tarihin yakın olması güzel oldu,ay sonu ön siparişi patlatayım,polonyalı firmalar güzel tr dil desteği veriyor adamlara helal olsun 👍🏻 |
Zamanında kelepir fiyata ikinci oyunu Ultimate sürüm almış olanlar, resmen beleşe oynayacak![]() |
Dying Light The Beast yeni bilgiler: - Sadece ana hikayeyi bitirmek için 20+ saat - Oyunun duyurulmasından bu yana kapsamı genişlediğinden 60 Dolarlık Fiyat Etiketi - Kooperatif paylaşımlı ilerleme - DL2 Ultimate Edition sahipleri için tamamen ücretsiz - Araba kullanma, Parkur, Silahlar. - Yeni Zombi Türleri - Şehirleri keşfedebileceğiniz ve parkur yapabileceğiniz kırsalın yanı sıra devasa açık dünya - Gündüz ve Gece döngüsü DL1'e benzer şekilde deneyimin büyük bir parçası olmaya geri döndü - 22 Ağustos'ta PS5, XSX/S ve PC'ye geliyor - Xbox One ve PS4'ün piyasaya sürülmesi ertelendi |
Direk ön sipariş verildi, senaryo biraz daha heyecanlı ilginç görevler eklenmeli. |
Ya konuları karıştırdım demin yanlışlıkla diğer konuya ekledim resmi 😂 Day one nacizane bekliyoruz. < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > 1880 liraya geldi hint psnden 400 lira cepte kaldı 👌🏻 |
Behind the Beast: What are Chimeras? https://www.youtube.com/watch?si=ZOQaOGiHa2a_moLb&v=hM8cxl7zTWE&feature=youtu.be |
Dying Light: The Beast – Weapons Overview | IGN First https://www.youtube.com/watch?si=7yytr2vNvZTcC85T&v=UZkugbSAfbI&feature=youtu.be |
Dying Light: The Beast Contest — Beast, Camera, Action! https://www.youtube.com/watch?si=21larJ9iL9OKomSa&v=ztnRd5neC_8&feature=youtu.be |
Dying Light: The Beast – Exploring Castor Woods | IGN First https://www.youtube.com/watch?v=ibH_iNkUCeQ |
Dying Light The Beast'ten Bilgiler Dying Light 2 Stay Human'daki olayların sonrasında geçiyor Ana hikayesi 20+ saat sürecek Türkçe dil desteği 4 kişi CO-OP desteği Yeni Zombi türleri Devasa ve tamamen keşfedilebilir açık dünya Serinin gece-gündüz döngüsü geri dönüyor https://x.com/tourenscom/status/1937934087206932685 |
https://oyungezer.com.tr/haber/ilk-bakis-dying-light-the-beast-oynadik |
Röportaj - Dying Light: The Beast'in Baş Yapımcısıyla Konuştuk Szymon Strauss sorularımızı cevapladı Etkinlik sonrasında oyunun baş yapımcısı Szymon Strauss’la röportaj yapma şansım oldu. Oyun hakkında bolca, hikaye hakkında ise neredeyse hiç ipucu verilmeyen samimi bir sohbet oldu. Ares: Bildiğim kadarıyla The Beast öncelikle Dying Light 2 oyununun bir ek paketi olacaktı. Sonradan kendi başına bir oyun olmasına karar verildi. Bu nasıl bir süreçti? Hikaye başta olmak üzere bir şeyler değiştirildi mi? Strauss: Hayır, bir şey değiştirilmedi. Aslında hikayeyi en başından itibaren bu şekilde planlamıştık. Geliştirme sürecinde içeriğin ne olacağı, kaç tane ana görev olacağı, büyük bir harita, boss savaşları gibi bir çok şey belliydi. Ana hikaye 20 saat civarı planlanmıştı. Bir o kadar da yan görevler sürecekti. Bu noktada bize ek içerik olarak görünmekten çıktı. Bunun yanı sıra, K. Crane’in oyuna dönüşü, kendi hikayesinin devamı açısından da bunun ayrı bir oyun olması gerektiğini düşündük. Dying Light: The Beast her iki oyundan da bir şeyler içeren, bizim serideki bütün deneyimimizi yansıtan bir oyun. Bu yüzden bağımsız olması daha mantıklıydı. A: Buraya gelmeden önce “Hikaye nasıl devam edecek?” diye bir not düşmüştüm. Ancak şimdi temel hatlarını biliyorum. The Following’te kaldığı noktadan sonra The Beast ile devam ediyoruz. Biz bugün oyunun en başını mı oynadık? Eğer öyleyse bazı önemli parçaların eksik kaldığını hissettim. S: Hayır, oyunda sizin oynadığınız bölüm öncesinde de içerik var. Oynadığınız bölüm hikayenin en başlarındaki bir kesitti ama ondan da öncesi var. A: Bahsettiğiniz önceki bölüm hakkında herhangi bir ipucu var mı? S: İpucu 1: Oyunu oynayın. (Tutsak olduğumuz yerden kaçışımızı, dolayısıyla denek olarak bulunduğumuz ortamı göreceğimizi düşünüyorum. -Ares) A: Hikaye anlatımı hakkında konuşmak istiyorum. Lineer bir anlatımın DL:TB gibi oyunlarda doğru bir karar olduğunu düşünüyorum. Tamamen açık ve tekrarlayan görevlerin olduğu dünyada hikayeden kopabiliyorsunuz. Bugün oynadığım ana görevleri çok beğendim.Yan görevler de farklı hikayeler anlatsa da sizi bütünden koparmıyordu. Diğer görevler de böyle mi devam ediyor? S: Bütün oyun bu şekilde devam ediyor. Yan görevlerin hiçbiri basit içerik değil. Hepsinde bir sorunu olan karakter var. Diyaloğa giriyorsunuz. İlginç ve bazen sürprizli anlara denk geliyorsunuz. Ana hikayeyi bitirmek için bu yan görevleri yapmanız gerekmiyor. Ancak biz ana görev - yan görev denklemini anlatmak istediğimiz hikayeyi bozmayacak şekilde yerleştirdik. Gereksiz görevlere takılıp ana hikayeyi unutmayacağını umuyorum. Ayrıca, ana görevler ve yan görevler dışında üçüncü bir katman daha var: Açık dünya olayları. Bazı keşfedilmeyi bekleyen özel bölgeler, küçük bulmacak, birilerini kurtardığımız küçük etkileşimler. Bunların da dozunu iyi ayarladığımızı düşünüyorum. A: Belki de en merak edilen konu. Beast modu. İlk başlarda rastgele başlıyor, sonrasında ise özellik ağacında bunu istediğimiz zaman kontrol edebileceğimiz seçeneği aktive etme imkanı mevcut. Etkinlikte başkalarıyla konuştuğumda bu durumu beğenmediklerini söylediler. Bunu tasarlarken, başta kontrol edemeyip zamanla alışmasını hedeflediğinizi düşünüyorum. S: Tam olarak böyle. Kyle Crane için yeni olan bu duruma zamanla alışması ve nasıl kontrol edeceğini öğrenmesi gerekiyor. Oyunun sonlarına doğru bu özelliği kontrol edebiliyor olmak bazı anlarda çok önemli olacak. Gördüğünüz üzere Beast modu tamamen farklı bir yetenek ağacına sahip. Seriden alışık olduğumuz hayatta kalmaya yönelik yetenek ağacının yanında bir de bu ağacı oluşturduk. Burada da öğrenecek çok özellik var. Biz de oyuncuların her iki yetenek ağacını keşfetmelerini ve kendi tarzlarına uygun özellik seçimleri yapmalarını istiyoruz. A: Peki bu özelliği kullanmak hikayeyi etkiliyor mu? Örneğin çok kullandığımızda Crane’in psikolojisi etkileniyor ya da iç çatışmalar yaşıyor mu? S: Hayır, böyle şeyler olmuyor. Ancak, bossları avlayarak kendi özelliklerini geliştirmesi ve oyuncunun buna bağlı olarak yetenek ağacı oluşturması hikayede önemli bir nokta. A: Kişisel olarak merak ettiğim bir konu da korku ve aksiyon elementlerinin dağılımı. Bir yerde, bu oyunun şimdiye kadarki en korkunç Dying Light olacağı yazıyordu. Bu doğru mu? S: DL:TB için diyebilirim ki hayatta kalma, aksiyon ve korku öğelerinin dengeli olduğu bir oyun. Tabii bir de bizi özel kılan parkur elementi var. Öte yandan geceler gerçekten korkunç olacak. Bunu bekleyebilirsiniz. A: İlk oyunda geceleri geçebiliyordunuz. Bugün burada oynarken bir görev sırasında fark ettim ki zaman geçmiş ve akşam olmuş. Sanırım bu benim hatamdı. Peki hikayede bizi gece dışarıda olmaya zorlayacak anlar var mı? S: Bazı anlar var, gece oynanması gerekecek. Aslında bunun arkasında güzel bir amaç var: Yeni oyunculara eski temel oyun mekaniklerini tanıtmak. Gece mekaniği de bunlardan birisi. Ama oyunun büyük bir kısmında oyuncular gece ve gündüz arasında seçim yapabilecek. A: Gece hayatta kalmaya çalışmak demişken, dışarıda kaldığımda 2 tane Ecel yakınlardaydı. Benim de Beast modum açılmak üzereydi. Şansımı denemek istedim. Fakat bir işe yaramadı. Peki ya oyunun sonuna doğru, bu zorlu avcılara karşı hayatta kalabilecek miyim? S: Oyunun başında olduğun için karakter hala gelişiminin başındaydı. Ayrıca Eceller bu oyunun en güçlü avcıları. Öldürülemez demiyorum, tabii ki öldürebilirsin. Fakat bu çok çok zor. Bu konuya bağlı olarak, oyunda zaman geçtikçe karakterin güçlenmesi ile etraftaki düşmanların da güçlenmesi konusunda bir denge yakalamaya çalıştık. Yani oyunun sonlarına doğru çok güçlü olup her şeyi geride bırakamıyorsunuz. A: Son sorularım The Beast’in sonu ve bir sonraki oyunun hikayesiyle ilgili. Bu oyunun sonunda Crane’in hikayesi tamamlanacak mı, yoksa devam edecek bir sona mı bağlanıyor? S: Bu sorunun cevabı için mutlaka oyunu oynamalısın. Bu sorunun bir cevabı var. A: Peki bir sonraki hikaye? Aiden ve Crane hikayeleri mi birleşecek ya da yeni oyunda tamamen yeni bir hikaye, harita, yer ve karakterler mi göreceğiz? S: Aslında bu konuda soru sorduğun için çok mutlu oldum. Ancak cevabım yine, Dying Light: The Beast’i oynaman gerektiği olacak. Kaynak: Oyungezer |
Oyun 19 Eylül'e ertelenmiş. |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >