Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
24
Cevap
1621
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Legend Of Grimrock II (ÇIKTI)
S
11 yıl
Yarbay

Bitirmeye az kaldı, oldukça eğlenceli bir yolculuk oldu :) Önceki oyunun üstüne gerçekten çok güzel eklentiler yapmışlar artık bir dahaki oyun için tek gerekli kalan kısım NPCler, görevler ve daha oturaklı bir hikaye. Çok kalabalık olmasına gerek yok 10-15 NPC, bir iki tane değiş tokuşçu gayet coşturur oyunu.
Savaş, keşik ve bulmaca çözme dengesini iyi oturtmuşlar. İlk oyun genelde fazlasıyla bulmacalara dayalıydı sonlara doğru ve büyük bir kısmı reflekslerle ilgiliydi. Bunda kafa yormak gerekiyor çoğunlukla sonlarda bile, güzel göndermeler var bu arada günümüze. Taş-kağıt-makas bile oynuyoruz.
Edit: Oyunun atmosferi güzel olmuş bu sefer, MMXL dan daha güzel geliyor göze grafikler ve çok daha kalabalık, açık alan savaşlarını bile en ufak zorlanma belirtisi olmadan oynatıyor. Takılma fazla olmuyor ve genel olarak bug yok öyle çok büyük çapta.

Karakter yaratma ipuçları,
-Bazı sınıflar "sınıfta kalıyor" diğerlerine göre. Özellikle battlemage varken wizarda gerek yok, gene battlemage varken knight a gerek yok . Battlemage hem wizardın yaptığı herşeyi yapıyor hem de doğal olarak oyundaki en iyi tank olabiliyor, özellikle insectoid sınıfıyla birleşince, en basit büyü yardımıyla çıplak olarak 50 protectiona ulaşabiliyor.
-Irkların kendilerine has bonus veren yiyecekler var, 3 er tane yiyince random stat artıyor. Ratlingler için peynir , lizardlar için yumurta, insectoidler için dikenli meyve, minotaurlar için pişmiş et. İnsanların yok gördüğüm kadarıyla.
-Lizardmen hem iyi defansif savaşçı oluyor hem de iyi büyücü %50 resist ve hızlı regen ile. tiplerine aldanmayın.
-Böceklerde çok iyi defansif savaşçı olabiliyor fiziksel korumaları sayesinde, büyücülüğe pek bir gereksinimleri yok.
-Ratlingler her seviye aldıklar rastgele statla en iyi ırk oluyor neredeyse.
-STR hasarlı karakterler için minatour barbar öneririm ama light silahlar ile, heavyleri fighter/knightlara bırakın derim.
-Dex için her türlü rogue, alchemist de olur ama hasar olarak arkasında kalır. Tüfekler dışında diğer menzilli silahların mermisi biraz dert aslında, savaş biraz uzarsa mermisiz kalıyorsunuz ama tüfeklerde sürekli kullanım da aynı ortama düşüyor. O yüzden rogue lara 2 accuarcy verip arka sıradan daggerlar ile biçtirmek en iyisi. 400-500 backstab vurabiliyorlar.
-Fighterların bonusları çok iyiymiş, biraz oynadıktan sonra fark ettim barbar ve knight ile... Özel atakları çok rahat yapabiliyorlar ve bir elde heavy weapon ötekinde kalkan ile harikalar yaratabilirler.
-Farmer çok ilginç bir sınıf, sıfır skill puanı ile başlıyor ve yaratık keserek XP alamıyor, sadece yemeklerden alıyor XP Bu sayede çok hızlı seviye atlayabiliyor aslında yemek kısmında rahat olundukça, tek bir çiftçi ile oyunu rahatça oynayanlar var hızlı seviye atlayıp.


Oyunla içi ipuçları,
-İlk oyun için oto-haritayı kapatmayın derim. Ben eskiye özlem diyerek ruh hastası gibi kapattım ama baya güzel hazırlanmış bir haritadan oldum.
-Altın anahtarları hemen kullanmayın, sandıklardan önce save edip, içine bakın hoşunuza gitmezse veya kullanabilecek kimse yoksa reload, ileri de güzel eşyalar kaçabiliyor. Aynısı maymuncuklar içinde geçerli başlarda ama oyunun ortasından itibaren maymuncuk altında boğuluyoruz.
-Sürekli ve değişik yerlere save edin, tuzağa düştüğünüzü geç fark edip üstüne yakında save iniz yoksa çok üzülürsünüz benim gibi. Oyun çok şakacı... Eğer güçlü görünen bir eşyaya çok kolay erişebilecek durumdaysanız bir bit yeniği mutlaka oluyor.
-Oyun çok açık bu sefer, bir yerde zorlanıyorsanız başka haritalara geçebilirsiniz.
-Bazı bulmacalar iyi kafa yoruyor. Çözümse genelde burnunuzun dibinde olabiliyor, bazılarında ise başka haritalardan ipucu bulmak gerekebiliyor.
-Gizli mekanlara açılan kapılar genelde ilk oyundaki gibi, duvarlarda yuvarlak veya kare düğmeler var. Ne kadar belli olsalarda baktığınız zaman gözden kaçırmak kolay olabiliyor.
-Düşmanlar bizim dışımızda bir nedenden ölürlerse veya üstlerine düşerek/ışınlanarak öldürürsek XP alamıyoruz, gerçi bir iki yerde Mario vari üste düşerek öldürmek çok işe yarıyor.
-Düşmanlar önceki oyuna göre çok aktif ev mekanlar genelde daha dar. Dansedecek yer olmayınca çetin savaşlar geçiyor.
-Elementallerin en büyük düşmanı basit bir dispel büyüsü, çoğuna tek atıyor. Özellikle kamikaze fire lara karçı çok etkili.
-Alchemy i göz ardı etmeyin, güzel iksirler var. Health pot. zaten ağır yaralanmaları geçirmenin en etkili yolu (tek yolu çoğunlukla hatta) ileri de hem güzel hasar arttıran hem de koruma sağlayan iksiriler var, ölüyü diriltme bile var. En eğlencelisi ise ayıya dönüşme iksiri, bir anda Ursa Warrior oluyor büyücü :)
-15-16 gibi bitiyor oyun, 3 tane yeteneği 5.seviyeye çıkarabiliyoruz, ona göre dağıtın. 3-4 tane yetenek arttıran kitap var ama iyi gizliler. Gene gizli kitaplardan yeni yeteneklerde öğrenebiliyoruz.
-Su altında savaşmak için özel silahlara ihtiyaç var, Posedion un çatalı tarzında bu silahlar çok da etkili değil ve bütün partide olmadıkça savaşmak mantıksız su altında. Değerli nefesinizi harcamayın.

Bulmacalarda takılan olursa yardım edebilirim çok açık spoiler vermeden, bazıları iyi yoruyor dediğim gibi.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 20 Ekim 2014; 12:44:27 >

A
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Satın almak için kendi siteleri, GoG.

Videoyu izlemek için tıklayınız

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi archVillain -- 16 Ekim 2014; 1:11:08 >

S
12 yıl
Yarbay

İlk oyunda, nostalji faktörünü devreye sokup çoğu şeyi göz ardı ettik ama bu sefer hatalarından ders almalarını bekliyorum ve umarım iyice geliştiriler. Bulmaca kısmında sorun yoktu ama dövüşü tango halinden çıkarsalar iyi olur (çok zor kanımca) ve karakter sınıfları arasında biraz denge olsun bu sefer

Süper haber gene de :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
12 yıl
Binbaşı

Birinci oyunda bazı eksiklikler vardı ama yinede baya iyiydi.Bizi çok daha iyi bir ikinci oyunun bekleyeceğine eminim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
12 yıl
Teğmen

Eye of the Beholder'in adeta remakesi gibi gelmişti log umarım 2.incisi de güzel olur


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

S
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: archVillain

< Resime gitmek için tıklayın >



O YE!
Açık havada tangoya devam :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
12 yıl
Yarbay

/necro :)

Oyunla ilgili baya bir bilgi ve yeni ekranlar geldi. Medeniyetten uzak bir, mistik bir adada geçecek oyun (LOST?)

http://www.grimrock.net/2014/01/27/new-screenshots-and-a-list-of-features/

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

Gene bir grup hükümlü ile başlıyoruz oyuna, istekleri dışında bu adaya atılıyorlar.
Düşmanlara yapay zeka vermişler sonunda, artık yardım çağırabilecekler veya duruma göre kullanacakları yetenekleri olacak. Aptal ve cevval olanlarda olacak tabi arada, onlarda akıllarının yettiği kadar davranacaklar. :)
Karakter sistemi baştan aşağıya değişmiş, her seviye atlayınca bir "perk" gelecek artık ve zorlu seçimler arasında bırakacakmış bizi çoğu zaman.
Her eşyanın sağ tuşa basılı tutularak yapılan bir ek özelliği olacakmış, bunlar yeni silah hamleleri veya savaş dışı kullanımlar olabilecekmiş.
İksir yapmakta eski oyundaki büyüler gibi olmuş, boş bir tüp kullanınca ekleyebileceğimiz bileşenlerin bir listesi çıkacak ve büyü yapar gibi seçebileceğiz buradan. Savaşlarda da yapabileceğiz bu şekilde.

< Resime gitmek için tıklayın >

Büyü yapmak için tek tek tıklamaya gerek yok artık, fareyi basılı tutup gerekli rünler üzerinde gezdirmek yeterli olacak.
Büyüler için gereksinimleri çok düşürmüşler, büyücüler daha fazla büyüye sahip olabilecek artık. Yeni büyülerde eklenmiş güzel sayıda ve çoğu elden geçmiş.
Yeni bir ırk, yeni karakter sınıfı, portreler, 22 adet yeni düşman çeşidi, gece gündüz döngüsü ve yeni mekanlar eklenmiş.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 28 Ocak 2014; 13:15:31 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
11 yıl
Yarbay

A
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Bu oyunu unutmuşum tamamen. Yıl sonu oyun bolluğunda çıkması sıkıntı olmaz umarım.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Adamlar yaz ortası gibi tatile çıkıyoruz, sonra güncelleriz demişlerdi sonra bakmadım bende 1-2 şey var ama o kadar detaylı değil hala.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Oyun yarın çıkıyormuş! Anca düştü benim jeton

Irklar üzerinde fazla oynamaya yok ama sınıfları baya bir elden geçirmişler.

İnsanlar: Her işten anlıyorlar, %10 fazladan XP.
Minatorlar: Asabi ve devasa ırkımız savaşçı olarak 1 numara. Statları Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3 bonuslarını alıyor, diğer ırklara göre %25 daha çabuk acıkıyorlar.
Lizardmen: Sinsi doğalarında dolayı diğer ırklar tarafından dışlanmış kertenkelemsiler. Dexterity +2, Willpower -2 bonusları var ve derilerindeki pullar sayesinde %25 element hasarına karşı dayanıklıkları var.
İnsectoid : Diğer ırklara çok yabancı olan bu böcek ırkı, büyü yönünden çok üstün. Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1, Willpower +2 bonusları var ve kalın zırhları sayesinde uzuvlardan hasar alma şansları (yeni bir mekanik herhalde) %50 daha az.
Ratling: Fareler zayıf ve hastalıklı görünmelerine rağmen en dayanıklı ve kolay adapte olan ırk. Mekaniklerle uuğraşmayı seviyorlar.Strength -4, Dexterity +2, Evasion +2 bonusları var ve %15 fazla ağır eşya taşıyabiliyorlar. Her türlü hastalığa karşı bağışıklılar.

Her ırkın kendilerine has özellikleri olacak karakter yaratma ekranında. Böceklerin HP ve Energy regen etmesine sağlayan bir özellik varken, kertenkeleler elementlere karşı daha da fazla dirençli hale getirebiliyorlar kendilerini.

Sınıf sistemi daha özgür artık, herkese her yeteneği öğrenebiliyor. İstersek savaşçımıza büyü verebiliyoruz veya büyücümüze zırh giydirebiliyoruz. Sınıf seçimi yeteneklerden çok HP, Energy ve özel büyüleri kapsıyor, onun dışında Dark Souls veya Elder Scrolls tarzı diyebiliriz. Kısıtlama yok bir nevi.

Alchemist: Simyacı, iksir yapmak il kafayı bozmuş. İnventory de otomatik olarak bitkileri yetiştirebiliyor ve silahlar %50 daha az tutukluk yapıyor.
Barbarian: Klasik barbar, savaşta sadece kaba kuvvete önem veriyor. Seviye atladıkça 1 STR kazanıyorlar. En yüksek HP oranına sahipler ve seviye atladıkça daha da coşuyorlar.
Battla Mage: Savaş büyücüleri arka saflarda oldupu kadar ön saflarda da etkili, ortalama HP ve Enegy e sahipler, çıplak elle büyü yapabiliyorlar ve çift ellik asa kullanınca savunmalarıma bonus alıyorlar.
Fighter: Klasik savaşçı, her türlü zırh ve silahta uzman. Özel saldırıları daha hızlı ve efektif yapabiliyor.
Knight: Şövalyeler savaştan önce hazırlığın önemine inanıyor. Her seviye atlayınca defansları 1 puan artıyor ve zırh kullanmada kitap yazmışlar. Zırhların ağırlığı %50 azalıyor ve kalkanlar %25 daha efektif.
Rogue: bu sinsi savaşçılar hafif silahlarla veya uzaktan çapırşmayı seviyor. Seviye başına %1 kritik vurma şansı kazanıyorlar ve normalde %40 olan dual wield hasar düşüşü bu arkadaşlara %25 yansıyor sadece.
Wizard: Klasik büyücü, her türlü büyünün hakimi. Asa ve küre kullanarak büyülerine bonuslar kazanabiliyor ve yüksek energye sahipler, ek olarak da 2 Willpowerları var. HPleri çok düşük ama yüksek energy havuzları var.
Bir tane de gizli sınıf varmış, söylemedikleri. Zoru seven oyuncular içinmiş ve oyunun oynanışını değiştiriyormuş baya.

Tam elimdeki oyunlar bitti diye sevinirken hoş olmadı aslında Styx'i bitirmek lazım bir an önce...


Almanca bir LP de var ama spoiler istemediğim için bakmadım şahsen. hiçbir şeyden habersiz oynamak istiyorum artık.

Videoyu izlemek için tıklayınız



B
11 yıl
Yarbay

ilk oyunda bazı özgürlük kısıtlamaları var demiştin hatırlıyorum. Bu 2. oyunda tam olarak neler farklı ilk oyundan bunların listesini oluşturabilir misin zor olmassa siberarmi ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @siberarmi
S
11 yıl
Yarbay

İşim olmaz, araştırın bulun


İlk oyunda sınıflar çok kısıtlıydı yaptıkları işe ve bazı skiller komple gereksizdi, dengesizdi. Çoğu büyü pek bir işe yaramıyordu, açlık olayı vardı ama 4 minator grubu bile zorlanmadan bitirebiliyordu oyunu rahatça yemek harcayarak. Mekanlar küçük ve dar olduğu için izlenecek tek yön vardı.
Bu kısımlar üzerinde değişikller oldu bildiğim kadarıyla, detaylı görebilmek için yarın ve perşembeyi bekleyeceğiz. Gaben amca ne zaman açarsa artık :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @bobafett
S
11 yıl
Yarbay

Savaşlarda güzel değişiklik olmuş.

Gene eskisi gibi "tango" üzerine kurulu ama bu sefer düşmanlar saf değilmiş. Bazılarının karşısına geçer geçmez vuran otomatik saldırıları varmış, bazıları siz etraflarında dönmeye başladıkça geriye doğru gidip uzaktan savaşmaya başlıyormuş, bazende etrafına direkt hasar veren aura/thorns tarzı olaya sahip olanlar varmış.
Asıl güzellik çoğunlukla 1 den fazla düşmana karşı savaşmak olmuş diyorlar, köşeye sıkıştırmaya çalışıyorlarmış hareketlerimizi sınırlamak için.3-4 tane olunca direkt etrafımızı sarmaya çalışıyorlarmış. İlk oyundan hatırlarsınız belki, en zor kısımlardan birisi salyangoz dolu odaydı sonlara doğru.

İlk incelemeler gayet olumlu, 20:00 gibi açılacak oyun. Styz' in pabucu bir süre damda kalacak gibi

http://www.savingcontent.com/2014/10/14/legend-of-grimrock-2-review/
http://www.rpgfan.com/reviews/The_Legend_of_Grimrock_II/index.html
http://pixelrelated.net/2014/10/14/legend-of-grimrock-2-review-grimrock-around-the-clock/
http://www.eurogamer.de/articles/2014-10-14-legend-of-grimrock-2-test
http://www.indieretronews.com/2014/10/legend-of-grimrock-2-sequel-to.html
http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/14/review-rpg-grimrock-sequel/
http://www.corsual.com/legend-of-grimrock-2/review





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 15 Ekim 2014; 13:26:13 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
T
11 yıl
Yüzbaşı

Açılsın Açılsın

We Are Sailors on The Pirate Bay

Videoyu izlemek için tıklayınız





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi TheHiddenCarry -- 15 Ekim 2014; 18:16:35 >

M
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: siberarmi

Savaşlarda güzel değişiklik olmuş.

Gene eskisi gibi "tango" üzerine kurulu ama bu sefer düşmanlar saf değilmiş. Bazılarının karşısına geçer geçmez vuran otomatik saldırıları varmış, bazıları siz etraflarında dönmeye başladıkça geriye doğru gidip uzaktan savaşmaya başlıyormuş, bazende etrafına direkt hasar veren aura/thorns tarzı olaya sahip olanlar varmış.
Asıl güzellik çoğunlukla 1 den fazla düşmana karşı savaşmak olmuş diyorlar, köşeye sıkıştırmaya çalışıyorlarmış hareketlerimizi sınırlamak için.3-4 tane olunca direkt etrafımızı sarmaya çalışıyorlarmış. İlk oyundan hatırlarsınız belki, en zor kısımlardan birisi salyangoz dolu odaydı sonlara doğru.

İlk incelemeler gayet olumlu, 20:00 gibi açılacak oyun. Styz' in pabucu bir süre damda kalacak gibi

http://www.savingcontent.com/2014/10/14/legend-of-grimrock-2-review/
http://www.rpgfan.com/reviews/The_Legend_of_Grimrock_II/index.html
http://pixelrelated.net/2014/10/14/legend-of-grimrock-2-review-grimrock-around-the-clock/
http://www.eurogamer.de/articles/2014-10-14-legend-of-grimrock-2-test
http://www.indieretronews.com/2014/10/legend-of-grimrock-2-sequel-to.html
http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/14/review-rpg-grimrock-sequel/
http://www.corsual.com/legend-of-grimrock-2/review


İnceleme puanları uçmuş. Ben de sevinçten uçabilirim demek.

Gerçi bir sürü oyun birikti, yetişilmiyor artık. Oooooooooffff of...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi musAKka -- 15 Ekim 2014; 21:09:02 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Oyunu güzel geliştirmişler, düşmanlar eskisi kadar kalas değil. Baya baya tehlikeliler şu an, özellikle ratlingler terletmeye başladı. Eskisi gibi etraflarında dönerek rahatça kesemiyoruz, bazıları bizimle birlikte adım atabilecek kadar hızlı ve çevik,bazıları yanına sokulduğumuz gibi hızlı saldırıyor, bazıları geri çekilip menziilli silah kullanıyor, bazılarıysa sabırla bekliyor yaklaşmamızı.
Gizli mekanlar ve kestirmeler had safhada bu sefer. Sandıkların bir kısmı kilitli ve ancak maymuncukla açabiliyoruz, onlarda göz önünde değiller.
Zindanlar dümdüz değil bu sefer, gene güzel döşemişler iç kısımları.
Gece gündüz döngüsünü güzel yapmışlar, gece ormanda güzel oluyor atmosfer.
Sınıflar ve yetenekler daha çeşitli bu sefer ve yakın dövüş silahlarının özel atakları var enerji isteyen. Baya kuvvetli bunlar ama yakın dövüşçülerde pek yüksek olmuyor enerji. Dual wield baya eğlenceli olmuş ve seri saydırıyor.
Biraz takılıyor gibi oyun, bazı yerlerde hafif kasma oluyor gibi.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
11 yıl
Yarbay

Bunda şehir veya konuşulabilecek NPC yok hocam, 20 saatlik zindan avı LoG un olayı. Gizli yerleri bulma, bulmacaları çözme ve hayatta kalma üzerine kurulu. Görevler falan da hep scrollardan okuduklarımız, çoğu yeni gizli mekan ve eşyaya yönlendiriyor.
M&M den farklı bir tür bu sonuçta benzer gibi dursalar da. Market olduğunu da sanmıyorum oyunda, en azından para ile alma diye bir şey yoktur altın, gümüş namına bir şey düşmediği için :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Aterici
S
11 yıl
Yarbay

Büyüler ilerledikçe 2 tane okuldan yetenek istiyorlar. Fireball için air magic bilmek lazım mesela, ice shards için de earth. İyice ileri de 3 tane gereken var mıdır acaba. Ek olarak concentraiton da element dışı büyüler için gerekiyor (koruma kalkanı, aydınlatma gibi)

Su altında ilerleme da eklemişler oyuna, güzel olmuş. Nefesi iyi ayarlamak lazım :) Adım attığınız yere dikkat edin.

Sinir düşman tipleri koymuşlar, silah çalanlardan tutun durmadan kaçarak yardım çağıran tiplere kadar. Bir de Trickster aldı leprachun umuz var evlere şenlik...

Tepemden bir ejderha geçti O_o, ileride karşımıza çıkacak bir boss büyük olasılıkla. Boss dövüşleri güzel olmuş bu arada, ilk oyundaki tek ve saçma bosstan sonra iyi geldi.

Bazı bulmacaların birden fazla çözüm seçeneği var bu da güzel olmuş. Belli sunaklara veya mekanlara eşyalar bırakara çözdüklerimiz için geçerli bu, birebir aynı eşyayı koymamıza gerek yok benzeri bile yeterli oluyor.


Edit: Oyundaki büyülerin listesi ve gerekli olan rüneler, yetenek seviyeleri. 5. seviye büyü görünmüyor, eksik olabilir liste.



Name: Shield
Type: Utility Spell
Reqs: Concentration 1
Signs: Spirituality, Balance, Protection
Info: Creates a magical shield around you. The shield protects from physical damage by increasing your Protection by 25. Every point in concentration skill increases spell's duration by 10 seconds.

Name: Darkness
Type: Utility Spell
Reqs: Concentration 2
Signs: Death, Balance
Info: Negates all magical and non-magical light sources carried by your party.

Name: Light
Type: Utility Spell
Reqs: Concentration 2
Signs: Light, Balance
Info: Conjures a dancing ball of light that illuminates your path.

Name: Force Field
Type: Utility Spell
Reqs: Concentration 2
Signs: Fire, Light, Air, Physicality, Ice, Death, Earth, Spirituality, Fire
Info: Creates a magical barrier that blocks all movement. Every point in Concentration increases spell's duration by 2 seconds.

Name: Darkbolt
Type: Utility Spell
Reqs: Concentration 3
Signs: Death, Balance, Spirituality
Info: Shoots a ray that engulfs the target in magical darkness.

Name: Shock
Type: Air Spell
Reqs: Air Magic 1
Signs: Air
Info: Conjures a blast of electricity that deals shock damage to all foes directly in front of you.

Name: Invisibility
Type: Air Spell
Reqs: Air Magic 3, Concentration 2
Signs: Air, Physicality, Balance, Death
Info: Turns yourself and your friends invisible.

Name: Shock Shield
Type: Air Spell
Reqs: Air Magic 3, Concentration 3
Signs: Balance, Life, Air, Physicality, Balance
Info: Creates a magical shield reducing shock damage against the party.

Name: Lightning Bolt
Type: Air Spell
Reqs: Air Magic 4
Signs: Spirituality, Balance, Life, Air
Info: You channel the power of storms through your hands.

Name: Poison Cloud
Type: Earth Spell
Reqs: Earth Magic 1
Signs: Earth
Info: Summon a toxic cloud of poison that deals damage over time.

Name: Poison Bolt
Type: Earth Spell
Reqs: Earth Magic 2
Signs: Earth, Death, Ice, Physicality, Air
Info: A sizzling venomous bolt of poison shoots from your hands.

Name: Poison Shield
Type: Earth Spell
Reqs: Earth Magic 3, Concentration 3
Signs: Balance, Death, Earth, Spirituality, Balance
Info: Creates a magical shield reducing poison damage against the party.

Name: Fireburst
Type: Fire Spell
Reqs: Fire Magic 1
Signs: Fire
Info: Conjures a blast of fire that deals fire damage to all foes directly in front of you.

Name: Fireball
Type: Fire Spell
Reqs: Fire Magic 3, Air Magic 1
Signs: Fire, Life, Air, Physicality
Info: A flaming ball of fire shoots from your fingertips causing devastating damage to your foes.

Name: Fireshield
Type: Fire Spell
Reqs: Fire Magic 3, Concentration 3
Signs: Balance, Life, Fire, Spirituality, Balance
Info: Creates a magical shield reducing fire damage against the party

Name: Meteor Storm
Type: Fire Spell
Reqs: Fire Magic 3, Air Magic 3
Signs: Fire, Spirituality, Balance, Physicality, Air
Info: Unleashes a devastating storm of meteors on your foes.

Name: Ice Shards
Type: Water Spell
Reqs: Water Magic 1, Earth Magic 1
Signs: Earth, Death, Ice
Info: Deathly sharp spikes of ice thrust from the ground hitting your opponents in a line. Every point in Water Magic increases the spell's range by one.

Name: Dispel
Type: Water Spell
Reqs: Water Magic 1, Concentration 1
Signs: Fire, Life, Air, Physicality, Balance, Spirituality, Earth, Death, Ice
Info: Shoots a ray that damages elementals.

Name: Frostbolt
Type: Water Spell
Reqs: Water Magic 3, Air Magic 1
Signs: Air, Physicality, Ice
Info: You hurl a bolt of ice death dealing ranged damage and freezing your opponents. Every point in Water Magic increases the probability and duration of the freezing effect.

Name: Frost Shield
Type: Water Spell
Reqs: Water Magic 3, Concentration 3
Signs: Balance, Death, Ice, Physicality, Balance
Info: Creates a magical shield reducing cold damage against the party.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 16 Ekim 2014; 15:56:54 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.