Gene bir süpriz yapıp ek paket çevirisini haftasonu oynamamızı sağlarlar mı acaba? ![]() |
hearts of stone dlc'si bu hafta sonu yani cuma akşamı mı çıkacak melih bey ? birde dlcsiye nasıl başlamalıyım sıfırdan oyunun kendi verdiği zırh ve kılıçlarla mı yoksa ana hikaye'yi bitirdiğim kendi karakterimle mi ? Teşekkürler. |
Şu an HOS'un test kontrolü bende, bu haftaya çıkar diye ben demiştim ancak tahmin ettiğimden uzun zaman alan pürüzler çıktı, o yüzden her ne kadar haftasonuna yetiştirmeye çalışsam da birkaç gün sarkma ihtimali var. |
siz yaparsınız ben yarın akşam dört gözle bekliyor olacağım teşekkürler. |
Ben ümitliyim bu ekipten haftasonu oynatırsınız bize ![]() |
35 seviyede oyunun sonlarındayım....seviye 14 de ki heykelcik görevi bende 30 seviyede yan görev olarak çıktı kaç defa triss e gittim görevi almak için konuştukdan sonra trisle hep hoşçakal seçeneği çıktı görevi alamadım ve bir tane başarısız görevim oldu...oyun türkçe olunca anlayarak oynuyoruz nasıl başarısız oldum diye kafama takıldı...benden başka sorun yaşayan oldu mu bu görevde????? on numara oyun on numara çeviri binlerce teşekkürrr... |
ben sosyal hayatı olmayan biriyim, hayatım okul ev arasında geçiyor. o yüzden çok zaman ayırabildim (800 saat) ve ilk 3 aylık süreçte çevirinin %46'sını bizzat çevirdim. o yüzden çeviri bayağı hız kazandı tabi böyle demiş olmakla birlikte emeğin %46'sı bana aittir diyemem. test sürecinde makineye bağlayan üsame adlı arkadaşımın da emeğini sayılara dökmek mümkün değil. benim çevirdiğim %46'nın en az %20'sini bizzat test etti kendisi @kubilayyy o görev buglı, heykelcik görevini önceden yapmazsan daha sonra da yapamıyorsun |
evet oynarsın heryerden istersen 0 dan dlc yi oynamaya başlarsın 30 levelden başlarsın üstüne bir sürü güçlü itemler gelir |
yarın akşam beklersen boşu boşuna beklemiş olursun, benden dostane bir tavsiye ![]() |
0 dediğin gibiymiş steamin gariplikleri diyip geçiyoruz :) |
cumartesi pazar tatilde oynarız diye düşünmüştüm kötü oldu bu hafta sonu denilince insanın aklına cuma geliyor. |
arada oluyor öyle bazen. aman dikkat çeviriye bişe olmasın ![]() |
Blood and Wine'dan yeni resmi kapak gorseli geldi :-) Tum karizmasiyla Geralt reis :-) < Resime gitmek için tıklayın > |
Kapak gibi kapak be oyun dediğin kapağından belli olur işte budur ! |
arkadaşlar son güncellemelerden sonra oyunum acılmamaya başladı ve aşagıdakı crash info diye txt belgesi beliriyor oyunun ana dosyasında. Çözümünü bilen yardım edebilecek olan var mı ( oyun orjinal steam sürümüdür) [spoiler=4877574361][/spoiler] Red Engine Crash Log -------------------------------------- Build: Not Set [ Compiled Jan 15 2016 ] User: Sinan Crash reason: EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (3221225501) Crashed Thread: Thread ID: 6492 callstack: NVAPI_Thunk() + 0x424495 - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x18a383 - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x18a97e - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x18a40a - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x2e41d4 - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x18c62c - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x599fe - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x595a1 - <Unknown File>(0) OpenAdapter12() + 0x666a - <Unknown File>(0) NVAPI_Thunk() + 0x2def4e - <Unknown File>(0) NVENCODEAPI_Thunk() + 0x3c3 - <Unknown File>(0) NVENCODEAPI_Thunk() + 0x51b - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x2b229 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x11666 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x334c3 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x33d57 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x3387b - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x331f2 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x10188 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x211e - <Unknown File>(0) D3DKMTSetVidPnSourceOwner() + 0x62b - <Unknown File>(0) D3D11CoreCreateLayeredDevice() + 0x17a - <Unknown File>(0) D3D11CoreCreateDevice() + 0xc06 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDeviceAndSwapChain() + 0x2b5 - <Unknown File>(0) D3D11CreateDevice() + 0x5c - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2ba0 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7e0fd - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7d6fe - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7da09 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0xbf5d7 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xa39 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x38cdd - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xe3d - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x11ec - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x22d778 - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) Debug Information ================================================================ Commandline: "C:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64\witcher3.exe" Thread ID: 6696 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb66687 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 3812 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 5548 callstack: BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 1204 callstack: RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6440 callstack: RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 2560 callstack: RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6420 callstack: PeekMessageW() + 0x1cd - <Unknown File>(0) MsgWaitForMultipleObjectsEx() + 0x2a - <Unknown File>(0) Ordinal9() + 0x1d96 - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6540 callstack: BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6452 callstack: NiGetApexSDK() + 0x132370 - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6532 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6712 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6536 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 2520 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6648 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 5744 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb2b2e - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 3636 callstack: NiGetApexSDK() + 0x978c23 - <Unknown File>(0) NiGetApexSDK() + 0x978cdc - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 2580 callstack: NiGetApexSDK() + 0x978c23 - <Unknown File>(0) NiGetApexSDK() + 0x978cdc - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Thread ID: 6056 callstack: Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb7bb80 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x235487 - <Unknown File>(0) Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x23562e - <Unknown File>(0) BaseThreadInitThunk() + 0xd - <Unknown File>(0) RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0) ================================================================ Game ================================================================ Game ================================================================ |
Arkadaşlar hayatımda oynadığım en güzel oyundu diyebilirim. En sonda bile çok şaşırtan şeyler olabiliyor. Herkesin oynaması gereken bir oyun diye düşünüyorum. Çeviri için ne kadar teşekkür etsek azdır. Herkese iyi oyunlar. |
Emeği geçen herkesten allah razı olsun, uzun zamandır oynamak için yama bekliyordum |
Acaba görev başlığının, silah yada simya bileşenlerinin açıklamalarının altında en başta o nesnenin İngilizce ismini de yazsa mıydınız? En azından takılan biri siteyi açıp listeyi kontrol etmekle uğraşmazdı, direkt görev başlığına yada nesnenin ismine göre arama yapabilirdi.
Şahsen 3.oyunda seriye alışkın ve de yeterli seviyede İngilizcesi olan biri olarak bir sıkıntı çekmedim. Ama 2.oyunu direkt Türkçe oynamaya başlayınca takıldığım yerlerde çözümleri bulmak baya zor olmuştu. Ben de kendim İngilizceye çevirip yada nesnenin adını İngilizce tam olarak anladıysam öyle aratıyordum :-)
Neyse gerçi şu an yapılamayacak bir değişiklik olduğunu biliyorum ama benimle benzer düşünen biri daha olunca paylaşmak istedim :-)
Ayrıca son dönemde yoğun olduğum için Türkçe olarak pek oynama fırsatım olmadı ama novigrad'a kadar olan kısım gayet başarılı olmuş diyebilirim. Yalnız şu HOS'taki aristocunt lafını nasıl çevirdiniz onu çok merak ediyorum :-)
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @TxsMelih , @tzakhi