kernel bir ağıç köküne benzetmek lazım. her uygulama farklı bağımlılıkları oluşturur. hal böyle olunca ağıcın kökleri daha derine iner.
ama bir işletim sistemi bir iş makinesi olduğu için dosya sistemi toprak değildir. ve ağıç zaten bitkisel hayatta yaşayan bir yapıdır.
fat32 ile ntfs i karşılaştırırsanız. ntfs in günlük tutma özelliği vardır. olası bir hack saldırısı ve veri kaybı sonrası sisteme genelde dosya erişim tarihine ve içeriği değitirilmiş dosya sistemlerine dosya log içeriklerine bakar.
ntfs güvenlik öncelikle bir fs file systemdir. bu yüzden fazla fonksiyon ve özellikler içerir. ama bu özellikleri olmayan daha düşük bit adreslemesine sebep olan fat32 ntfs den daha hızlı çalışır.
şimdi kernel nere bu ms fs formatları nere diye bilirsiniz. linux yapısına yabancı insanların linux u anlaması için bu örnekleri yazdım.
öncelikle linux kernel hata düzeltme işlemi yaparken bir yadan da daha çok hatayı içerecek şekilde sisteme yenilikler ekleme derdinde.
yok şunu şu şekil yaparsak erişim hızlanır evet erişim hızlanır ama o iş içinde ekstradan arka planda işlemcinin 2. çekirdeği çalışması gerekir.
uzun lafın kısası steam firması bile oyunlar için kernel bazı değişiklikler yapılmasını istediği ortada.
benim düşüncem şu ki bazı forum sitelerinde güvenlik paranoyalarını bir tarafa bırakılırsa
neredeyse ilk geniş çaplı destek veren 2.6 kernelini bile 2020 yılında C64 kerneli gibi korumasız modda çalıştırmaya çalışan bir kaçtane açık kaynaklı çalışma var.
sadece 1 iş için bir siteye bununla bağlanacaksanız makine tek kelimeyle hız anlamıyla uçar
ama bununlar aynı şekilde internete girmek ise korumasız mod özellikleri olacak için
bankacılık ve kişisel veri kaybı içinde ciddi açık kapılar bırakacak gibi bir durum söz konusu.
özetle şu yapay zeka denilen programlar artık insanların hatalı hesaplarına göre çıkardıkları sonra
düzeltmek için yama üzerine yama yapıpta performansı düşürdükleri işletim sistemleri ne daha iyi bir alternatif sunması lazım.
çünkü kernel dediğiniz şey aslında bir saatin 1 den 12 ye dönen sisteme bağlı sanal ve fiziksel donanımların ve erişimlerin sıra ve nizami bir şekilde işlemcinin işlemesini doğru bir şekilde sağlanması lazım
bu arada RT kernellerin bile normal kernellerden daha verimli olduğu konusu var.
ama onlarda da bir işlemci yaptığı işlemde bir hata oluşması noktasında
yani işlemcinin nerede hata yaptığını göremiyorsunuz çünkü adı üzerinde gerçek zamanlı
çalışması için bir denetleyici tarafından denetleme zamanlamasıyla zaman kaybetmemesi lazım
aslında işlemciden 1 tık daha hızlı çalışan ektra bir denetci işlemci yapısıyla bu sorun mantık olarak aşılırsa
zaten işlemcilerin RT olmadıkları için olası % kaybının önüne geçilmiş olunur.
ama mesele denetciyide denetleme anlamıyla kontrol manyaklığı tüm sistemi yavaşlatması.
Bu konu üzerinde yaklaşık 1,5 senedir çalışıyorum ancak uygun bir configurasyon ile kernel derlemeyi bir türlü beceremedim malesef.. Binlerce sayfa döküman okudum ama malesef günümüzdeki birçok popüler Unreal4 motoru kullanan oyunlarda kernel panic oluyor sistem kilitleniyor. Hazır dağıtımlardan ayrıştırdığım config ile derleğimde de aynı hata alıyorum ama o config ile derlenmiş kernel hata vermiyor. Nasıl iş anlamıyorum.
steam' in ve CS, half-life gibi oyunlarin sahibi valve sirketinin gelistirdigi steamOS isimli debian tabanli linux dagitimi var. steam' in sitesinde oyunlarin sayfasina girdiginizde adinin saginda steam' in " piston " logosunu gorurseniz oyun
steamOS u destekliyor anlamina gelir. steamOS ucretsiz indirilip kurulabilir.
Bide senin kartin nvidia marka. Bu marka linuxta sorunlu biraz. AMD ve intel kartlar linuxla iyi anlasiyor.
Duzeltme: bilmiyom belki steam hesabi isteyebilir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-EEEAA51CF -- 1 Ekim 2020; 14:34:34 >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.