Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
15
Cevap
345
Tıklama
0
Öne Çıkarma
BİR VİZE SORUSU -
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Lütfenn biri beni aydınlatsın her seferinde cevabı başka buluyorum lütfen;
< Resime gitmek için tıklayın >

sorunun cevabı BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA 1 BLM 103 çıkıyo

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: alpmirza

Java BLM 103 buldum. Var mı cevap anahtarı?

Yahu bende 100 defa çözdüm ve Java BLM 103 buldum hoca cevabın BİLGİSAYAR PROGRALAMA 1 103 olduğunu söylüyor .Yarın gidip itirazımı ediceğim



M
8 yıl
Yarbay

Bende Java BLM 103 buldum defalarca okudum. Bencede bi itiraz edin



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Itiraz edicem sonucu yazarim



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

G
8 yıl
Teğmen

Boşuna itiraz etmeyin hocanız doğru söylemiş.
u1 ve u2 referansları başta farklı nesneleri gösterirken u2=u1 satırından sonra ikisi de aynı yerleri gösteriyor.
u2'nin baştaki nesnesi hafızada başıboş kaldı, artık u2 veya u1'i kullanmamızın bir farkı yok ikisi de aynı nesneye referans edilmiş.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: assembly_bilmeyenassembler

Boşuna itiraz etmeyin hocanız doğru söylemiş.
u1 ve u2 referansları başta farklı nesneleri gösterirken u2=u1 satırından sonra ikisi de aynı yerleri gösteriyor.
u2'nin baştaki nesnesi hafızada başıboş kaldı, artık u2 veya u1'i kullanmamızın bir farkı yok ikisi de aynı nesneye referans edilmiş.

Sonra da gel neden programlamadan kaldın böyle saçma bir ders olamaz 2. Alışım bu



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
8 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: assembly_bilmeyenassembler

Boşuna itiraz etmeyin hocanız doğru söylemiş.
u1 ve u2 referansları başta farklı nesneleri gösterirken u2=u1 satırından sonra ikisi de aynı yerleri gösteriyor.
u2'nin baştaki nesnesi hafızada başıboş kaldı, artık u2 veya u1'i kullanmamızın bir farkı yok ikisi de aynı nesneye referans edilmiş.

Sonra da gel neden programlamadan kaldın böyle saçma bir ders olamaz 2. Alışım bu

Aslında soru çok basit. Eğer hocanız doğru düzgün anlatmamışsa ve suçun büyüğü sizde değilse bir şey diyemem tabii ki. Ama java dilinin en temel şeylerindendir bunlar. Yabancı kaynaklarda bu tür şeyleri detaylıca anlatırlar genelde.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: assembly_bilmeyenassembler


quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: assembly_bilmeyenassembler

Boşuna itiraz etmeyin hocanız doğru söylemiş.
u1 ve u2 referansları başta farklı nesneleri gösterirken u2=u1 satırından sonra ikisi de aynı yerleri gösteriyor.
u2'nin baştaki nesnesi hafızada başıboş kaldı, artık u2 veya u1'i kullanmamızın bir farkı yok ikisi de aynı nesneye referans edilmiş.

Sonra da gel neden programlamadan kaldın böyle saçma bir ders olamaz 2. Alışım bu

Aslında soru çok basit. Eğer hocanız doğru düzgün anlatmamışsa ve suçun büyüğü sizde değilse bir şey diyemem tabii ki. Ama java dilinin en temel şeylerindendir bunlar. Yabancı kaynaklarda bu tür şeyleri detaylıca anlatırlar genelde.

Bu dersi 2.defa alışım ilk dönemdeki hoca çok kötüydü hiç anlatamıyordu o yuzden programlamadan soğudum şimdiki hoca daha iyi ama derse nasil çalışcağimi bilmiyorum sizce napayim temel şeyleri biliyorum ama zor bi soru gelince kaliyorum sizce napayim



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

O
8 yıl
Yarbay

Hocam u2 = u1 de olay bitiyor zaten.
Burada iki nesneyi birbirine bağlıyor,yani u1 de bir şey değişirse u2 de aynısı olur,u2 de bir şey değişse u1 de aynısı olur.
Kısacası tek nesneye dönüşüyor,yani u2 deki Stringe " A " atasan u1 deki String de " A " olur,tersi de doğrudur.Kısacası nesneleri birbirine bağlamış hocanız.

Daha da kısası;

u2 = u1 denildiği zaman,iki Class daki tüm değişkenler bellekte aynı yeri gösterir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi oksygen -- 18 Nisan 2017; 5:12:48 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: oksygen

Hocam u2 = u1 de olay bitiyor zaten.
Burada iki nesneyi birbirine bağlıyor,yani u1 de bir şey değişirse u2 de aynısı olur,u2 de bir şey değişse u1 de aynısı olur.
Kısacası tek nesneye dönüşüyor,yani u2 deki Stringe " A " atasan u1 deki String de " A " olur,tersi de doğrudur.Kısacası nesneleri birbirine bağlamış hocanız.

Daha da kısası;

u2 = u1 denildiği zaman,iki Class daki tüm değişkenler bellekte aynı yeri gösterir.

Hocam anlamadığım yer şurası:
u1.isim="Java";
u1=u2 ; // YAni u2 deki ifadeyi u1'e ata yani u1 de u2 de şu an aynı
u2.isim="Bilgisayar Programlama 1" ; // Şimdi geldik u2'yi B.P.1 yaptık ama u1 nasıl oluyor da B.P.1 oluyor u1'in sabit kalması gerekmez mi sonuçta yukarda u2 yi u1 e atadık u1 i u2'ye değil


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

O zaman şimdi şunu mu anlıyorum eğer iki tane değişken başta veya önde olması farketmeksizin(yani u1=u2,u2=u1 gbi) birbirine eşitlenirse ve bu atamadan sonra u1 veya u2 değiştirilirse değiştirilmeyen de değişenle aynı mı olucak ???


Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
8 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki

O zaman şimdi şunu mu anlıyorum eğer iki tane değişken başta veya önde olması farketmeksizin(yani u1=u2,u2=u1 gbi) birbirine eşitlenirse ve bu atamadan sonra u1 veya u2 değiştirilirse değiştirilmeyen de değişenle aynı mı olucak ???

Javada sınıf, nesne, referans terimlerinin ne olduklarını iyice araştırın. Benim yukarıda yaptığım açıklamayı anlamanız için bunları iyi bilmeniz gerekli. Ders için bir şey diyemeyeceğim, benim sadece geçmiş sınav soru-cevaplarını ezberleyip hiç çalışmadığım bir sınavdan 81 almışlığım var. Her hocaya göre değişir. Hocanızın derste yaptığı örneklerin benzerlerini internette araştırın, kendiniz de bir şeyler kodlayıp deneyin, yavaş yavaş ilerlersiniz.
http://introcs.cs.princeton.edu/java/home/ bu site de gerçekten iyi bir kaynak, güzel algoritma soruları da var. Ama ders açısından çok yavaş kalabilirsiniz, sadece gelişmek için bakın siteye.



O
8 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: oksygen

Hocam u2 = u1 de olay bitiyor zaten.
Burada iki nesneyi birbirine bağlıyor,yani u1 de bir şey değişirse u2 de aynısı olur,u2 de bir şey değişse u1 de aynısı olur.
Kısacası tek nesneye dönüşüyor,yani u2 deki Stringe " A " atasan u1 deki String de " A " olur,tersi de doğrudur.Kısacası nesneleri birbirine bağlamış hocanız.

Daha da kısası;

u2 = u1 denildiği zaman,iki Class daki tüm değişkenler bellekte aynı yeri gösterir.

Hocam anlamadığım yer şurası:
u1.isim="Java";
u1=u2 ; // YAni u2 deki ifadeyi u1'e ata yani u1 de u2 de şu an aynı
u2.isim="Bilgisayar Programlama 1" ; // Şimdi geldik u2'yi B.P.1 yaptık ama u1 nasıl oluyor da B.P.1 oluyor u1'in sabit kalması gerekmez mi sonuçta yukarda u2 yi u1 e atadık u1 i u2'ye değil

Üstadım şimdi şöyle düşünmek gerekiyor.
1 adet bilyeyi sol elime aldım,sol elime aldığım bilyenin aynısını klonlayıp sağ elime aldım,yani sol ve sağ elimde iki tane bilye var.
Bu iki bilyeyi bir ip ile bağladım.
Sağ elimdeki bilyeyi 5cm sağa çektiğimde,sol elimdeki bilye de 5cm sağa gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Sol elimdeki bilyeyi 5cm sole çektiğimde,sağ elimdeki bilye de 5cm sola gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Yani u1=u2 ile u2 = u1 nesneleri bağlarken aynı anlama gelir.

int a = 5;
int b = 0;

ben a = b; dediğim zaman b nin değeri a ya atanır, a ve b 0 olur,çünkü bunlar veri tutan değişkenler.
Nesneler ile değişkenler farklıdır,nesneler değişkenler gibi atanamaz.
Nesneler bellekte bir alanı gösterirler.
Hocanız aynı nesneden iki tane nesne üretmiş,ve sonra birbirine eşitlemiş.Nesneler aynı,değişkenler de aynı,o zaman her hangi birinde olan değişiklik diğerini de etkiler.
BilgisayarKavramlari adli kanalda,Şadi Evren şeker hocamızın çektiği Java OOP dersleri var,kendisi akademisyen olduğu için karşıdakine anlattığı bilgiyi geçirmeyi çok iyi biliyor,tavsiye ederimhttps://www.youtube.com/watch?v=H_SKv07-648&list=PLh9ECzBB8tJPFTpuHKhYayis0H9pS6_rI





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi oksygen -- 18 Nisan 2017; 22:53:29 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
8 yıl
Yüzbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: oksygen


quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: oksygen

Hocam u2 = u1 de olay bitiyor zaten.
Burada iki nesneyi birbirine bağlıyor,yani u1 de bir şey değişirse u2 de aynısı olur,u2 de bir şey değişse u1 de aynısı olur.
Kısacası tek nesneye dönüşüyor,yani u2 deki Stringe " A " atasan u1 deki String de " A " olur,tersi de doğrudur.Kısacası nesneleri birbirine bağlamış hocanız.

Daha da kısası;

u2 = u1 denildiği zaman,iki Class daki tüm değişkenler bellekte aynı yeri gösterir.

Hocam anlamadığım yer şurası:
u1.isim="Java";
u1=u2 ; // YAni u2 deki ifadeyi u1'e ata yani u1 de u2 de şu an aynı
u2.isim="Bilgisayar Programlama 1" ; // Şimdi geldik u2'yi B.P.1 yaptık ama u1 nasıl oluyor da B.P.1 oluyor u1'in sabit kalması gerekmez mi sonuçta yukarda u2 yi u1 e atadık u1 i u2'ye değil

Üstadım şimdi şöyle düşünmek gerekiyor.
1 adet bilyeyi sol elime aldım,sol elime aldığım bilyenin aynısını klonlayıp sağ elime aldım,yani sol ve sağ elimde iki tane bilye var.
Bu iki bilyeyi bir ip ile bağladım.
Sağ elimdeki bilyeyi 5cm sağa çektiğimde,sol elimdeki bilye de 5cm sağa gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Sol elimdeki bilyeyi 5cm sole çektiğimde,sağ elimdeki bilye de 5cm sola gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Yani u1=u2 ile u2 = u1 nesneleri bağlarken aynı anlama gelir.

int a = 5;
int b = 0;

ben a = b; dediğim zaman b nin değeri a ya atanır, a ve b 0 olur,çünkü bunlar veri tutan değişkenler.
Nesneler ile değişkenler farklıdır,nesneler değişkenler gibi atanamaz.
Nesneler bellekte bir alanı gösterirler.
Hocanız aynı nesneden iki tane nesne üretmiş,ve sonra birbirine eşitlemiş.Nesneler aynı,değişkenler de aynı,o zaman her hangi birinde olan değişiklik diğerini de etkiler.
BilgisayarKavramlari adli kanalda,Şadi Evren şeker hocamızın çektiği Java OOP dersleri var,kendisi akademisyen olduğu için karşıdakine anlattığı bilgiyi geçirmeyi çok iyi biliyor,tavsiye ederimhttps://www.youtube.com/watch?v=H_SKv07-648&list=PLh9ECzBB8tJPFTpuHKhYayis0H9pS6_rI

Şuan evde oturmuş bilgisayar başında alıştırma çözmeye çalışıyorum ancak çözücek örnek bulamıyorum mesela diziyi tersten yazdırma,iki boyutlu dizideki elemanları toplamını veren program,iki boyutlu dizideki satır toplamı,iki boyutlu dizidekki en büyük eleman ve indisi,iki boyutlu dizi elemanlarının ortalamasını veren program işte ne bileyim
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3
1 2
1 şeklinde çıktı veren programı yazma bu ve bu tarz şeyleri yapıyorum ama daha nasıl farklı örnekler çözüceğimi bilmiyorum yani sizce for,if ,dizi,metodlar gibi konulardan daha farklı nasıl örnekler çıkar anlamış değilim, bunları yapıyorum ama adam sınavda geliyor biraz daha karmaşık bir soru çıkartıyor kalıyorum.Farklı örnekleri nereden bulabilirim veya kendi kafamdan nasıl ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
8 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: oksygen


quote:

Orijinalden alıntı: cebeshasoniki


quote:

Orijinalden alıntı: oksygen

Hocam u2 = u1 de olay bitiyor zaten.
Burada iki nesneyi birbirine bağlıyor,yani u1 de bir şey değişirse u2 de aynısı olur,u2 de bir şey değişse u1 de aynısı olur.
Kısacası tek nesneye dönüşüyor,yani u2 deki Stringe " A " atasan u1 deki String de " A " olur,tersi de doğrudur.Kısacası nesneleri birbirine bağlamış hocanız.

Daha da kısası;

u2 = u1 denildiği zaman,iki Class daki tüm değişkenler bellekte aynı yeri gösterir.

Hocam anlamadığım yer şurası:
u1.isim="Java";
u1=u2 ; // YAni u2 deki ifadeyi u1'e ata yani u1 de u2 de şu an aynı
u2.isim="Bilgisayar Programlama 1" ; // Şimdi geldik u2'yi B.P.1 yaptık ama u1 nasıl oluyor da B.P.1 oluyor u1'in sabit kalması gerekmez mi sonuçta yukarda u2 yi u1 e atadık u1 i u2'ye değil

Üstadım şimdi şöyle düşünmek gerekiyor.
1 adet bilyeyi sol elime aldım,sol elime aldığım bilyenin aynısını klonlayıp sağ elime aldım,yani sol ve sağ elimde iki tane bilye var.
Bu iki bilyeyi bir ip ile bağladım.
Sağ elimdeki bilyeyi 5cm sağa çektiğimde,sol elimdeki bilye de 5cm sağa gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Sol elimdeki bilyeyi 5cm sole çektiğimde,sağ elimdeki bilye de 5cm sola gidecek,çünkü aynı ip ile bağladım.
Yani u1=u2 ile u2 = u1 nesneleri bağlarken aynı anlama gelir.

int a = 5;
int b = 0;

ben a = b; dediğim zaman b nin değeri a ya atanır, a ve b 0 olur,çünkü bunlar veri tutan değişkenler.
Nesneler ile değişkenler farklıdır,nesneler değişkenler gibi atanamaz.
Nesneler bellekte bir alanı gösterirler.
Hocanız aynı nesneden iki tane nesne üretmiş,ve sonra birbirine eşitlemiş.Nesneler aynı,değişkenler de aynı,o zaman her hangi birinde olan değişiklik diğerini de etkiler.
BilgisayarKavramlari adli kanalda,Şadi Evren şeker hocamızın çektiği Java OOP dersleri var,kendisi akademisyen olduğu için karşıdakine anlattığı bilgiyi geçirmeyi çok iyi biliyor,tavsiye ederim
https://www.youtube.com/watch?v=H_SKv07-648&list=PLh9ECzBB8tJPFTpuHKhYayis0H9pS6_rI

Şuan evde oturmuş bilgisayar başında alıştırma çözmeye çalışıyorum ancak çözücek örnek bulamıyorum mesela diziyi tersten yazdırma,iki boyutlu dizideki elemanları toplamını veren program,iki boyutlu dizideki satır toplamı,iki boyutlu dizidekki en büyük eleman ve indisi,iki boyutlu dizi elemanlarının ortalamasını veren program işte ne bileyim
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3
1 2
1 şeklinde çıktı veren programı yazma bu ve bu tarz şeyleri yapıyorum ama daha nasıl farklı örnekler çözüceğimi bilmiyorum yani sizce for,if ,dizi,metodlar gibi konulardan daha farklı nasıl örnekler çıkar anlamış değilim, bunları yapıyorum ama adam sınavda geliyor biraz daha karmaşık bir soru çıkartıyor kalıyorum.Farklı örnekleri nereden bulabilirim veya kendi kafamdan nasıl ?

İf,else if,for,while,diziler(dizilerde indis kavramları),matrisler,tanimlariyla beraber çok iyi bilinmeli ilk önce.

Sınavlarda istediğiniz başarıyı yakalayamadiginizi soylemissiniz,bunun sebebi pratik yapmamaniz,yazılım matematik,fizik gibidir.Pratik yapmadikça unutulur.

Mesela şu tarz örnekler yapabilirsiniz.



Yildizlar ile eşkenar üçgen cizdiren program.



5x5 tipinde bir matris tanimlayin,ve bu matrislere 1 den 9 a kadar rastgele rakam atayin.Matrisin sol üst köşesinden,sağ alt köşesine kadar olan sayilari küçükten büyüğe sıralayıp,yine sıralanan sayıları aynı matrisin sol üstünden sağ alt kosesine doğru yazdirin
Yani şöyle olacak
18743
87187
72049
54288
19863

08743
81187
72349
54278
19868

8b36h42a1c984d7 ifadesinde,ilk önce harfleri sıralayın,ardından sayıları sıralayın.
Ve sonra bulduğunuz bu iki ifadeyi birleştirin.
Sonucu şöyle olacak, abcdh1234467889

AHHH4742888BBBBBCVCCC7777
İfadesini sıkıştırınız,sonucu şöyle çıkacak
A3H4742385BCV3C47





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi oksygen -- 19 Nisan 2017; 20:13:59 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

B
8 yıl
Yüzbaşı

Referans kavramı C'deki pointerlardan gelir, referans nesnenin veri alanını ram üzerinde saklandığı adresin sayısal değeridir. bu kavramını biliyorsan anlaman basit.
Bina ev = new Bina();
Bina okul = new Bina();

ev = 10. adres olsun ramde.
okul = 20. adres

ev = okul dersen

ev = 20 olur.

ev üzerinden çağıracağın metodlar veya alan değiştirmeleri de okul üzerinden çağıracakların da 20. adresten itibaren olan referans için değişim yapacaktır. Bu tarz bir kod yazdıysan derleyici ileride ev'in bir daha kullanılmadığı görüyorsa ev'i garbage collector ile boşaltır 10. adreste boşuna ram işgal edilmesine engel olur.

ev de okul da binanın adresidir. binanın kendisi değildir. Pointer yani referanstır. Oluşturulan nesnenin adresini gösterir.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.