1. sayfa
| Nedenini açıklıyamıyorum ama bence olmaması daha iyi |
+1 |
Oyuncunun konsantrasyonunu düşürmemesi için kullanılmıyo olabilir.Fark açılınca oyunu psikolojik olarak salabilirsin.Ooo 20k fark olmuş, daha dönmez |
| Bilerek konulmuyor. Kill farkı oyunu çevirmene engel olamaz fakat gold farkı olur. Moral motivasyon düşer falan. |
| Moral ve motivasyondan öte zaten bu da oyunu iyi bilmekle alakalı birşey. Mesela turnuvalarda dragon ve baronun ne zaman çıkacağını aşağı yukarı her zaman biliyorlar. O zaman onun zamanlarını da koysunlar? Gold farkını koyarlarsa bu birtarafa avantaj sağlar her zaman. Örneğin bir takım kill'de öndeyken goldda geride olduğunun farkına varamayıp fighta girebilir. İki takımdan biri için avantaj sağladığı için konulmaması daha uygun bence. Ayrıca kill/asisst/drake/baron/farm farklarını hesaplayıp goldda önde olup olmadığına karar vererek fighta girmek ya da girmemek de oyunun bi parçası. |
nickten konuya odaklanamadım kb |
![]() ![]() ![]() ![]() |
| En basta sneak dragon ve baron olayını bitirir. Sadece bu tek başına bence yeterli |
|
Olayı timerlara nerden bagladın anlamadım (gerci ben timer olmasında da bi sorun görmüyorum neyse konumuz o degil) ancak demek istedigim su eger iki takımda sırf kill olarak degil gold olarak ne durumda olduklarını bilebilseler bu iki takım icinde avantaj saglar, sırf önde olan veya geriye düsen icin degil. İki takımda oyunun o anki haliyle ilgili daha cok bilgi sahibi olup ona göre taktik gelistirebilir. Not: 1)Oyunda fightlara girmeden önce kill assist dragon baron gold farkını hesaplamak yerine direk karsının itemlarına ve takım kompozisyonuna bakmak daha rahat oluyo kücük bi tavsiye 2)Senin mantıgına göre kda yazılması da yanlıs? Oyuncunun oyunun o anki durumuyla ilgili bi fikir edinmesine yardımcı oluyor cünkü? |
| Kendimi tam olarak ifade edemedim sanırım. Haklı olduğun noktalar var ve evet gold gösterilmesi çok çok yanlış değil ya da çok büyük bi fark yaratmaz bu da doğru. Fakat demek istediğimi şöyle uç bir örnekle anlatayım.(Böyle olsun demiyorum ya da seni haksız çıkarmaya çalışmıyorum sadece demek istediğimi anlatmak için uç bi örnek veriyorum.) İki takımda da harita açık olsa oyunun başından beri tamamen. 2 takımda gördüğü için bi avantaj yaratmaz herhangi bir takıma. Ama böyle olması normal değil çünkü Junglerın nerde olduğu,Kimin nerden baskına geldiği gibi durumları oyuncu oyun bilgisiyle tahmin edip bi üstünlük kurmalı. Aynen bunun gibi gold farkı gösterilmediğinde de oyuncular bu gold farkının farkında olup ona göre oynamalı diye düşünüyorum. Turnuva ve yüksek ligler bazında düşündüğümüzde evet gold gösterilebilir çünkü dediğin gibi gold'u geçtim itemlara bakarak geride ya da ileride olduklarını ya da neler yapabileceklerini oyuncular anlayabiliyor. Fakat çok ama çok düşük liglerde oyuncular sadece kill olarak önde olduğu için baskı kurmaya çalışıp yenilebiliyo ya da kill olarak geride olmasına rağmen gold olarak önde olan takımlar pasif kalıp yenilebiliyo. Bu da oyunu okuyup anlama yeteneğinin oyunu değiştirebilecek bi etken olduğunu gösteriyo.(düşük liglerde). Ama dediğin gibi iki takım için de avantaj sağladığı için konulmasında bi problem yok bence de. |
Nick cidden ilgi çekici ![]() ![]() ![]() |
| Dedigin gibi haritanın komple acık olması uç bi örnek olmus fakat deginmek istedigin noktayı anladım :) Ancak yine de ben gold farkı görülebilseydi eger bunun iki takım icin de takım oyununa katkısı olacagını düsünüyorum çok değil tabii ki sadece iki takımında strateji belirlemesinde küçükte olsa yardımcı bi etken olurdu. |
| Evet bana da mantıkılı gelmişti fakat yukarda arkadaşın yazdığını görünce fark ettim ki gizlice baron ve ya dragon aldığında gold artışından aldıklarını anlamak mümkün olur bu yüzden gizli drake ya da baron alma olayı olmaz. aynı şekilde para artışı birazcık yavaşladığında jungle'ın gang için beklediği falan belli olabilir. Eğer itemları ve levelları gördüğümüz gibi sadece haritada açığa çıkan kişilerin altınlarında artış olursa belki o zaman olur bu sistem. |
1. sayfa
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >