Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
280
Cevap
15452
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Güçlendikçe Güçlenen GPU`lar - Buna Ayak Uyduramayan CPU`lar (14. sayfa)
R
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

crysis3 te işe yaradığını gördüm şimdiye kadar. isminle artırsan ücretsiz 1.2v versiyon var bende onu kullanıyorum.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 7 Eylül 2014; 21:11:14 >


Bu mesajda bahsedilenler: @emmre129
T
11 yıl
Yarbay

Set Timer Resolution v 2.0 (indireceğiniz rar içerisinde hem v 1.2 hemde v 2.0 sürümü yer almaktadır)

http://www.mediafire.com/download/74iundjhy17zli8/TimerResolution+-+by+Lucas+Hale+%28v1.2+and+v2.0%29+-LoK-.rar


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @rezes , @emmre129
R
11 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Evallah sağolasın


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Detonator-58
G
11 yıl
Yarbay

dx 12 geldiğinde yüzde 50 performans vaad ediyor.eğer bu gerçeklesirse bu sorun ortadan kalkar gibi


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Rubisco , @bonser24 , @rezes , @R£DSTON£ , @bocekgrafik
C
11 yıl
Yüzbaşı

sadece dx11 modunda değil. Oyunun texture streaminginde ciddi bir sorun var ve bu durum bazı kullanıcıları hiç etkilemezken kimilerinde çıldırtacak derecede oluyor. Problemi yaşayanlar config ayarları+SSD'ye geçiş ile sorunu kısmen çözebiliyorlar. İki tane NVIDIA kartta benzer sorunla karşılaştım. İlk önce config dosyalarıyla uğralınca düzelir gibi olmuştu daha sonra nasıl olduysa gene azıttı. Anlattığım tarzda stutter yaşayanların(başka sebeplerden de olan takılmalar var.) çoğunun NVIDIA kullanıcısı olması da ilginç bir detay.

eğer bu sorun da driverlarla alakalı ise şaşırmam.Neredeyse 3 yıldır "evet AMD driverlarında bir sürü sorun var ama NVIDIA da bu konuda kusursuz değil" diyorum ama kimseye dinletemedim.

Bu arada Unreal Engine 3 denince aklıma stutter geliyor. Bioshock Infinite, Enslaved, Remember Me gibi oyunlar da benzer problemlerden muzdarip. bu forumda okinkurt da aynı sorunları yaşıyordu.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Carnage86 -- 22 Aralık 2014; 23:38:35 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

337.50-Win8 geliştirmeleri, Arkham City'ye de yaramış.
Dx11 modunda, şehri turlarken teklemeler olurdu. Şimdi tamamen akıcı.

Tomb Raider'da %25+, BF3'te %75 FPS artışı da gözlemlemiştim.

Büyük olay dedik, dinletemedik hocam. Nvidia o sürücünün reklamını boşa yapmadı. API bazında optimizasyonlar yaptı adamlar. Çok sayıda oyuna etki edebildiler bu sayede. Hatta DX11 kullanan hemen her oyunda belli bir miktar performans artışı sağladıklarını söylemek de mümkün. Ama her bölüm, her sahne ve her ayar için geçerli değildi tabi. İncelemelerde de aynı oyunda çok farklı sonuçlar görülebiliyordu bu yüzden. Ancak sonuç olarak işlemci kullanımını DX11'de bile oldukça geliştirdiler.

Gerçi Fermi döneminde de böyle bir sürücü gelmişti ama tam olarak olayı neydi hatırlamıyorum. Dual Core işlemcili sistemlerde %12'ye kadar performans artışı gibi bir ifadenin bulunduğu bir sürücü hatırlıyorum. Sürüm numarası 270.xx gibi bir şey olabilir. Ancak onda bu kadar kapsamlı bir durum söz konusu değildi.

Ekleme: O sürücü 275.27'ymiş.



@Carnage86

UE3 motorlu oyunlar için stutter demişsin. O stutter dediğin sakın 62-63 fps olayı olmasın?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M@U -- 23 Aralık 2014; 0:15:36 >
Bu mesaja 3 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Carnage86
C
11 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: M@U

@Carnage86

UE3 motorlu oyunlar için stutter demişsin. O stutter dediğin sakın 62-63 fps olayı olmasın?


Hayır 62-63 fps olayı ayrı. UE3 ile alakalı ciddi bir stutter sorunu var. Sırf VSYNC ya da frame smoothing vs. kaynaklı olan da değil. Örneğin Arkham City'de texture streaming sorunlu ve bundan yakınan sürüyle insan var:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2760929


http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2290860

Bioshock Infinite örnekleri:

https://www.youtube.com/watch?v=vomP7Qf_tc4

Bu oyunlarda kimisi Texture Pool Size'ı yükselterek sorundan kurtuluyor:

https://www.youtube.com/watch?v=VERq4yQ1-Gk





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Carnage86 -- 23 Aralık 2014; 0:39:14 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Yarbay

Benimki yalnızca bir noktayı belirtmekti. UE3 motorlu oyunlarda o sıkıntıyı ben de yaşadığım için direk aklıma o geliyor.

Farklı sorunlar olabilir. UE3 ile ilgili farklı pek çok sorun gündeme geldiği için kesin şundandır diyemiyorum. Zaten bir sürü potansiyel neden mevcut. Hepsini tek tek sorgulayamayacağımız için artık pek bir şey de söylemek mümkün değil.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
11 yıl
Yüzbaşı

UE3 tam bir epic fail (espri çalıntıdır ) olmasına bir sürü oyunda kullanıldı. Bahsettiğim texture kaynaklı laglar kimisinde hiç olmuyor kimisinde config dosyalarında pool size ile oynayınca düzeliveriyor, kimisinde yüzlerce ayarı iyice kurcalayınca şans eseri bir süreliğine bir an büyük ölçüde düzelip sonra daha beter hortluyor(bendeki gibi:) ). Oynadığım neredeyse tüm UE3 oyunlarında bunu gördüm hele açık dünya oyunuysa daha da ciddi düzeylerde oluyor.

Sorun hakkında türlü türlü teoriler mevcut. mipmap seviyeleriyle alakalı olduğunu söylüyenler var.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Carnage86 -- 23 Aralık 2014; 0:53:49 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @M@U
D
11 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: M@U

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

337.50-Win8 geliştirmeleri, Arkham City'ye de yaramış.
Dx11 modunda, şehri turlarken teklemeler olurdu. Şimdi tamamen akıcı.

Tomb Raider'da %25+, BF3'te %75 FPS artışı da gözlemlemiştim.

Büyük olay dedik, dinletemedik hocam. Nvidia o sürücünün reklamını boşa yapmadı. API bazında optimizasyonlar yaptı adamlar. Çok sayıda oyuna etki edebildiler bu sayede. Hatta DX11 kullanan hemen her oyunda belli bir miktar performans artışı sağladıklarını söylemek de mümkün. Ama her bölüm, her sahne ve her ayar için geçerli değildi tabi. İncelemelerde de aynı oyunda çok farklı sonuçlar görülebiliyordu bu yüzden. Ancak sonuç olarak işlemci kullanımını DX11'de bile oldukça geliştirdiler.

Gerçi Fermi döneminde de böyle bir sürücü gelmişti ama tam olarak olayı neydi hatırlamıyorum. Dual Core işlemcili sistemlerde %12'ye kadar performans artışı gibi bir ifadenin bulunduğu bir sürücü hatırlıyorum. Sürüm numarası 270.xx gibi bir şey olabilir. Ancak onda bu kadar kapsamlı bir durum söz konusu değildi.

Ekleme: O sürücü 275.27'ymiş.



@Carnage86

UE3 motorlu oyunlar için stutter demişsin. O stutter dediğin sakın 62-63 fps olayı olmasın?

Adam 275x sürüm dedi gtx470sürücüleri
Nvidia bize bohmir molotof atasım geldi o yıllarda👀



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
11 yıl
Yarbay

bir de "TimeBetweenPurgingPendingKillObjects" diye bir komut var UE3 oyunlarında, onu da değiştirmeyi deneyebilirsiniz 3600 gibi bir rakama... stuttering'in düzeldiğini söyleyenler var bu yöntemle.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
11 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Carnage86

sadece dx11 modunda değil. Oyunun texture streaminginde ciddi bir sorun var ve bu durum bazı kullanıcıları hiç etkilemezken kimilerinde çıldırtacak derecede oluyor. Problemi yaşayanlar config ayarları+SSD'ye geçiş ile sorunu kısmen çözebiliyorlar. İki tane NVIDIA kartta benzer sorunla karşılaştım. İlk önce config dosyalarıyla uğralınca düzelir gibi olmuştu daha sonra nasıl olduysa gene azıttı. Anlattığım tarzda stutter yaşayanların(başka sebeplerden de olan takılmalar var.) çoğunun NVIDIA kullanıcısı olması da ilginç bir detay.

eğer bu sorun da driverlarla alakalı ise şaşırmam.Neredeyse 3 yıldır "evet AMD driverlarında bir sürü sorun var ama NVIDIA da bu konuda kusursuz değil" diyorum ama kimseye dinletemedim.

Bu arada Unreal Engine 3 denince aklıma stutter geliyor. Bioshock Infinite, Enslaved, Remember Me gibi oyunlar da benzer problemlerden muzdarip. bu forumda okinkurt da aynı sorunları yaşıyordu.

Ue motorunu kullanan oyunlarda az veya çok var bu durum driver felan çözüm getirmiyor birçok sistemde test ettim bu oyunları az veya çok hepsinde mevcut amd & intel sistemler gtx 660 / gtx770 vs config ayarlamaları hepsinde başıma geldi en çok bioshock da oluyor çözümü yok en azından çözüm diye sunulan şeyler bende işe yaramadı diyebilirim ssd ve hdd testide yaptım faydası yok takılmaları göz ardı edip oyundan zevk almaya bakmak lazım .



F
11 yıl
Yarbay

5 GHz 2500K'la ara ara %100'e vurup tekliyordu.

Şu anki hali, klasik 3 çekirdek kullanıma bazen ulaşıyor. 780ti - 4x msaa ile.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 23 Aralık 2014; 5:44:49 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo



Bu mesajda bahsedilenler: @M@U
R
9 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

G
9 yıl
Yarbay

gta 5 de çimlerde min 60 alayımda gerisi sıkıntı değil



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

G
9 yıl
Yarbay

şuanda değişen bişey yok aynı şeyler devam ediyor. cpu gpu aradaki fark açılmayada deva mediyor sx 12 bakalım yaygılaşınca göreceğiz ama zamana ihytiyacı var




Bu mesajda bahsedilenler: @rezes
M
7 yıl
Yarbay

Amd nin hediye ettiği yeni bir oyunda Dx12 de ekran kartı tam verimde kullanılıyor umarım bütün oyunlarda bu olur en ufak bi gpu dalgalanması olmamakda.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

U
12 yıl
Yüzbaşı

Bende Q6600 var 3.6 ghz'e hızaşırttım( valla taş gibi işlemciymiş) hd7850nin hakkını versin de sırf şu oyunu oynayayım diye.. En yüksek ayarda yine de sıkıntı var. Neyse gölgelendirme ayarlarını kapatmayı denememiştim. kenar yumuşatmayla onu kapatıp bugün oyunu bitirmeyi düşünüyorum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
11 yıl
Binbaşı

Mantle çıkınca tüm bu sorunlar düzelecek rahat olun



< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
12 yıl
Yarbay

tişikkirler sipirmen





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi demircibu -- 26 Ekim 2013; 2:00:49 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.