|
Dlss'nin başarılı olduğu tek uygulama 3dmark galiba. Nvidia da ona vurgu yapıyordu zaten. Şu haliyle görüntüyü bulanık hale getirip performansı artırmaktan başka bir şey yapmıyor gibi. Zamanında fxaa'nın yaptığı gibi. Ama fxaa zaman içinde standart oldu. O yüzden 2 yıl sonra oyunların yarısında dlss görürsek şaşırmayalım. Ray tracing konusunda da metro'da göze hitap eden sonuçlar alınmış gibi. Biraz daha geliştiği zaman ray tracing'in getirileri iyice anlaşılacak. |
|
Nvidiada hileyi çok sever artık kullanıcılarıda dlss açıp sağa sola puan ss i atar bundan sonra bilinki ne nvidiaya nede kullanıcılarına güvenilmez. 3d markın sonuç ekranına kocaman bir dlss:on hile:on yazısı eklemesi gerek eğer yoksa. ![]() Dlss gelsede tüm oyunlara kim açar ve kim bulanık detaysız oyun oynamak ister? Rtx in metroda yaptığı tek şey detayları karanlığa boğmak. ![]() |
Kendim; 2k Highest ve TAA olarak 71-59 test skorlarını Undervolting Asus Vega 64 Strix ile aldım. Sonra da bu videoyu baz alarak kimi ayarları daha da arttırıp (SMAA2X,16x Anisotropic,Ultra) kimi ayarlarıda kapatıp(Motion Blur,Screen SSpace Contact Shadows) veya daha düşüğe alarak aynı optimizasyonu yaptım. Sonuç:86-70 fps çıktı,%20 kazanım ve görüntü kaliteleri birebir aynı,videoda da yanyana var zaten. Yani Dlss yerine Hardware Unboxed(İnsan) optmizesi;DDlss gibi bulanık görüntü vermedi. Zannımca Dlss denen sözde AA yöntemi,High ayarlardan Low-Medium ayarlar arasına görüntüyü indirgiyor. ![]() Bunun için kazanılacak fps miktarını zaten insan kendisi manuel olarak bulanık görüntüyü elde ederek kazanır zaten. ![]() Shadow of The Tomb Raider oyununa Dlss gelecek olursa bu video kenarda dursun şimdilik,sonra tekrar bakarım. Bugün Dlss On-Off ekran görüntülerinin birinde alev parıldaması Dlss on olarak ortadan kalkmış hatta,tam fiyasko çıktı bence. ![]() |
Dlss geliştirilecektir. Daha yeni çıktı, oyunlarda bile pek kullanılmıyor henüz. 1-2 yıl sonraki durumunu da görmek gerekecek. Metrodaki ray tracing'e detayları karartıyor diyorsan, bravo. Optik bilginle eziyorsun bizi. ![]() |
bütün dünya çapında uzmanlar bile dlss ile daha yüksek fps ile daha iyi görüntü aldıkları yerler olduğunu söylerken bizim çok bilmiş forumcular görüntüyü bulandırıyor fake aa vs. diyor ![]() |
AA olamyan ve DLSS karşılaştırmışlar, TAA,FXAA ile karşılaştırsalarmış ya. DLSS çakma 4k görüntü çöznürlüğünü düşürüp yükseltiyor diyenler. Az okuyun kardeşim. Ne güzel kfalarınız var. TAA nın nasıl çöznürlüğe göre işlenmiş ayarları varsa 720p den başlar 2160 p kadar. 1080p monitırde farklı çöznürlükteki TAA ları kullnıyosun. DLSS 1080p çöznürlüğü 4k upscale edilmiş hali. Komple toplam görüntünün çakma 4k fln olduğunu düşününler var ![]() |
LİNK İÇİN =>Battlefield V: DLSS PC Performance Update - PC VGA Graphics card guide Bu olayla, tüm güncellenen ve en yeni NVIDIA sürücülerine dayanan Core i9 9900K / Windows 10 tabanlı yeni grafik test platformuna geçmeye karar verdim. Oyuna giriş yaptık, 2560x1440 bazı temel referans testleri yapmak için ayarladık ve tekrar ... DLSS aktif değil. Sonra Full HD'ye geçtik, yine DLSS yok. Son denemede Ultra HD'yi çözünürlük olarak etkinleştirdim ve patlama DLSS aktif hale geldi. Farklı Geforce RTX kartları, çözünürlük başına DLSS OFF / ON olarak değişir. Bu yüzden birkaç kartını değiştirdikten sonra daha garip olduk. Bazı çözünürlüklerde, DLSS bazılarında etkinleştirilemez. Daha da tuhaflaşacak ... DLSS etkinleştirme seçeneği RTX grafik kartına göre farklılık gösterecek. Örnek: RTX 2080 Ti - Yalnızca 3840x2160, DLSS ile uyumlu olacak, diğer çözünürlükler uygun olmayacaktır. RTX 2080 - Yalnızca 1920x1080 ve 2560x1440, DLSS'yi ve Ultra HD'yi etkinleştiremezdi. Daha sonra oyundan atılma riskiyle (DRM 5 değişiklik sınırlaması) kartları ve çözünürlükleri test etmeye başladık ve tam bir çözünürlük karmaşası, kartlar ve DLSS'yi etkinleştirme yeteneklerini fark ettik. TPU’daki meslektaşlarımız da aynı şeyi fark ettiler; Bu olayla, tüm güncellenen ve en yeni NVIDIA sürücülerine dayanan Core i9 9900K / Windows 10 tabanlı yeni grafik test platformuna geçmeye karar verdim. Oyuna giriş yaptık, 2560x1440 bazı temel referans testleri yapmak için ayarladık ve tekrar ... DLSS aktif değil. Sonra Full HD'ye geçtik, yine DLSS yok. Son denemede Ultra HD'yi çözünürlük olarak etkinleştirdim ve patlama DLSS aktif hale geldi. Farklı Geforce RTX kartları, çözünürlük başına DLSS OFF / ON olarak değişir. Bu yüzden birkaç kartını değiştirdikten sonra daha garip olduk. Bazı çözünürlüklerde, DLSS bazılarında etkinleştirilemez. Daha da tuhaflaşacak ... DLSS etkinleştirme seçeneği RTX grafik kartına göre farklılık gösterecek. Örnek: RTX 2080 Ti - Yalnızca 3840x2160, DLSS ile uyumlu olacak, diğer çözünürlükler uygun olmayacaktır. RTX 2080 - Yalnızca 1920x1080 ve 2560x1440, DLSS'yi ve Ultra HD'yi etkinleştiremezdi. Daha sonra oyundan atılma riskiyle (DRM 5 değişiklik sınırlaması) kartları ve çözünürlükleri test etmeye başladık ve tam bir çözünürlük karmaşası, kartlar ve DLSS'yi etkinleştirme yeteneklerini fark ettik. TPU’daki meslektaşlarımız da aynı şeyi fark ettiler; Bu nedenle, en pahalı GeForce RTX kartı olan GeForce RTX 2080 Ti, Ultra HD’de yalnızca DLSS özellikli, ancak bir GeForce RTX 2070 tüm çözünürlüklerde etkinleştirilebilir. Evet, bir şeyler bize yapılacak daha çok iş kaldığını söylüyor. RTX 2080 veya 2080 Ti'nin belirli çözünürlüklerde DLSS sınırlı olması için bir neden yoktur (bilmediğimiz bir şey değilse). |
Daha iyi görüntü ile daha yüksek fps almak mümkün değildir fiziğe kimyaya yer çekimine aykırı bir mesele, nvidia ve fanatiklerinin süslü kelimelerle insanları kandırması en iğrenç mevzu şu ekran kartı bölümünde. Zamanla teknoloji OTURUNCA daha iyi olacak lafıda aynı 2yüzlü siyasetçi lafı illa bir yerden grafikler kısılacakki fps artacak sizi bu süslü laflarla kandırmalarına izin vermeyin. Pc oyunculuğunun en önemli özelliği daha iyi grafiklerdir nvidia sahtekarlıklarıyla şimdi gözünü buna dikmiş fps arttırmak için konsollardaki gibi grafikten kısmayı iyi birşey gibi gösteriyor. Günün sonunda pc oyunculuğunu kurtaracak olan yine amd olacak gibi (amd kart kullandığım için söylemiyorum) dlss ye inanmadıklarını ve TAA SMAA ile devam edeceklerini açıkladılar. |
Bu dlls bildiğin gaussian blur.Yüksek çözünürlükte 4k da işe yarar görüntü daha smooth olur ve bulanıklık az olur.Ama düşük çözünürlükte bunu yaparsan bildiğin bulanık olur görüntü.![]() |
![]() ![]() |
Grafik ayarlarına fazladan Extreme eklemişler,Dlss ile yedikleri nane ise ayarları Low-Medium arasına çekip görüntüyü berbat etmek. Extreme olarak 68 fps alırken low olarak 138 fps almakta 1080 çözünürlükte,2 kat fark var arada. Resim kaliteleri arasındaki farkı anlamamak için kör olmak gerek. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Bu da video linki. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Videoyu izlemek için tıklayınız DLSS bildiğin ölçeklendirme işte. Yeni bir teknoloji gibi süslü adlarla tanıtmak klasik nvidia işi.%60 Ölçeklendirmeyle RX580 3840x2160 çözünürlük |
Deep Learning Anti Aliasing, Türkçe anlamı; Derin Öğrenmeli kılçık düzeltemesi. Aga yukarıda yazılan açıklamaların hiç birinde ben öğrenmeye dair bir ibare görmedim. Af edersiniz ama öğrenme bu metodun neresinde? neyi öğreniyor? Tamam zaten yöntem bilindik ölçeklendirme. Anti-Aliasin'in doğasında bu var. Bundan kurtulamazsınız. Mal bulmuş mağribi gibi -abi ne dlss'i bildiğin ölçeklendirme yapıyorlar, yok 4k çakma çakıyorlar, ne komik iddilar bunlar. AA demek özünde ölçekleme demek. Hangi tür olursa olsun, nasıl yapılırsa yapılsın AA ise mike mike ölçelendirme yapacak. Nvidia'nın iddiası ben daha kaliteli AA'yı nerdeyse sıfır performans kaybıyla yapabiliyorum. Nasıl öğreterek? Öğretebilmiş mi? evet. Şimdi yiğidi öldür hakkını yeme. Ciddin AA kusursuz olmuş. Ama istenilen kıvamda mı? öğretebilmiş? hayır, o konuda sınıfta kalmış. Öğrenme mevzsunu ben anlayamadım. Önce içimizden birilerinin bunu hakkıyla özüyle anlaması lazım ki sonra bize anlatsın. Yöntem işe yarıyor mu? yarıyor. Ama şu halde kullanılamaz. Amd'ye bakacak olursak bu iş özünde hatalı, bu yüzden tenezzül bile etmemişler, haklı olabilirler. Keza ray trace de daha ciddi ve alakadar konuşmuşlardı. Nvidia Deep Learning'e ciddi yatırımlar yapıyor. Belli ki yatırıma giden bu paraların haybeye gitmediğini, hisse iştiraklerine gösterip güven tazeleyebilmek için böyle bir ali cengiz oyununa başvurdular. Belki de işe yarasa dahi, oyun yapımcılarının sırf bu özellikten tam randımanlı faydalanabilmeri için daha yoğun ve sıkı çalışmasını gerektiriyor olabilir. Bu da çoğu yapımcının işine gelmeyecektir. |
Daha iyi görtüyü neden alamayasın? tensor core gibi extra bir bölüm aktif oluyor sonuçta. metro'da bariz dlss ile çok daha iyi ve net görüntü alınan yerler var mı? Var. Bu sahnelerde fps değeri çok daha yüksek mi? yüksek. Daha neyi tartışıyoruz anlamıyorum? |
Benim uzaktan anladığım bu
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >