1. sayfa
Sürücülerden bahsedilmemiş 7950 için. |
http://techreport.com/review/23981/radeon-hd-7950-vs-geforce-gtx-660-ti-revisited/2 Zotac GTX 660 Ti AMP! GeForce 310.54 beta 1033 1111 1652 2048 Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X Catalyst 12.11 beta 8 850 950 1250 3072 |
Bu inceleme eski. AMD, 13.2 sürücüsü ile baya düzeltiyor gibi durumu. Daha tam olarak incelenmedi ama şuraya son durum için sitenin yapmış olduğu yeni testi görmek gerek: http://techreport.com/review/24218/a-driver-update-to-reduce-radeon-frame-times |
evet yeni teste göre bayağı düzelmiş. gerçi yeni driverla aynı şekilde biraz performans kaybetmiş ama zaten benim merak ettiğim hd7950 nin sorun yaşayıp yaşamaması veya hangi kartın daha iyi olduğu değil böyle birşey varsa yani kartlar frime atlıyorsa (gtx660ti içinde geçerli) diğer sitelerin sadece fps'ye bakması ne kadar doğru. birde sitedeki time spend beyond 50 ms kısmını pek anlamadım ingilizcesi iyi olan biri yazsa iyi olurdu. |
Olay bir hizlandirma tekniginden kaybaklaniyor motion flow a benzeyen , Ghost frame denilen bir olay yarin daha aciklayici yazarim , 4 aydir bir oyun motorunun uzerinde calistigim bir konu ![]() |
açıklayıcı bir yazı iyi olur hocam, gerçekten merak ettiğim bir konu çünkü. |
Şimdi çıkıyorum malum sevgililer günü yarın yazarım büyük ihtimal ![]() |
Yine ufak bir yanlış anlama durumu olmuş. Bu cümlenizden bunu anlıyorum. 1000 ms dediğimiz şey standarttır. Değişmez. 1000 milisaniye = 1 saniye Yani 60 saniye = 1 dakika gibi değişmez bir ölçüdür bu. O sizin verdiğiniz Afterburner'daki 100 veya 200 yazan kısım 100 ms yahut 200 ms üzerinden ölçüm gibi bir şey değil. Yalnızca tabloda kullanılan sınır değerdir ki çizelge haline getirilebilsin diye. Ona takılmayın. Verdiğiniz tabloda zaten aldığınız kare/sn (fps) ile kare/aralık (frame time) değerleri doğru orantılı. Sorun yok. Ekranda yazan fps değerini algılıyorsunuz, Afterburner'da gösterdiğiniz test sonucuna göre. İşte Tech Report'un o incelemesinde ortalama 60 fps alınan oyunda, ms dalgalanması 25-30 ms olabildiği görülüyordu. Bu da sizin algıladığınız fps'nin 35-40 olduğunu gösteriyordu. Mesele bundan ibaret. Normalde fps yükseldikçe, ms'in düşmesi gerekir. Bu olmazsa sorun var demektir. İşte ideal değer için 60 fps = 16,6 ms diyoruz. Allah göz vermiştir, daha yüksek fps'yi de algılıyorsunuzdur, sizin için 100 fps çok daha iyidir. Sizin için ideal değer 10 ms olur. ![]() Olumsuz bir örnek olarak da şunu söyleyeyim; o verdiğiniz ölçümde fps değeriniz yine 40'larda olsaydı ve ms'de 25-40 arasında gezinseydi, sorun olduğunu gösterirdi. Çünkü 1000/40 = 25 fps algısı oluştururdu. İstediği kadar 40-45 fps göstersin. Ama sizin verdiğiniz tabloda her şey düzgün gitmiş görünüyor. Eskiden beri olan bir şeydi bu sorun. Çift gpu'da gpu'ların senkronize çalışmadığı anlaşılınca gündeme geldi o kadar. Oysa tek gpu'larda bile yaşanan bir sorundu bu. Nvidia Kepler'in ilk sürücülerinde hafif düzeyde yaşadı bunu, daha 301'lerde falan hemen düzeltti diye hatırlıyorum. Hatta GTX690'da gözlemlenebilecek ms sorununu bile büyük ölçüde düzelttiği görüldü. Mesela yine Tech Report'un yaptığı GTX680 incelemesinde, bazı oyunlarda GTX680'in akıcılık konusunda sorun yaşadığı görülüyor. Bunlardan biri Crysis 2: http://techreport.com/review/22653/nvidia-geforce-gtx-680-graphics-processor-reviewed/11 Benzer şekilde Serious Sam 3: http://techreport.com/review/22653/nvidia-geforce-gtx-680-graphics-processor-reviewed/12 Batman'de de verdiği fps'ye göre ms durumu iyi görünmüyor: http://techreport.com/review/22653/nvidia-geforce-gtx-680-graphics-processor-reviewed/9 Yani bu sorunlar biraz anlık ve yazılımla hızlı şekilde çözülebilen sorunlar. Ha sorunun boyutu daha büyüktür (AMD'deki gibi), o zaman daha fazla gündeme oturur. Zaten şuan bu kadar dillendirilmesinin sebebi de Tech Report'un incelemesi sonucunda sorunun çok büyük olduğu (birçok oyunda devasa akıcılık sorunları) ve yeni sürücü ile bu sorunun ortaya çıktığının anlaşılması. AMD'nin de bunu kabul edip, çözmek için çalıştıklarını belirtmesi. Bu gelişmeler sonucunda da bazı sitelerin test prosedürlerini değiştirip Tech Report gibi test yapacaklarını duyurmaları. Çünkü bu incelemeden sonra anlaşıldı ki; klasik düzen ortalama fps'ye dayalı testler bize doğru bilgi sunmuyor. Yalnızca ekran kartının saniyede ekrana bastığı kare sayısı gösteriliyor. Ancak bu kareler arasındaki geçiş, algı, düzen ne durumda belli değil. Birara (özellikle Fermi incelemeleri ile birlikte) minimum fps olayı dikkat çekti ama o da çok yetersizdi. Minimum fps'nin de anlamlı olabilmesi için HardOCP gibi test sürecini gösteren bir tablo verilmesi gerekiyor. Zira bahsedilen minimum fps'ye kaç kere düşülmüş yahut ne kadar yaklaşılmış, dalgalanma ne durumda görülmesi lazım. İşte bunlar çok komplike işler olduğu için siteler de pek üstünde durmuyordu. Ama artık hepsi, bu tarz incelemeler yapmak zorunda kalacaklar. Zira durum anlaşıldı artık. Bunların haricinde testleri gerçekleştirdikleri bölümleri, sahneleri belirtmeleri hatta kaydedilmiş olarak yayınlamaları gerekecek. Bunlar incelemelerin kalitesini artıracak işler. Ancak diğer taraftan yüksek iş gücü gerektirecektir. Bu yüzden bazı sitelerin artık ekran kartı incelemesi yapmaktan vazgeçtiğini de görebiliriz. Şaşırmayalım. |
Arkadaşlar, akıcılık konusunda size bir örnek video paylaşmak istiyorum. http://www.battlefield.com/battlefield3/videos/battlefield-3-premium-edition-announcement-trailer videonun spesifikasyonu: < Resime gitmek için tıklayın > Bu her ne kadar video olsada, akıcılık olarak hissetiğim duyguyu, BF3 te ben 120FPS yi sağlasam bile videodaki akıcılık duygusunu hissedemiyorum/bulamıyorum. Bırakın 120hz bir monitörü, 60hz te de aynı akıcılığı algılayabiliyorum bu videoda. Buradaki büyü, sır, olay ne?? Büyük soru bu! |
bu sorun çözüldü hardwareinfonun son testi http://uk.hardware.info/reviews/4002/amd-radeon-hd-7950-boost-vs-nvidia-geforce-gtx-660-ti-frametimes-review |
o zaman seni alttaki konuya alalım, son yazılan yorumlara bak ![]() http://forum.donanimhaber.com/m_72111532/mpage_1/f_/key_//tm.htm#73046369 |
şimdi normal vsycn ayarını açınca oyunun fps si monitörün 1080p modda desteklediği mesela 60 hz e sabitleniyor.. peki nvidia kontrol panelindeki adaptive, adaptive half refresh time ne işe yarıyor tam olarak onları pek anlamadım ..birde on smotth özeliği varmış vsync kısmında o ayar sli sistemde aktif edilebiliyormuş sadece öyle yazmışsınız.. sli kurunca 120 hz bir monitörde almak şart olucak gibi, akıcılık vsync ayarı için.. |
şimdi bir oyun düşünün normalde 70-80 arası gidiyor yırtılma olmaması için normal vsync açınca fps 60'a sabitleniyor ama ağır bir sahnede örneğin patlamalarda kart 50 fps gösterecektir ama vsync açık olduğu için fps'yi 60'ın yarısına 30'a kadar fps'yi düşürecektir. 60'tan 30'a düşüşte takılma olur ve oyun zevkini baltalar. adaptive vsync ile ise kart 50'ye düştüğünde 50'de kalır 30'a inmez ve daha iyi bir oyun deneyimi sunar bunula birlikte kendim adaptive vsync'de mouse'ın daha rahat kontrol edilebildiğini gördüm. adaptive half refresh time denemedim ama sanırım o 30'a sabitliyor fps'yi emin değilim. smooth özelliği ise sli sistemler için özel geliştirdi. sli'daki mikroshutteringi, input lag'ı önleyip akıcı bir oyun deneyimi sunuyor ![]() |
anladım ben genelde vsync kapalı oynuyorum tüm oyunları... akıcılık problemi yaşamadım oyunlarda.. battlefield 3 multiplayer oynarım genelde.. ilerde 120 hz bir monitör ve sli kurunca bu ayarı ozaman açmak mantıklı gibi geliyor.. ![]() |
1. sayfa
techreport ve yeni inceleme metodunu ilgili arkadaşlar mutlaka duymuşlardır. Burda bildiğim kadarıyla gösterilen fps ten çok çizilen fps ölçülüyor. Örneğin yeni sürücülerle yapılan linkteki borderlands 2 incelemesinde gtx660ti 72 hd7950 64 fps almış. İngilizcem çok iyi değil ama yazılanlardan anladığım kadarıyla frame zamanlamalarına baktığımızda gtx660ti 19.6 hd7950 31.7 ile fps çiziyor. 1 sn 1000 ms olduğuna göre gtx660ti saniyede 1000/19.6=51 fps çizerken hd7950 1000/31.6=31 fps çiziyor. geri kalanlar tam çizilemeden atlanıyor ve bu atlama ne kadar az olursa oyun o kadar akıcı oluyor. bir alttaki time spend beyond 50 ms olayını pek anlamadım (bilen lütfen anlatsın) ama son paragraftan eğer yanlış anlamadım ise hd7950 gtx660ti'den iki kat fazla gecikmesine rağmen kartların hiçbiri çok zaman harcamamış yani iki kartla da oyun akıcı olarak oynanabilir ama incelemeyi yapan kişi şahsen bu durumda daha akıcı olan gtx660ti'yi tercih edeceğini yazmış ve her şekilde aradaki farkın 64-72 den daha fazla olduğunu yazmış. incemedeki diğer oyunlarda da buna benzer şeyler var.
şimdi benim merak ettiğim eğer bu kartlar frame atlıyorsa o zaman diğer sitelerin yaptığı gibi genel fps'ye bakmak hiçbir anlam ifade etmiyor. kart o resmi çizmedikten sonra 50 fps gösterse ne olur 100 fps gösterse ne olur. Siz ne düşünüyorsunuz.
edit: @TiesTorN uyarısıyla sonunda başlık düzeltildi
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Fire.Sword -- 16 Şubat 2013; 11:19:55 >