Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 3 kayıtlı üye, 35 misafir, 9 mobil kullanıcı
143611
Cevap
6048976
Tıklama
186
Öne Çıkarma
Cevap: PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU (4100. sayfa)
G
3 yıl (26089 mesaj)
Yarbay

Deminki mesajımda söyledim, orda dünyalar arası geçiş yok, map içinde önündeki mekana atlıyor.




Bu mesajda bahsedilenler: @Outlaw-E
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Biri Pc portu mu dedi!
< Resime gitmek için tıklayın >
TLOU PC portu < Cyberpunk 2077 Ps4+Xone portu



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Constellation Crusader
C
3 yıl (40484 mesaj)
Yarbay

G
3 yıl (733 mesaj)
Yüzbaşı

Raşit’in Pc’deki halini gören yeşil boyların gözü yaşlı. Pc max ayar ciddi fark atar diyordum ama hiç de öyle olmamış. Sabit 60 fps, 0 stutter ile zaten harika grafiklerle oynuyorum. Asıl siz gidin 30 fps Ztarfield’ın hesabını sorun.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
3 yıl (6365 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: MortalRide

İlgili zamana giderseniz ve o zamanki yazılarıma da bakarsanız olayın SSD'den ibaret olmadığını ve arka planda birçok farklı bileşenin (SSD controller, hardware decompression blocks, specifically developed I/O tools) iç içe beraber çalışıp olası bottleneck'leri sıfıra kadar indirdiğini bahsetmiştim. O zaman da geliştiricilerin oyunun sadece PS5 exclusive olmasından kaynaklı "Only possible with PS5's SSD" derken PS4 ile karşılaştırıldığını bahsetmiştim. Yine o zaman da DirectStorage ve Sampler Feedback Streaming'in kullanılması ve genel geliştiriciler tarafından benimsenmesiyle PC tarafında mümkün olacak şekilde çalışacağını yazmıştım çünkü PC'nin veri transfer mimarisi tam anlamıyla kağnı gibi ve 20+ yıllık. Bunları söylerken aynı şekilde Xbox Series X'in de PS5'teki kadar iyi olmasa da kullandığı decompression blocks, DirectStorage and Sampler Feedback Streaming gibi noktalarını övmüş ve bu yüzden PC'nin ilk başta Series X'e yetişeceğini daha sonra PS5'e yetişeceğini yazmıştım.

Benzer şekilde eğer bu çözümler kullanılmıyorsa ve oyun port aşamasında dikkat edilmediyse brute force mantığıyla yine sorunlarla karşılaşılarak 32gb - 64gb ram kullanılarak bu noktaların olabildiğince hafızada tutularak aşılabileceğini ancak yine oyun içinde sürekli veri transferi olacağı için tam olarak bir çözüm olmayacağını ve yine sorunlarla karşılaşılacağını yazmıştım.

Dikkat edip okursanız şu an olan ve gördüğümüz şeylerle, zamanında yazdıklarım arasında neredeyse hiçbir fark yok. Ek olarak benim dediğim Direct Storage'ın normal versiyonu yerine DirectStorage 1.2 gpu decompression gibi daha yeni nisan 2023'te çıkan bir çözümü kullanarak bu oyunu sundukları için ben dahi şaşırdım.

O kadar yazmama rağmen ve anlatmama rağmen o zaman da "ya ssd performans mı artırır, ssd takınca tf artıyormuş, ssd takınca uçuyormuşsunuz" gibi saçma yorumlarla karşılaşmıştım şu an da olduğu gibi. Şimdi o kadar zaman anlattığım şeylerin sadece ssd'den ibaret olmadığını söylediğim şeyleri birinci elden yaşıyoruz ve görüyoruz.

Rica ederim lütfen herkesi aynı şekilde yorumlamayın ve yazdıklarımı okumadan geçip sadece ssd güzellemesi yapıyormuşum gibi göstermeyin. Bunu sadece size değil sizin yazınıza yanıt yaptığım için genele de söyleme fırsatı buldum bu mesaj altında. Yoksa benim gözümde sadece komik duruma düşüyorsunuz başka bir şey olmuyor. İyi forumlar...
Tam olarak ne demişler diye baktım. Adamların dediği şey bu. Zaten bu konuyu konuşan çok kişi olmuş sitelerde. Ps4'te hiç çalışmaz bile dememişler. Burada algı kasıyorlar günlerdir yine. Bunlar ne dese şüphe ile bakmak lazım.

Steam deckte Nvme Ssd 2.4gb varmış ayrıca. Oyun orada dünyalar arası geçişlerde yine cortluyor. Geçişlerde bekleme süresi var. Yine ucuz bir algı çabası. Paralı Xbot hesaplardan direkt alıntı yapınca nihayetinde sadece kendini rezil etmiş oluyorsun.
< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Constellation Crusader
C
3 yıl (40484 mesaj)
Yarbay

reel mi hocam


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @7ender
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Oyunun maksimum kapasitesi belliyse Pc ne yapsın hocam?



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Glasscannon
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Reel



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Constellation Crusader
G
3 yıl (2252 mesaj)
Binbaşı

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >

M
3 yıl (3335 mesaj)
Yarbay

Teknik açıdan eğer Steam Deck'te 16 gb ram olduğunu göz önünde bulundurup oyunun FSR veya Insomniac'ın kendi upscale özelliğini kullanarak çok düşük çözünürlüklerden upscale yaptığını ve en düşük ayarlarda açıldığını düşünürsek belki SD Card üzerinde de çalıştırılabilir ancak bunun için Steam Deck için ayrıca daha fazla emek harcanmış olması gerekli.

Steam Deck'in kendi SSD'si üzerinde oynanıyorsa zaten Rift Apart şu an sadece PS5'in veri transfer hızı ve verimliliği açısından bir kısmını kullanıyor tam potansiyel halde değil. Bunu daha önce yapılan teknik röportajlarda defalarca söylediler "We are only scratching the surface" şeklinde. Digital Foundry incelemesinde görüldüğü gibi Sata SSD'lerde bile ciddi performans düşüşü olmadan çalışıyor zaten 3.5 gb/s ssd ile 7.1 gb/s ssd arasında bir performans farkı yok oyun o kadar potansiyelde kullanmadığı için. PS5'in önde olmasını sağlayan başka alanlar var dediğim gibi (ssd controller, hardware decompression blocks ve specifically developed I/O tools). Yine de Steam Deck'te olan SSD 2.4 gb/s olsa bile (emin değilim tam olarak resmi değerleri bulamadım) PCIE 3.0 olduğu için bant genişliği olarak ve ssd channel olarak daha düşük değer verebilir Gen 4 SSD'lere göre.


Önümüzdeki senelerde bu noktalar daha da önemli olacak çünkü Unreal Engine 5 tamamen sıkıştırma ön planda tutularak geliştirilmiş bir oyun motoru. Devasa boyutlu texture, animation, sound gibi paketleri sıkıştırarak daha düşük boyutta uygulanabilir şekilde oyun motorunda sağlıyor. Ancak bunlar oynanış esnasında anlık olarak decompression ve render sürecinden geçiyor. Bu noktada veri transfer hızı ve verimliliği bunların yanında bunun aynı şekilde stabil olarak sunulabilmesi (sustainability) en önemli noktalardan olarak geliyor. Bunlardan sonra genel rasterization performansı saf güç kısımları geliyor.

Ekleme: Bu UE5 ile ilgili kısımları da uzun uzun 2-3 sene önce anlatmıştım. İsteyen o yazılara bakıp okuyabilir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MortalRide -- 26 Temmuz 2023; 22:36:59 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @aksungur_
M
3 yıl (3335 mesaj)
Yarbay

O yüzden sadece belirli bir seviye üstünde iletişim kurabileceğim kişilere cevap yazıyorum veya sadece direkt cevaplandığım/alıntılandığım mesajlara cevap yazıyorum. Onun dışında kimin ne yazdığı beni ilgilendirmiyor. Olumlu da olsa olumsuz da olsa sadece gülüp geçiyorum.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @aschil
G
3 yıl (733 mesaj)
Yüzbaşı

60 fps olup üstüne RT desteği de olması kolay değil. Genelde yapımcılar alın RT 30 fps, ssr ile alın 60 fps diye oyunu postalar. 60 fps modu ile PC’den fark yememesi başarı.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @7ender
C
3 yıl (40484 mesaj)
Yarbay

A
3 yıl (6365 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: MortalRide

Teknik açıdan eğer Steam Deck'te 16 gb ram olduğunu göz önünde bulundurup oyunun FSR veya Insomniac'ın kendi upscale özelliğini kullanarak çok düşük çözünürlüklerden upscale yaptığını ve en düşük ayarlarda açıldığını düşünürsek belki SD Card üzerinde de çalıştırılabilir ancak bunun için Steam Deck için ayrıca daha fazla emek harcanmış olması gerekli.

Steam Deck'in kendi SSD'si üzerinde oynanıyorsa zaten Rift Apart şu an sadece PS5'in veri transfer hızı ve verimliliği açısından bir kısmını kullanıyor tam potansiyel halde değil. Bunu daha önce yapılan teknik röportajlarda defalarca söylediler "We are only scratching the surface" şeklinde. Digital Foundry incelemesinde görüldüğü gibi Sata SSD'lerde bile ciddi performans düşüşü olmadan çalışıyor zaten 3.5 gb/s ssd ile 7.1 gb/s ssd arasında bir performans farkı yok oyun o kadar potansiyelde kullanmadığı için. PS5'in önde olmasını sağlayan başka alanlar var dediğim gibi (ssd controller, hardware decompression blocks ve specifically developed I/O tools). Yine de Steam Deck'te olan SSD 2.4 gb/s olsa bile (emin değilim tam olarak resmi değerleri bulamadım) PCIE 3.0 olduğu için bant genişliği olarak ve ssd channel olarak daha düşük değer verebilir Gen 4 SSD'lere göre.


Önümüzdeki senelerde bu noktalar daha da önemli olacak çünkü Unreal Engine 5 tamamen sıkıştırma ön planda tutularak geliştirilmiş bir oyun motoru. Devasa boyutlu texture, animation, sound gibi paketleri sıkıştırarak daha düşük boyutta uygulanabilir şekilde oyun motorunda sağlıyor. Ancak bunlar oynanış esnasında anlık olarak decompression ve render sürecinden geçiyor. Bu noktada veri transfer hızı ve verimliliği bunların yanında bunun aynı şekilde stabil olarak sunulabilmesi (sustainability) en önemli noktalardan olarak geliyor. Bunlardan sonra genel rasterization performansı saf güç kısımları geliyor.

Ekleme: Bu UE5 ile ilgili kısımları da uzun uzun 2-3 sene önce anlatmıştım. İsteyen o yazılara bakıp okuyabilir.
Doğrudur hocam, hakim olduğum konular değil. O yüzden sizin gibi konuya hakim kişiler ne yazmış diye baktım. Yabancı bir hesap paylaştığım fotoğrafla izah etmiş sizin gibi. Temelde bilgi olmadan fikir olmazsa sıkıntı yaşanmaz ama tüm dünyada harekete geçmiş bir cehalet var malesef. Bu korkunç bilgi dezenformasyonu da eğitimli eğitimsiz herkese sirayet ediyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi aksungur_ -- 26 Temmuz 2023; 22:6:12 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @MortalRide
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Hocam detaylı bakmak lazım. Çözünürlük olarak bakmak lazım özellikle :)))



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Glasscannon
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Ps4'ten daha eski hdd ile oynuyorlar.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Constellation Crusader
7
3 yıl (12987 mesaj)
Yarbay

Yine de dizideki kızdan 1000 kat iyi.

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >