| Rhykker, Adam Fletcher ile canlı yayında yenilikleri konuşacakmış bugün 22:30 da. |
| Oncelikle elinize saglik,benim merak ettigim yeni mekanlar zindanlar ve dusman cesitliligi icin yeni paket ni bekliyoruz yoksa bu patch ler ilede gelebilir mi |
| tavlama ve usta işleme mekaniğini güzel yaparlarsa keyif verebilir. |
| Kıyaslama yapacam yorumumda. POE2 çıktıktan sonra D4 bana hiç heyecan vermez oldu. Oynanış olarak aralarında çok fazla kalite ve his farkı var. |
|
Bende okuduklarımdan ve izlediklerimden anladıklarımı yazayım. Tempering ve Masterworking de büyük yenilikler var. tempering yaparken artık şans faktörü ortadan kalkmış. istediğimiz affix ekleyebiliyoruz.ama bir tane ekleyebileceğiz artık, iki değil. ayrıca istediğimiz kadar sıfırlayabileceğiz. Bir tane affix ekleyebileceğimiz için eşya üzerine bir adet daha fazla implicit olacak. Masterworking de ise artık eşyaya "kalite" bonusu ekleyebileceğiz. kalite değerine göre eşya ile beraber eşyanın mevcut statları artacak. kalitenin üst sınırı olacak. maksimum seviyeye geldiğinde ise bir affix i güçlendireceğiz. nasıl olduğunu tam anlamadım ama bir affix e GA kazandıracağız sanırım. ve de bunu roll emek mümkün olacak. Eternal dışında 11. sezon için geçerli yeni bir mekanik var. Temper ve MW yaptığımız bir item'ı daha da güçlendirebileceğiz. Haritadaki etkinliklerde artık bartuk, asteroth gibi boss lar çıkacak. helltide da, yer altı şehrinde boss lar ile karşılaşacağız. bunları kestikçe yeni bir para birimi düşecek. bu parayla daha önce temperlardığınız ve MW yaptığınız eşyalara ikinci bir aspect eklemek mümkün olacak. hatta bu aspect leri kendimizde yaratabileceğiz. unique özellik ekleyebileceğiz. Diablo 3 de olan yeni yaratık çeşitleri gelecek. Seçkin yaratıkların sayısı azaltılmış ama dahada güçlenmişler. YAratıkların hareketlerinin artık belli bir pattern i yok. Ne yapacaklarını önceden ezberleyip tahmin etmek güçleşecek. canavarlar artık daha zeki ama bunu her yenilikte söylüyorlar. Armor artık sadece fiziksel değil, tüm hasar tiplerine karşı koruma sağlayacak. Böyle olduğu için birde fiziksel direnç diye yeni bir direncimiz oldu. Nasıl ortalama hasarımızı karakterimizin stat sayfasında görebiliyorduk. artık burada ortalama defans statımızıda göreceğiz. iksir sayısı maksimum 10 dan 4 e düşürülüş. ama buna karşılık can ile ilgili yeni affix ler gelmiş. vurunca can kazanma, öldürünce can kazanma gibi. ayrıca kendi kendine can barımızda yavaşta olsa dolacakmış. Liderlik tabloları gelmiş. (ben bunu çok anlamıyorum neden bu kadar çok isteniyor. belki anlasam bende severim ama zaten casual oyuncuyum. kimseden güçlü olduğuma dair iddiam yok). Renown sistemi artık kalkmış ve sezon yolculuğuna entegre olmuş. (sanırım her sezon tekrar renown kasacağız anlamına geliyor olabilir). 21 Ekimde PTR başlıyor. Ben Steam den aldığım için PTR oynayamayacağım ama yorumlarınızı bekliyorum. |
| bende diablo hayranıyım aslında ama dediğiniz gibi POE2 daha da güzel bir oyun olmuş. |
| Sonunda Leaderboard da gelmiş, yavaş yavaş Diablo 3'e yetişecekler. :) Fakat bunda da sıralamadaki kişilerin gear+skill setup'ı görünmeyecek gibi olmuş. |
| Patch notları gelene kadar d4 sezon 10 da yapacaklarım vardı. Yeni şeyler gelecek diye hevesim kırıldı. Geçtim poe2 de yarım kalan mızrakçıma. |
| şu oyunda 500 küsür saatim var. bi türlü çözemedim. kombinasyonları falan yapamıyorum. |
Ben barbarla oynuyorum. Stun ağırlıklı skilleri açtım. Birde süpürme yeteneği açılı 2 el silaha bağlı. Geleni indiriyom. |
| Merhaba dostlar. Buildi güçlü pit 100 atabilen bir arkadaş var mı aranızda. Glyph'lerimi yükseltmek için yardıma ihtiyacım var ama. Var mı yardımcı olabilecek yardımsever bir arkadaş ?? |
| hocam ben usta sayılmam ama olayı anlamadım GLYPH leri yükseltmen için birine yada pit 100 e niye ihtiyaç var ? Pit 100 de daha mı çok yükseltme hakkı veriyor |
| Daha çok hak değilde daha hızlı yükseliyo hocam. Çok kısa sürede 45 seviye ve sonrasına yükseltebiliyosun. Mesela 100. seviye pitte yükseltme yaptığında hak aynı ama bi bastın glyph 3-4 seviye birden atladı. Pit 10'a girdin diyelim teker teker yükseliyo. O şekilde yani. Düşük pitten başlarsan vakit kaybettiriyo. Çok pit dönmen lazım o da bir süre sonra bayıyo :D |
| vay anasini bilmiyordum eyvallah :) |
öncelikle şunu belirtelim, bu eklenecek değişikliklerin bazıları tamamen değişebilir, eklenmeyebilir ama en az %80 eklenir.
* Tempering (tavlama) : seçtiğimiz özelliği ekleyebileceğiz ve sadece 1 (bir) özellik ekleyebileceğiz.
* Masterworking (usta işleme) : eşyadaki özellikler gelişmeyecekmiş, sadece zırh atak rezistanslar gibi şeyler gelişecekmiş? (soru? ayakkabıdaki sabit özellik ya da totemdeki sabit şanslı vuruş gelişecek mi? öğreneceğiz) eşyayı anladığım kadarı ile "Quality treshold" (direk çevirisi kalite eşiği) seviyesi dolana kadar yani 20 olana kadar geliştirebilecekmişiz. Her geliştirdiğimiz zaman 2 ila 5 arasında kalite eşiği eklenecekmiş. Yani 1 eşyayı şanslı isek en fazla 10 kere ya da benim kadar şansızsanız 4 kere geliştirebileceğiz. Kalite eğişi 20 olduğu zaman son kere yıldızlı olmayan bir özelliği yıldızlı yapabilecekmişiz ( 1 stat a greater affix ekleyebileceğiz) Eğer istediğiniz özelliğe yıldız gelmediyse bu son yıldızlama işlemini tekrar yapabilecekmişiz.
* Efsanevi eşyalarda 4 özellik olacakmış. şuan 3 özellik var malum. (çok fazla çöp eşya demek bence)
_________
Aha yeni bir şey.. Reach Untold Heights with Sanctification (her halde buna Kutsallaştırma derler, çarpılacazz töbe töbe) bakalım neymiş bu kutsallaştırma..
Anladığım kadarı ile aşağıdaki özelliklerden 1 tanesi gelecek eşyaya ve bir daha modifiye edemeyeceğiz eşyayı, yani ne tavlama ne usta işleme hiç bir şey yapamayacağız.
______
Yaratıklara ek özellikler gelecekmiş, hareketlerini değiştireceklermiş vs vs.. gelecekler vuracağız işte sadece yerdeki etkileri takip edeceğiz. geçiniz yani.
_______
System Updates: Defense, Health, Renown
sistem değişiklikleri, defans tamam. can tamam. renown ne alaka? 2 sene önce yaptık bitti işte. amelelik yaptırmayın bize. bakalım neymiş bu değişiklikler.
Önce defans;
Atak gücü varya istatistikler kısmında işte bir de toughness (dayanıklılık) gelecekmiş o bölgeye, göz boyama bir hareket daha. boş iş. atak gücü ne kadar boş işse bu da o kadar boş iş.
Şimdi Can (türkçe anlamayan için Health ya da HP)
can iksiri miktarını 4'e düşürülecekmiş. şuan 10 ya işte o 4 olacakmış. geçmişte kastığımız şöhretlerden gelen ek iksir haklarımız bize can olarak eklenecekmiş. ama ne kadar onu demiyor. can iksiri anında etki edecekmiş %35 ini dolduracakmış. yerden topladıklarımızda süreli yükseltecekmiş... bunlara karşılık pasif can yenileme, yaratık öldürdükçe ya da vurdukça can yenileme vb şeyler daha etkili olacakmış.
Fortify (güçlendirme) değiştireceklermiş, güçlendirme artık hasar azaltma vermeyecek yerine her saniye can yenileme verecek. Fortified (güçlendirilmiş) olmak için illa bunu fullemeye gerek yok, azıcık bile güçlendirme aktif olsa bile öyle sayılacakmışız.
_____________
Lesser Evil . yani bilal - azmodan - duriel bacısı andariel ve unuttuklarım belki lilith , oyunda rast gele yerlerde ortaya çıkacakmış. diablo - mephisto - baal yok yani gene. bakalım detayı neymiş.
Azmodan = her yerde çıkabilirmiş anladığım kadarı ile, bir sunak çıkıyormuş onu tıklayıp çıkan şeyleri kestikten sonra azmodan geliyormuş. Azmodan adamdır ayrıca.
Duriel = cehennem dalgasında (helltide)
Bilal = pit (çukur) de rast gele de çıkabilirmiş, bilal in gözlerini topladıkça da son boss olarak çıkabilirmiş. denk gelebilirmiş demek daha doğru sanki, neyse.
Andariel = kurast yer altı şehrinde belli sunakları yapınca son boss olarak gelecekmiş.
________
Gerisi sezon mekaniği atlayacağım bu kısmı ama adı, Earn Divine Gifts ( dan brown melekler şeytanlar)
________________________________________________________________________________________________________________________
Ascend The Tower and Leaderboards (Beta)
2 yıl sonra gelen lider tablosu... bakalım nelermiş beta diyor belki de gelmeyecek sezon11 ile,
The Tower (kule) dedikleri şeyde de bir alanda savaşıyorsun yaratıklar geliyor kesiyorsun işte.. arena diğer oyunlardaki.
____________________
sıkıldım okumaktan. yazmaktan. o yüzden kısa kesiyorum atlıyorum vs.
___________________________________
Capstone Dungeon lar geri gelecekmiş. neydi bunun türkçesi neyse, işte bir sonraki zorluğu açmak için yaptığımız zindanlar. ben seviyordum yalan yok. niye kalktı ki. neyse 5 capstone dungeon olacakmış.
normal < eksper < t1 < t2 < t3... buradan şunu anladım. şuan olan 3.ve 4. zorluklar kaldırılacakmış?
genel değişiklikler böyle. atlayarak da olsa hepsine değindim sanırım.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 16 Ekim 2025; 22:23:14 >
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @radyohead