| Online oynamanın tadı item tradede galiba. |
EU West yerine farklı server seçince anında girdim. Amerikalılar henüz uyanmadıkları için sıra saymadı . |
|
Asya sunucuları bile seçseniz girebiliyorsunuz, sonra oyun içinden tekrar değiştirilebiliyor. < Resime gitmek için tıklayın > |
| harita şekli, yaratık çeşitliliği, yaratık yoğunluğu last epoch da öyle sorunlar yok.. (verdiğim cevap ile çelişebilir bundan sonrası şöyle düşünün görevler ve hikayeler 10saat ve 50lvl oluyorsun sonrası ise 40saat) ... d3 rift gibi değişken ileride ki ekolar (zindan gibim adacıklar, girip çıkıp bitirmesi 3-5dk arası) ama hikaye oynarken d2 deki değişken değil görev haritaları sabit. dozunda geliyor yaratıklar ne az ne fazla seviyene göre güzel tasarlanmış. |
| Blade dancer için olmazsa olmaz itemler nedir acaba şuan botlar yüzükler ve relic legendary diğer tüm itemler uniqe ya da mor item kullanıyorum not resimde ki benim char ama son hali değil < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Last epoch (ve baldurs gate3) gösterdi ki, rpg oyunu erken erişim çıkarıp oyunculardan gelen geri dönüşler doğrultusunda düzenlemeye gidildiği zaman sonucun başarılı olma ihtimali çok yüksek. Bir takım büyük geliştiriciler bunu göremeyecek kadar kibirli ise yapcek birsey yok. 2 hafta diablo4 yeni sezon 2ay last epoch yeni sezon oynar geçerim (kendi oynama hızımla, sakin sakin yani) |
| Benim buil sorunum yok hocam itemler doğrumu onu bilmiyorum yani itemlerin özelliklerinde olmazsa olmaz özellikler nedir ondan bahsetseniz bile olur lvln75 im misal ama 900 hp var ha ölüyormuyum hayır bazen kendimi ölümsüz sanıyorum cana bakasım bile gelmiyo zehire karşı direncim zayıf sadece en çok zehirden öldüm çünkü |
|
Merhaba. Controller ile oynayan var mı. Diablo gibi otomaik focus alamıyor mob a. Hem yön seçmek gerek hem butona basmak gerek. Mob lar etrafını sardığında zor oluyor. Bir de left stick ile sürekli yön verdiğimiz için her Ok atışından sonra yürüyor mesela. Bir yolu var mı. Birde skill lerimi iade ettim tekrar build yapıyım diye. Rastgele yapmıştım. İade edince skill pasiflerim mesela 10 adet vardı. 5 e düştü. Tam hatırlamıyorum sayısını ama yarı yarıya düştü. |
| Skilleri iade etmemişsinz kaldırmışsınız ama endişe etmeyn hızlı kasılıo |
|
Aynen, bir de oyun türüne sadık kalmak gerek, içine biraz şundan koyalım biraz da bundan olsun deyip çorbaya çevirmemek lazım. Last Epoch klasik hack&slash tadını kıvamında veriyor, ben çok beğendim. Diablo 4'de de 4. sezon için verdikleri sözleri ne kadar tutabilecekler ona göre karar vereceğim, arada girer oynarım elbette. Güncelleme yoldaymış https://store.steampowered.com/news/app/899770/view/4194610392091503963?l=turkish Lansman Sonrası Hafta Ortası Güncellemesi Merhaba Gezginler! Vay, Last Epoch için ne güzel bir açılış haftası. Maça katılım ve tepkilerden kesinlikle etkilendik. İflah olmaz ARPG hayranlarının mesai sonrası tutkusu olan bir proje olarak başlayan Last Epoch'un bu hafta sonu tek seferde 265.000 çevrimiçi oyuncuya ulaşması ve Steam'de şimdiye kadar kaydedilen en yüksek 39. eşzamanlı kullanıcı sayısına ulaşması bizi hayrete düşürüyor. Yükün başlangıçta çevrimiçi oyun oynama konusunda sıkıntı yaratması nedeniyle hepinizin yanımızda olduğu için teşekkür ederiz, ancak oyun içi oyuncu sayısını çoğunlukla sabit tuttuğumuzu ve destek için arka uç altyapısında her gün iyileştirmeler yaptığımızı söylemekten mutluluk duyuyoruz. talep. Ortaya çıkan sorunları izlemeye ve çözmeye devam edeceğiz. Biraz zaman ayırıp sizinle bundan sonra olacaklar hakkında konuşmak istiyorum. GELEN DÜZELTMELER/POST 1.0 YAMALARI Bu hafta sunmayı umduğumuz büyük boyutlu bir hata düzeltme ve canlı yayın kalitesi iyileştirme yaması var ve haftalık yamaları yayınlamaya devam etmeyi planlıyoruz. Haftalık yamalara ek olarak ekip, hizmetleri aktif olarak izleyecek ve gerektiğinde düzeltmeleri uygulayacak. Oyun içinde bulduğunuz sorunları oyun içi hata raporlama aracıyla bildirmeye zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Bu, sorunları bildirmenin en uygun yoludur çünkü aynı zamanda oyuncu günlüklerinizi ve eklemeyi seçmeniz halinde ekran görüntüsünü de bize gönderir; bu da sorunları çok daha hızlı bir şekilde teşhis etmemize ve çözmemize yardımcı olur. Forumlar ve üçüncü taraf siteleri, bu bilgileri alamadığımız ve dahili sistemlerimizde hemen takip edilmediği için rapor göndermenin çok daha az ideal bir yoludur. ÇEVRİMİÇİ HİZMETLER Sunucuların 200.000 CCU sınırının üzerinde olduğunu (aynı anda oyunda eşzamanlı kullanıcılar) ve sahne geçişlerinin ve kuyruk sürelerinin çok daha kısaldığını görmek bizi heyecanlandırıyor. Arka uç mimarimizde bazı beklenmedik darboğazlar yaşadığımız çalkantılı ilk hafta sonumuzdan sonra güvenilirliği artırmak için güncellemeler sunarken, daha kısa kesinti süreleri olabilir. Burada, sosyal hizmetleri (arkadaş ekleme gibi) daha da hızlı hale getirmek, sahneler arası geçiş sürelerine odaklanmak, oyun içi sohbetin istikrarlı olmasını sağlamak, sıraların daha sorunsuz ve hızlı akmaya devam etmesini sağlamak ve daha fazlası dahil olmak üzere iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Çıkışta, yük altında istikrarsızlığa neden olan olaylar hakkında bazı bilgiler yayınlayacağız, ancak bunu yazmamıza yardımcı olmak için arka uç ekibimizi bir süre daha iyileştirmelere odaklamak istiyoruz. Hafta sonu çalıştıktan sonra onlara biraz hak ettikleri dinlenme. LOKALİZASYON Çevirilerimizin kalitesine odaklandığımız ve ana dili konuşanlar ve kalite güvence test ekipleriyle daha fazla koordinasyon sağladığımız için yerelleştirme iyileştirmeleri devam ediyor. Şu ana kadar aldığımız geri bildirimleri ele almak için, tüm dillere yönelik kalite düzeltmeleri, menüler, ekler ve Rusça, Korece ve Çince için bildirilen kullanıcı arayüzü hataları da dahil olmak üzere, haftalık düzeltmelerimizle birlikte iyileştirmeler yayınlayacağız. Geri bildirim forumlarının altındaki Geri Bildirim ve Raporlar bölümünde bulunan Yerelleştirme/Çeviri Forumundaki resmi Last Epoch Discord aracılığıyla veya oyun içi desteğimizi kullanarak bize raporlar göndererek tüm dillerdeki deneyimimizi geliştirmek için sürekli desteğinizi istiyoruz. aracını kullanarak ve "Geri Bildirim" kategorisini seçerek GELECEK İÇERİK Bir sonraki büyük Cycle yaması olan 1.1 de dahil olmak üzere Last Epoch için gelecek içerik planlarımızı sizlerle paylaşmaya başlamaktan heyecan duyuyoruz. Patch 1.1 için gelen içerikler özel olarak iki parça halinde tasarlandı. İlk ve en önemli kısım, oyuncu geri bildirimlerine odaklanmak ve buna göre hareket etmek için zaman ayırmaktır. Kendimizi türdeki en iyi ARPG'yi yapmaya adadık ve muhteşem topluluğumuzu dinlemek bunun büyük bir parçası. Ayrıca 1.0 Döngüsü boyunca yaşam kalitesi ve hata düzeltme yamalarını düzenli olarak yayınlamayı planlıyoruz. İkinci olarak, hepinizin bildiği gibi, 1.0'ı çıkardığımızdan beri oyun sonu içeriğini genişletmeye büyük önem vereceğiz. Gelecekteki yamalar için monoliti genişletme, harika yeni eşya seçenekleri getirme, daha fazla bölüm sonu canavarı içeriği, sınıf ve denge güncellemeleri, kampanya içeriği vb. ekleme planlarımız var. Özellikle 1.1 için bazı "zirve" içerikleri veya çok daha fazlasını getirmeye odaklanacağız. Size arzu etmeniz gereken zorluklar verecek zorlu dövüşler. Bu konuda daha fazlasını ve çok uzak olmayan bir gelecekte 1.1'de gelecek olan şeyleri daha fazla paylaşacağız. Ekibimizin geldiği yer burası olduğundan ve gelecekte görmek istediklerinizi duymak istediğimiz için EHG'nin topluluğu dinlemeye güçlü bir şekilde odaklandığını vurgulamakta fayda var. Forumlarımızda, Reddit'te ve sosyal kanallarımızda aktifiz, dolayısıyla bir şey görmek istiyorsanız lütfen seslendirin! Ne boşluğa bağırıyorsunuz, ne de bizim farkına varmamız için bir ordu toplamanıza gerek yok. Biz oradayız ve hepinizle konuşmaya hazırız. DUYARLILIK VE YORUMLAR Oyunun kendisi hakkında büyük övgüler almaya devam ederken, Steam incelemeleri ve duyarlılığı, lansman sırasında çevrimiçi hizmetlerin ilk çalkantısı nedeniyle ağır bir darbe aldı. Bu miktardaki yük için arka uç altyapımızda iyileştirmeler yaparak ve çevrimiçi oyun için harika bir deneyim sunarak bu güveni yeniden kazanmaya kararlıyız. Steam, sosyal medya ve forumumuz hakkındaki yorumlarınızı ve geri bildirimlerinizi okumaya zaman ayırıyoruz ve oyuncuların memnun olmadığını gördüğümüz alanları iyileştirmek için hızlı bir şekilde harekete geçiyoruz. Steam incelemelerimizin her zamankinden daha düşük olmasının Last Epoch'un geleceğini sabırsızlıkla bekleyen oyuncuları endişelendirdiğini biliyoruz, ancak ekibimizin her zaman keyif alabileceğiniz bir oyun yapmaya kararlı olduğundan emin olmak istiyoruz. Gelecek yıllardan güncellemeler bekliyoruz. Geçtiğimiz hafta bu tutkunun toplulukta bize yansıdığını gördük ve bu, bu hedefe yönelik kararlılığımızı daha da güçlendirdi. Last Epoch kalıcı olarak burada. GAMEPAD DESTEĞİ Birçoğunuzun 1.0 için getirdiğimiz çok sayıda gamepad güncellemesinden keyif aldığını görmekten heyecan duyuyoruz ve 1.1'den önce, belirli panellerde daha iyi gezinme dahil olmak üzere deneyimi daha da geliştirecek birçok güncellememiz var. Gelecekte LE'yi konsolda yayınlamayı hedefliyoruz, bu nedenle gamepad deneyiminin birinci sınıf olmasını sağlamak bizim için odak noktasıdır. Last Epoch'taki muhteşem desteğiniz ve heyecanınız için hepinize teşekkür ederim. Gelecek çok şey var ve bu oyunu tüm ARPG hayranları için geliştirmekten heyecan duyuyoruz. Kısa süre içinde hepinizi daha fazla haber, yama, bilgi ve planla bilgilendireceğiz. -Judd | Kurucu ve Oyun Direktörü |
Hadi inş |
|
Hocam buildinizi bilmiyorum. Süreli hasar mi veriyor, direk hasar mi yüksek kritik hasar mı. Shadow dagger mi kullanıyorsunuz (kılıçlar takılı olmaz shadow dagger mesela) 1. Shadow cascade hasar türü nedir hocam. Zehir? Bleed? Kritik? Cacade yi gölgelere mi tetikletiyorsunuz yoksa siz mi tekrarlıyorsunuz yoksa channaled (bunun Türkçesi nedir, channaled) mi? Ya da diğer etkilerini mi kullanıyorsunuz. 2. Umbral blade, kullanım amacı nedir, destek mi olsun hasar mi versin zehirle mi vursun fiziksel mi buz ile mi ya da ateş olup patlasın mi , bicaklar mi şansın, yerde dönsün mü, defansif etkiler versin mi, düşmana debuff versin mi? Bunları uzatabilir, tüm skill bardaki yetenekler için tek tek sorabilirim. Ama anladığım kadarı ateş işleri destekleyen itemler koymuşsunuz cogu ise yaramaz (aslinda yarar cinder strike kullanıyorsaniz). Yapmayın. Tüm itemler unique olmaz demiyorum ola dabilir ama yapmayın. En iyisi siz bize kullandığınız yetenekleri, kullanım amacını, verdiği hasar türünü, verdiği hasar şeklini vs vs yazarsanız sevinirim. Birde shift olmayan build mi olur rogue da yav. (Yeni falkoner yeteneği hariç tabi) |
| Charın en güncel hali böyle hocam < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Hocam yetenekler ve pasifleri ile item statlarini ayiramayiz o yüzden build diye diretiyorum . Misal siz yeteneği fizikselden çıkarıp poison yapıp ama itemlerde fiziksel hasar ya da flat hasar tutarsanız fayda görmezsiniz. Ya da healing hands in şifasını atağını hatta flat fire atağını healing effectivnes artırırken önceliği fire a verirseniz hata yapmazsınız ama az vurursunuz. Corruption muhabbeti de adalarinizi genisletirken karşınıza orobys çıkar, her orobys kestiğiniz zaman adalar corrupt olur zorlaşır yani. Normal eko larda olarda oluyorsa da hiç dikkat etmedim, enchanted ekolarda yapın. Size faydası şu item düşme oranı artıyor yüksek LP li (legendary power) item düşme şansı artar. |
|
sabah merak edip aldım sonunda. 4 saat oynadım. beğenmedim. tp yapınca yerdeki item'lar yok oluyor ve harita sıfırlanıyor. bana saçma geldi. skill kullanımı da akıcı değil. mesela q'ya basılı tutarken w ile skill atılmıyor. oyunun çok eksiği var. neyse dedim iade edeyim. iade etme sınırı 2 saatmiş. yapıcak bir şey yok, sağlık olsun diyorum. oynarım biraz daha sanırım :) |
|
İlk birkaç level oynanışa bakıp fikir sahibi olanlar çok şey kaybeder. Oyun gerçekten de beklediğimden daha iyi olmuş. Diablo 3'deki rift mekaniklerini PoE'deki özellikle synthesis ligindeki endgame mapler ile birleştirmişler gibi görünüyor. Tabi bu sadece monolith kısmı için. Envanter ve stash bile tek başına Daiblo ve PoE dahil çoğu oyundan daha iyi, böyle ufak stüdyoların yaptığı işi koca firmalar nasıl beceremiyor anlamak mümkün değil. |
| paladin melee channeling healing hands ile 1200 corruption dan sonra dedim yeter fazla sıkmaya başlayınca.. yaklaşık az önce warlock bakayım ama online açayım sıfırdan başlamış gibi olayım dedim epey zevkli geldi.. falconer gene sonraya kalır, gerçi falconer yetenek ağaçlarının çoğu bug lu diyorlar denemedim bilmiyorum.. warlock candır. artık sakin sakin günde 2 saat takılırım abartmanın gereği yok gittiği yere kadar gider warlock da. (lich ise çok zevksiz geliyor bana mesela, necro da yürüme simulasyonu gibi o yüzden warlock deneyelim.) |
|
Paladin melee channeled healing hands. Destek yetenekleri holy aura, sigils of hope, volatile reversal, hızlı hareket için lunge, zor icerikte hareket için smite (smite a o kadar gerek yok zaten çok vuruyor.) Ve 2hand radiant axe. Healing hands hasarı için öncelik heal effectiveness > fire melee dmg > fire dmg > fire Pen. Gerisi kritik şans ve hasar. Spesifik unique gerek yok. Edit: Tek Bi gerekli item e ihtiyaç var item de degil gerçi, can azaldıkça bariyer veren affix. En kötü hali dahi olsa olur. Not: holy aura daki fire burst e puan harcamayın kritik şans ve kritik hasar verin yerine. Edit: ama sıkıcı. Git vur vur öldür, canın hiç azalmasin, mobilde kabiliyeti kısıtlı, yani bir zevki yok can düşecek edecek |
İkinci karakter olarak da Warlock oynacağım sanırım. :)
https://www.lastepochtools.com/planner/KBgbEdzQ
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi QuasarFX -- 24 Şubat 2024; 21:2:5 >
Bu mesajda bahsedilenler: @Kreus
eternia bu mesajı paylaştı