|
Biri Pc portu mu dedi! < Resime gitmek için tıklayın > TLOU PC portu < Cyberpunk 2077 Ps4+Xone portu |
| Raşit’in Pc’deki halini gören yeşil boyların gözü yaşlı. Pc max ayar ciddi fark atar diyordum ama hiç de öyle olmamış. Sabit 60 fps, 0 stutter ile zaten harika grafiklerle oynuyorum. Asıl siz gidin 30 fps Ztarfield’ın hesabını sorun. |
Steam deckte Nvme Ssd 2.4gb varmış ayrıca. Oyun orada dünyalar arası geçişlerde yine cortluyor. Geçişlerde bekleme süresi var. Yine ucuz bir algı çabası. Paralı Xbot hesaplardan direkt alıntı yapınca nihayetinde sadece kendini rezil etmiş oluyorsun. < Resime gitmek için tıklayın > |
| < Resime gitmek için tıklayın > |
| Oyunun maksimum kapasitesi belliyse Pc ne yapsın hocam? |
|
Teknik açıdan eğer Steam Deck'te 16 gb ram olduğunu göz önünde bulundurup oyunun FSR veya Insomniac'ın kendi upscale özelliğini kullanarak çok düşük çözünürlüklerden upscale yaptığını ve en düşük ayarlarda açıldığını düşünürsek belki SD Card üzerinde de çalıştırılabilir ancak bunun için Steam Deck için ayrıca daha fazla emek harcanmış olması gerekli. Steam Deck'in kendi SSD'si üzerinde oynanıyorsa zaten Rift Apart şu an sadece PS5'in veri transfer hızı ve verimliliği açısından bir kısmını kullanıyor tam potansiyel halde değil. Bunu daha önce yapılan teknik röportajlarda defalarca söylediler "We are only scratching the surface" şeklinde. Digital Foundry incelemesinde görüldüğü gibi Sata SSD'lerde bile ciddi performans düşüşü olmadan çalışıyor zaten 3.5 gb/s ssd ile 7.1 gb/s ssd arasında bir performans farkı yok oyun o kadar potansiyelde kullanmadığı için. PS5'in önde olmasını sağlayan başka alanlar var dediğim gibi (ssd controller, hardware decompression blocks ve specifically developed I/O tools). Yine de Steam Deck'te olan SSD 2.4 gb/s olsa bile (emin değilim tam olarak resmi değerleri bulamadım) PCIE 3.0 olduğu için bant genişliği olarak ve ssd channel olarak daha düşük değer verebilir Gen 4 SSD'lere göre. Önümüzdeki senelerde bu noktalar daha da önemli olacak çünkü Unreal Engine 5 tamamen sıkıştırma ön planda tutularak geliştirilmiş bir oyun motoru. Devasa boyutlu texture, animation, sound gibi paketleri sıkıştırarak daha düşük boyutta uygulanabilir şekilde oyun motorunda sağlıyor. Ancak bunlar oynanış esnasında anlık olarak decompression ve render sürecinden geçiyor. Bu noktada veri transfer hızı ve verimliliği bunların yanında bunun aynı şekilde stabil olarak sunulabilmesi (sustainability) en önemli noktalardan olarak geliyor. Bunlardan sonra genel rasterization performansı saf güç kısımları geliyor. Ekleme: Bu UE5 ile ilgili kısımları da uzun uzun 2-3 sene önce anlatmıştım. İsteyen o yazılara bakıp okuyabilir. |
| O yüzden sadece belirli bir seviye üstünde iletişim kurabileceğim kişilere cevap yazıyorum veya sadece direkt cevaplandığım/alıntılandığım mesajlara cevap yazıyorum. Onun dışında kimin ne yazdığı beni ilgilendirmiyor. Olumlu da olsa olumsuz da olsa sadece gülüp geçiyorum. |
| 60 fps olup üstüne RT desteği de olması kolay değil. Genelde yapımcılar alın RT 30 fps, ssr ile alın 60 fps diye oyunu postalar. 60 fps modu ile PC’den fark yememesi başarı. |
|
| Hocam detaylı bakmak lazım. Çözünürlük olarak bakmak lazım özellikle :))) |
Ps4'ten daha eski hdd ile oynuyorlar. |
Yine de dizideki kızdan 1000 kat iyi. < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu mesajda bahsedilenler: @Outlaw-E