Ben de karar verdim zaten.7930 (7870XT ![]() 4770K GD65 Gaming 1 TB Caviar Black 128 GB Corsair GS SSD 8 GB Corsair Vengeance RAM 7950 TOP ![]() ![]() ![]() Seasonic X850 Yalnız kasa ne olsa diye çok düşünüyorum.İnternetten baktım,sıcaklık şu şekilde: 600T>500R=400R Yani böyle olunca bir soru işareti oluşmuyor değil.Üstelik 600T HAF X fiyatında.Asıl bu GTX 770 işi beni cidden tüm teknolojiden soğuttu.Geçen hafta kalan para Graphite almaya yetince manyak sevinmiştim,şimdi hiç bir şey hissetmiyorum.Şu anda aklımda 500R,600T bir de HAF 932 var.Öyle hardcore zorlamayacağım sistemi ama tabii ki ne kadar soğuk o kadar iyi.Bir baksanız kasaların sıcaklığına yük altında,ben bir şey bulamadım |
7950 için 2 GB bellek yeterli olurdu. Nvidia, 680 ve 770'e bellek koyma konusunda pintilik ettiği gibi, AMD de 7950'ye gereksiz olarak fazla bellek koymuş. Oyunları akıcı oynayabilmek için mecburen ayar kısıyorsunuz ve ortalama bellek kullanımı 1.5 GB oluyor. Far Cry 3, Hitman ve Crysis 3'te böyleydi. Bu sebeple, sırf belleği 3 GB diye 7950 almayın. 7870XT, hız aşırtmayla 7950 olabiliyor ama 7950'nin daha da gideri var, o ayrı konu. Yani, 7950'yi alacaksan daha güçlü olduğu için al, belleği 1 GB daha fazla olduğu için değil. ![]() Dersen ki "Daha dün bi dünya mesaj yazıldı yeni kartlar için 2 GB bellek yetmez diye. Bu ne lahana, bu ne turşu?" ![]() O durum, üst sınıf kartlar için geçerli, orta ve orta üst sınıf için değil. ![]() |
Benim bildiğim TİTAN ve *90 zirve,*80 üst,*70 orta üst diye gidiyordu.AMD için de 7950 orta üst oluyor.Ben yine de 1 yıl idare etsin diye alıyorum.Üstelik 384 bit,3 GB.Bence çok iyi.DCU2 olduğu için 1075 MHZ yaparım sonra 800 serisini beklerim.Maxwell'den çok umutluyum çünkü.Şimdi cidden 7930 da iyi ama o kadar bellek kavgası yaptık bari 3 GB olsun diye üstelik 7970'in özelliklerini taşıyor kart.Kısaca 7970 ileride değiştireceğim bir kart için pahalı,7870XT de istemiyorum 7950 çok uygun.Zaten dediğim seviyeye hız aşırtsak 770 performansında olur bence. |
Konsollardan port edilecek oyunların neye benzeyeceği hakkında kimsenin fikri yok, geliştricilerin bile fikri yok. Daha Killzone gibi bi oyun tam olarak hazır değil eksikleri var. İster model olsun ister bazı motor / kod anlamında daha tamamlanacak şeyler olduğunu kendileri söylediler. İşin çok daha vahim kısmı, insanların zannettiğinin aksine, hiçbi geliştrici konsolu doğru düzgün kullanabilecek kapasitede değil daha. Yazdıklarından öğrendiklerinden anladığımız, optimum derli toplu bi halden çok çok çok çok daha uzaktalar. konsola bayılmış olsalar, kodlamasının ps3'e göre mesela çok çok daha kolay olduğunu söylüyor olsalar bile neler yaptık pdf'sinden hareketle daha çoooooook gidecek yolları olduğu anlaşılıyor. Bunlara bide GPU Compute hiç hiç ama hiçbi şekilde dahil değil daha. İş o noktaya gelmeye başlayınca, yani GPU Compute de işin içine girince, iş bambaşka noktalara kayacak. Konsollardan port edilecek oyunlar için az mı yoksa çok mu ram kullanılacak yazdığından tam çıkartamadım. Ama KZ için 3 GB Vram kullanılmış. Çıkış oyunu ve sükse yapması beklenen bi oyun bu. Diğer oyunların ne kadar kullanacağını pek bilemeyiz ama konsol için cimri davranmalarını gerektirecek hiçbişey yok. Konsolda yaptıklarının çoğu iyi threaded edilmiş CPU kodu, işlerin çoğu CPU bazlı implementasyonu, standart kendi Grafik kütüphaneleri ve programlama altyapıları. Ps4'e aktarmadıkları, daha doğrusu aktaramadıkları şeyleri var hala (kendi grafik / kod kütüphanelerini yada yapmayı istedikleri bazı şeyleri daha PS4'e aktaramamışlar). Bunlara bi de yazdığım gibi çok çok iyi harika optimize edilmiş sistem de yok. En son bildiğim Remember Me var, PC'ye gelen. PC'ye UE3 + Dx9 tabanlı olarak geldi. 1080p AA olmadan 500MB civarı bi VRAM kullanımı var ve FPS uçuyor. PC'nin imkanlarını kullanıp bazı şeylerin daha da güzel kullanılmasını sağlayabilirlerdi, ama yapmamışlar. Oyunda SSAA açınca direk 1/3 civarlarına faln iniyor FPS , VRAM 1GB civarlarına dayanıyor. Demek istediğim, şu an bile konsoldan port edilen oyunları PC'deki bazı yetenekleri kullanıp daha da güzelleştirme işine girmiyorlar. PS4'den PC'ye gelebilecek ilk nesil oyunlar, yukarda KZ detayında yazdığım gibi olacak. Genelde CPU bazlı hesaplamalara dayanabilen, süper optimize olmayan faln. PC için hala en geniş kitleye ulaşmak için Dx9 ile geliyor oyunlar. Yeni oyunların direk Dx11 isterim şekinde gelmesi şimdiden garanti değil daha. 1 1,5 sene için Konsoldan port edilebilecek oyunların Konsol vs. Pc için Ram miktarı bi tek endişe yaratıcı olabilir. Konsolda 3GB isterim diyen oyunu PC'ye min. 3GB VRAM şeklinde gelirse, çok çok çok büyük bi kısımda zaten çalışmaz (Dx11 tarafından kısıtlanmadan önce dünya kadar insan VRAM tarafından limtlenir yani). Daha konsola ayar verememişlerken, bi de bu oyunları PC'ye nasıl aktarırız derdine düşmelerini ben kendi adıma pek olası görmüyorum. Ama çoğu oyunların PC'ye max 2gb hedefi ile geleceğini düşünüyorum(diplenmiş AA vs faln hariç elbet). İşin rengi, konsolda full optimize + full GPU Compute olayına giriştikleri zman bambaşka bişeye dönecek. PC'ye bunların nasıl uydurulabileceği veya ne tarz sıkıntılara yol açacağı çok çok büyük soru işareti ve zorlayıcı bi nokta. Edit : @erco35coast Maxwell'in nesinden umutlusun? Kimsenin bilmediği bildiğin şeyler mi var yoksa ya yapar adamlar bizi yolda bırakmaz mantığından mı? 20nm gelene kadar kimseye gün yüzü yok. 20nm gibi düşük üretim teknolojisi geldikten sonrada, performans ile göz boyarken dayanacak fiyatları da şimdiden kara kara düşünmeye başlamak lazım. 20nm de küçük çip üretiminin 28nm'ye göre 2.5 kata yakın bi maliyetinin olması öngörülüyor, anca 2016'lara doğru bunun 1.5 kat civarına düşmesi tahmin ediliyor. Bu yüzden daha büyük çip yapmanın maliyetini extra gelişmiş tasarım ile azaltmaya debelenecekler, ve tabi daha iyi reklam ile ürünü daha değerli göstermeye çalışacaklar. Veriler hep karışık,tuhaf, tutarsız ve gazlama ama anca FD-SOI 'ye geçilirse maliyet artışı Bulk'a göre %25 civarında kalacak sadece. |
Coh 2 de soylenenlere gore oyun icinde surekli replay icin kayit ediyormus o yuzden 20-30 fps lik dususler oluyormus , forumda konusunu inceleyin link var adamlar 420M ile medium ayarda oynuyormus ![]() |
Valla bir sorun olduğu belli zaten, herhalde replay durumu kapatılabiliyordur diye tahmin ediyorum. Teşekkürler, bakacağım. ![]() |
Rica ederim. Bu arada kapatma yontemini paylasmislar dedim ya GT 420M le oyunu medium oynayanlar varmis ![]() |
Yalnız 4k çok yüksek bir çözünürlüktür.Bugün sinema sektöründe bile filmller 2k çekiliyor ve dijital projeksiyonlar bunu o dev perdelere 2k olarak yansıtıyorlar.4k film gösteren bir sinema yok gibi birşey.Bizim küçüçük monitörlermize 4k fazla gelecektir.Ben bu çözünürlüğün sadece tvlerde kullanılmasından yanayım.Her ebatta monitör için 2k yeterli geliyor zaten.50 inch ve üstü tvlerde 4k gerekli.55inche kadar 2k bile yeterli gelir ama onun üstünü artık 2k kurtarmaz. |
http://youtu.be/ol3O9oAPsG0?t=18s Gerçekten 8x MSAA gereklimi bu kadar fazla VRAM tüketirken düşünülmesi gereken o 2x MSAA yeterli gibime geliyor, ama 3 gb vram altı ileriye dönük riskdir. GPU gücü yettiği halde oyunun ayarını (a.a) kapatmak çöpe atılmış para gibime geliyor. İleri dönük HD 7970 çok isabetli bir kart |
Verdiğiniz benchmarkta da gördüğümüz üzere, dediğiniz gibi 8x MSAA çokta gerekli değil gibi duruyor ? ![]() 8x MSAA açmayınca zaten V-RAM kullanımı oldukça azalıyor. |
3 GB bellekli kartların testlerine bakıp bellek kullanımının 2 GB aştığını düşünmek ayrı bir olay, 3 GB bellek kullanacak oyunlar için Tahiti'nin yeterli olacağını düşünmek apayrı bir olay.![]() Ama arada durumun farkında olan 1-2 kişi olduğunu görmek güzel. ![]() Bir zamanlar da "GTX580 için 1,5 GB bellek yeterli mi?" tartışması vardı. Sebebi ise malum; HD6900'lerin 2 GB bellekle geliyor olması. ![]() ![]() Bu tip tartışmalarda bazı arkadaşların gerçekten kraldan çok kralcı olduğunu görüyorum. Yahu arkadaş, bellek veriyolu nedir, bellek kapasitesi ile ilgisi nedir, GPU'nun ihtiyaç duyacağı bellek nedir, oyunun ihtiyaç duyacağı bellek nedir, GPU'nun bellek yönetimi ne durumdadır... Bunlara falan hiç bakmadan, birileri çıkıp şu zamanda şu bellek yeterli olacak, bu yetmeyecek diye kesin hükümlerde bulunabiliyorlar. Garip doğrusu. Şimdi AMD tek gpu'lu kartlarında yüksek bellek kullanıyor diye düşük bellek kullanan Nvidia kartlar oyunları açamaz hale mi geldi? Merak ediyorum bu tip iddialarda bulunan arkadaşlar 2 GB belleğe sahip HD6900'lerin ne durumda olduklarına bakıyorlar mı acaba? HD6900 serisi yeni oyunlarda bellekten bağımsız biçimde, tamamen GPU sebebiyle düşük performans gösteriyor. Artık 1080p için bile performansları sorgulanır hale geldi. Kaldı ki birçok oyun için 2560 çözünürlükte bile 2 GB bellek yeterli. Ama o çözünürlükte HD6900'lerin süründüğü/sürüneceği açık. O halde AMD neden bu kartlara 2 GB bellek koydu? Aslında AMD'nin yüksek bellek kullanması güzel bir durum. Çünkü genel olarak dikkat edilmese de çok kart kullanımında yüksek çözünürlük veya çok monitör kullanma mevzuları gündeme geliyor. Bu noktada da bellek konusu açığa çıkıyor. Yani AMD'nin kartlarını fazladan bellekle donatıyor olmasının temelinde yatan nedenlerden ilki çok GPU'lu/kartlı kurulumlara yönelik bir hamle olması. "Peki tek kart için neden 1/1,5 GB bellekli ucuz modeller çıkarılmıyor?" diyecek olursanız, onun da cevabı basit. AMD, HD5800'leri piyasaya sunduğunda baya eleştiri aldı. Çünkü bellek yetersizliğinden şüphe ediliyordu. Özellikle HD5970 için belleğin ileriki dönemlerde yetersiz olduğu anlaşıldı. Bu eleştirilerin temelinde ise HD4800'lerde 512 MB belleğin standart olması yatıyordu. Zira o dönemde Nvidia yüksek bellek kullanmaktaydı ve gerçekten HD4870 için 512 MB belleğin yetersiz olduğu noktalar oluyor. İşte gerek HD4800'lerde, gerekse de HD5800'lerde gelen bu eleştiriler, HD6900 serisinde daha da artacaktı. Bu sebeple de HD6900'lerin 1 GB bellekle gelmesi firma açısından hiç iyi olmayacaktı. "Peki neden 1,5 GB gibi bir opsiyon sunulmadı?" diye sorarsanız, o da bellek veri yolu ile alakalı bir konu. ![]() İşte bu sebeplerden dolayı AMD'nin tek GPU'lu kartlarında yüksek bellek kullanması, tek GPU için pek bir anlam ifade etmiyor. Zaten şuana kadar gördüğümüz tüm oyunlarda da bu durum açık bir biçimde görülüyor. Hatta emin olun AMD'nin imkanı olsa, kartlarında Nvidia ile aynı miktarda bellek kullanır. Çünkü her yonga ek maliyet demek ve şuana kadar bu ek yongaların AMD'ye kazandırdığı pek bir şey de olmadı (GTX500'ler HD6900'lerden, GTX600'ler ise HD7900'lerden çok daha fazla sattı). Kaldı ki tek GPU için 3 GB'ın şart olması durumu, çok GPU'lu çözümler ile yeterli GPU gücüne kavuşulacak çok GPU'lu kurulumlar ile yüksek çözünürlükler kullanmayı ve bu noktada da daha fazla bellek ihtiyacını doğuracaktır. Bu duruma örnek olarak GTX690'ın durumu sorgulanabilir. Çünkü bu kart 1080p için oldukça kallavi bir karttır. GPU gücü çok fazla. Yüksek çözünürlükte kullanmak gerekir. O zaman da bellek meselesi ortaya çıkar. Ama GTX690'ın bu durumu, aynı belleğe sahip tek GPU'lu kartları pek alakadar etmez. Zira o kartların GPU gücü zaten yüksek çözünürlüğe yetmez. Benzer durum AMD tarafı için de geçerli. Kaldı ki HD7900 serisi kartlar 3 GB bellekli. Peki bu kartların gerçekten 2560 çözünürlük için yeterli olacağı düşünülüyor mu? Hadi bugün biraz zorlama da olsa yetiyor diyelim. Peki gerçekten 3 GB belleğe ihtiyaç duyan oyunlar geldiğinde yetecek mi? Tek GPU'lu kartlarda elbette yetmeyecek. Ama HD7990 gibi bir kart oraya cuk oturacak (AMD'nin yüksek bellek kullanımının güzel bir şey olmasını söylememin sebebi de bu. Bu durum, HD7990'ı da GTX690 karşısında daha çekici kılmakta). Çok açık ve net; şuan 2 GB bellekle gelen tek GPU'lu kartları tartışmayı bırakalım derim. Zira çok gereksiz. Yalnızca 2 GB ile SLI - CF yapılır mı diye sormak gerek bana göre. Hatta yakın zamanda 3 GB bellek ile SLI - CF sorun olur mu diye sormaya başlayacağız. Tek GPU'da henüz korkulacak bir taraf yok. Hele bir de tek GPU'lu kartların (GK110'lar hariç, zaten onlar en az 3 GB ile geliyor) hâlâ 1080p için yeterlilik sağladıklarını düşünürsek, tartışmaya gerek bile yok. |
770'e 2 GB bellek yetersiz, ama hızı 7 GHz olduğu için dengeleyecektir![]() |
Far Cry 3, 1080p Ultra 4x MSAA'da 1.0 GB civarı, max 1.1 GB vram kullanıyor. Ayar kısınca 1.5 GB kullandığı nerden çıktı? Diğerleri de hakeza. Hitman da az vram kullanır; ancak kartta bol(2 GB) ram varsa, bölüm içinde ilerledikçe veya bölümleri atladıkça kullanımı şişiriyor, cacheliyor. Amma abartıldı şu vram konusu. AMD 2 GB, nv 3 GB olsaydı bu muhabbetlerin dönmeyeceğini bilmek komik.. Ki MSAA kalitesini vram yemeden veren SMAA gibi teknikler de mevcut.. İlk grafikte Tomb Raider'ın 1080p'de 2 GB kullandığı görülüyor... Oyunun kullanımı bende her şey ultra, tressfx de açıkken 1.2 GB falandı yanılmıyorsam. 2 GB'ı SSAA ile mi elde ettiler bilmiyorum, her türlü saçma olmuş. Görüntüyü bulandırıp fps'yi rezil ediyor zira (hatta 4x'te, 4K çözünürlüğe denk geliyordur kesin. Saçmalık). Sweetfx'le vram kullanmadan kaliteli AA uygularsınız. --- Maxwell çıkınca kartını değiştirecek, ve hele 1080p kullanacak adama 2 GB'ı kötülemeyin (ki şu an 1440p'ye de yeterli). SLI için de genellemeyin, çünkü 1080p 120-144hz için SLI yapan arkadaşlar var. Ne yapsın bol vram'ı.. Hatta 4 GB olunca kartların arkasına ram yongaları ekleniyor. SLI'da istemeyeceğim bir durum şahsen, iki kart arası boşluktaki sıcaklıktan ötürü. --- PS4 8 GB ramle gelecek, ama ilk etapta oyunlara ayıracağı toplam miktar (sistem + video) 4.5 GB. Elbet yine de, ilk UE4 oyunlarda, 2 GB 1080p'de dahi sıkıntıya girebilir; ama öyle çok uçuk kullanımlar görmeyeceğiz. 3DMark 13'ün son testini referans alın. Demo modunda, 1080p'de 1.9 GB vram kullanıyor (bu hakkat kullanıyor ama. 2 GB+ kullanacak şekilde yüksek çöz seçilirse, sahne geçişlerinde tekleme oluyor). |
@M@U Yazınız için teşekkürler. ![]() @false shepherd Evet, bellek hızı konusunda, doldur - boşalttan dolayı öyle bir muhabbet dönüyordu geçen gün forumda. |
@false shepherd O tabloda 3 GB bellekli kartlar kullanıldığı için belleği bol bulan oyun motoru har vurup harman savurmuş hocam. Orada görülen garip yahut uçuk sayılabilecek bellek kullanımlarına çok takılmamak lazım. 2 GB bellekli bir kartla yapsınlar o testleri, bakalım sonuçlar ne olur... Hatta GTX580'i bile dahil etmek gerekir, güncel oyunlardaki bellek durumu nedir diye. Yeni nesil konsollarla bellek kullanımının ciddi biçimde artacağı bir gerçek. Ama çoklu platform yapımlarda bu süreç biraz yayılacaktır sanıyorum. Ya da yine gereksiz yere bellek kullanımını artıran garip ayarlar koyarlar, millet kart değiştirsin diye. ![]() Bunun haricinde UE4 ile geliştirilecek oyunların grafik durumunun ne olacağı ve GK104, Tahiti ve hatta GK110 gibi GPU'ların ne yapacağı da meçhul. Yukarıda da dediğim gibi, daha mevzu belleğe gelmeden GPU'ya takılma ihtimali var. Açıkçası benim GK104 ve Tahiti'den beklentim düşük. Zaten UE4'ün PC'ye tam olarak geldiği dönemde ufaktan 20nm GPU'ları da konuşmaya başlayacağız. O dönemde Nvidia tarafında orta sınıf GPU'ların bile GK110 ayarında olacağını düşünürsek 28nm'deki orta sınıf GK104 ve Tahiti biraz yalan olacaktır. ![]() |
Aşağıdaki 3 Kart arasında kaldım. Gigabyte nVIDIA Kepler GTX770 OC Windforce 3X 4GB GTX770 Lightning, PCI-E16 3.0, 2GB/256bit GDDR5 GTX770 TWIN FROZR IV GAMING, PCI-E16 3.0, 2GB/256bit |
Ve GTX770 Lightning, PCI-E16 3.0, 2GB/256bit GDDR5 Modelini Aldım. Umarım ileride 4GB neden almadım diye kafamı vurmam duvarlara. ![]() |
Ekran kartınız hayırlı olsun. ![]() |
Bu mesajda bahsedilenler: @R£DSTON£