Bu arada, ElAnalistaDeBits son dönemde hatalı bilgiler vermeye başlamış. Mesela PS5'in Silent Hill F'deki Perf modu render çözünürlüğüne 360p-720p yazmışlar, ama gerçekte 1080p. Dying Light'ta da mesela 540p yazmışlar.
Başka oyunlarda ise, FPS bilgileri hatalı girilmiş:
Evet 360p olayı dikkatimi çekti benim de . Dinamik çözünürlük ve upscale söz konusu olduğu için oyunun en düşük çözünürlüğe düştüğü, en zorlandığı yerdeki çözünürlüğü yazmıştır belki diyorlar. Sonuçta 540plerden, 720plerden upscale yapılan oyunları çokça görür olduk. Şaşırtıcı olmaz bu. Digital Foundry kanalın yanlış bilgi verdiğini söylüyorsa onlara güvenirim açıkçası.
Sonuç olarak biz bu konuda daha ziyade piksel avcılığından çok görselleri yan yana görüp ne fark var ona bakıyoruz. Çözünürlükten çok grafik farkı odaklı gidiyoruz.
Gta 4 remaster-remake söylentileri etrafta dolaşırken birisi pat diye rtx remix path tracing modunu çıkarttı. Daha henüz erken gelişim aşamasında olsa da çok iyi görünüyor. Gta 6 pcde path tracing ile nasıl gözükecek hayal bile edemiyorum artık.
Başka oyunlarda ise, FPS bilgileri hatalı girilmiş:
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Sonuç olarak biz bu konuda daha ziyade piksel avcılığından çok görselleri yan yana görüp ne fark var ona bakıyoruz. Çözünürlükten çok grafik farkı odaklı gidiyoruz.
Bu mesajda bahsedilenler: @False King
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?v=ybm3nwUstUY
https://www.youtube.com/watch?v=2hTMS-YxCgg&t=605s