, tatlı, sıcakkanlı bir kız çocuğu yaratmış ki oyunu bitiren her erkek sanırım kız babası olmak ister Özellikle sığınaktaki diyalogları ve genel etkileşimleri aşırı sempatik. Umarım oyun bir seriye dönüşür de Diana ile çok daha fazla vakit geçirebiliriz. Onun dışında bölüm tasarımları, ufak keşif unsurları ve yoğun aksiyon sekansları gibi konularda firma zaten oldukça tecrübeli ve bunu Pragmata'ya da başarılı bir şekilde yansıtmışlar. Grafikler Path Tracing ile birlikte son derece iyi. Öyle ağzı açık bıraktıracak bir seviyede değil ama günümüz için fazlasıyla yeterli. Son olarak da Unknown Signal moduna ufak bir değinip yazıyı tamamlayayım. Bu mod final sonrası açılıyor ve yeni mücadeleler sağlıyor. Ayrıca oyunun gerçek sonunu da gösteriyor. Bu dediklerim iyi güzel ama gerçek finale ulaşma aşamalarının bir kısmının, ana senaryodaki boss'ların güçlendirilmiş halleriyle aynı mekanlarda tekrar kapışmak olması can sıkıcıydı.

Sanırım oyun hakkında tüm söyleyeceklerim bu kadar. Pragmata, genel havasıyla ve dizayn tercihleriyle bana fazlasıyla PS2 dönemi oyunlarını hatırlatan, başında keyifli saatler geçirdiğim, devam yapımlarını beklediğim ama öyle çok da özel veya vurucu olduğunu düşünmediğim bir oyun oldu. 82/100



A
3 ay (33261 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

CAPCOM'un doğruladığı üzere Pragmata 2,5 milyondan fazla sattı.


< Resime gitmek için tıklayın >



A
geçen ay (33261 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

J
geçen ay (1623 mesaj)
Binbaşı

2.5 milyon kopyaya bu denli sevindiklerine göre oyun yapım maliyeti epey bir düşük demektir.Sony özel oyunları yapım maliyetleri maşallahı var.




Bu mesajda bahsedilenler: @A r c h A n g e L.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.