gerçekden harika![]() |
Çok çok az kaldı![]() |
İLk defa isteyerek bir Multiplayer oyun oynayacağım sanırım.Beni benden alan Atmosfer oldu.![]() |
MAG hakkında çok az şey duyuldu. Sony'nin geçen yıl E3'de duyurulan 256 kişilik online oyunudur kendileri. Ama oyunun şu ana kadar sadece bir CGI videosu yayınlanmıştı ve bundan sonra oyun hakkında bir bilgi verilmemişti. Ancak geçen hafta Sony'nin Seattle Gamers Day'inde bu durum değişti. Gamers Day Zipper Interactive'in Redmond'daki yerinde düzenlendi. Jim Bosler ve Brian Soderbarg MAG'ı açıklamak , arkasındaki teknolojiyi açıklamak ve oyunun nasıl 256 oyuncu ile çalıştığını anlatmak için yer aldılar. Online shooterlarla olan uzun geçmişleri ile( ilk online deneyimleri PS2 ile SOCOM oldu) Zipper oyunculara birkaç yüz kişi ile oynarken bile pürüzsüz ve memnun edici bir deneyim yaşatmak için sıkı bir şekilde çalışıyor. Aslında oyun network teknolojisinin test edilmesi için Sony çalışanları tarafından geçen yıldan itibaren her hafta 256 oyunculu olarak test ediliyor.-- Zipper oyunda sağlam bir oynayışı şimdiden sağladıklarını söylüyor. Konsept olarak, MAG'ın arkasındaki düşünce yüzlerce eğitilmiş asker ile büyük alanlarda koordineli savaşları tıpkı Kara Şahin Düştü'deki gibi tekrar yaratabilmemize olanak sağlıyor. Bunu yapmak için , yapımıcı bir video oyunda görebileceğimiz en sağlam yönetme-emir sistemini yaptı. Oyuna ilk girdiğimiz zaman, otomatik olarak bir ekip liderine bağlı sekiz ekipten birinde doğmamızı sağlıyor. Her ekip diğer üç ekip ile bir komutanı olan askeri birliği oluşturuyor. Sonuç olarak, her askeri birlik de herşeyi denetleyebilen bir ana komutanı olan orduyu oluşturuyor. Bu yüzden büyük amaç 128 kişiden oluşan iki ordunun komutanlarının emri doğrultusunda savaşırken, küçük ekiplerin ve birliklerin ana amaç doğrultusunda etkileşmesini sağlıyor. Her harita kendisine ait belirlenmiş bir göreve sahip olacak("iki gizli aracı çal" gibi). Bu da komutanlar ve ekip liderleri için FRAGOları çok önemli kılacak. "FRAGO" gerçek bir askeri terim olup "FRAGMENTAR ORDERS(Parça Emirler)" in kısaltması oluyor -- bunlar savaş boyunca dinamik olarak değişecek olan emirleri oluşturuyor. Yani , savaşı kazanmak için bu arabaları çalmamız gerekecek. Ancak bunu yapmak için ön hattınızı yok eden havan topu ateşinin içine atlamanız gerekecek-- ekip liderleri havan topuna FRAGO yerleştirebilecek, takımınızın tankların üzerine gitmeden önce havan topuna yönelmeleri ve yok etmeleri sağlanacak. Ayrıca bizi daha etkili bir ordu haline getirecek. Ayrıca MAG FRAGOları takip edip görevi tamamlayanları XP(deneyim puanları) ile ödüllendirecek. FRAGOlara istediğiniz zaman uymayabilirsiniz ama uyarsanız yaşadığınız deneyimi iki katına çıkaracaksınız - yalnız oyuncu olsanız bilr. Yalnız oyuncular için konuşacak olursak, oyun istediğinizi yapmanıza olacak sağlayacak ve sizi cezalandırmayacak. Ama takımlarına ve ekiplerine yakın olan oyuncular hızlı şarjör değişimi, daha hızlı koşma, daha iyi nişan alma gibi birçok ekstra özellik kazanacak. Oyun içinde, bu özellikler yeteri kadar güçlenene sizi takımınıza yakın oynamaya teşvik edici çok önemli bir etken.(aşırı güçlenmek oyunun dengesini bozabilir) Firmanın askeri oyunlardaki ciddiyetini bilen Zipper'ın SOCOM serisinin fanlarına sürpriz yapmamıştır.-- sonuçta, firmadaki birçok çalışan ordudan gelen, simulatörler ve asker eğitiminde çalışan kişilerden oluşmakta. Bu tür bir deneyim oyunun her tarafına dağılıyor. Yirmi yıl ileride geçen oyunumuz tamamiyle gerçekçilik üzerine kurulu.(azıcık gerçekçilik-- çok eğlence verir) Silahlar fantastik görülüyor ve hissediliyor ve savaş alanı kaos ortamına sahip ve tehlikeli. SOCOM:Confrontation'u unutun- bu oyun next-gen SOCOM , herşeyiyle yeni. Görsel olarak oyun oldukça etkileyici. Belki Modern Warfare kadar keskin değil ancak muhteşem görünüşlü bir ölçüde. Ayrıca ışıklandırma harika ve sis ışıkla birlikte STALKER'daki gibi bir çevre yaratıyor.(SVER haritasını oynarken temiz teknolojileriyle ve bir aradaki binalarla) Hangi tarafa katılmak istediğinize beğlı olarak ilk olarak hesap açıyoruz , bütün UI(?) tarafınızın stiline göre eşlenecek. Oyun native 720p olup 1080i'ye upscale yapacak. < Resime gitmek için tıklayın > MAG'daki her ırk farklı terim ve şekilli silahlara(yetmişten fazla olan) sahip olacak. Raven ırkı cilalı ve yüksek teknolojiye sahip en son , en harika silah ve ekipmana sahip olacak. Kıyafetleri gri ve siyah karbon vücut zırhı olacak ve karargahlarıyla renk-teknoloji olarak benzer olacak. Bu arada bahsettiğimiz gibi, SVER-kaba ve asi bir grup olacak. Silahlarını savaş alanında buldukları silahları değiştirecekler. Ana yerleri metallerle kaplı demirlerle yığılmış bir yer olacak. Düşman ateşine karşı siper görebi görecek. Son grup Valor-- Amerikan Delta Force olarak düşünebiliriz. Geleneksel askeri ekipmanları ve kamuflajları olacak. Karargahları Alaska'da olacak. Peki nasıl oynanılıyor? Geçen haftaki demomuzda, 128 kişilik bir oyun oynadık. Gazeteciler sekiz kişlik bir grup oluşturdular, SCEA ve Zipper çalışanları sona doğru katıldılar. "Araçları çal" olarak nitelenen haritada oynandı. Amacımız düşmanın karargahına sızmak ve zırhlı araçları çalmak ve canlı kalmaktı. Duyulduğundan daha zordu, düşman komutan tam tepemizde hava saldırıları ve havan ateşi açarken bunlara karşı direnmeye çalıştık. Kontroller FPS oyuncuları için oldukça rahat. Zipper çalışanları haritada bizle dolaştılar ve tamamiyle değiştirilebilir kontröller için planları olduğundan bahsetmişler -- yani eğer çok isterseniz killzonedaki gibi yapabilirsiniz kontrölleri. Oyun çok heves verici ve vuruş çabuk ve vuruş hissi harika. Kontrölleri öğrenmeye gerek yok. Oyunda spawn olurken, ilk görevimiz RAVEN askerlerinin doğduğu bir yer olan cephaneli ambarı ele geçirmekti. Ekip liderimiz ambara FRAGO yerleştirdi ve biz makinalı silahları engellemeye çalışıp düşman asker içeriye dolarken, gruplarımız ambarı çevirmeye başladı. Sıcak bir çatışmaydı ama çok bir kaos ortamı yoktu ve ambara C4 yerleştirerek yeteri kadar düşman öldürebildik. C4 yerleştirdiğimiz zaman patlaması için 30sn beklemek zorundasınız aksi halde RAVEN askerleri C4'ü etkisiz hale getirebilir. Ama Zipper hala bu 30 sn üzerinde dengelemek çalışıyor. Ambarı ele geçirdikten sonra karargahlarına doğru ilerledik. Bize havan ateşi açan bir karşı ekip üzerine yeni bir FRAGO aldık. Aptalca, bu FRAGOyu yok saydık ve düşmanın sniperlarının olduğu köprüye doğru giderken köşeyi döner dönmez kendimizi koca bir RAVEN grubunun içinde bulduk. Sonra çabucak İsviçre peynirine döndük ve kendimizi respawn ekranında bulduk. İsterseniz "bleed-out" diyerek bir sıhhiyenin gelip sizi iyileştrimesini bekleyebilirsiniz ama biz yeniden doğmayı seçtik. Işınlanma sistemi(respawn) Battlefield oynayan kişilere tanıdık gelecektir. Burada oyunculara istediği sınıfı ve doğma noktası seçme hakkı tanınıyor. Ne kadar öldüğünüz ya da nasıl öldüğünüz oyuna ne kadar zamanda döneceğinizi etkilemiyor. Her 15 saniyede bir oyuncular takviye kuvvet olarak gönderiliyor. Bu nedenle aksiyonu bölmüyor ve diğer oyuncularla birlikte doğuyorsunuz. Havan topundaki FRAGOya döndüğümüzde, ekip arkadaşımızdan birisi C4 yerleştirerek havan topunu yok etti. Bu olay sonrasında kötü bir haber aldık. Düşman ambarı tekrar inşa etmiş ve yardımcı kuvvetler gönderiyor. zor-- o nedenle grup liderimiz üzerimize AA silahını(?) yöneterek uçak ve helikopterlerimizin bizi desteklemesini sağladı. Hızlı bir şekilde düşmanı indirmeye başladık ve karargahın ortasında helikopterle iki kişi tarafından kontrol edilen makinalı silahların yanında yeni bir doğma noktasına sahip olduk. Oyunun en büyük artısı kullanılabilir araçların olması, oyuncular normal olarak bir jet veya helikopteri süremeyecekler. Büyük hayal kırıklığı ancak Battlefield'da jetlerin 30 milyon dolarlık tek kullanımlık bir taşıt olduğunu düşünürsek, o kadar da önemli değil. < Resime gitmek için tıklayın > Sonunda, ana görevimize geçebildik. Yüksek teknolojili araçlar, büyük ve sıkı bir şekilde donatılmış garajdaydı. Bu birçok ekibin katıldığı sıcak bir savaştı. İki taraf da garajda yüz yüze geldi ve umutsuz bir şekilde araçları almaya çalıştık. Muhtemelen sadece garaja gidebilmek için altı kere ölmüşüzdür. Ama saldırıcılarımızla koordineli olunca zırhlı araçlara ulaşma fırsatı bulduk ve karargahımıza dönmeye başladık. RAVEN askerleri araçları çalmadığımızdan eminken, bir tanesini çaldık ve görevleri onların karargahından canlı çıkmamamız olarak değişti-- ve bu göreb araçları patlatmak ise .. öyle de olmalı. Birkaç grup bize önümüzden eşlik ederken, diğerleri arkamızda düşmanı olabildiğince yavaşlattılar. Üzücü bir şekilde, gerideki askerlerimiz; karşıdan gelen RAVEN brilikleri tarafından çabucak öldürüldü ve iyi hedeflenmiş bir hava saldırısı büyük hırsızlık girşimimizi durdurdu. Bu oyunumuzun sonuydu(sonra da biraz daha zevkli ve kolay RAVEN tarafında oynadık) Kişisel görüş olarak, şunu söyleyebilirim ki etkilenerek geldim. Uzun süreli bir Battlefield oyuncusuyum ve FPS oyunlarını oldukça severim. MAG yarışmacı shooter olarak iyi bir yere sahip. Ve her anda en az 30 FPS gibi bir framerate e sahip. Lag yok, uyumlu kontroller , harika emir sistemi ve ordunuzun ana görevine katkıda bulunmanızı sağlayan sürükleyici bir dünyaya sahip. Herhangi bir konsoldaki yılın en iyi shooter oyunu olabilir. Modern Warfare 2, umarım dinliyorsundur-- seni yenebilecek bir oyun. Çeviri tarafımdan yapılmıştır ![]() Orjinal metin |
hani gameplay video |
Süper bir oyun geliyor. PS3 oyuncusu, hatta bir oyuncu bile olmayan beni bile bu kadar heyacanlandırdıysa... |
http://www.joystiq.com/2009/04/29/joystiq-hands-on-mag/ Bir önceki sayfaya baksaydın keşke ![]() |
256 kişilik multiplayer oyun için grafikler çok başarılı.Serverlarda sağlam olursa,ki büyük ihtimal olur yemede yanında yat![]() |
@BadGuy çeviri için teşekkürler kardeşim.harika bi oyun kokusu alıyorum bu bilgilerden ![]() |
tam bir gameplay videosuda deılki arandan kesitler gosterıyor E3'ü beklememiz gerekecek heralde |
Önemli değil Erol abi , ben teşekkür ederim ![]() |
Teşekkürler,BadGuy kardeşim çok başarılı bir çevirme olmuş gerçekten ![]() |
Sağol @GoldPunch , biraz hata var ancak onları bir ara düzeltirim ![]() |
Çeviri mükemmel olmuş. İnşallah liderlerin rolleri oyunda büyük öneme sahiptir. Yoksa Resistance 2 deki gibi herkesin birbirine dalması gibi karmaşa olursa zevkli olmaz. Şu haliyle çok güzel duruyor. |
Teşekkürler ![]() ![]() Çok umutluyum bu oyundan. Ancak ben bu tarz oyunlarda jet ve helikopter kullanma hastasıyım. Umarım tamamiyle yasak değildir uçan araçları kullanmak. Belli bir rütbeye yükselenlere vs izin veriyorlardır umarım ![]() |
Neler olmuş neler SONY yine coşmuş ![]() ![]() ![]() ![]() (Cell + Rsx + Xdr + Gddr 3 + Blu-Ray) ![]() ![]() ![]() ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle