"Marathon is going to launch as a premium product, meaning players will be asked to pay full price. It'll have a battle pass, three maps (with a fourth arriving shortly after launch)"
-Gamespot
Çıkışta, 1 savaş bileti ve 3 harita olacak. Birde Premium full price. 70$ değilmiş ama kaç olduğu söylenmiyor. kafayı yemişler. 😁😁
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KenanK89 -- 12 Nisan 2025; 21:44:41 >
The Last of us Part 2 multisini iptal ettiren Bungie, bu çöpü çıkarıyor, fıkra bu kadar. Biz single player Death Stranding 2 ve Ghost of Yotei geri sayımına devam.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Intergalactic_1907 -- 13 Nisan 2025; 3:54:47 >
bungie’nin has adamları 343’de calısıyor, marathon’un böyle olması şaşırtmadı. samimi söylemem gerekirse concord çok daha iyi bir oyundu sunum anlamında.
Marathon geliştirici röportajı: Bungie ekstraksiyon FPS aksiyonu hakkında daha fazlasını paylaşıyor
< Resime gitmek için tıklayın > Oyun Direktörü Joe Ziegler, Bungie'nin alametifarikası olan silah kullanımının gelişimi, ekstraksiyon shooter temposu, PS5 özellikleri ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi paylaşıyor.
Bungie bu hafta sonu Marathon'un bilimkurguyla beslenen oynanışını dünyaya tanıttı. Muhteşem birinci şahıs silah oyunları ve sürekli genişleyen oynanışıyla tanınan stüdyo, oyun 23 Eylül'de piyasaya çıktığında çıkarma-atıcı türüne giriş yapıyor. Marathon'un önermesi basit ve cazip: Runner'ınızı değerli teçhizatla yükleyin, daha fazla ganimet elde etmek için diğer oyuncularla rekabet edin ve tüm mallarla birlikte çıkmaya çalışırken her şeyi riske atın.
Bu açıklamanın hemen ardından Marathon Oyun Direktörü Joe Ziegler ile görüşme fırsatı buldum ve Bungie'nin bir sonraki oyunuyla ilgili ayrıntıları derinlemesine inceledim. Bungie'nin yeni bir türe yaklaşımı, PS5'in gücünden yararlanma, oyunun cesur sanat tarzı ve daha fazlası dahil olmak üzere pek çok konuyu ele aldık.
Tim Turi: Büyük oyun tanıtımı için tebrikler! Etkinliğin ardından siz ve ekip nasıl hissediyorsunuz?
Joe Ziegler: Oldukça heyecan verici. Çok kullandığım bir terim var: “Sinirlerim gerildi”. Bu, birkaç yıldır üzerinde çalıştığımız bir sevgi emeği ve bu kesinlikle ona döktüğümüz tutkuyla, izleyicilerimizle yinelemeyle ve oynamak ve görmek için harika bir şey üretme arzusuyla geliyor.
Gerçek oyuncuların ellerine ilk kez dokunacak olmak heyecan verici, çünkü bunu onları inanılmaz şekillerde heyecanlandırmak ve eğlendirmek için yapıyoruz, ama aynı zamanda sinir bozucu. Aldığınız pek çok kararı sorguluyorsunuz. Düşündüğünüz her şeyin oyuncuların gerçekten önemsediği şeyler olmasını umuyorsunuz. O noktaya geldiğimizi hissediyoruz ama oyuncuların ne diyeceğini görmek için de çok heyecanlıyız.
Marathon'un geliştirilmesi sırasında, Bungie ekibinin özel bir şey üzerinde olduğunu fark etmesini sağlayan belirli anlar veya deneyimler var mıydı?
Birçoğu öngörülemeyen anlardır. Bir şeyin olacağını düşündüğünüz ama başka bir şeyin gerçekleştiği anlar. Oyunumuzda, her köşesinde tehlikenin kol gezdiği bu gizemli dünyaya seyahat ediyorsunuz. Bazen bir köşeyi dönüyorsunuz ve Birleşik Dünya Uzay Konseyi (UESC) ile yüz yüze geliyorsunuz, oyunumuzdaki bu gerçekten acımasız ve tehlikeli rakipler. Ya da bazen sadece harita üzerinde ilerliyorsunuz ve sizi gören başka bir ekipten mermiler vızıldıyor. Ve bu anlardan bazıları son derece heyecan verici oluyor, çünkü bundan kurtulacağınızı düşünmüyorsunuz ve durumu tersine çeviriyorsunuz ya da zar zor geçiniyorsunuz ve çıkış yolunu buluyorsunuz. Dışarı çıktığınızda, uzun süre hatırlayacağınız müthiş bir yoğunlukla titriyorsunuz.
“Marathon” isminin arkasındaki hikâye nedir?
Orijinal (1994) oyunda “Marathon”, UESC tarafından Dünya'dan gönderilen koloni gemisinin adıdır. Onu güneş sistemimizin sınırlarını aşarak Tau Ceti adlı bir sistemde ilk koloniyi kurması için göndermişlerdi. Yani UESC Marathon, asteroit benzeri bir ayın içine inşa edilmiş ve daha sonra uzun bir yolculuk yapmak üzere gönderilmiş garip bir gemi. ...eğer bana bir tahmin yaptıracak olsaydınız, “Marathon ”un 500 yıllık bir yolculuk olduğunu ve çok çok uzun bir seyahat taahhüdü için uygun bir isim olduğunu varsayardım.
IP'nin mirası nedeniyle [bu yeni 2025 oyunu için] Marathon adını kullanıyoruz. Bu tanıdık IP unsurlarının çoğunu, UESC Marathon gemisini de alıyoruz ve günümüze getiriyoruz. Pek çok şeyi yeniden yorumluyoruz, ancak gemi ve Tau Ceti gibi geçmişten hayranların görmekten gerçekten keyif alacağını düşündüğüm pek çok tanıdık unsur da var.
Bungie mükemmel silah oyunlarıyla ünlüdür. Marathon'un FPS aksiyonunu kendine has bir şey gibi hissettirirken bu mirasa sadık kalmayı nasıl başarıyorsunuz?
Bunun büyük bir kısmı oyunun doğasından ve oyuncuların vermesini istediğiniz karar türlerinden ve bu kararları nasıl vermelerini istediğinizden kaynaklanıyor. Bu oyun daha çok hayatta kalmakla ilgili. Ve hayatta kalma tarzı oyunlarda, kaynakları yönetmeniz, uyum sağlamanız ve durumun farkında olmanız için üzerinizde büyük bir baskı vardır. Silahlarımız ve sistemlerimizle yaptığımız şey, oyuncuların gerçekten keyif aldığı o tanıdık aksiyon temelinin çoğunu almak ve üstüne yoğun hayatta kalma katmanları eklemek. Örneğin, sağlığınız otomatik olarak çok hızlı bir şekilde yenilenmiyor, ancak iyileşmenize yardımcı olan sarf malzemeleriniz var. Bunun bir parçası da savaşa girme ya da geri çekilme kararları verdiğiniz anlar yaratmak. Taşıdığınız kaynaklar hakkında düşünmek zorundasınız.
< Resime gitmek için tıklayın > Ekstraksiyon nişancı oyunlarını merak eden ancak risk/ödül konusunda biraz gergin olan veya gözleri korkan oyuncular için bir mesajınız var mı?
Kesinlikle söyleyebilirim ki bu oyun zorlu ve yoğun ama çok da ödüllendirici. Öğrendikçe kendinizi daha önce deneyimlemediğiniz hayatta kalma becerileri geliştirirken hissedeceksiniz, bu da sizi ustalaşmış hissettirmeye başlayacak. Ayrıca bu oyunu kontrol cihazlarında da gerçekten doğal hissettirecek şekilde tasarladık. Fare ve klavyenin biraz daha yaygın olduğu pek çok PC çıkarma nişancı oyunu var ve bu nedenle bunu tasarlarken yapmaya çalıştığımız şey, arayüzü ve oynanış inceliklerini ortadan kaldırmak ve böylece doğal bir şekilde oynayabilmenizi sağlamak. Unutulmaz koşular gerçekleştirmek için uyum sağlamaya ve hayatta kalma becerilerini öğrenmeye odaklanabilmenizi istiyoruz.
Açıkçası oyuncular belirli bir maçta değerli teçhizatlarını riske atıyorlar. Bize kalıcı ilerleme unsurlarından bahsedebilir misiniz?
Oyuncuların her maçta harcadıkları zaman karşılığında bir şeyler elde ettiklerini hissetmelerini sağlamak istiyoruz. Bunun bir kısmı deneyime dayalı olacak. Örneğin, herhangi bir sezonda koşucu seviyenizi yükseltmek gibi. Bazıları ise fraksiyonlar tarafından sağlanan yükseltmelerle ilgili olacak. Malzeme topladıkça veya para kazandıkça, genel karakter istatistiklerinizden bazılarını artırabileceksiniz. Yani biraz daha fazla dayanıklılık kazanabilir veya kutuları biraz daha hızlı yağmalayabilirsiniz. Bazıları da Kara Pazar adı verilen oyun içi eşya mağazasından satın alabileceğiniz seçenekleri artıracak. Oyunda topladığınız para birimini, bu yükseltme ağacının içinde açtıklarınıza bağlı olarak farklı silahlar, implantlar ve yükseltmeler satın almak için kullanabilirsiniz. Yani oyunu oynadıkça pek çok seçeneğinizin arttığını göreceksiniz.
Bungie Marathon için PlayStation 5 teknolojisinden ne şekilde yararlanıyor?
DualSense kablosuz kumandalar] için kesinlikle haptik desteğimiz var, bu da bazı silahlı çatışmalara girdiğinizde ve parmak uçlarınızda geri bildirim hissettiğinizde oldukça eğlenceli. Tempest 3D Ses motorunu da destekliyoruz, bu nedenle çok sayıda sürükleyici ses duyacaksınız.
Buna ek olarak, PS5'teki ve özellikle PS5 Pro'daki birçok işleme teknolojisi gerçekten harika. Bu yüzden PSSR'nin (PlayStation Spectral Super Resolution) harika bir şekilde kullanılmasını ve yükseltme ve çözünürlükte bazı ek destekler planlıyoruz. Eğer bir PS5 veya PS5 Pro'nuz varsa, bu teknolojiyi nasıl kullandığımızı görünce çok şaşıracaksınız.
https://www.youtube.com/watch?v=-itAC7Z6jZw Marathon'un sanat stili şu anda piyasadaki diğer hiçbir şeye benzemiyor. Onu bu kadar çarpıcı ve benzersiz kılan şeyin ne olduğunu bize anlatabilir misiniz?
Estetiğimiz büyük ölçüde grafik tasarımdan ve pek çok modern ürün tasarımı tuzağından esinleniyor. Ama sanırım bizi diğerlerinden ayıran şey, ne zaman bir [Marathon] görseline baksam, “Sanırım bunu anlıyorum” ya da “Sanırım anlamıyorum... ama gerçekten hoşuma gidiyor” diyorum. Baskıda görebileceğiniz bir şey gibi cesur ve grafik görünen ama aynı zamanda ekrana çekilen ve bu teknolojik bilimkurgu şekillendirmesiyle karıştırılan görsellerde gerçekten cazip bir şey var. Bu ve aynı zamanda çok organik bir arka plan üzerine yerleştirilmiş ve tüm bu şeylerin kontrastı gerçekten göze çarpıyor.
Bu daha önce pek görmediğimiz bir karışım ve bizi gerçekten heyecanlandırıyor çünkü tüm bu görsel zıtlıklar ve çatışmalar bir araya gelerek paranoya ile ilgili olan oyunun tonuna yardımcı oluyor. Yoğunlukla ilgili. Bildiğiniz gerçeği bilmemek, onu bulmaya çalışmak ve sürekli olarak bir bilgi tavşan deliğine sarılmakla ilgili. Neyin doğru neyin yanlış olduğunu bilmiyorsunuz. Yani tüm bunlar sanat tarzıyla da çok güzel bir şekilde bir araya geliyor.
PlayStation izleyicilerinin bu büyük tanıtımdan çıkarmasını istediğiniz başka bir şey var mı?
Hayatta kalma deneyimlerine girmekten gerçekten hoşlanan biriyseniz. Eğer bu alanda aynı şeyi yapmaya çalışan diğer oyuncularla cesaretinizi test etmekten gerçekten hoşlanan biriyseniz. Ve eğer gerçekten, sadece sonucunu asla bilmediğiniz heyecan verici bir yolculuğa çıkmak isteyen bir oyuncuysanız... Bence bu tam size göre bir oyun olacak. Özellikle de bunu platformlar arasında gerçekten iyi bir şekilde tercüme edilebilen bir deneyim haline getirmeye çok odaklandığımız için. Özellikle PlayStation oyuncularının gelip bu türü ve bizim sunduklarımızı deneyimlemelerini görmek beni heyecanlandırıyor. Marathon'a çok fazla tutku ve sevgi kattık ve onu çok fazla oynadık ve eğlenmek için de çok fazla oynadık. Bu yüzden onların topluluğumuza katılmaları, bize neyin iyi olduğunu ve ne kadar iyi olabileceklerini göstermeleri bizi heyecanlandırıyor.
'Marathon' NDA Alpha Sızıntıları Görsel İyileştirmeleri Gösteriyor, Yeni Eklentileri Detaylandırıyor!
< Resime gitmek için tıklayın > Dürüst olmak gerekirse, NDA'lı Marathon Alpha'dan daha fazla sızıntı görmediğimiz için biraz şaşırdım, ancak yasal işlem tehdidi bunu yapacaktır. Bu aynı zamanda Bungie'nin başlangıçta planladığı gibi son Alfa ile yapması gereken şeyin belki de bu olduğunu gösteriyor, çünkü tüm bu olumsuz haber döngüsünden kaçınmış olabiliriz.
Bu bilgi Twitter kullanıcısı @itsrocksiza'dan alınmıştır, kendisi bir NDA imzalamadığını, ancak bir şekilde (bir arkadaş?) bilgilere ve (şimdi silinmiş) görüntülere erişimi olduğunu söylüyor. Bungie'nin görüntüleri silmesi için kendisiyle iletişime geçtiğini ve yasal olarak bunu yapması gerekmese de kibarlık olsun diye bunu yaptığını söylüyor. Onları kaydettim, ancak benzer bir nedenle burada yayınlamayacağım. Ama gösterilenler hakkında konuşacağım.
Bir dizi dış mekan ekran görüntüsü, son Alpha'ya göre çok daha yoğun ve çok daha iyi aydınlatmaya sahip çok daha tamamlanmış bir görünüm gösteriyor ve bu da son testten çok da uzun zaman geçmeden büyük iyileştirmeler yapıldığını doğruluyor.
Sinematiklerde gördüğümüze benzer şekilde, bir oyuncunun ölümünden sonra suda biriken mavi kanın bir görüntüsü var. Ayrıca, ölümden sonra haritada bırakılan gerçek düşman cesetleriyle ilgili en azından bazı deneyler var, ancak bir spor çantası hala mevcut. Bunlar, düşmanların basitçe buharlaşmasının tüm tanıtımla uyumsuz göründüğü için Alfa'daki oyuncuların şikayetlerini yansıtıyor.
Kara Borsa'da daha yüksek seviyeli olanları daha düşük seviyeli olanlarla takas edebileceğiniz malzeme değişimine sahiptir. Yeni ikonları vardır.
Harita gösterimi artık anomaliler ve bosslar gibi şeylerin nerede olduğunu daha açık bir şekilde gösteriyor.
Volt hücre cephanesi alan V99 kanal tüfeği adında yeni bir keskin nişancı var, TF2 keskin nişancısına benzer şekilde işliyor.
Diriliş zamanlayıcıları çok daha uzundur.
Yeni sağlık görevlisi koşucusu, oyunculara zamanla sağlıklarını geri kazandırmak için onları takip eden bir iyileştirme dronu verme yeteneğine sahiptir. Ayrıca sağlık kitleri de bırakabilirler. Apex'in Lifeline'ına benzer şekilde oynandığı söyleniyor.
Her zaman söylediğim gibi, sızıntılar olumlu olduğunda sızıntı değildir! Demek istediğim, gerçekten değil ve hepiniz gizlilik anlaşmalarınızı bozmamalısınız, ancak işte buradayız ve tüm bunlar son halka açık Alfa'dan iyileştirmeler ve nispeten hızlı değişiklikler yapılıyor / test ediliyor gibi geliyor.
Açıkçası bu her şey değil. Bungie, yayınlanmadan önce daha fazla test yapılacağını söyledi, ancak NDA'lı ve yalnızca davetli ve nihayetinde halka açık testlerin karışımının ne olacağı doğrulanmadı. Bungie yeni bir Marathon çıkış tarihi vermedi, ancak bu sonbaharda olacağını söylüyor. Mart ayında sona erecek olan 2025 mali yılının bitiminden önce olması muhtemel. Marathon'un bu sürümden önce ne kadar değişiklik ve ekleme alabileceğini ve bunların talihini değiştirip değiştiremeyeceğini göreceğiz.
Bu mesajda bahsedilenler: @Zooe
-Gamespot
Çıkışta, 1 savaş bileti ve 3 harita olacak. Birde Premium full price. 70$ değilmiş ama kaç olduğu söylenmiyor. kafayı yemişler. 😁😁
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KenanK89 -- 12 Nisan 2025; 21:44:41 >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Helldivers 2 40 dolardı ve 1. gün battle pass vardı.
Ayrıntıları bu yaz açıklayacağız.
https://x.com/MarathonTheGame/status/1911129962943549877
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Biz single player Death Stranding 2 ve Ghost of Yotei geri sayımına devam.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Intergalactic_1907 -- 13 Nisan 2025; 3:54:47 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
_____________________________
samimi söylemem gerekirse concord çok daha iyi bir oyundu sunum anlamında.
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=BlC31D_Rr-Y
< Resime gitmek için tıklayın >
Oyun Direktörü Joe Ziegler, Bungie'nin alametifarikası olan silah kullanımının gelişimi, ekstraksiyon shooter temposu, PS5 özellikleri ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi paylaşıyor.
Bungie bu hafta sonu Marathon'un bilimkurguyla beslenen oynanışını dünyaya tanıttı. Muhteşem birinci şahıs silah oyunları ve sürekli genişleyen oynanışıyla tanınan stüdyo, oyun 23 Eylül'de piyasaya çıktığında çıkarma-atıcı türüne giriş yapıyor. Marathon'un önermesi basit ve cazip: Runner'ınızı değerli teçhizatla yükleyin, daha fazla ganimet elde etmek için diğer oyuncularla rekabet edin ve tüm mallarla birlikte çıkmaya çalışırken her şeyi riske atın.
Bu açıklamanın hemen ardından Marathon Oyun Direktörü Joe Ziegler ile görüşme fırsatı buldum ve Bungie'nin bir sonraki oyunuyla ilgili ayrıntıları derinlemesine inceledim. Bungie'nin yeni bir türe yaklaşımı, PS5'in gücünden yararlanma, oyunun cesur sanat tarzı ve daha fazlası dahil olmak üzere pek çok konuyu ele aldık.
https://www.youtube.com/watch?v=eUn5OYqb5MA
Tim Turi: Büyük oyun tanıtımı için tebrikler! Etkinliğin ardından siz ve ekip nasıl hissediyorsunuz?
Joe Ziegler: Oldukça heyecan verici. Çok kullandığım bir terim var: “Sinirlerim gerildi”. Bu, birkaç yıldır üzerinde çalıştığımız bir sevgi emeği ve bu kesinlikle ona döktüğümüz tutkuyla, izleyicilerimizle yinelemeyle ve oynamak ve görmek için harika bir şey üretme arzusuyla geliyor.
Gerçek oyuncuların ellerine ilk kez dokunacak olmak heyecan verici, çünkü bunu onları inanılmaz şekillerde heyecanlandırmak ve eğlendirmek için yapıyoruz, ama aynı zamanda sinir bozucu. Aldığınız pek çok kararı sorguluyorsunuz. Düşündüğünüz her şeyin oyuncuların gerçekten önemsediği şeyler olmasını umuyorsunuz. O noktaya geldiğimizi hissediyoruz ama oyuncuların ne diyeceğini görmek için de çok heyecanlıyız.
Marathon'un geliştirilmesi sırasında, Bungie ekibinin özel bir şey üzerinde olduğunu fark etmesini sağlayan belirli anlar veya deneyimler var mıydı?
Birçoğu öngörülemeyen anlardır. Bir şeyin olacağını düşündüğünüz ama başka bir şeyin gerçekleştiği anlar. Oyunumuzda, her köşesinde tehlikenin kol gezdiği bu gizemli dünyaya seyahat ediyorsunuz. Bazen bir köşeyi dönüyorsunuz ve Birleşik Dünya Uzay Konseyi (UESC) ile yüz yüze geliyorsunuz, oyunumuzdaki bu gerçekten acımasız ve tehlikeli rakipler. Ya da bazen sadece harita üzerinde ilerliyorsunuz ve sizi gören başka bir ekipten mermiler vızıldıyor. Ve bu anlardan bazıları son derece heyecan verici oluyor, çünkü bundan kurtulacağınızı düşünmüyorsunuz ve durumu tersine çeviriyorsunuz ya da zar zor geçiniyorsunuz ve çıkış yolunu buluyorsunuz. Dışarı çıktığınızda, uzun süre hatırlayacağınız müthiş bir yoğunlukla titriyorsunuz.
“Marathon” isminin arkasındaki hikâye nedir?
Orijinal (1994) oyunda “Marathon”, UESC tarafından Dünya'dan gönderilen koloni gemisinin adıdır. Onu güneş sistemimizin sınırlarını aşarak Tau Ceti adlı bir sistemde ilk koloniyi kurması için göndermişlerdi. Yani UESC Marathon, asteroit benzeri bir ayın içine inşa edilmiş ve daha sonra uzun bir yolculuk yapmak üzere gönderilmiş garip bir gemi. ...eğer bana bir tahmin yaptıracak olsaydınız, “Marathon ”un 500 yıllık bir yolculuk olduğunu ve çok çok uzun bir seyahat taahhüdü için uygun bir isim olduğunu varsayardım.
IP'nin mirası nedeniyle [bu yeni 2025 oyunu için] Marathon adını kullanıyoruz. Bu tanıdık IP unsurlarının çoğunu, UESC Marathon gemisini de alıyoruz ve günümüze getiriyoruz. Pek çok şeyi yeniden yorumluyoruz, ancak gemi ve Tau Ceti gibi geçmişten hayranların görmekten gerçekten keyif alacağını düşündüğüm pek çok tanıdık unsur da var.
Bungie mükemmel silah oyunlarıyla ünlüdür. Marathon'un FPS aksiyonunu kendine has bir şey gibi hissettirirken bu mirasa sadık kalmayı nasıl başarıyorsunuz?
Bunun büyük bir kısmı oyunun doğasından ve oyuncuların vermesini istediğiniz karar türlerinden ve bu kararları nasıl vermelerini istediğinizden kaynaklanıyor. Bu oyun daha çok hayatta kalmakla ilgili. Ve hayatta kalma tarzı oyunlarda, kaynakları yönetmeniz, uyum sağlamanız ve durumun farkında olmanız için üzerinizde büyük bir baskı vardır. Silahlarımız ve sistemlerimizle yaptığımız şey, oyuncuların gerçekten keyif aldığı o tanıdık aksiyon temelinin çoğunu almak ve üstüne yoğun hayatta kalma katmanları eklemek. Örneğin, sağlığınız otomatik olarak çok hızlı bir şekilde yenilenmiyor, ancak iyileşmenize yardımcı olan sarf malzemeleriniz var. Bunun bir parçası da savaşa girme ya da geri çekilme kararları verdiğiniz anlar yaratmak. Taşıdığınız kaynaklar hakkında düşünmek zorundasınız.
< Resime gitmek için tıklayın >
Ekstraksiyon nişancı oyunlarını merak eden ancak risk/ödül konusunda biraz gergin olan veya gözleri korkan oyuncular için bir mesajınız var mı?
Kesinlikle söyleyebilirim ki bu oyun zorlu ve yoğun ama çok da ödüllendirici. Öğrendikçe kendinizi daha önce deneyimlemediğiniz hayatta kalma becerileri geliştirirken hissedeceksiniz, bu da sizi ustalaşmış hissettirmeye başlayacak. Ayrıca bu oyunu kontrol cihazlarında da gerçekten doğal hissettirecek şekilde tasarladık. Fare ve klavyenin biraz daha yaygın olduğu pek çok PC çıkarma nişancı oyunu var ve bu nedenle bunu tasarlarken yapmaya çalıştığımız şey, arayüzü ve oynanış inceliklerini ortadan kaldırmak ve böylece doğal bir şekilde oynayabilmenizi sağlamak. Unutulmaz koşular gerçekleştirmek için uyum sağlamaya ve hayatta kalma becerilerini öğrenmeye odaklanabilmenizi istiyoruz.
Açıkçası oyuncular belirli bir maçta değerli teçhizatlarını riske atıyorlar. Bize kalıcı ilerleme unsurlarından bahsedebilir misiniz?
Oyuncuların her maçta harcadıkları zaman karşılığında bir şeyler elde ettiklerini hissetmelerini sağlamak istiyoruz. Bunun bir kısmı deneyime dayalı olacak. Örneğin, herhangi bir sezonda koşucu seviyenizi yükseltmek gibi. Bazıları ise fraksiyonlar tarafından sağlanan yükseltmelerle ilgili olacak. Malzeme topladıkça veya para kazandıkça, genel karakter istatistiklerinizden bazılarını artırabileceksiniz. Yani biraz daha fazla dayanıklılık kazanabilir veya kutuları biraz daha hızlı yağmalayabilirsiniz. Bazıları da Kara Pazar adı verilen oyun içi eşya mağazasından satın alabileceğiniz seçenekleri artıracak. Oyunda topladığınız para birimini, bu yükseltme ağacının içinde açtıklarınıza bağlı olarak farklı silahlar, implantlar ve yükseltmeler satın almak için kullanabilirsiniz. Yani oyunu oynadıkça pek çok seçeneğinizin arttığını göreceksiniz.
Bungie Marathon için PlayStation 5 teknolojisinden ne şekilde yararlanıyor?
DualSense kablosuz kumandalar] için kesinlikle haptik desteğimiz var, bu da bazı silahlı çatışmalara girdiğinizde ve parmak uçlarınızda geri bildirim hissettiğinizde oldukça eğlenceli. Tempest 3D Ses motorunu da destekliyoruz, bu nedenle çok sayıda sürükleyici ses duyacaksınız.
Buna ek olarak, PS5'teki ve özellikle PS5 Pro'daki birçok işleme teknolojisi gerçekten harika. Bu yüzden PSSR'nin (PlayStation Spectral Super Resolution) harika bir şekilde kullanılmasını ve yükseltme ve çözünürlükte bazı ek destekler planlıyoruz. Eğer bir PS5 veya PS5 Pro'nuz varsa, bu teknolojiyi nasıl kullandığımızı görünce çok şaşıracaksınız.
https://www.youtube.com/watch?v=-itAC7Z6jZw
Marathon'un sanat stili şu anda piyasadaki diğer hiçbir şeye benzemiyor. Onu bu kadar çarpıcı ve benzersiz kılan şeyin ne olduğunu bize anlatabilir misiniz?
Estetiğimiz büyük ölçüde grafik tasarımdan ve pek çok modern ürün tasarımı tuzağından esinleniyor. Ama sanırım bizi diğerlerinden ayıran şey, ne zaman bir [Marathon] görseline baksam, “Sanırım bunu anlıyorum” ya da “Sanırım anlamıyorum... ama gerçekten hoşuma gidiyor” diyorum. Baskıda görebileceğiniz bir şey gibi cesur ve grafik görünen ama aynı zamanda ekrana çekilen ve bu teknolojik bilimkurgu şekillendirmesiyle karıştırılan görsellerde gerçekten cazip bir şey var. Bu ve aynı zamanda çok organik bir arka plan üzerine yerleştirilmiş ve tüm bu şeylerin kontrastı gerçekten göze çarpıyor.
Bu daha önce pek görmediğimiz bir karışım ve bizi gerçekten heyecanlandırıyor çünkü tüm bu görsel zıtlıklar ve çatışmalar bir araya gelerek paranoya ile ilgili olan oyunun tonuna yardımcı oluyor. Yoğunlukla ilgili. Bildiğiniz gerçeği bilmemek, onu bulmaya çalışmak ve sürekli olarak bir bilgi tavşan deliğine sarılmakla ilgili. Neyin doğru neyin yanlış olduğunu bilmiyorsunuz. Yani tüm bunlar sanat tarzıyla da çok güzel bir şekilde bir araya geliyor.
PlayStation izleyicilerinin bu büyük tanıtımdan çıkarmasını istediğiniz başka bir şey var mı?
Hayatta kalma deneyimlerine girmekten gerçekten hoşlanan biriyseniz. Eğer bu alanda aynı şeyi yapmaya çalışan diğer oyuncularla cesaretinizi test etmekten gerçekten hoşlanan biriyseniz. Ve eğer gerçekten, sadece sonucunu asla bilmediğiniz heyecan verici bir yolculuğa çıkmak isteyen bir oyuncuysanız... Bence bu tam size göre bir oyun olacak. Özellikle de bunu platformlar arasında gerçekten iyi bir şekilde tercüme edilebilen bir deneyim haline getirmeye çok odaklandığımız için. Özellikle PlayStation oyuncularının gelip bu türü ve bizim sunduklarımızı deneyimlemelerini görmek beni heyecanlandırıyor. Marathon'a çok fazla tutku ve sevgi kattık ve onu çok fazla oynadık ve eğlenmek için de çok fazla oynadık. Bu yüzden onların topluluğumuza katılmaları, bize neyin iyi olduğunu ve ne kadar iyi olabileceklerini göstermeleri bizi heyecanlandırıyor.
Blog : https://blog.playstation.com/2025/04/12/marathon-developer-interview-bungie-shares-more-on-its-extraction-fps-action/
https://icon-era.com/threads/marathon-discord-has-almost-90k-members-online-on-a-sunday-evening-its-also-filled-with-tarkov-players-excited-to-play.16936/
https://www.youtube.com/watch?v=cXJUtpj3-3o
https://www.youtube.com/watch?v=N4Jv5H3_yAo
< Resime gitmek için tıklayın >
Dürüst olmak gerekirse, NDA'lı Marathon Alpha'dan daha fazla sızıntı görmediğimiz için biraz şaşırdım, ancak yasal işlem tehdidi bunu yapacaktır. Bu aynı zamanda Bungie'nin başlangıçta planladığı gibi son Alfa ile yapması gereken şeyin belki de bu olduğunu gösteriyor, çünkü tüm bu olumsuz haber döngüsünden kaçınmış olabiliriz.
Bu bilgi Twitter kullanıcısı @itsrocksiza'dan alınmıştır, kendisi bir NDA imzalamadığını, ancak bir şekilde (bir arkadaş?) bilgilere ve (şimdi silinmiş) görüntülere erişimi olduğunu söylüyor. Bungie'nin görüntüleri silmesi için kendisiyle iletişime geçtiğini ve yasal olarak bunu yapması gerekmese de kibarlık olsun diye bunu yaptığını söylüyor. Onları kaydettim, ancak benzer bir nedenle burada yayınlamayacağım. Ama gösterilenler hakkında konuşacağım.
< Resime gitmek için tıklayın >
Her zaman söylediğim gibi, sızıntılar olumlu olduğunda sızıntı değildir! Demek istediğim, gerçekten değil ve hepiniz gizlilik anlaşmalarınızı bozmamalısınız, ancak işte buradayız ve tüm bunlar son halka açık Alfa'dan iyileştirmeler ve nispeten hızlı değişiklikler yapılıyor / test ediliyor gibi geliyor.
Açıkçası bu her şey değil. Bungie, yayınlanmadan önce daha fazla test yapılacağını söyledi, ancak NDA'lı ve yalnızca davetli ve nihayetinde halka açık testlerin karışımının ne olacağı doğrulanmadı. Bungie yeni bir Marathon çıkış tarihi vermedi, ancak bu sonbaharda olacağını söylüyor. Mart ayında sona erecek olan 2025 mali yılının bitiminden önce olması muhtemel. Marathon'un bu sürümden önce ne kadar değişiklik ve ekleme alabileceğini ve bunların talihini değiştirip değiştiremeyeceğini göreceğiz.
Kaynak : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/06/28/marathon-nda-alpha-leaks-show-visual-improvements-detail-new-additions/