Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
230
Cevap
70790
Tıklama
50
Öne Çıkarma
Cevap: Herşey Daha Yumuşak ve Stutter’siz Oyun Keyfi İçin... PC Hantallaşıp Kasıyorsa (2. sayfa)
C
6 yıl
Yarbay

Teşekkürler hocam.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Interstellar
F
6 yıl
Binbaşı

Konuya bayağı emek vermişsin, emeğine sağlık.




Bu mesajda bahsedilenler: @Interstellar
G
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Ben de teşekkür ederim konunun altına ara sırada olsa faydalı bilgiler buldukça eklemeye çalışacağım. Herkesin konuya katkısını da beklerim...)




Bu mesajda bahsedilenler: @scutaro @Faramir
Z
6 yıl
Yüzbaşı

Konu için çok teşekkürler, gerçekten yararı dokundu. Aklıma takılan ise DPC latency üzerinde gösterilen gecikmeyi 500 altına indirebilmenin yolu var mı ? Windows 1903 ve Nvidia 431.36 yüklü.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
6 yıl
Binbaşı

1903 de felaket stuttering sorunu var bu ram çözümü işe yarıyor ancak yine bir 1607 kadar stabil değil 1607 de sistem çok rahat ve kaymak gibi çalışıyor zaten nvidia forumunda birçok insan bu sürüme geçerek çözüm sağlıyor burda örneği bol konu aktif devam etmektehttps://forums.geforce.com/default/topic/1004600/geforce-drivers/all-games-stuttering-with-fps-drops-since-windows-10-creators-update/ 1903 deki stuttering problemini uzun süredir araştırıyorum sorunu yaşadığım için nvidia nın kullanıcılaara verdiği yanıtlar mevcut resmini ekliycem son 2 gündür hem 1607 hemde 1903 kurdum 2 farklı diskte test ediyorum bu yapılan stand by memory baya önemli ölçüde yok ediyor sorunu ancak yinede minimal kalıyor sorunu gideremiyen arkadaşlara tavsiyem 1607 denesinler özellikle battlefield da çok bariz farkı görüyorsunuz yağ gibi akıyor 1903 de tüm ayarlamalara rağmen minimalde yine takılma görüyorum şahsen tabi herkesin takacağı seviyede değiller ağustos sonunda bu sorunlar ile alakalı düzeltmeler gelecek denmiş ınsıder kullanan birkaç oyuncu ile sohbetimde stutter yaşamadıklarını söylediler tabi ne kadar gördükleri ile de alakalı bir vaziyet test edip görücez artık zahmet olmazsa çözsünler 1607 nin üstüne kaç tane sürüm geldi geçti hala devam ediyor kaç bin tl lik donanım alıyor millet microsoftun bugunda boğuluyoruz 1607 den beri birçok oyun ve sistemde test ettim dikiş tutturamıyorlar ağustos sonu gelecek düzeltmeyi merakla bekliyorum bakalım sözlerinde duracaklarmı yoksa kaç sürümde oldugu gibi sallanacakmı görücez.

< Resime gitmek için tıklayın >

Burda 2 ayarın testi fark ortada.




Videoyu izlemek için tıklayınız





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi okinkurt -- 4 Ağustos 2019; 2:25:3 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Malesef öyle halbuki bu tür güncellemelerin yeterince test edilmediğini hatta bizim üzerimizde test edildiği ortada. Faydası olabileceğini düşündüğüm SILK Smoothness (Ipek Pürüzsüzlük) ayarının Nvidia Kontrol panelde nasıl aktif edileceğini konunun altına ekledim. Adından da anlaşılacağı gibi amacı stutter önlemek ve pürüzsüz yumuşak bir görüntü oluşturmak. Bu extra ayarı normalde göremezsiniz.

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-84B7F5BB9 -- 5 Ağustos 2019; 23:53:11 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @okinkurt
T
5 yıl
Binbaşı

@Interstellar
emeğine sağlık. Zamanında Windows 7 kullanırken 6-7 tane ince ayar yaptıktan sonra stabil idi.. bu windows 10 gerçekten çok matrak sürekli sistemimi kontrol ederim 600ohm kulaklık ile tryhard oyun oynarım genelde... bu ince ayarlar gerçekten fark ediyor.
dpc latency sarı iken hiç ayar yapmadan genelde ses sorunu varsa sankı 1 saniye laglıymış gibi oynatıyordu..


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
5 yıl
Yarbay

bahsettiğiniz stutterlar sırasında yukarı aşağı büyük oynama, yani spike olmuyorsa donanımsal değildir

bence fps limiti olarak 137 koyun derim, belki sorunuzu çözebilir

144e yakın fpslerde gsync açıp kapanabilir fps limiti koyarak bunun olması engellenebilir

onun dışında microstutterlar görünüyorsa monitörün overdrive ayarı varsa onu yumuşatabilirsiniz

,,

her monitörün kendine göre bir overdriveı vardır. bu pixellerin ekranda ne kadar persist (tutunabilme) edebileceğini gösterir. tutunabilme kabiliyeti yüksek olan monitörlerin pikseller daha hızlı tepkimeye sahiptir bu yüzden de ekran kartının yolladığı pikselleri daha tutarlı gösterebilirler

bu persistence (tutunma) değeri düştükçe, ekranda pikseller daha geç gözükeceği için "blur" fenomeni oluşur

bu blur tabii ki hoş karşılanan bir şey değildir. blurun aslında az olmasını isteriz

ama blurun istemeden de olsa yaptığı bir iyilik vardır: micro stutterları gizleme

blurlanan görüntülerde micro stutterlar da blura karışarak daha az görünür hale gelir

işte bu yüzden overdriveı çok iyi olan monitörlerde micro stutterlar biraz daha bariz hissedilebilir

tabii ki microstutterları ağır bir blura tercih ederdim

eğer sorun buysa oyun içerisinden motion blur açmayı deneyebilirsiniz, biraz da olsa işe yarayabilir


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Uchiha Itachi.
D
5 yıl
Yarbay

valla bilemedim o durumda ne yapılabilir oyun motoruyla ilgili bir sorun da olabilir


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Uchiha Itachi.
D
5 yıl
Yarbay

warzoneda bende de fps çok dalgalı ben size bir video çekeyim dicem ama videonun da 144 fps olması lazım 144 fps video da yüklemeyeceğim için gg

ben böyle bir hissiyat yaşamıyorum xg2401 ile sizinkinden cok daha düşük seviye bi monitör aslıında


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Uchiha Itachi.
G
5 yıl
Teğmen

Eline sağlık



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Interstellar
D
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Uchiha Itachi.

Şimdi GTA 5 denedim 144 fps ile 70 fps arası müthiş bir dalgalanma var ama en ufak takılma yok.Monitörden değil herhalde

Alıntıları Göster
oyun motoru olabilir o durumda modern warfare çok sorunlu bi oyun açikçası



Y
5 yıl
Yarbay

maşallah konu şampiyonlar ligi gibi



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

G
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

"Steam Kütüphanesinde PUBG'yi bulup üstünde sağ tıklayın ve 'Özellikler'i seçin. 'Genel' sekmesine gelin ve 'Başlatma Seçeneklerini Ayarla' butonunu tıklayın. Açılan penceredeki satıra aşağıdaki komutu yapıştırın, Tamam diyerek çıkın."

-malloc=system -USEALLAVAILABLECORES -high


Not:

-malloc=system Oyunu Windows’a optimize ederek açıyormuş

-USEALLAVAILABLECORES Tüm işlemciyi kullanır

-high bildiğimiz öncelik değeri.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-84B7F5BB9 -- 24 Haziran 2020; 14:33:0 >


Bu mesajda bahsedilenler: @Uchiha Itachi.
G
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

64Gb reminiz de olsa konuda anlatılan remin boş bekleme alanının dolmasının bilgisayarı giderek hantallaştırmasıdır. ILSC kullanabilirsiniz veya arka planda bir programın çalışmasını istemiyorsanız sisteme kurulan diğer uygulama yöntemlerini deneyebilirsiniz

Ayrıca;

Oyunlarda çok yüksek fps de stutter yapabilir. RTSS ile fps sınırlama kullanıyorsanız eğer sıkıntı yaşadığınız oyunda (sanırım online rekabete dayalı) örneğin 500 fps ve sonrasında stutter veya kasma başlıyorsa 500fps'nin biraz altında fps limitleyin. RTSS fps limitleme de maximum 300 fps ye kadar izin veriyordu. RTSS'yi de 300 değerinden daha yüksek fps limitlemeye ayarlamak için alttaki linkte detaylı anlatımı mevcut...Tabii oyununuzda Scanline Sync'i de kullanabilirsiniz veya düşük geçikmeli V-Sync On uygulamasını da.

https://forum.donanimhaber.com/rtss-scanline-sync-rtss-maximum-fps-yukseltme-dusuk-gecikmeli-v-sync-on-nvidia-olcekleme-gecikmesi--135677261

Not:

Hem oyunda hemde Nvidia denetim masasında V-Sync açık mı kontrol edin. Her iki yerde birden açmayın. Nvidia denetim masasında 3D ayarların yönetilmesi bölümü altında "Program ayarları" bölümünde oyununuzu bulun Doku Süzme kaliteyi "yüksek performansa" ayarladıktan sonra diğer alttaki özellikleri de kapatın ve yapmanız gereken ayarlamalarınızı oyun içi ayarlamalardan yapın eğer oyun içi ayarlardan V-Sync açıyorsanız mutlaka Nvidia denetim masasından da "Üçlü ara belleklemeyi" açın ve "Önceden oluşturulmuş sanal gerçeklik kareleri"nin de ayarını 2 veya 4 yapın (daha yükseğe ayarlamakda mümkündür konuda daha önce anlattım).





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-84B7F5BB9 -- 18 Ağustos 2020; 4:15:36 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @talisca55
T
5 yıl
Er

Vakit ayırıp cevap verdiğin için çok teşekkür ederim.
Gerçekten çok değerli bilgiler vermişsin tekrardan emeğine sağlık diyorum.




Bu mesajda bahsedilenler: @Interstellar
B
5 yıl
Yüzbaşı

@Interstellar

Konuya yazarım hocam.

@extagon

Konuya yazmayın o zaman sizde adam uğraşmış emek vermiş her yoruma da cevap yazıyor daha ne bekliyorsunuz ki gelsin evinize bütün ayarları o mu yapsın? Madem defender'i kapatmasını biliyorsun onu da bir zahmet sen yapıver.




Bu mesajda bahsedilenler: @extagon , @Interstellar
G
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

144hz monitörde, 144fps ve üstünde G-Sync çalışmaz. Ayrıca çok yüksek fpslerin alındığı yerlerde de stutter olabiliyor. Akıcılık maximum fps den ziyade %1 ve %0.1 low fps lerde ne kadar yüksek fps aldığınızla ilgilidir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-84B7F5BB9 -- 23 Ağustos 2020; 0:2:58 >


Bu mesajda bahsedilenler: @melek12345
D
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Foreign.

Şöyle parasını verip de aldığımız güvenilir bir program olsa güzel olurdu. Kimse kimseye bedava iş yapmaz. Tamam, bağış var da yine de insan şüpheye düşüyor.
programın işlevi gayet basit, eminim kodlama öğrenen biri 1 ay içerisinde falan aynısını yapabilir, ama wagnar gibi bilgili bir yazılımcı için belki de 2 3 günde boş zamanında yaptığı bir program. arayüzü basit, tek yaptığı şey dolan ama dolu gözükmeyen standby bellek kısmını boşaltması. windows "aman bu bilgiler lazım olur dursun kenarda" diye inatla silmiyor, oyun gelip yeni dosya koyduğunda windows şöyle diyor "bak şu en eski bilgiyi sileyim, ac originsden gelen yeni datayı onun yerine koyayım"

yani diyelim 8 gb standy belleğimiz var, toplam 16 gb belleğimiz var, windows 3 gb kullanıyor gösteriyor. yani reel boş ram miktarımız sadece 5 gb. oyun 6-7 gb ram kullandığında, windows o standby bellekteki verileri silip yerlerine originsin datalarını koymaya başlıyor. işte bu olurken de stutterlar yaşanıyor

bu programda ise toplam reel ram boşluğu 1 gb altına inerse o standby kısım boşaltılıyor. bu kısımda ne kadar gereksiz dosyalar koyuluyor aklınız almaz. 4 saat önce chromeda açtığınız bir resim sayfası, 2 gün önce kurduğunuz bir setup, 15 saat önce izlediğiniz bir mp4 dosyası. ne gelirse aklınıza. windowsun kendince mantığı "ram boşta durmasın, ben bunları ramde tutayım, olur da tekrar açmaya niyetlenilirse şak diye açıvereyim". mantık güzel, ama işleniş kötü. oyunlarla uyumlu bir sistem değil. windowsun yapması gereken, bir oyuna girdiğimizde bu standby belleği boşaltmak olmalı. ama bunu da yapmıyorlar. stuttter çeken çeksin, sistem bu kafası.

oyun içerisinde ise daha başka durum, oyunda diyelim siwa bölgesindesiniz, oradan gittiniz alexandria'ya. ac oringis'in kendisine ait bellek yönetim profili siwaya ait belleğe koyduğu verileri discard ediyor, yerine alexandria mapını yüklüyor. peki çok zeki windows ne yapıyor? "bu siwa bölgesine ait veriler daha 1 saat öncelikti, ben bunları silmeyeyim, kenara atayım, oyuncu tekrar siwaya gelirse şipşak yüklerim!". böyle böyle oyun oynarken, ram'in standby belleği yine şişiyor... bu sefer de oyunun kendi verisiyle. siwaya dönerken, atıyorum 15 saniye deil de, 3 saniye bekleyeceksiniz diye, bir oyun boyunca stutterı kabul etmiş oluyorsunuz.

velhasıleklam, ben programın işleviini anlattım buraya kadar. güven tarafı da dediğim gibi, çok karmaşık bir yazılım değil. aynı işlevi gören windowsun kendine ait benzer işlevi gören programı var;

https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/rammap


< Resime gitmek için tıklayın >


bakınız pc 2.5 saattir açık ve standbyda 8.4 gblık veri biriktirilmiş.



dün gece edge'i açmıştım. gitmiş onu tutmuş. video dosyalarını tutmuş. yine dün açtığım minecraft var. dün açtığım gta 5 var. potplayer medya oynatıcısının güncelleme için başlattığı installer bile burada. ben o installera bir daha ihtiyaç duymayacağım ki?
< Resime gitmek için tıklayın >

rammap ile standby listesi temizleme;

< Resime gitmek için tıklayın >


kısacası ISLC'nin yaptığı şey, windowsun kendi toolunun da yapabildiği bir işlemi daha otomasyonlu bir hale getirmek

ben 2.5 3 senedir kullanıyorum ve memnunum, bir sorununu görmedim. DDU yapımcısı da olduğu zaten yazılmış, DDU gerçekten çok bağış alan ve çok desteklenen, çok önemli ve büyük bir program. ekran kartlarıyla haşırneşir olan birçok kişinin baş ucunda tuttuğu bir program, sıksık güncelleniyor ve desteğe devam ediliyor.

tabii size kalmış, resmi microsoft sitesindeki çözümü kullanabilirsiniz. ama oyun stuttera başladıkça alttab yapıp yine temizlemeniz lazım. çünkü yukarıda da bahsettiğim üzere, sadece günlük kullanım değil, oyunun dışladığı verileri de ramde tutmaya çalışıyor windows...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi DaenerysStormborn -- 9 Ocak 2021; 15:35:34 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
5 yıl
Binbaşı

Gerçekten elinize emeğinize sağlık. Çok açık bir şekilde her şeyi üşenmeden anlatmışınız. Şimdi içim rahat şekilde kullanabilirim programı Anlık donmalar çok can sıkıcı gerçekten. Bu program sayesinde anlık donmalar 30-40 dakikada bir keze indi. Ama aklımda sorular vardı. Ki o soruları da sayenizde çözdüm. Çok teşekkürler.




Bu mesajda bahsedilenler: @yamaci1771