Bu biraz da konsollarla alakalı. Pek çok kişi, gamepad'le aim almayı beceremediğinden, yapımcılar hızlı oynanışı tercih ediyor. İstediğiniz tarz, Unreal Tournament'ta mevcut. |
Siper alma konusunda aynı şeyi düşünmüşüz . Ama tamamen FPS olarak düşünürsek cover sistemini tamamen nasıl hissettirebilirler onu düşünüyorum. Misal aşağıdaki resimde adamın o anlık duruşuna bakalım. Gözlerinin baktığı yer itibarıyla çatışmaya ilişkin bir şey görememesi lazım. Cover anında sadece olaya bakıp ateş edememesi de bir seçenek olabilir. Bilemedim nasıl ayarlarlar :) < Resime gitmek için tıklayın > |
Herkes hayalindeki oyunlari aciklamis ben sadece black opsun ilk oyunu gibi olmali diyorum![]() |
Su silah yasak olayı cok sacma hayatta takmam |
Cod 2 ve bad company 2 benim için hala efsanedir. Böyle harika iki oyın ilerde gelir mi bilmem ama gerisi fasa fiso. |
Silah yasaklanma olayı sadece dedicated serverlar için isteniliyor sanırım. Kuralları baştan yazılmışve kullanıcılara açıklanmış olan bir private server düşünün.. burada clyamore , c4 silahalrı yasaklanmıştır buna göre girin deseler misal , isteyen girer istemeyen girmez. Normal bir serverda zaten silah yasaklanması aşırı saçma olur. neden yasaklansın ? Ufak tefek toparlayacak olursak istenilen en büyük özelliklerin başında vuruş hissi geliyor.Demek ki hala bu hissi veremeyen yapımlar var. COD ve Ghost Recon Future Soldier'da bence vuruş hissi ve kurşunların vüdüuda değdiği anda çıkan ses tatminkar. Eski nesil oyuncular ve yeni nesil oyuncular arasındaki istek gerçekçlik - gerçek dışı şeklinde açığa çıkıyor. Yine gözlemlediğim kadarıyla abartı teknoloji'yi kimse sevmiyor. |
Cod serilerinde silahların geri tepmeli yok denecek kadar az. En azından izlediğim videolardaki silahler öyle. Adam nişanı alıyor. Tetiğe asılıyor. Hedef hiç şaşmıyor. Büyük silahlarla bile sanki mp5 /akrep kullanıyormuş gibi sürekli aynı noktaya ateş edebiliyorsun. BF de bu daha başırılı. |
Son zamanlarda aşırı soğumuştum FPS'lerden ama Farcry4 ile tekrar ısındım. FarCry4 oldukça iyi bence. |
Bf serisine coddaki gibi vurus hissini arttiran, dusmana isabet eden her kursun da gelen pıt pıt sesi olmali, ayrica sacma sapan ekipman ve patlayicilarin savas alaninda yeri olmamali, saf silah silaha insanlarim yetenegine gore sekillenen dinamikler olmali |
Bu özellik yıllar önce PS3 için çıkan ve geçtiğimiz yıllarda serverları kapanan SOCOM Confrontation oyununda vardı. O kadar spesifik ayarlar vardı ki atıyorum shotgun sınıfına ait bazı silahlara izin verebilir , bazı silahları kapayabilirdin. Bu dediğini acaba eklenti bazında da yapabilmeyi istemek çok mu fazla olur ? Susturucular ve gripler kapalı olarak :) Hoş degişik susturucuların damage üzerinde değişik etkileri var mı ve varsa bile bunu bugüne kadar hangi FPS oyunda gördük ? Var mı böyle bir oyun? |
Vuruş hissi en önemlisi bence. Silahı kullanırken sopa gibi durmayacak her silahın kendine has karakteristik kullanımı olacak. Bf bu konuda gayet iyi bence. Etrafın parçalanabilirliği de mutlaka olmalı. Bunun yanında atıyorum 7.62 çaplı mermili silah, ağır makineli silah yada bomba kullandığımız da ölen adamın biryerleri parçalanmalı. Kafadan vurunca beyni dağılmalı kolu bacağı kopmalı vs. Savaş oyunu yapılıyorsa gore olacak sadece kan çıkmakla kalmamalı. ![]() |
Bu kişiden kişiye değişir. Mesela ben BF4'ü çok severdim. Konsolu açtığım zamanlar 1 veye 2 party oynamadan kapatmazdım. Sonradan Hardline ı keşfettim. Hardline'da ki gerçekçilik (hızlı ölme, tek atmakar vs) daha hoşuma gitti. Artık Hardline'ı kesin oynuyorum, bugünlük BF4 oynamasam da olur diyorum. Buyüzden mesela arkamdan birisi yanaşıp silahla ölse gam yemiyorum. Çünkü gerçek hayatta da bu böyle. Yoksa sen gerçek hatta arkanda birisi seni vurduğunda dönüp ateş mi edeceksin. Bıçak konusuna bir nevi hak veriyorum. Engelleme fırsatı verilmeli. Quicktime event tarzında olabilir. Silahların bazı serverlarda yasaklanması konsuna gelince. Adamlar bunu oyuna eklemiş (Yapımcı). Ben o oyuna giriyorsam (Clanlar arası maç hariç) istediğim silahı kullanırım. Çoğu zamanda öyle yapıyorum zaten. Sırf yok şu yasak, yok bu yasak denen serverlarda mutlaka sırf gıcıklık olsun diye bir kaç kill alıyorum o silahlarla. Shotgun, C4 veya Claymor hayranı değilim, inanmayan aşağıdaki PSN id den Battlelog'a bakabilir. Hatta sevmem de. Tamam Shotgun arada sırada kullandığım oluyor. |
MAG abi MAG ps4e çıksa başka oyun oynamasam da olur |
Zaman içinde FPS türünde bugün standart kabul edilen pekçok yenilik yapıldı. Saklanma, koşma, siper alma, ADS gibi önceden olmayan hareket mekanikleri eklendi. Bence ideal fsp den bahsetmek mümkün değil çünkü eski ve yeni nesil oyuncuların oyundan beklentileri birbirinden oldukça farklı. Benim iyi bir fps de aradıklarım ; -Rekabetçi ve iyi dengelenmiş oyun mekanikleri -Yeteneği ödüllendirmesi -Vuruş hissiyati -Anlamlı farklılıkları olan ve abartıya kaçmayan silah çeşitliliği -Takım oyunu ve stratejiye yatkın olması -Stabil kare sayısı verebilmesi (mümkünse 60 fps) -Uzaklığa göre oyunucu filtreleyen matchmaking sistemi FPS de aramadıklarım ; -Çevre etkileşimi (yıkılan duvarlar vs..) -Dengeyi bozucu araç ve ekipmanlar ( tank, top, uçak, noobtube vs..) -Grafik kalitesi/çözünürlük -Gerçekçilik Yukarıda saydığım özellikteki ihtiyaçlarımı genel olarak Killzone oynayarak giderdim. (Killzone2 başyapıt, Killzone3 gayet iyi, Shadow Fall u hala oynuyorum) Bu arada 2016 yılında bir reboot oyunu olarak DOOM fps meraklılarının karşısına çıkacak. Orjinal Doom u oynamamış yeni nesilin bu oyunda çok zorlanacağını hatta havlu atacağını tahmin ediyorum. Oyunda orjinaline sadık kalarak koşma, sağlık yenileme, reload ve ADS mekaniklerini barındırmıyor. Tamamen yeteneğinizi konuşturacağınız saf bir fps olacak. Yıllarca quake3 oynamış biri olarak ben sabırsızlıkla bekliyorum. İdeal fps yi merak ederken bakalım tür olarak fps özüne doğru dönecek mi? |
-Silah ve araç sesleri için ayrı bir çalışma yapar alanımda tek olmaya çalışırdım (örn: socom)
-Tüm silahları ve aparatlarını açık olarak verirdim (örn: socom)
-Dedicated server yapardım (örn: socom)
-Rütbe ve fiziği olabildiğince gerçekçi yapardım (örn: arma)
-Araç kullanımını olabildiğince zorlaştırırdım (örn:arma)
-Siper alma, siperden sipere geçme konularında olabildiğince ayrıntıya inerdim (örn: grfs)
-Vuruş hissini direkt grfs’den çalardım
Al sana savaş oyunlarının lou’su
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle