|
The Witcher 4 - Cinematic Trailer | State of Unreal 2025 https://www.youtube.com/watch?v=i_aRhNcHryA |
Bayıldım bayıldım. Unreal engine 5 in gücünü sonuna kadar kullanmışlar. Hastayım bu motora. İstediği kadar optimize özürlü olsun |
|
Ekran görüntüleri < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| Birde bunu göstermeleri için her zaman PS5 konsolunu kullanıyorlar. Daha bu konsolun potansiyelini kullanacak nice oyunlar çıkacak gibi duruyor. UE5 optimize edilmesi tamamen geliştiricilere kalmış bir şey. Hep oyunlar çıktıktan sonra güncellemeler ile çözüyorlar ama olsun yapacak bir şey yok. :) |
| Hocam yapan yapıyor. Önce Rockstar show yaptı şimdi cdpr. Bazen diyorum pro ya bile gerek yok base ps5 yeterli 😀 |
Bu nasıl bir grafik bu nasıl bir oynanış mükemmel ötesi ya |
|
Demo, base PS5'te RT aktifken 60 FPS çalışıyormuş https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34?si=dMvMgUz27JXh4tuD&t=0h33m55s Motordaki geliştirmelerle, RT ve Lumen performansını 2 kattan fazla arttırmışlar. |
|
The Witcher 4 - Gameplay UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY |
| Vay vay vay. Harika gözüküyor |
| Mecbur, sonuçta Unreal Engine 5 Sony’nin sayılır, Epic’in %5,4’üne sahipler. |
| Pro’da Native 4k60fps+RT alır mıyız acaba? |
|
Base PS5'teki performansı düşünürsek alırız. Hatta 60'ın üstüne çıkabilir. Pro'nun RT'deki performans farkı daha fazla. Ve bunun üstüne FSR 4 desteği olacak. Tabi CD Projekt PC öncelikli firma. PC donanımlarını düşünerek görsel eklemeler yaparlar. Ancak PS5 Pro, bence o seviyeyi de en kötü 40 FPS'de tutturur. |
| Matrix demosu iyi derken fersah fersah ileri taşımışlar. |
| Muazzam gözüküyor. Hasret kalmışız witcher oyununa umarım çıktığında çok daha güzel olur. |
|
CDPR, Unreal Engine 5'in Ciri ve Kelpi'yi herhangi bir açıdan veya hızdan monte ederken mükemmel bir şekilde senkronize tutan “Çoklu Karakter Hareket Eşleştirme” özelliğine sahip olduğunu söylüyor ve sonuç olarak “Kelpi'yi kontrol etmenin gerçekçi ve ayakları yere basan bir his” olduğunu iddia ediyor. Yeni “Unreal Chaos Flesh Solver” gerçekçi kasların oyunun performansından ödün vermeden Kelpi'nin derisinin altında hareket etmesini ve esnemesini sağlıyor. Ciri ve Kelpi bu dünyanın Kovir bölgesindeki vahşi bir ormana girdikten sonra CDPR, Unreal Engine 5'in yeni bir özelliği olan “Nanite Foliage ”ın sanatçıların her bir yaprak ve çam iğnesini modellemesine olanak tanıdığını açıklıyor. Her biri, onları bir piksel boyutunda küplere dönüştüren “uyarlanabilir, hacimsel, tamamen 3B voksel temsili” olarak temsil edilebiliyor. Unreal'a göre bu teknoloji, dünyaya ve etrafındaki ışığa gerçekçi tepkiler veren yeşilliklerin tasarlanmasını kolaylaştırıyor. The Witcher IV vitrininde vurgulanan son teknoloji parçası, CDPR'ın 60 FPS oyun vizyonundan ödün vermeden “işlerini yapan” 300'den fazla animasyonlu NPC koymasına izin verdiğini söylediği “tamamen yeni bir Unreal animasyon çerçevesi”. Tüm teknik vitrin güzel görünüyor ve oldukça iddialı. CDPR'ın bir sonraki açık dünya RPG'sinin olasılıklarına heyecan verici bir bakış. https://gameinformer.com/2025/06/03/get-a-new-look-at-the-witcher-iv-in-unreal-engine-technical-showcase |
İnanılmaz iyi görünüyor biraz daha detaylı bakınca ps5 te çalışır ya gerçek sanki dedirtiyor uzak mesafe çizimleri belli ediyor da ama her türlü çok iyi. Düz ps5 de 60FPS nasıl olacak anca 1080p FSR 3 ile belki diyorum. Keşke seneye gelse. |
3 ün 1 ni alırız Pro da High settings, 2k native 60 fps olur gibi. RT olayı aç kapa kalkacak yavaştan RT standart oluyor bence. |
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >