Efsane, fantastik, destan... yada epik macera gibi kurgu romanı yazmak isteyenler buradaki adımları izleyebilir. Okuyun ve ne kadar doğru olduğunu görün.
Uyarı: Bunlar sizi tutup da Dostoyevski, Edgar Allan Poe veya Dan Brown yapmayacaklar sadece bilgi edinmek isteyenler için paylaştım. Belki bu sayede hep kitap yazmak isteyen ama nereden başlayacağını bilmeyen birisine rehber olur.
The Hero's Journey – Kahraman’ın Yolculuğu
Hero’s Journey Amerikalı akademisyen Joseph Campbell tarafından tanımlanan anlatım kalıbıdır. Drama, hikaye anlatımı, efsane, dini ayin ve psikolojik gelişim konularında kullanılan bir teoridir. Kahraman olarak bilinen başrol oyuncusunun arketip tipik macerasını anlatmayı, açıklamayı hedef edinmiştir.
Anlatım aşamaları şu şekildedir:
1. SIRADAN DÜNYA Kahramanımızın sıradan yaşadığı günleri gösterir. Monoton sıkıcı bir hayat.
2. MACERAYA ÇAĞRI Beklenmeyen bir olay gelişir ve kahramana çok acil ihtiyaç duyulur.
3. ÇAĞRININ REDDİ Kahraman ihtiyaç anında gelen çağrıyı bilinmeyen bir korkunun bastırması ile reddeder.
4. MENTOR DESTEĞİ Bir mentor, bilge ya da bilgiç tarafından kahramana bir destek verilir.
5. MACERA EŞİĞİ Kahramanı maceraya iten bir şey gerçekleşir kahraman Sıradan Dünyayı geride bırakıp bilinmeyene doğru yol alır, maceraya dalar.
6. SINAVLAR, MÜTTEFİKLER VE DÜŞMANLAR Kahraman sınanır ve oluşan beklenmeyen durumun çözümü için çözüm yolları arar, müttefikler toplanır, düşmanlar belirlenir.
7. YAKLAŞIM Kahraman ve bir araya gelen yeni müttefikler büyük sorunlara karşı hazırlanır bir plan yapar ve her şeyin normale dönmesi için çalışmalara başlanır.
8. ÇİLE, ÖLÜM VE YENİDEN DOĞUŞ Maceranın tam ortasında, ya da hikayenin tam ortasında kahramanın her zaman yapmaktan korktuğu bir olay olur kahramanımız bu korkusunu yener, kendi kendisine meydan okur ya da bir şeyini feda etmek zorunda kalır.
9. ÖDÜL Ölümle yüzleşen kahraman başarılı olarak maceranın ödülünü alır. Dünyayı ya da kurtarılması gereken her neyse onu kurtarır.
10. DÖNÜŞ YOLU Maceraya atılan kahraman burada ödülünü almış bir şekilde eve yani hikayenin başladığı yere dönüş yapar; bazı hikayelerde de mutsuz son olur ve yine eksik bir şekilde eve dönülür.
11. DİRİLİŞ Her şeyin bittiği eve dönüşün gerçekleştiği düşünülen anda kahraman evin eşiğinde bir kez daha sınanır. Bir şeyleri daha feda etmesi durumu yaşanır değer verdiği bir figürü kaybeder ve bu olay sonunda iç dünyasında bir diriliş olur; bilgeliğe bürünülür ya da hayatın, sevginin, bir arada olmanın önemine vurgu yapılır.
12. İKSİR İLE EVE DÖNÜŞ Kahraman eve döner ve değişime uğramış düzeni bozulan Sıradan Dünya tekrar eski haline getirilir, normal haline dönen Sıradan Dünya daha iyi bir yer haline gelmiştir.
Hobbit, Yüzüklerin Efendisi, Harry Poetter, Dune, Açlık Oyunları... gibi kitaplar örnek gösterilebilir. Hatta bu teknik benzer şekilde filmlerde de kullanılır Star Wars, Açlık Oyunları, Kutsal Hazine Avcıları (Indiana Jones), Batman süper Kahraman filmleri örnek gösterilebilir
Ad hominem (/æd 'h?m?n?m -?n?m, ?d‐/) ya da argumentum ad hominem, kalıplaşmış bir Latince deyimdir. Bir reaksiyonun, belirli bir kişinin herhangi bir konudaki duruşu yerine şahsına yöneltilmesidir.[1] Örneğin bir argümana cevap verirken, argümanı eleştirmekten ziyade, argümanı ortaya atan kişinin alakasız bir özelliğini gündeme getirerek fikirlerini çürütmeye çalışmaktır. Önerme yerine, önerme yapan kişi tartışma konusu edilerek iddialara karşı çıkmak suretiyle yapılır. Ad hominem, mantıksal bir safsata kabul edilir."
Ad hominem (/æd 'h?m?n?m -?n?m, ?d‐/) ya da argumentum ad hominem, kalıplaşmış bir Latince deyimdir. Bir reaksiyonun, belirli bir kişinin herhangi bir konudaki duruşu yerine şahsına yöneltilmesidir.[1] Örneğin bir argümana cevap verirken, argümanı eleştirmekten ziyade, argümanı ortaya atan kişinin alakasız bir özelliğini gündeme getirerek fikirlerini çürütmeye çalışmaktır. Önerme yerine, önerme yapan kişi tartışma konusu edilerek iddialara karşı çıkmak suretiyle yapılır. Ad hominem, mantıksal bir safsata kabul edilir."
Uyarı: Bunlar sizi tutup da Dostoyevski, Edgar Allan Poe veya Dan Brown yapmayacaklar sadece bilgi edinmek isteyenler için paylaştım. Belki bu sayede hep kitap yazmak isteyen ama nereden başlayacağını bilmeyen birisine rehber olur.
Hero’s Journey Amerikalı akademisyen Joseph Campbell tarafından tanımlanan anlatım kalıbıdır. Drama, hikaye anlatımı, efsane, dini ayin ve psikolojik gelişim konularında kullanılan bir teoridir. Kahraman olarak bilinen başrol oyuncusunun arketip tipik macerasını anlatmayı, açıklamayı hedef edinmiştir.
Anlatım aşamaları şu şekildedir:
1. SIRADAN DÜNYA
Kahramanımızın sıradan yaşadığı günleri gösterir. Monoton sıkıcı bir hayat.
2. MACERAYA ÇAĞRI
Beklenmeyen bir olay gelişir ve kahramana çok acil ihtiyaç duyulur.
3. ÇAĞRININ REDDİ
Kahraman ihtiyaç anında gelen çağrıyı bilinmeyen bir korkunun bastırması ile reddeder.
4. MENTOR DESTEĞİ
Bir mentor, bilge ya da bilgiç tarafından kahramana bir destek verilir.
5. MACERA EŞİĞİ
Kahramanı maceraya iten bir şey gerçekleşir kahraman Sıradan Dünyayı geride bırakıp bilinmeyene doğru yol alır, maceraya dalar.
6. SINAVLAR, MÜTTEFİKLER VE DÜŞMANLAR
Kahraman sınanır ve oluşan beklenmeyen durumun çözümü için çözüm yolları arar, müttefikler toplanır, düşmanlar belirlenir.
7. YAKLAŞIM
Kahraman ve bir araya gelen yeni müttefikler büyük sorunlara karşı hazırlanır bir plan yapar ve her şeyin normale dönmesi için çalışmalara başlanır.
8. ÇİLE, ÖLÜM VE YENİDEN DOĞUŞ
Maceranın tam ortasında, ya da hikayenin tam ortasında kahramanın her zaman yapmaktan korktuğu bir olay olur kahramanımız bu korkusunu yener, kendi kendisine meydan okur ya da bir şeyini feda etmek zorunda kalır.
9. ÖDÜL
Ölümle yüzleşen kahraman başarılı olarak maceranın ödülünü alır. Dünyayı ya da kurtarılması gereken her neyse onu kurtarır.
10. DÖNÜŞ YOLU
Maceraya atılan kahraman burada ödülünü almış bir şekilde eve yani hikayenin başladığı yere dönüş yapar; bazı hikayelerde de mutsuz son olur ve yine eksik bir şekilde eve dönülür.
11. DİRİLİŞ
Her şeyin bittiği eve dönüşün gerçekleştiği düşünülen anda kahraman evin eşiğinde bir kez daha sınanır. Bir şeyleri daha feda etmesi durumu yaşanır değer verdiği bir figürü kaybeder ve bu olay sonunda iç dünyasında bir diriliş olur; bilgeliğe bürünülür ya da hayatın, sevginin, bir arada olmanın önemine vurgu yapılır.
12. İKSİR İLE EVE DÖNÜŞ
Kahraman eve döner ve değişime uğramış düzeni bozulan Sıradan Dünya tekrar eski haline getirilir, normal haline dönen Sıradan Dünya daha iyi bir yer haline gelmiştir.
DÖNGÜNÜN DETAYLI FOTOĞRAFI
< Resime gitmek için tıklayın >
KAHRAMANIN İÇ DÜNYASINDA HİSSETTİKLERİ
< Resime gitmek için tıklayın >
Hobbit, Yüzüklerin Efendisi, Harry Poetter, Dune, Açlık Oyunları... gibi kitaplar örnek gösterilebilir. Hatta bu teknik benzer şekilde filmlerde de kullanılır Star Wars, Açlık Oyunları, Kutsal Hazine Avcıları (Indiana Jones), Batman süper Kahraman filmleri örnek gösterilebilir
HAKKINDA VİDEO TÜRKÇE ALTYAZI MEVCUT
KAYNAK 1
KAYNAK 2
KAYNAK 3
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Don Atari -- 3 Kasım 2017; 15:48:24 >