Merhaba Ben İki Gün Önce Demosunu Oynadım,Çok Beğendim ve Bugün full versionunu aldım fakat MacBook Air (13-inch, Mid 2011) bilgisayarımda araçları uzaya fırlattıktan sonra Contractlerden bir iki tanesini yaptıktan sonra oyun kapanıyor ve hata dosyası çıkıyor Yardım Eder misiniz? Sorun Nedir? Şimdiden Teşekkürler |
oyun orjinal ise verify cache yapın steamden aldıysanız , gog dan aldıysanız yeniden yükleyin.Orjinal değilse sorunsuz sürümü bulup indirin. 64 bit ayarını kullanıyorsanız 32 bit olana geçin. |
üs kurmak derken roket kaldırdığınız yeri diyorsanız kurulmuyor sanırım ama modlar ile eklenebiliyor. aşağıdaki mod başladığınız gezegene daha fazla uçak pisti, roket üssü falan ekliyor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785-1-0-4-Kerbin-Side-%28v1-0-4%29-Supplements şu da gezegenin yörüngesine üs ekliyor. atmosfer ile uğraşmadan roketi uzayda yapıp direk başka gezegenlere gönderebiliyorsun. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59545-1-0-4-Extraplanetary-Launchpads-v5-2-90-exp-beware-of-dragons iki modu da kendim denemedim kullanması kolay mı zor mu bilmiyorum ![]() |
Oyun bir süre sonra sıkıyor. Başta çok sarıyor da. Sıkmasının bir numaralı sebebi fazla çeşitlilik olmaması. |
beyler uzay ucagi 30bin km yi gecince kontrolu komple kayboluyo surekli kendi etrafinda donmeye basliyo hala basarili bi ssto yapamadim. ne onerirsiniz? |
otomatik konumlandırmayı açmıyor musunuz ? (R ve T tuşları ile.) Ya da yön stabilizasyonu için monopropan yakıtla beraber yön tutucuları ekleyin roketinize , kontrolü çok daha kolay sağlarsınız. |
Hızınızı çok yükseklere çıkarmayın ve aracın burnunu aracın hız vektöründen çok saptırmamaya dikkat edin. Araç yüksek hızlı ve burnu hız vektöründen çok sapmışsa, burnunda oluşacak sürtünme kuvveti burnu aşağı çekerker motorlardı aracın kıçını yukarı iter. Böylece araç takla atmaya başlar... Yeterli olmazsa RSC iticileri kullanarak dengede tutmaya çalışabilirsiniz. |
cevaplariniz icin tesekkurler otomatik sistemler acikti ben herangibi bi tusa basmadim ilk amacim 30derece acigla yukselmekti bi turlu beceremedim interentten arastirdim zaten mumkun deyilmis interentte 10 acigla 2200 le gitmem gerektigi yaziyodu zaten ucagin delige donmesi 1500m/s den sonra gerceklesiyor once donmelere basliyor ve sonra taklalara geciyo |
millet 160 kisiyi uzaya cikariyo (1.0.4) ben anca hala mk3 ile takla atayim http://i.imgur.com/GVkiAXc.png http://i.imgur.com/Chzl4zA.png heralde benim zeka yetmiyo ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sandboxta marsa gidip geldikten sonra career modda dünyanın şurasına git görevleri çok sıkıyor ![]() |
hangardan mass ve lift merkezleribi yakit doluyken ve bosken cekip atarsaniz yardimci olabilirim. |
http://pokit.org/get/?a57c5361732749f53658501983cb2da0.jpg 73km de bile surekli takla ve duzelmiyo bi turlu motorlar kapali http://pokit.org/get/?0f1c7911d1247f3e9661ea43b7ab8d66.jpg butun yakit bosken http://pokit.org/get/?06fe4df87d40ee79d2b7b4c0f10ccb34.jpg doluyken resimleri gosteri seklinde koyamadim kusrabakmayin milletken kopya cekerek yaptigim birbaska mk3 resim bosken doluykeni tahmin edersinizhttp://pokit.org/get/?9a81ebb19674c0b0a3df544c248bda50.jpg |
mass ve lift merkezlerinin çok sorun yapmaması lazım bu şekilde ama 8 motor kullanmışsınız ve üstte 30 kmden sonra sapıttığını söylemişsiniz bu büyük ihtimalle intake airin yükseklere çıkınca azalıp dengesiz bir şekilde motorlara dağılmasıyla ilgili örnekle anlatmam gerekirse kspdeki intake air mantığını; kspde intake air motorlara sırayla dağılıyor yani, 1. motor ihtiyacı olanı aldı. 2. motor ihtiyacı olanı aldı. 3. motor ihtiyacı olanı aldı. ama 4. motor yeterli miktarı alamadı ve çalışmayı durdurdu. siz rapier engine kullandığınız için jet engine'den liquid fuel engine moduna geçicek bu sırada. rapierin thrustu liquid fuel engine'ken daha fazla doğal olarak. yine dengesiz bir thrust oluşucak kanatlar arasında ve bu da uçağın kontrolünü kaybetmene neden olur. bunu çözmek için kanattaki motorları whiplashle değiştirebilirsin kanatlar arasında thrust farklı oluşmaması için, ya da rapier kullanmaya devam edip kerbal engineer reduxtan intake air miktarını takip ederek azalmaya başladıktan bi süre sonra hepsini manuel olarak liquid engine moduna geçirebilirsin. |
22km de motorlari komple kapatip manuel olarak motorlari oxidisel e cevirmistim o zamanlarda bozulma olmamisti otomatiktede 16km de kendisi ceviriyor hala 2.50 hava varken intake de ama 26km ye dogru butun intakeler 0 laniyor. uzayda 73km de bile ki motarlarkapali cok ugrasmama rahmen ucagi duzeltemiyorum 2.5 dakka surem var ap ye kadar ucagin kendi etrafindaki sacma donusunu ufacik bile yavaslatamiyorum sas da hic etki edemiyor. ufak mono moduller kulanmaya kalksam atmosferden cikarken patliyolar.mk2 de 2 rapier 1 nuklearde orbite oturabiliyorum hic sacma sapan haraketler cikmiyor ama mk2de pek birsey tasiyamiyorum 40tonla pek birsey yapilamiyor her bi rapier engine kac tonakadar verimli oluyor? 20tondan hesaplamistim verim cok dusuk kaldi 5 rapierle 85 tonu kulanamadim 8 rapierle 100 ton yani yaklasik herbir rapier 12tonu yonetiyor gayet iyi verim bende verimi 12 den aldim sizde kac? kanatlardaki motorlari sildim agirligi 68tona indirdim 4 rapierle hepsi ana govdede bi ucus denemesi yaptim 30 a varmadan yakit bitti ama tabi 40km leri gorebildim motorlar kapatildiktan sonra gene donmeye basladi ve hic bi sekilde donmesine birsey yapamiyorum. sanirim olayi cozdum cargoya taktigim 100kiloluk probe uzayda araci dondurme ve sabitlemeyi yapamiyor adam gibi koktpit takmaklazim sonucta uzaydaki donme kanatlardan deyil merkezden geliyor. her bir engineye gote 15ton alirsam 6 engine 90 tonla iyibi deneme yapabilirim |
Hocam bu resimleri hangi bilimsel araç ile çektiniz ? Ya da mod yardımıylamı çektiniz ? |
Resimleri için şu modları kullandım: Distant Object Enhancement Bu mod uzaydaki gök cisimlerini (gezegenler, uzay araçları vs.) uzak mesafelerden görmemizi sağlıyor. Modu yüklediğinizde gökyüzünde gezegenleri parlak birer nokta olarak görebilirsiniz. Çok sevdiğim bir moddur. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98943 Hullcam VDS Bu mod ise size kamera parçaları verir. Uzay aracınızın üzerine yerleştireceğiniz bu küçük kameralarla gerçekçi fotoğraflar yakalayabilirsiniz. Ayrıca bu modun içinde Hubble uzay teleskobuna benzer insansız bir kokpit var. Bu çok uzaktaki gezegenleri görebileceğiniz kadar yakınlaştırıyor. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365-1-0-4-Hullcam-VDS-Nightvision-Dockingcam-and-other-filters-Updated-10-Aug Bunları yükledikten sonda bahsettiğim insansız teleskobu yüksek Kerbin yörüngesine çıkartın. Teleskobun dahili güneş panelleri vardır. Ekstra eklemenize gerek yok. Yörüngeye çıkardıktan sonra izlemek istediğiniz gezegeni (veya uzay aracını) hedef olarak belirleyin ve teleskobu hedefe doğru çevirin. Burada biraz zorlanacaksınız çünkü uzaktaki gezegenleri izlerken küçücük bir hareket bile görüntünün acayip kaymasına sebep oluyor. Bunun için herhangi bir moddan yardım alabilirsiniz MechJeb vs. Ayrıca teleskobu izleyeceğiniz cisme döndürürken RCS kullanmayın. Çok hızlı döndürüyor. SAS'ı açın böylece daha yavaş dönecektir. Fakat belirttiğim gibi teleskobun sürekli hedef gezegene doğru tutulması lazım. Elle bu iş çok zor, herhangi bir yardımcı mod gerekli. |
Tekrar merhaba bu steamden verify cache işini oyuna her girişimden önce mi yapmalıyım? |
hayır, oyunda eksiklik görürseniz yapmanız lazım. mesela eksik parça olduğunu farkedince yapıyordum ben ve düzeliyordu. |
< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >