Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
8
Cevap
462
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Chronicles: Medieval | 2026 | ANA KONU
H
3 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

< Resime gitmek için tıklayın >
Chronicles: Medieval ile Orta Çağ temalı geniş, dinamik bir sandbox dünyasına adım at. Karakterini oluştur, yokluktan zenginliğe giden yolda kaderine şekil ver. İster şan ister toprak uğruna amansız savaşlara atıl ve mirasını yaşat. Destansı, büyük ölçekli muharebelerde devasa ordulara komuta et.



Steam Sayfası:
https://store.steampowered.com/app/2231020/Chronicles_Medieval
Website:
https://www.chronicles.net
Çıkış Tarihi: 2026 - Erken Erişim
Geliştirici & Yayıncı: Raw Power Games


🏰 ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER
  • 🔧 Köy Yönetimi: Tarım yapın, kaynak yönetin, üretim tesisleri kurun.
  • 🧑‍🌾 RPG Mekanikleri: Karakter gelişimi, yetenekler, görevler ve sosyal etkileşimler.
  • 🔄 Mevsimsel Döngü ve Dinamik Hava Durumu: Oyunun gidişatını etkileyen çevresel koşullar.
  • 🤝 İlişki Sistemi: NPC'lerle arkadaşlık kurun, ittifaklar yapın, evlenin.
  • 🧭 Açık Dünya Keşfi: Gizli bölgeler, kaynak alanları ve görev zincirleri.
  • 💰 Ticaret & Ekonomi: Kendi mallarınızı üretip satarak ekonomik güce ulaşın.


Chronicles: Medieval - Official Announcement Trailer | Summer Game Fest 2025


https://www.youtube.com/watch?v=aLHd_oyLQQk


Chronicles: Medieval | Rewriting History (Vision Video)
https://www.youtube.com/watch?v=dnDodo_kq1E



< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi HA1990 -- 28 Ağustos 2025; 14:49:53 >

H
3 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Sonunda Mount and Blade serisine sıkı bir rakip geliyor diyebiliriz. Şu aşamada oyunun duyurusu fazlasıyla heyecan oluşturdu. Umarım geliştirme sürecinde bizlerle sık sık oyun hakkında bilgiler paylaşmaya devam ederler.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi HA1990 -- 10 Haziran 2025; 14:16:58 >

H
3 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Oyunda Mount & Blade gibi mod desteği olacağı kesinleşti gibi. Discord sunucularında modlama ile ilgili özel bir başlık açtılar.



W
3 ay
Teğmen

Umarım Bannerlord dan daha iyi olur. Geliştiricilerin Bannerlordu önemsediği yok. Rakip gelmesi güzel oldu.



O
2 ay
Yarbay

H
2 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Baya güzel bir haber. Çok fazla diyalog olacağı kesin. Türkçe seslendirme ile oynamak büyük keyif verecektir.



H
2 ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Soru cevap blogundan detaylar:


SSS
S: Bu bir açık dünya oyunu mu, yoksa farklı bir yapısı mı var?
C: Oyun, “Keşif Haritası” adını verdiğimiz yukarıdan bakış açısıyla keşfettiğiniz bir dünya haritasına sahip. Geleneksel üçüncü şahıs açık dünya değil; ancak harita üzerinde erişilebilir bölgeleri dilediğiniz gibi keşfedebileceğiniz yapıda, yani yapısal olarak açık. Haritada ilerledikçe yerleşim yerleri, savaş alanları, kamplar gibi ilgi noktalarıyla karşılaşırsınız. Birçoğuna girerek detaylı üçüncü şahıs moduna geçiş yapabilir ve daha derin bir deneyim yaşayabilirsiniz.
Ayrıca “Katmanlı Savaş Sisi” (Fog of War) sistemi üzerinde çalışıyoruz:
  • 1. Katman: Keşfedilmemiş – Hiç gitmediğiniz yerler tamamen gizli olur, kara kutu gibi görünür.
  • 2. Katman: Eski Bilgi – Daha önce gitmiş olabilirsiniz ama bilgiler güncel değildir. Yeni tehditler veya fırsatlar çıkabilir.
  • 3. Katman: Güncel Gözlem Alanı – Parti görüş alanındaki yerler güncel ve doğru bilgi verir.
Bu sistem, stratejik kararlar almayı daha derin ve anlamlı hale getirir. Ne bildiğiniz ve bilmediğiniz her şey önemlidir.

S: Oyunda kamera açısını değiştirebilir miyiz?
C: Oyun, yukarıdan bakış (keşif ve seyahat) ile üçüncü şahıs (savaş, şehir gezisi, görevler) kameralarını birleştiriyor. Kamera açısı bağlamsal olarak değişiyor, istediğiniz an manuel olarak değiştiremiyorsunuz.

S: Belirli bir ana hikâye var mı?
C: Hayır, sabit ve doğrusal bir hikâye yok. Bunun yerine tarihsel bir dönemi (örneğin Yüz Yıl Savaşları) seçerek o döneme özgü olayları ve görevleri deneyimliyorsunuz. Bu görevler farklı uzunluk, karmaşıklık ve sonuçlara sahip. Amacımız, oyuncuya kendi hikâyesini oluşturabileceği bir “sandbox” (açık uçlu) yapı sunmak.
Ayrıca güçlü fraksiyonlarla da etkileşime girip onların gündemleri ve çekişmeleri arasında yer alabilirsiniz.

S: Hikâye birden fazla döneme yayılıyor mu?
C: Hayır. Her oyun, seçtiğiniz tek bir tarihsel bölümde (örneğin Kara Veba dönemi) geçiyor ve bu dönem oyun içi 35 yıla kadar sürebiliyor. Karakteriniz yaşlanır, emekli olur ve oyunun sonunda hikâyenizin özeti sunulur.

S: Karakter gelişimi nasıl işliyor?
C: “Kullandıkça gelişen yetenek sistemi” ile çalışıyor. Yani kılıç kullanırsan, kılıçta ustalaşırsın. Ok kullanırsan, nişancılığın artar. Bunun yanı sıra “perks” (avantajlar) kazanarak karakterini özelleştirebilirsin. Diplomasi, asker eğitimi ve sosyal statü yükseltme de dahil olmak üzere çeşitli gelişim yolları sunuluyor.

S: Rahip olabiliyor muyuz?
C: Şu an için oyuncular rahip olamıyor. Din oyunda tematik olarak yer alacak ama oynanabilir bir sınıf olmayacak (şimdilik).

S: Erken Erişim'de haydut olarak oynayabilir miyim? Başka hangi meslekler mümkün?
C: Evet, istersen haydut olabilirsin. Tüccar, şövalye, paralı asker, kaptan… tamamen senin seçimine bağlı. Ancak erken erişimde en çok geliştirilen yol “ordu komutanı” rolü. Diğer yollar da oynanabilir ama daha az içerik sunabilir.

S: Savaşlar nasıl işliyor?
C: Savaşlar hem stratejik hem de aksiyon odaklı. Savaştan önce taktiklerinizi belirlersiniz (birlik yerleşimi, emirler). Savaş başladığında üçüncü şahıs olarak ortama dalarsınız ve çevrenizdeki birimlere gerçek zamanlı emirler verebilirsiniz. Diplomasi veya ticarete yöneldiyseniz, savaşları “otomatik çözüm” seçeneğiyle geçebilirsiniz.

S: Savaşlar nasıl katmanlı olacak?
C: Erken erişimde savaşlar 3 katmandan oluşacak:
  • Genel Komutan Katmanı: Ön savaş planlaması ve birlik yerleşimi.
  • Kaptan Katmanı: Üçüncü şahıs bakış açısıyla savaş alanında emirler verirsiniz.
  • Savaşçı Katmanı: Bire bir savaşlara girersiniz.
Kaptan ve Savaşçı modları arasında anlık geçiş yapabilirsiniz. Genel komutan katmanına savaş sırasında geçiş şu an için gizli planlar arasında.

S: Savaş sistemi nasıl çalışıyor?
C: “Motion-warping” sistemi sayesinde karakteriniz hedefe doğru doğal şekilde hareket eder ve vuruş hissi güçlü olur. Ayrıca HEMA (tarihi Avrupa savaş sanatları) uzmanı Björn Rüther’ın danışmanlığıyla gerçekçi ve keyifli savaş animasyonları geliştiriliyor. İstersen kilitlenme (lock-on) modunu açarak birebir düellolarda daha hassas kontrol sağlayabilirsiniz.
Karakterinizin tecrübesi arttıkça (Çırak → Kalfa → Usta), hareketleriniz de gelişir.

S: Ne tür silahlar olacak?
C: Birçok silah olacak. Sadece kılıç değil — mızraklar, balta ve diğer savaş aletleri de oyunda önemli yer tutacak. Ortaçağ ordularında mızraklı birliklerin yeri büyüktü, biz de bunu oyuna yansıtmak istiyoruz.

S: Co-op (eşli) oyun modu olacak mı?
C: Evet. Erken erişimde özel savaşlar için co-op olacak. Tam sürümde co-op hikâye modu hedefleniyor ama detaylar henüz geliştirme aşamasında.

S: Gerçek tarihi olaylar ve kişiler yer alacak mı?
C: Evet. Senaryoya bağlı olarak tarihsel figürler ve olaylar yer alacak. Oyun tarihsel doğrulukla başlar ama karakter yaratımından sonra hikâye sana ait olur.

S: Hangi tarihsel dönemler ele alınıyor?
C: 14. ve 15. yüzyıllar arasında geçen bölümler olacak. Örneğin Yüz Yıl Savaşları, Kara Veba gibi dönemler. Erken erişim sonrası yeni bölümler eklenecek.

S: Din ve siyaset oyunda yer alacak mı?
C: Evet. Politik ve sosyal etkileşimler önemli bir rol oynayacak. Din de oyunun tematik bir parçası olacak. Kilise oyunda yer alacak ama kapsamı henüz net değil.

S: Bir krallık yönetebilecek miyim?
C: Evet, krallık kurabilir ve topraklarınızı yönetebilirsiniz. Ancak oyun bir krallık yönetimi simülasyonu değil. Krallığı karakterinizin etkileşimleriyle yöneteceksiniz.

S: Simülasyon ne kadar derin?
C: Oyun; ekonomi, diplomasi, sosyal yapı ve dünya simülasyon sistemlerini içeriyor. Amaç, her oynayışta anlamlı sonuçlar yaratan bir sandbox deneyimi sunmak. Bu bir “ortaçağ yaşam simülatörü” değil — daha çok oyuncunun hikâyesini şekillendirdiği bir RPG yapısı var.

S: Modlama desteklenecek mi?
C: Evet! Deneyimli mod yapımcılarıyla birlikte güçlü araçlar geliştiriyoruz. Hedefimiz herkesin kolayca mod yapabilmesini sağlamak. Detaylar yakında paylaşılacak. Discord’a katılarak gelişmeleri takip edebilirsin.

S: Oyun dünyası ne kadar canlı hissedilecek? Yaptıklarımızın sonuçları olacak mı?
C: Kesinlikle. Oyundaki sistemler, yaptıklarınızın dünyayı değiştirmesini ve dünyanın da sizi etkilemesini sağlayacak şekilde tasarlanıyor. Her şey dinamik ve tepkisel olacak.

S: Ne zaman yeni oynanış videoları gelecek?
C: Yakında ❤️
Heyecanınızı çok seviyoruz! Devam eden geliştirici güncellemelerinde içeriklerden kesitler ve özellikler paylaşacağız. Ancak bir sonraki büyük oynanış paylaşımı biraz zaman alacak. Sabrınız için teşekkür ederiz!


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >



H
geçen ay
Binbaşı
Konu Sahibi

Discord topluluğunda yeni bir video paylaşıldı.









H
2 hafta
Binbaşı
Konu Sahibi

Geçmiş Hikâye
En başından beri fragmanın hikâyesinin tek bir karakter etrafında dönmesi gerektiğini biliyorduk. Chronicles: Medieval, tamamen oyuncunun kendi kişisel hikâyesi üzerine kurulu bir oyun. Bu fikri temel alarak, oyuncuların yazacağı sayısız “chronicle”dan (kronik/öykü) sadece birine odaklanmayı seçtik.
Bu özel öykü mü? Savaşı hiçbir zaman arzulamayan bir adamın hikâyesi… Fakat acımasız bir baskın, ailesini, yuvasını ve hayat amacını elinden alıp tüm dünyasını yerle bir ettiğinde artık geri dönüş yoktur.


< Resime gitmek için tıklayın >

Keder öfkeye, öfke ise kararlılığa dönüşür.
Paramparça olmuş bir adam, savaş yoluna adım atar. Ortaçağ savaşlarının kaotik girdabına sürüklenir; aslında hiçbir zaman parçası olmak istemediği bir çatışmanın ortasına düşer. Onu ileriye taşıyan şey intikamdır… fakat derinlerde, sessiz ve acı dolu bir kefaret arayışı vardır.


< Resime gitmek için tıklayın >

Ama savaş, insanı değiştirir.
Bir kez kılıcı eline aldığında, geri dönüş artık mümkün değildir. Belki bir çiftçiydin, bir zanaatkâr, barış içinde yaşayan sıradan bir adam… ama bu dünyada savaş seni mutlaka bulur.
Savaş üstüne savaş geldikçe, adam kendini savaşın heyecanında, zaferin ganimetlerinde kaybetmeye başlar. Ta ki bir gün, kılıcı ilk kez neden eline aldığını tamamen unutana kadar.
Yol çizilmiştir artık. Ve geri dönmek için çok geçtir.


< Resime gitmek için tıklayın >

Ne iyi, ne kötü… sadece boş.
Açılış sahnesindeki transa girmiş bakış her şeyi anlatıyor aslında. Gözlerinin ardındaki o boşluğu, fazlasıyla şey görmüş bir ruhun titrek yansımasını adeta hissedebiliyorsun.


< Resime gitmek için tıklayın >

Miğfer
Bizim de bir “Commander Shepard”’a — yani kampanya için akılda kalıcı bir yüze — ihtiyacımız vardı. Ama Mass Effect’in yolundan gitmemeye karar verdik. Çünkü Chronicles: Medieval, tamamen oyuncunun yönlendirdiği sürükleyici bir deneyim.
Bizim kahramanımız sabit, değişmez bir karakter değil. O, boş bir kabuk.
Bu sayede oyuncuya şu fikri aktarabiliyoruz: Bu hikâyeyi sen yaşayabilirsin… hatta istersen baştan yazabilirsin.

< Resime gitmek için tıklayın >
O yüzden zırhın tasarımı (özellikle de miğfer) içindeki yüzden çok daha önemliydi.
Bu dış kabuk, tarihin akışını değiştirmek için içine adım atmanı bekleyen boş bir tuvaldi.
Karakter sanat ekibimiz gerçekten harika bir iş çıkardı. Tarihi kaynaklardan esinlenerek hem göze çarpan hem de kahramanı komutasındaki asker kalabalığından ayıran tasarımlar yarattılar. Miğferin dinamik hatları kahramanın kişiliğini yansıtırken, soyulmuş kırmızı boya ise geride bırakılmış çetin savaşların izlerini taşıyor. Kahraman savaşı görmüş biri.
Eğlenceli bilgi: Miğferin alt kısmındaki küçük haç şeklindeki delikleri fark etmiş olabilirsiniz. Bunların aslında çok pratik bir amacı vardı. Şövalyeler savaşta olmadıklarında miğferlerini bir zincir aracılığıyla zırhlarına asmak için bu delikleri kullanabiliyordu. Böylece elleri serbest kalıyor; yemek yiyebiliyor ya da temiz hava alabiliyorlardı. Aynı zamanda miğferleri de yanlarında, her an kullanıma hazır oluyordu.


< Resime gitmek için tıklayın >
Bu görsel aslında bir miğferin bir zincire takılarak şövalyenin ellerini serbest bırakmasını gösteriyor. Görüntü, Almanya Baden-Württemberg’deki Schöntal Manastır Kilisesi’nde bulunan, 1338’de ölen Albrecht von Hohenlohe’nin mezar heykelinden alınmıştır.


< Resime gitmek için tıklayın >

Tarihi doğruluğa sadık kalsak da, birkaç küçük yaratıcı dokunuş ekledik. Silüeti biraz daraltıp daha “agresif” bir görünüm kazandırdık. Daha küçük çerçeveye uyum sağlaması için karakterin kulaklarını bile miğferin içine rahatça oturacak şekilde yeniden düzenledik — böylece özelleştirme seçeneklerini en üst seviyede sunarken hiçbir taviz vermemiş olduk.


< Resime gitmek için tıklayın >

Miğferi başka çizimlerde de görebilirsiniz. Gözünüzü açık tutun – yakalayabilecek misiniz?
Zırh
Şimdi de kahramanımızın giydiği zırha yakından bakalım: O dönemde böyle bir zırha sahip olabilmek için birkaç büyük savaşı kazanıp ciddi ganimetler toplamanız gerekirdi. (Hatta bugün bile böyle bir zırh servet değerinde — bunu bize stüdyomuzdaki HEMA uzmanı Bjorn Rüther söylüyor.)


< Resime gitmek için tıklayın >

Ama Chronicles: Medieval’daki zırhları asıl heyecan verici kılan şey, perde arkasında olanlar: Her bir giysi parçasını dinamik olarak, anında değiştirmemizi sağlayan düğümler ve maskelerle dolu esnek bir shader sistemi.


< Resime gitmek için tıklayın >
Erken Erişim sürecinde özelleştirme tamamen serbest olmayacak. Zırhınız bağlı olduğunuz fraksiyonu ve armayı yansıtacak. Kumaş renklerini değiştirmek, metal plakaları boyamak, malzemeleri değiştirmek gibi ince detaylı özelleştirme seçenekleri ise Erken Erişim sonrasında oyuna eklemeyi planladığımız şeyler.
En güzeli de şu: Bu sistem sadece askeri teçhizatla sınırlı değil. Sivil kıyafetler de aynı mantıkla işliyor. İster savaş meydanında olun, ister dışında — kendinizi ifade edebilmeniz için tüm araçlara sahip olacaksınız.


< Resime gitmek için tıklayın >
Silahlar
Bazılarınız fark etmiştir — fragmanda birçok uzun saplı silah (mızrak, dirgen vb.) gösterdik. Bu tamamen bilinçli bir tercihti çünkü oyunumuzun geçtiği dönemde bu tür silahlar oldukça yaygındı.
Bunun birkaç sebebi var: Üretimleri görece ucuzdu, daha uzun menzil sağlıyorlardı ve özellikle süvari birliklerine karşı koymak için çok uygundular. Fragman hazırlanırken elimizde tüm uzun saplı silahların 3D modelleri henüz yoktu, bu yüzden mevcut olanları kullandık.
Ama içiniz rahat olsun: Oyun çıktığında hem alt seviye hem de üst seviye birlikleri donatmak için tarihsel doğruluğa uygun geniş bir uzun saplı silah yelpazesi hazır olacak.


< Resime gitmek için tıklayın >
Ama fragmana biraz daha dikkatle bakarsanız, başka silahları da göreceksiniz. Ve onlar da tıpkı zırhlarımız gibi aynı tasarım mantığını takip ediyor: modülerlik. Chronicles: Medieval’de birçok farklı silah türü olacak. Bunların hem kültürel çeşitlilikleri hem de düşük ve yüksek seviye versiyonları bulunacak.
Böylece karakterinizin ilerleyişi çok daha görünür hale gelecek: Toplumun alt kademelerinden başlayıp, sonunda topraklarınızı savunan bir ordu komutanına dönüşene kadar. Ne kadar öne çıkarsanız, görünüşünüz de o kadar öne çıkacak.


< Resime gitmek için tıklayın >
Fragmanda kahramanımızın kullandığı kılıç, kendi elleriyle dövülmüş bir silah.
Güzel. Vahşi. Ve kişisel.


< Resime gitmek için tıklayın >
Silahlar
Ortaya çıkmayı bekleyen koca bir cephanelik var. Yaylar ve arbaletler gibi menzilli silahlar da buna dahil. Ama o hikâye… başka bir güne.
Objeler
Gough Haritası
Savaş planlama sahnesinde gördüğünüz o harita sadece bir dekor değildi. Bu, 14. yüzyılın ortalarına tarihlenen, geç Ortaçağ Britanya’sına ait ünlü Gough Haritası’nın birebir yeniden yapımıydı. Haritada gördüğünüz tüm detaylar ve piyonlar, Trailer Farm’daki harika dostlarımız tarafından hazırlandı.


< Resime gitmek için tıklayın >
Evet… Oyunda keşfedeceğiniz haritanın biraz daha fazlasını az önce gösterdik.
Bayraklar ve Armalar
Oyuncular için kendilerini ifade etmenin bir başka yolu. Fragman, Yüz Yıl Savaşları’nı körükleyen çatışmalardan güçlü bir şekilde esinleniyor. Biz de savaş alanında hem İngiliz hem de Fransız taraflarını temsil eden çeşitli fraksiyonlara ait motiflerden oluşan bir koleksiyon tasarladık.


< Resime gitmek için tıklayın >
Özet
Umarız Duyuru Fragmanından (ve bu detaylı incelemeden) keyif almışsınızdır. Tepkilerinizi okumak, yorumlarınızı görmek inanılmazdı. Ve en güzeli — fragmanın sizlerle böylesine güçlü bir şekilde yankı bulması, bu yolculuğu bizim için çok daha anlamlı kılıyor!
Fragmanda gördüğünüz her şey oyunun içinde olacak. Yani o zırhları kuşanabilecek, o kılıçları sallayabilecek ve o sancakları kaldırabileceksiniz. Anlattığımız hiçbir şey sadece fragmana özel yapılmadı; hepsi oyun için tasarlandı. Gördüğünüz her şey Unreal Engine 5 ile oluşturuldu. Bazı öğeler biraz daha cilalanmış olabilir, ancak hepsi oyunda karşınıza çıkacak gerçek varlıklar.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.