< Resime gitmek için tıklayın > |
| Yalan olması için, bu ss'lerin tersi olması lazımdı. Ratchet clank tamamıyla ps5 donanımına göre yapıldı. Tersini idda etmek için, kanıt lazım ekincim. :) |
|
çöpclusive hdd performansı https://twitter.com/TheBlackViking3/status/1684256192552370186?s=20 |
|
Daha dün dedim PlayStation her güne bir eğlence veriyor... Bu aralar kaynağımız raaaaşit ve esesdi galiba |
| Ssd'nin performans'a katkisi sadece fps degil ayni zamandada renderlama latency süresinede etki ediyor mekanik hdd'lerde latency daha yuksek yada ekranda gördügümüz anlik takilmalar mesela hdd kullananlarda daha fazla oluyor tabi genel oyunlar icin konusuyorum. |
|
Zayıfsınız Playstation rakibi olmaya yakın bile değilsiniz o yüzden yoksunuz < Resime gitmek için tıklayın > |
|
sd card performansı ama forum donanımhaberdeki uzman üyelerimize göre sadece ssd'de iyi performans veriyor :D https://twitter.com/JAAY_ROCK_/status/1684239559041622016?s=20 |
|
Kaplamalar yüklenip, renderlanamıyor işte.O yüzden böyle olmuş. Bence baya alakası var yani. Ps5 xbox'ı bırak, 4090'ı ezip geçmiş. 1500 dolarlık kart. |
|
İlgili zamana giderseniz ve o zamanki yazılarıma da bakarsanız olayın SSD'den ibaret olmadığını ve arka planda birçok farklı bileşenin (SSD controller, hardware decompression blocks, specifically developed I/O tools) iç içe beraber çalışıp olası bottleneck'leri sıfıra kadar indirdiğini bahsetmiştim. O zaman da geliştiricilerin oyunun sadece PS5 exclusive olmasından kaynaklı "Only possible with PS5's SSD" derken PS4 ile karşılaştırıldığını bahsetmiştim. Yine o zaman da DirectStorage ve Sampler Feedback Streaming'in kullanılması ve genel geliştiriciler tarafından benimsenmesiyle PC tarafında mümkün olacak şekilde çalışacağını yazmıştım çünkü PC'nin veri transfer mimarisi tam anlamıyla kağnı gibi ve 20+ yıllık. Bunları söylerken aynı şekilde Xbox Series X'in de PS5'teki kadar iyi olmasa da kullandığı decompression blocks, DirectStorage and Sampler Feedback Streaming gibi noktalarını övmüş ve bu yüzden PC'nin ilk başta Series X'e yetişeceğini daha sonra PS5'e yetişeceğini yazmıştım. Benzer şekilde eğer bu çözümler kullanılmıyorsa ve oyun port aşamasında dikkat edilmediyse brute force mantığıyla yine sorunlarla karşılaşılarak 32gb - 64gb ram kullanılarak bu noktaların olabildiğince hafızada tutularak aşılabileceğini ancak yine oyun içinde sürekli veri transferi olacağı için tam olarak bir çözüm olmayacağını ve yine sorunlarla karşılaşılacağını yazmıştım. Dikkat edip okursanız şu an olan ve gördüğümüz şeylerle, zamanında yazdıklarım arasında neredeyse hiçbir fark yok. Ek olarak benim dediğim Direct Storage'ın normal versiyonu yerine DirectStorage 1.2 gpu decompression gibi daha yeni nisan 2023'te çıkan bir çözümü kullanarak bu oyunu sundukları için ben dahi şaşırdım. O kadar yazmama rağmen ve anlatmama rağmen o zaman da "ya ssd performans mı artırır, ssd takınca tf artıyormuş, ssd takınca uçuyormuşsunuz" gibi saçma yorumlarla karşılaşmıştım şu an da olduğu gibi. Şimdi o kadar zaman anlattığım şeylerin sadece ssd'den ibaret olmadığını söylediğim şeyleri birinci elden yaşıyoruz ve görüyoruz. Rica ederim lütfen herkesi aynı şekilde yorumlamayın ve yazdıklarımı okumadan geçip sadece ssd güzellemesi yapıyormuşum gibi göstermeyin. Bunu sadece size değil sizin yazınıza yanıt yaptığım için genele de söyleme fırsatı buldum bu mesaj altında. Yoksa benim gözümde sadece komik duruma düşüyorsunuz başka bir şey olmuyor. İyi forumlar... |
| < Resime gitmek için tıklayın > |
Burda dünyalar arası geçiş yok, aynı map'ta hemen önündeki yere gidiyor. Ayrıca bir önceki videoda, hdd değil.Zaten videonun ne olduğu belli değil. Digital foudry koca 1 saatlik video yapmış.Orda gösteriyor işte hdd'nin durumunu. Kısacası ps5 gibi performans almak istiyorsanız, paşa paşa ps5 alacaksınız. |
| başka perspektiften bakarsak sony doğru düzgün pc portu yapamıyor, hepimiz pc'nin ps5'den çok daha iyi performans vereceğini biliyoruz:D |
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >