Sarah Swenson - Environment Artist The Last of Us: Part 2: Wyoming Forest The Last of Us: Part II - Wyoming Museum and Forest Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway Water FX - Kristal Nembhard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sarah Swenson - Environment Artist The Last of US: Part 2 - Natural History Museum The Last of Us: Part II - Natural History Museum Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sarah Swenson - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Wyoming Museum The Last of Us: Part II - Wyoming Museum Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway Additional Environment Modeling - David < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us: Part 2 - Boat Shop - Industrial Yards The Last of Us: Part 2 - Boat Shop - Industrial Yards The Last of Us: Part II - Boat Shop - Industrial Yards Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Steve Cummings Vista Artist - Mitchel Clayton < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Boat Explore The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. This is an area that my modeler, Nestor Carpintero and I completed for the October 2019 story trailer and later completed for GM. The original beta pass was completed by Jonathon Ruland and Liz Reddington. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero & Jonathon Ruland Texture artist: Peyton Varney & Liz Reddington Lighting artist: Scott Greenway & Bethany Lo Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Sinkhole The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Vehicles: Matthew Johns Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea Ferris Wheel Wide: Mauricio Sotolongo < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Convention Approach The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Tunnel The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea Concept: Robby Johnson < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Lower Rapids The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Vehicles: Matthew Johns Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Hotel Interior The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Convention Center The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea Concept: Eytan Zana < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Adam Littledale - Artist At Naughty Dog The Last Of Us: Part 2 Bike Workshop This is one of the interiors in the "Rescue Jesse" level I worked on with Malcolm Hee and Bethany Lo, a small bicycle shop with a workbench that allows you to craft and upgrade weapons. Smaller spaces in the game, like this one, allow me to really focus on all the little details that help give a feeling of a real world experience. I also enjoyed working on the bike shop because I love bikes -- I even included my own as reference! < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Adam Littledale Artist At Naughty Dog The Last Of Us: Part 2 Alley This is a small puzzle section from the "Rescue Jesse" level I worked on with Malcolm Hee and Bethany Lo. Throughout the Last Of Us: Part 2 there is a feeling of the outside world creeping into building interiors. I love how this area allows for a sense of nature and exploration within a city space. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Adam Littledale - Artist At Naughty Dog The Last Of Us: Part 2 Flooded Mall Here are some shots from the "Flooded City Mall" level I worked on alongside Andrew Watkins, Joakim Stigsson, and Scott Greenway. One of the most challenging and rewarding aspects of this level was figuring out the construction of the collapsed ceiling that allows the space to flood and be consumed with vegetation - a totally shifted perspective of everyday spaces. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Adam Littledale - Artist At Naughty Dog The Last Of Us: Part 2 Streets These are some shots from the "Rescue Jesse" level I worked on, which includes overgrown Seattle streets and abandoned storefronts. Working on the variety of different interiors in this level was a highlight for me. Collaborators include Malcolm Hee, Bethany Lo, Matthew Trevelyan Johns, Maksim Golosiy and Zak Oliver. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charleen Au - Environment Artist The Last of Us Part II - Seattle Neighborhood Modeler: Charleen Au, Texture Artist: Philip Weisfeld, Lighting: Bethany Lo < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Charleen Au - Environment Artist The Last of Us Part II - Scar Island Modeler: Charleen Au, Anthony Vaccaro Texture Artist: Katherine McGinley Lighting: Mark Shoaf FX: MJ Whiting < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us Part II: Lev's Village
Lev's home in the Scar Village where he grew up.
--------
I owned this level along with modeler Sam Bean.
Responsible for: texturing, set dressing and props integration.
Additional modeling by Charleen Au
Scar look development by: texture artist Jared Sobotta and modeler Anthony Vaccaro
Lighting: Val Sinlao
VFX: MJ Whiting
Design: Michael Barclay
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >