| Fallout Bethesda'nın oyunu olduğu için olabilir mi? Obsidian'ın son yaptığı Fallout New Vegas'tı. |
| Hepsi Microsoft Gaming çatısı altında işte en çok beklenen oyunu yapmak yerine bu tutmayan oyunun ikincisini yapmak çok saçma. |
| Fallout'u Obsidian'a vermiyorlar artık siz Avowed ve Outer Worlds'le oyalanın demişler belliki. Fallout 5'e daha çok var. |
|
2030 dediler işte bunun yerine tüm kaynakları ver çıkar 2027 de falan 2030 nedir. |
Oyun güzel çıktığı için mi beğenmedin hocam. Şöyle Star Wars Outlaws gibi vasat altı bişey çıksaydı da bayıla bayıla oynasaydın değil mi |
Forumun en eğlenceli yüzü çok gülüyorum kendisine. MindsEYE'ı bile bayılarak oynuyordu |
|
Oyuna başlayacaklara bir ipucu karakteri kel yapın saçlar çok performans düşürüyor fps 45 e sabit menüde ona bakmayın gpu güç tüketimine bakın. Kel 160 watt saçla 280 watt harcıyor ekran kartı. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| Global illumination ayarını very high ayarında high a düşürerek 30fps kazanabilirsiniz. |
|
Ray tracingin dişe dokunur bir fark oluşturmadığı ama yerine göre 30 fps yediği bir oyun daha. RT on off karşılaştırma. https://imgsli.com/NDI0MjUx |
|
7 saati geçtim oyun oldukça başarılı olmuş, incelemelerde dedikleri kadar var. Adamlar ilk oyunda ne kadar eleştirdiğimiz yer var ise hepsini düzeltmişler. Tabi bu bütçe ile alakalı. Anlaşılan microsoft bunlara bayağı imkan sağlamış. Obsidian sonunda yine kendi yaptıklar efsane new vegas çizgisinde oyun yapmayı başarmış. Rpg dinamikleri bu sefer çok daha detaylı, oyunun başlarında bile bir sürü seçimle baş başa kalıyoruz. Çoğu yan görev gizli ve insanlar ile sohbet etmeden bulunmuyor. Bir muhabbete başlarsanız gerisi geliyor baldur gate gibi. Keşif hissi şahane, her yer dolu dolu olmuş. Yoldaşlarımız artık daha dinamik ve doğal bunu da geliştirmişler. Rpg/fps olarak gayet keyifle oynanacak bir yapım olmuş. Benim gibi RPG fanlarıda en az 2 kere oynayacaktır, çünkü farklı build lerin oynanışa büyük etkisi var. |
|
2019 da ki 1. oyunda zayıf bulduğumuz modeller, animasyonlar ve dokular tabi çok daha iyi şimdi. Sonuçta ue5 ile yapılmış oyun ve görsel gücünü gösteriyor. Tabi bu gelişmenin götürüsü de var ve sağlam sistem istiyor oyun. Bu kadar geniş alanlar olmasına rağmen shutter vs yok. ue5 ile yapılan en sorunsuz oyunlardan biri, optimizasyonda fena iş çıkarmamışlar en azından salmamışlar. |
|
Yorumların icin teşekkürler hocam. Bizde 29'unu bekliyoruz. |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle