Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 3 misafir
27966
Cevap
1650228
Tıklama
51
Öne Çıkarma
Cevap: PLAYSTATION 5 PRO | ANA KONU | Dünya'nın En Güçlü Oyun Konsolu! | PSSR 2.0 Yayınlandı!! (1527. sayfa)
T
8 sa. (3615 mesaj)
Yarbay

Mafia2 ye güncelleme gelmemiş. 1 ve old country sadece.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
8 sa. (11852 mesaj)
Yarbay

Bu yeni pakette var sanırım,paralı o da
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Technical_Support
A
5 sa. (31709 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Sony Mühendisi SIGGRAPH 2026 Konuşmasında PSSR 2.0'ın Sırlarını Açıklıyor!

Perdenin arkasına büyüleyici bir bakış.


< Resime gitmek için tıklayın >


PlayStation Spectral Super Resolution'ın (PSSR) 2.0 sürümünün PS5 Pro'da ilk nesil modele kıyasla çok daha iyi sonuçlar ürettiğini zaten biliyoruz, ancak Sony baş yazılım mühendisi Daniel Craig'in SIGGRAPH 2026'daki yeni sunumu, yükseltilmiş modelin kaputun altında nasıl çalıştığına dair çok daha fazla ayrıntıya giriyor. Kısacası bu, felsefede önemli bir değişimi temsil ediyor ve ağırlıklı olarak sinir ağı tabanlı bir yaklaşımdan daha verimli bir hibrit tasarıma geçiş yapıyor. Sinir ağından daha az iş yapmasını isteyerek, PSSR'ın arkasındaki Sony ve AMD mühendisleri, sistemin zamansal biriktirmeden karmaşık HDR renk harmanlamaya kadar her şeyi ele almaya çalıştığı orijinal uygulamada bulunan temel sınırlamaları gidermeyi başardı.

Orijinal PSSR modelinde, renk tahmini yapan evrişimli bir sinir ağı nihai görüntüyü yeniden oluşturmakla görevlendirilmişti. Sinir ağları örüntü tanımada mükemmel olsa da, HDR renk harmanlama konusunda sıklıkla zorlandıkları ortaya çıktı - bu, geleneksel GPU matematiğinin çok daha uygun olduğu bir görev. Dahası, orijinal yaklaşımda modelin kısa vadeli ilişkilere karşı önyargılı hale geldiği ve zaman içinde kararlılığını korumakta zorlandığı bir "vanishing gradient" sorunu yaşanıyordu; bu durum özellikle bitki örtüsünde ve ışın izlemeli küresel aydınlatma (RTGI) gibi düşük frekanslı aydınlatma ayrıntılarında belirgindi.

Bu sorunları çözmek için yeni PSSR mimarisi, renk tahmini yapan bir ağdan çekirdek tahmini yapan bir ağa (KPN) geçiş yapıyor. Sinir ağı artık yalnızca kenarları belirlemeye ve ayrıntıyı gürültüden ayırt etmeye odaklanırken, geleneksel GPU işlemleri gerçek HDR renk harmanlamasını ve nihai yeniden oluşturmayı gerçekleştiriyor. Görevleri standart matematiksel işlemlere devrederek modelin, mevcut donanımın daha verimli şekilde gerçekleştirdiği harmanlama mantığını artık "öğrenmesi" gerekmiyor.

Bu yeni iterasyondaki önemli bir verimlilik kazanımı, sinir ağı işlemlerinin çoğunun artık daha düşük bir çözünürlükte - özellikle 540p veya altında - gerçekleştirilebilmesi. Önceki model, kapasitesinin önemli bir kısmını yüksek çözünürlüklü işlemlere harcıyordu ve bu da performans tavanını sınırlıyordu. Ayrıca ölçekleme mekanizması da baştan elden geçirildi - orijinal PSSR, 3x3 çekirdeğini çıktı çözünürlüğünde tanımlarken, bu durum az sayıda işlenmiş pikselden örnekleme yapılması nedeniyle yüksek ölçekleme oranlarında yumuşak bir görünümle sonuçlanıyordu; yeni PSSR ise eliptik filtreleme kullanarak giriş ölçeğinde tanımlanıyor.

Bu mimari değişiklikler, geliştirme verimliliğinde de muazzam iyileşmeler sağladı. Yeni PSSR modelinin eğitim süresi, büyük ölçüde niceleştirmedeki önemli değişiklikler sayesinde dört GPU ayından bir GPU haftasının altına indirildi. Sunum belirli kare süresi veya bellek rakamları vermese de Sony, her iki ölçütün de orijinal PSSR uygulamasında görülen değerlere kıyasla iyileştiğini belirtiyor.

İleriye bakıldığında, konuşmada açıklanan bu yeni teknolojinin sınırlarını da not etmekte fayda var. Sunum yalnızca birinci taraf test içeriklerine odaklandı ve daha önceki bazı söylentilerin aksine, bu özel güncellemede herhangi bir transformer unsurunun yer almadığı görülüyor. Kernel Predicting Networks kendi başına yeni bir kavram olmasa da, burada daha rafine bir şekilde uygulanması, makine öğreniminin daha akıllı ve hedefe yönelik bir kullanımını ortaya koyuyor; bu da yeni nesil yükseltme teknolojisi için daha iyi kararlılık ve verimlilik vadediyor.

Kaynak : https://www.digitalfoundry.net/news/2026/08/sony-engineer-reveals-pssr-2-0-secrets-in-siggraph-2026-talk

SIGGRAPH 2026 : https://advances.realtimerendering.com/s2026/index.html#pssr





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Ağustos 2026; 0:36:23 >

E
5 sa. (12473 mesaj)
Yarbay

Oyunu indirdiğin için iade de mümkün değil....



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Exhume10
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.