Adamların rdr witcher gow last of us dışında bildiği oyun yok hep aynı oyunlar 6 yıldır söylenip duruluyor bide yenilik yok diyorlar ilginç bir ironi (oymamasak inancaz) tamam bu oyunlar en iyileri diyelim hadi 6 sene boyunca aynı oyunu oynamak istemiyorum ben
Bide engellemiş bana ergen diyene gel lol
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-C7C068E03 -- 15 Mayıs 2024; 20:6:56 >
Bu sefer SJW olduğunu düşünmüyorum. Japon tarihindeki en ilginç tarihi kişiliklerden birini seçmelerinin basit bir sjw propagandası olduğunu da düşünmüyorum. Eğer sjw olsaydı tek karakter olarak Yasuke'yi eklerlerdi. Diğer karakteri eklemezlerdi. Ya da Valhalla'daki gibi aynı karakteri skin değiştirerek yönetme olayı olurdu. Doğru, tonla eklenebilecek karakter var Japon tarihinden ama gerçekten yaşamış ve samuray unvanı almış bir karakteri oyuna koymak pek sjw propagandası demek değil o sebeple. Ha bu karakter gerçekte hiç yaşamamış olsaydı ve Ubisoft 0 dan bu karakteri oluşturup oyuna koysaydı o zaman SJW tezi mantıklı olurdu
Sonuçta bu oyunu yapan Odyssey'i yapan ekip. Odyssey'in de 2 ana karakteri vardı ve lore u kadın karakter olan Kassandra üzerine kurmalarına rağmen itiraz olmamıştı.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Or-Chan -- 15 Mayıs 2024; 20:10:46 >
- Japonya'da geçiyor, 1579 (Shogun dizisinden hemen önce) - Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter - Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır - Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray - Gizli bıçak savaşı geri dönüyor - Her iki karakter için yepyeni Japon silahları - Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya' - Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
Assassin's Creed Shadows: Bilmeniz Gereken 40 Detay ve Ayrıntı
Yıllardır hayranların feodal Japonya'da geçen bir oyun istemesinin ardından Ubisoft nihayet Assassin's Creed Shadows'u duyurdu. Samuray ve şinobi çağında geçen oyun, seriye zarif katana düelloları ve ninja sanatlarını getiriyor.
IGN kısa süre önce Assassin's Creed Shadows'a özel bir bakış için Ubisoft Québec'i ziyaret etti ve burada yedi farklı geliştiriciyle neler yarattıkları hakkında konuştuk. Daha fazla bilgi edinmek için derinlemesine röportajımıza göz atabilirsiniz, ancak ayrıntılarınızı hızlı liste formatlarında seviyorsanız o zaman doğru yerdesiniz. İşte Assassin's Creed Shadows hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey.
Ayar
- Assassin's Creed Shadows, Japon tarihinin Azuchi-Momoyama döneminde geçiyor. Hikaye 1579'da başlıyor ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu zaman dilimi, 2015 yapımı Assassin's Creed Syndicate'ten bu yana seride Assassin ve Tapınakçıları 'klasik' formlarında içeren ilk oyun olduğu anlamına geliyor.
- Bir dizi tarihi figür seferde önemli roller oynuyor. Bunlar arasında Japonya'nın “büyük birleştiricisi” Oda Nobunaga ve Iga klanının usta ninjası Fujibayashi Nagato da yer alıyor.
- Assassin's Creed Syndicate'te olduğu gibi Shadows'ta da iki ana karakter bulunuyor ve senaryoyu oynarken bunlar arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Bu ikili başrollerden ilki, Fujibayashi Nagato'nun kurgusal kızı Naoe'dir. Babası tarafından yetenekli bir şinobi olması için eğitilmiştir.
- İkinci kahraman ise gerçek bir tarihi figür olan Yasuke'dir. Aslen Afrikalı olan Yasuke, 1579 yılında Portekizlilerle birlikte Japonya'ya gelmiş ve kısa süre sonra Lord Oda Nobunaga'nın emrinde çalışan bir samuray olmuştur. Shadows, geçmişten gerçek bir kişi olarak oynamanıza izin veren ilk Assassin's Creed oyunudur.
Gizlilik ve Parkur
- Adından da anlaşılacağı üzere, ışık ve karanlık Assassin's Creed Shadows'un gizlilik sistemlerinin önemli bir parçasıdır. Yeni bir küresel aydınlatma sistemi, düşman görüşünü etkileyen dinamik ışık ve gölgeler yaratıyor.
- Artık gölgelerde saklanabilir ve hatta fenerleri yok ederek veya meşale taşıyıcılarını öldürerek karanlık yaratabilirsiniz.
- Kullanıcı arayüzündeki bir ışık ölçer, tamamen görünürden tamamen gizlenmişe kadar ne kadar iyi gizlendiğinizi gösterir.
- Hizmetkârlar, siviller ve düşmanlar arasında sıralanan yeni bir NPC türüdür. Savaşamasalar da takviye çağırabilir ve alarm verebilirler. Kendi devriye rotaları var ve geceleri fener taşıyorlar.
- Artık daha pasifist bir oyuna olanak tanıyan, gizli bir indirme gerçekleştirirken düşmanları bayıltma seçeneği var.
- Artık yüzüstü pozisyonda yerde sürünebilirsiniz, bu da daha düşük bir profil sergilemenize ve küçük açıklıklardan geçmenize olanak tanır.
- Naoe'nin her çatı kenarına takılabilen bir yakalama kancasının yanı sıra bir dizi başka bağlantı noktası da var.
- Assassin's Creed Syndicate'teki zipline benzeri yakalama kancasının aksine, bu halat dinamik sallanmaya izin vermek için fizik simülasyonunu kullanır.
- Kanca, koridorların üstündeki tavan boşluğuna hızla tırmanmak için kullanılabilir ve altınızda devriye gezen düşmanları beklemenizi sağlar.
- Kartal görüşü geri dönerek duvarların arasından NPC'lerin siluetlerini görmenizi sağlıyor. Düşmanlar kırmızı renkle işaretlenirken, yeni hizmetkârlar turuncu renkle gösteriliyor.
- Origins, Odyssey ve Valhalla'da alanları keşfetmek ve hedefleri işaretlemek için kullanılan drone benzeri kuş, Shadows'ta mevcut değil. Kendi keşif çalışmanızı yapmanız gerekecek.
- Bir şinobi olarak Naoe gizlilik konusunda en yetenekli kişidir. Yasuke gizliliği kullanabilir, ancak boyutu ve zırh kaplaması, tamamen sessiz bir sızma gerçekleştirmek yerine hedefleri düşürmek için bu becerileri kullanmakta daha iyi olduğu anlamına gelir.
- Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir.
- Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir.
- Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir.
- Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak.
- Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir.
- Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir.
- Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir.
- Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak.
- Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor.
- Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar.
Dinamik Dünya ve Mevsimler
- Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar.
- Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır.
- Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler.
- Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar.
- Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır.
- Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor.
- Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor.
- Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır.
- İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz.
- Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor.
- Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Mayıs 2024; 20:45:44 >
- Shadows, büyük ölçüde hedeflere odaklanan doğrusal olmayan bir senaryo içeriyor. Ubisoft, bu hedefleri istediğiniz sırayla takip etmekte özgür olacağınızı söylüyor.
- Bazı hedefler dünyada basitçe var olur ve önce onları araştırmadan ve avlamadan organik olarak onlara rastlayabilirsiniz. Diğerleri ise daha yapılandırılmış sızma tarzı oynanışa sahip.
- Ubisoft biraz daha kontrollü davranarak daha ödüllendirici bir yolculuk yaratmayı amaçlıyor. Kampanya hala hedef odaklı olsa da stüdyo, oyunculara bir sonraki adımda nereye gideceklerini açıkça söylemek yerine onları doğru yöne itmek için ipuçları kullanarak daha fazla oyuncu özerkliği sağlamayı umuyor.
- Ana görevlerin çoğu Yasuke ya da Naoe olarak tamamlanabiliyor ve bu da yaklaşım özgürlüğü sağlıyor. Bununla birlikte, her iki karakterin de yalnızca kendileri tarafından oynanabilen kendi özel görevleri ve ısmarlama giriş görevleri vardır.
- Yan görevler ve dünya aktiviteleri ana senaryo dışında da mevcuttur. Dünyada bulunabilecek kayda değer şeyler arasında kaleler, tapınaklar, türbeler ve sanat eserleri yer alıyor.
- Hedefleriniz hakkında istihbarat toplamak için görevlere gönderilebilecek ajanlarla bir casus ağı kurabilirsiniz. Sizin ve müttefiklerinizin toplanabileceği bir sığınak var.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Mayıs 2024; 20:47:4 >
Siyahi samurayın oynanabilir karakter olduğunu öğrendiğim an ön sipariş vermekten vazgeçtim, temiz 2k kardayım bu sene. Bok var da kız olan karakterle oynatmıyorlar, sjwlik her yerde yemin ederim iyice bıktırdılar insanı.
Not: Ubisoft Yasukenin wikipedia sayfasında düzenlemeler ve güncellemeler yaptırıyormuş, yabancı kaynaklardan okudum şimdi. Gülsem mi ağlasam mı
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi nier -- 15 Mayıs 2024; 23:6:50 >
Yasuke'nin samuray olduğu tam olarak hangi kaynakta yazıyor. Siyahi biri samuray olamaz o dönemde. Adam köle olarak gelmiş, Oda'nın ilgisini çekmiş ve yanında gezdirmiş hepsi bu. Ne kahramanı ne samurayı.
Tarihi tahrip etmek isteyenler çıktı dedi ilk siyahi samuray, Netflix aldı samuray animesi yaptı diye onu gerçek sanıyorlar.
Fake fotoar, fake kaynaklar türedi de türedi. Bir çok sayfa da buna eşlik etti.
Ama nedense japon kaynaklarında hiç bahsetmiyor. Ne garip. Siyahi samuray olacak ama japonyada bir minyatürü olmayacak.
Buram buram sjw dibine kadar woke.
Zaten bütün fantazyanın içine ettiler, şimdi de bunlar kaldı.
Oynasın bakalım malcom X i beyaz sarışın biri de görelim eşitliği.
Her kültürü mahvetmelerinden bıktım yahu. Siyahi elf, siyahi deniz kızı, siyahi kel peri ana falan filan derken konu artık gerçek tarihe kadar geldi.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Karpuzcu. -- 15 Mayıs 2024; 23:16:16 >
ASSASSIN'S CREED SHADOWS'UN 15 GELİŞTİRİCİ DESTEK STÜDYOSU VAR
Ubisoft Quebec tarafından yönetilen ve geliştirilen Assassin's Creed Shadows, yıllar içinde etkileyici bir şekilde 15 farklı stüdyo tarafından geliştirildi.
Resmi Assassin's Creed Shadows web sitesinin alt kısmında görüldüğü üzere, oyun üzerinde çalışan tüm geliştiriciler gösterilmektedir. Ubisoft Quebec ana geliştiricidir, ancak destek stüdyoları şunları içerir:
Ubisoft Belgrade
Ubisoft Bordeaux
Ubisoft Bucharest
Ubisoft Chengdu
Ubisoft Kyiv
Ubisoft Manila
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Montreal
Ubisoft Odesa
Ubisoft Osaka
Ubisoft Pune
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Singapore
Ubisoft Sofia
Ubisoft Tokyo
Assassin's Creed Shadows'un neden bu kadar çok farklı destek stüdyosuna ihtiyaç duyduğu belirsiz olsa da, muhtemelen Assassin's Creed serisini bir bütün olarak birleştirecek olan “Anvil Pipeline” motorundan kaynaklanıyor. Yani belki de Hexe ya da geliştirilmekte olan diğer Assassin's Creed oyunlarından biri üzerinde çalışan bazı stüdyolar Shadows'a yardım eli uzatmıştır.
Haber bazıları için ilginç olmasa da, toplam 16 stüdyo sayısı şahsen gördüğüm bir Ubisoft oyunu için en büyük sayılardan biri. Bağlam açısından, bir başka Ubisoft oyunu olan Skull and Bones'un geliştirilmesinde 11 farklı stüdyo çalışmış ve bu da yaklaşık on yıl sürmüştü.
Harbiden bunların oyunlarında en son ne zaman adam gibi gerçek bir erkek karakter gördüğümü de hatırlamiyorum artık. Genelde kadın erkek arasında seçim yaptırıyorlar, onda da erkekler daha silik oluyor genelde.
Valhalla gibi bam güm oynamak isteyen Yasuke ile, klasik Assassin's Creed oyunları gibi gizlilikle suikast odaklı oynamak isteyen kadın karakterle oynayacak belli ki...
Bide engellemiş bana ergen diyene gel lol
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-C7C068E03 -- 15 Mayıs 2024; 20:6:56 >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Sonuçta bu oyunu yapan Odyssey'i yapan ekip. Odyssey'in de 2 ana karakteri vardı ve lore u kadın karakter olan Kassandra üzerine kurmalarına rağmen itiraz olmamıştı.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Or-Chan -- 15 Mayıs 2024; 20:10:46 >
Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
https://www.youtube.com/watch?v=0haRi_hHZoU
- Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter
- Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır
- Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray
- Gizli bıçak savaşı geri dönüyor
- Her iki karakter için yepyeni Japon silahları
- Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya'
- Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
Bir kaç bilgi paylaşılmış.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
Yıllardır hayranların feodal Japonya'da geçen bir oyun istemesinin ardından Ubisoft nihayet Assassin's Creed Shadows'u duyurdu. Samuray ve şinobi çağında geçen oyun, seriye zarif katana düelloları ve ninja sanatlarını getiriyor.
IGN kısa süre önce Assassin's Creed Shadows'a özel bir bakış için Ubisoft Québec'i ziyaret etti ve burada yedi farklı geliştiriciyle neler yarattıkları hakkında konuştuk. Daha fazla bilgi edinmek için derinlemesine röportajımıza göz atabilirsiniz, ancak ayrıntılarınızı hızlı liste formatlarında seviyorsanız o zaman doğru yerdesiniz. İşte Assassin's Creed Shadows hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey.
Ayar
- Assassin's Creed Shadows, Japon tarihinin Azuchi-Momoyama döneminde geçiyor. Hikaye 1579'da başlıyor ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu zaman dilimi, 2015 yapımı Assassin's Creed Syndicate'ten bu yana seride Assassin ve Tapınakçıları 'klasik' formlarında içeren ilk oyun olduğu anlamına geliyor.
- Bir dizi tarihi figür seferde önemli roller oynuyor. Bunlar arasında Japonya'nın “büyük birleştiricisi” Oda Nobunaga ve Iga klanının usta ninjası Fujibayashi Nagato da yer alıyor.
- Assassin's Creed Syndicate'te olduğu gibi Shadows'ta da iki ana karakter bulunuyor ve senaryoyu oynarken bunlar arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Bu ikili başrollerden ilki, Fujibayashi Nagato'nun kurgusal kızı Naoe'dir. Babası tarafından yetenekli bir şinobi olması için eğitilmiştir.
- İkinci kahraman ise gerçek bir tarihi figür olan Yasuke'dir. Aslen Afrikalı olan Yasuke, 1579 yılında Portekizlilerle birlikte Japonya'ya gelmiş ve kısa süre sonra Lord Oda Nobunaga'nın emrinde çalışan bir samuray olmuştur. Shadows, geçmişten gerçek bir kişi olarak oynamanıza izin veren ilk Assassin's Creed oyunudur.
Gizlilik ve Parkur
- Adından da anlaşılacağı üzere, ışık ve karanlık Assassin's Creed Shadows'un gizlilik sistemlerinin önemli bir parçasıdır. Yeni bir küresel aydınlatma sistemi, düşman görüşünü etkileyen dinamik ışık ve gölgeler yaratıyor.
- Artık gölgelerde saklanabilir ve hatta fenerleri yok ederek veya meşale taşıyıcılarını öldürerek karanlık yaratabilirsiniz.
- Kullanıcı arayüzündeki bir ışık ölçer, tamamen görünürden tamamen gizlenmişe kadar ne kadar iyi gizlendiğinizi gösterir.
- Hizmetkârlar, siviller ve düşmanlar arasında sıralanan yeni bir NPC türüdür. Savaşamasalar da takviye çağırabilir ve alarm verebilirler. Kendi devriye rotaları var ve geceleri fener taşıyorlar.
- Artık daha pasifist bir oyuna olanak tanıyan, gizli bir indirme gerçekleştirirken düşmanları bayıltma seçeneği var.
- Artık yüzüstü pozisyonda yerde sürünebilirsiniz, bu da daha düşük bir profil sergilemenize ve küçük açıklıklardan geçmenize olanak tanır.
- Naoe'nin her çatı kenarına takılabilen bir yakalama kancasının yanı sıra bir dizi başka bağlantı noktası da var.
- Assassin's Creed Syndicate'teki zipline benzeri yakalama kancasının aksine, bu halat dinamik sallanmaya izin vermek için fizik simülasyonunu kullanır.
- Kanca, koridorların üstündeki tavan boşluğuna hızla tırmanmak için kullanılabilir ve altınızda devriye gezen düşmanları beklemenizi sağlar.
- Kartal görüşü geri dönerek duvarların arasından NPC'lerin siluetlerini görmenizi sağlıyor. Düşmanlar kırmızı renkle işaretlenirken, yeni hizmetkârlar turuncu renkle gösteriliyor.
- Origins, Odyssey ve Valhalla'da alanları keşfetmek ve hedefleri işaretlemek için kullanılan drone benzeri kuş, Shadows'ta mevcut değil. Kendi keşif çalışmanızı yapmanız gerekecek.
- Bir şinobi olarak Naoe gizlilik konusunda en yetenekli kişidir. Yasuke gizliliği kullanabilir, ancak boyutu ve zırh kaplaması, tamamen sessiz bir sızma gerçekleştirmek yerine hedefleri düşürmek için bu becerileri kullanmakta daha iyi olduğu anlamına gelir.
- Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir.
- Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir.
- Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir.
- Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak.
- Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir.
- Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir.
- Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir.
- Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak.
- Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor.
- Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar.
Dinamik Dünya ve Mevsimler
- Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar.
- Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır.
- Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler.
- Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar.
- Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır.
- Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor.
- Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor.
- Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır.
- İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz.
- Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor.
- Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Mayıs 2024; 20:45:44 >
- Shadows, büyük ölçüde hedeflere odaklanan doğrusal olmayan bir senaryo içeriyor. Ubisoft, bu hedefleri istediğiniz sırayla takip etmekte özgür olacağınızı söylüyor.
- Bazı hedefler dünyada basitçe var olur ve önce onları araştırmadan ve avlamadan organik olarak onlara rastlayabilirsiniz. Diğerleri ise daha yapılandırılmış sızma tarzı oynanışa sahip.
- Ubisoft biraz daha kontrollü davranarak daha ödüllendirici bir yolculuk yaratmayı amaçlıyor. Kampanya hala hedef odaklı olsa da stüdyo, oyunculara bir sonraki adımda nereye gideceklerini açıkça söylemek yerine onları doğru yöne itmek için ipuçları kullanarak daha fazla oyuncu özerkliği sağlamayı umuyor.
- Ana görevlerin çoğu Yasuke ya da Naoe olarak tamamlanabiliyor ve bu da yaklaşım özgürlüğü sağlıyor. Bununla birlikte, her iki karakterin de yalnızca kendileri tarafından oynanabilen kendi özel görevleri ve ısmarlama giriş görevleri vardır.
- Yan görevler ve dünya aktiviteleri ana senaryo dışında da mevcuttur. Dünyada bulunabilecek kayda değer şeyler arasında kaleler, tapınaklar, türbeler ve sanat eserleri yer alıyor.
- Hedefleriniz hakkında istihbarat toplamak için görevlere gönderilebilecek ajanlarla bir casus ağı kurabilirsiniz.
Sizin ve müttefiklerinizin toplanabileceği bir sığınak var.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Mayıs 2024; 20:47:4 >
Bunun tepki çekecegini herkes biliyor
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Gamer007_ -- 15 Mayıs 2024; 20:55:46 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=HhMOQowMjM8
Not: Ubisoft Yasukenin wikipedia sayfasında düzenlemeler ve güncellemeler yaptırıyormuş, yabancı kaynaklardan okudum şimdi. Gülsem mi ağlasam mı
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi nier -- 15 Mayıs 2024; 23:6:50 >
Tarihi tahrip etmek isteyenler çıktı dedi ilk siyahi samuray, Netflix aldı samuray animesi yaptı diye onu gerçek sanıyorlar.
Fake fotoar, fake kaynaklar türedi de türedi. Bir çok sayfa da buna eşlik etti.
Ama nedense japon kaynaklarında hiç bahsetmiyor. Ne garip. Siyahi samuray olacak ama japonyada bir minyatürü olmayacak.
Buram buram sjw dibine kadar woke.
Zaten bütün fantazyanın içine ettiler, şimdi de bunlar kaldı.
Oynasın bakalım malcom X i beyaz sarışın biri de görelim eşitliği.
Her kültürü mahvetmelerinden bıktım yahu. Siyahi elf, siyahi deniz kızı, siyahi kel peri ana falan filan derken konu artık gerçek tarihe kadar geldi.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Karpuzcu. -- 15 Mayıs 2024; 23:16:16 >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Ubisoft Quebec tarafından yönetilen ve geliştirilen Assassin's Creed Shadows, yıllar içinde etkileyici bir şekilde 15 farklı stüdyo tarafından geliştirildi.
Resmi Assassin's Creed Shadows web sitesinin alt kısmında görüldüğü üzere, oyun üzerinde çalışan tüm geliştiriciler gösterilmektedir. Ubisoft Quebec ana geliştiricidir, ancak destek stüdyoları şunları içerir:
Assassin's Creed Shadows'un neden bu kadar çok farklı destek stüdyosuna ihtiyaç duyduğu belirsiz olsa da, muhtemelen Assassin's Creed serisini bir bütün olarak birleştirecek olan “Anvil Pipeline” motorundan kaynaklanıyor. Yani belki de Hexe ya da geliştirilmekte olan diğer Assassin's Creed oyunlarından biri üzerinde çalışan bazı stüdyolar Shadows'a yardım eli uzatmıştır.
Haber bazıları için ilginç olmasa da, toplam 16 stüdyo sayısı şahsen gördüğüm bir Ubisoft oyunu için en büyük sayılardan biri. Bağlam açısından, bir başka Ubisoft oyunu olan Skull and Bones'un geliştirilmesinde 11 farklı stüdyo çalışmış ve bu da yaklaşık on yıl sürmüştü.
Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-shadows-studios/
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @A r c h A n g e L.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @TaKo