Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
6
Cevap
19829
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Damage, Accuracy, Stability, Hip Fire Vb?
P
11 yıl
Binbaşı

Bildiğim kadarı ile açıklayayım. Yanlışım olursa düzeltsin arkadaşlar.


Damage- silahının en yakın mesafeden verdiği hasar. Bu değer uzaktaki rakiplere isabet ettikçe, mesafeye göre düşer. Yani her mesafede aynı hasarı veremezsin rakibe.
Accuracy- Silahının mermi isabet oranı diyebiliriz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.
HipFire- Nişan almadan ateş etmeye verilen bir isim. Yakındaki rakibe genelde bu şekilde ateşle karışık vermek en mantıklısı. Böylelikle hem seri hem de zorlanmadan rakibi öldürebilirsin. Mermi çıkış hızı ve isabet oranı, hipfire ile doğru orantılıdır. Eklentiler ile iyileştirilebilirler.
Range- Silahının yakın ve uzak mesafelere minimum etki etme durumu denebilir. Ya da merminin etkili şekilde gidebileceği mesafe.
Stability- Silahının düzgün ve dengeli ateş edebilmesidir. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Eklentiler ile iyileştirilebiliyor ancak accuracyden ödün vermek gerekiyor.
Rateof fire- Merminin namlu çıkış hızıdır. Yüksek değerler iyidir ancak mesafeye göre stability ve acc durumuna göre silahını kontrol etmek zorlaşır. Famas gibi rof u yüksek olan silahlarda mermi sıkıntısı çıkarır. Ama candır.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Peset -- 7 Nisan 2014; 22:53:45 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
P
11 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: ateş ve güneş

quote:

Orijinalden alıntı: Peset

Bildiğim kadarı ile açıklayayım. Yanlışım olursa düzeltsin arkadaşlar.


Damage- silahının en yakın mesafeden verdiği hasar. Bu değer uzaktaki rakiplere isabet ettikçe, mesafeye göre düşer. Yani her mesafede aynı hasarı veremezsin rakibe.
Accuracy- Silahının mermi isabet oranı diyebiliriz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.
HipFire- Nişan almadan ateş etmeye verilen bir isim. Yakındaki rakibe genelde bu şekilde ateşle karışık vermek en mantıklısı. Böylelikle hem seri hem de zorlanmadan rakibi öldürebilirsin. Mermi çıkış hızı ve isabet oranı, hipfire ile doğru orantılıdır. Eklentiler ile iyileştirilebilirler.
Range- Silahının yakın ve uzak mesafelere minimum etki etme durumu denebilir. Ya da merminin etkili şekilde gidebileceği mesafe.
Stability- Silahının düzgün ve dengeli ateş edebilmesidir. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Eklentiler ile iyileştirilebiliyor ancak accuracyden ödün vermek gerekiyor.
Rateof fire- Merminin namlu çıkış hızıdır. Yüksek değerler iyidir ancak mesafeye göre stability ve acc durumuna göre silahını kontrol etmek zorlaşır. Famas gibi rof u yüksek olan silahlarda mermi sıkıntısı çıkarır. Ama candır.




Stability ve Accuracy arasındaki fark nedir bu durumda? İkisi de isabet değil mi?

HipFire'yi de tam anlamadım. Mesela yüksek olursa, nişan almadan daha mı kolay tutturuyoruz? Bu HipFire ile ilgili bir şey mi yoksa bizim kontrlümüzle mi?

Benim anladığım, en önemli 3 gösterge, damage-acc.- stability

Doğru mu?

stability ve accuracy arasındaki fark accuracy namludan çıkan merminin nişan aldığın yere gitmesi stability ise silahı ateşlemeye başladıktan sonra namlunun sağa sola yada yukarı doğru hareket etmesi stabilitysi kötü olan silah ilk mermiden sonraki mermileri yukarı sağa sola çok dağıtır buda özellikle orta ve uzak mesafede hedefi vurmamızı zorlaştırır

hipfire yüksek olursa nişan almadan yaptığın atışlar daha isabetli olur hipfire yi yükseltmek istiyorsan silaha lazer takabilirsin



A
11 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

Arkadaşlar silah özelliklerinde aşağıdaki göstergeler var.

-Damage

-Accuracy

-Hip Fire

-Range

-Stability

-Rate of Fire

Bunların tam olarak neyi karşıladığını açıklayabilecek bir abimiz, kardeşimiz var mıdır acaba?

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



D
11 yıl
Binbaşı

1
11 yıl
Teğmen

quote:

Orijinalden alıntı: Peset

Bildiğim kadarı ile açıklayayım. Yanlışım olursa düzeltsin arkadaşlar.


Damage- silahının en yakın mesafeden verdiği hasar. Bu değer uzaktaki rakiplere isabet ettikçe, mesafeye göre düşer. Yani her mesafede aynı hasarı veremezsin rakibe.
Accuracy- Silahının mermi isabet oranı diyebiliriz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.
HipFire- Nişan almadan ateş etmeye verilen bir isim. Yakındaki rakibe genelde bu şekilde ateşle karışık vermek en mantıklısı. Böylelikle hem seri hem de zorlanmadan rakibi öldürebilirsin. Mermi çıkış hızı ve isabet oranı, hipfire ile doğru orantılıdır. Eklentiler ile iyileştirilebilirler.
Range- Silahının yakın ve uzak mesafelere minimum etki etme durumu denebilir. Ya da merminin etkili şekilde gidebileceği mesafe.
Stability- Silahının düzgün ve dengeli ateş edebilmesidir. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Eklentiler ile iyileştirilebiliyor ancak accuracyden ödün vermek gerekiyor.
Rateof fire- Merminin namlu çıkış hızıdır. Yüksek değerler iyidir ancak mesafeye göre stability ve acc durumuna göre silahını kontrol etmek zorlaşır. Famas gibi rof u yüksek olan silahlarda mermi sıkıntısı çıkarır. Ama candır.




hatalar yok değil.

damage: türkçesi direk hasar. ne anladıysan o, çok karmaşık bi şey değil yani. merminin verdiği hasar.

accuracy: isabet oranı. battlefield'da mermiler her zaman nişan aldığın yere gitmez. "ateş konisi" diye türkçeye çevrilebilecek bir şey vardır. otomatik ateş etmeye devam ettikçe mermilerin hedeften sapma olasılığı artar. accuracy bunu belirler. ne kadar yüksek bir değerse mermilerin nişan aldığın yere düşme olasılığı o kadar yüksektir. aynı zamanda accuracy değeri silahın geri tepme kuvvetiyle de ters orantılıdır.

hipfire: nişan almadan ateş etmek demek peset'in dediği gibi. değer ne kadar yüksekse mermilerin sağa sola saçılma olasılığı o kadar düşüktür. iyi hipfire değerine sahip silahla nişan almadan ateş etmek daha rahat olur.

range: türkçesi direk mesafe. battlefield'da her silahın verdiği zarar uzun mesafede düşer. bir silahın range değeri ne kadar yüksekse uzun mesafede vereceği hasar da o kadar çoktur.

rate of fire: atış hızı demek, merminin namlu çıkış hızı farklı bir olay. peset doğru şeyden bahsetmiş ama yanlış kelime kullanmış. 1000rpm e sahip bir silah dakikada 1000 mermi atar demek olur.



A
11 yıl
Binbaşı
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Peset

Bildiğim kadarı ile açıklayayım. Yanlışım olursa düzeltsin arkadaşlar.


Damage- silahının en yakın mesafeden verdiği hasar. Bu değer uzaktaki rakiplere isabet ettikçe, mesafeye göre düşer. Yani her mesafede aynı hasarı veremezsin rakibe.
Accuracy- Silahının mermi isabet oranı diyebiliriz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.
HipFire- Nişan almadan ateş etmeye verilen bir isim. Yakındaki rakibe genelde bu şekilde ateşle karışık vermek en mantıklısı. Böylelikle hem seri hem de zorlanmadan rakibi öldürebilirsin. Mermi çıkış hızı ve isabet oranı, hipfire ile doğru orantılıdır. Eklentiler ile iyileştirilebilirler.
Range- Silahının yakın ve uzak mesafelere minimum etki etme durumu denebilir. Ya da merminin etkili şekilde gidebileceği mesafe.
Stability- Silahının düzgün ve dengeli ateş edebilmesidir. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Eklentiler ile iyileştirilebiliyor ancak accuracyden ödün vermek gerekiyor.
Rateof fire- Merminin namlu çıkış hızıdır. Yüksek değerler iyidir ancak mesafeye göre stability ve acc durumuna göre silahını kontrol etmek zorlaşır. Famas gibi rof u yüksek olan silahlarda mermi sıkıntısı çıkarır. Ama candır.




Stability ve Accuracy arasındaki fark nedir bu durumda? İkisi de isabet değil mi?

HipFire'yi de tam anlamadım. Mesela yüksek olursa, nişan almadan daha mı kolay tutturuyoruz? Bu HipFire ile ilgili bir şey mi yoksa bizim kontrlümüzle mi?

Benim anladığım, en önemli 3 gösterge, damage-acc.- stability

Doğru mu?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
8
11 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: ateş ve güneş

quote:

Orijinalden alıntı: Peset

Bildiğim kadarı ile açıklayayım. Yanlışım olursa düzeltsin arkadaşlar.


Damage- silahının en yakın mesafeden verdiği hasar. Bu değer uzaktaki rakiplere isabet ettikçe, mesafeye göre düşer. Yani her mesafede aynı hasarı veremezsin rakibe.
Accuracy- Silahının mermi isabet oranı diyebiliriz. Ne kadar yüksek o kadar iyi.
HipFire- Nişan almadan ateş etmeye verilen bir isim. Yakındaki rakibe genelde bu şekilde ateşle karışık vermek en mantıklısı. Böylelikle hem seri hem de zorlanmadan rakibi öldürebilirsin. Mermi çıkış hızı ve isabet oranı, hipfire ile doğru orantılıdır. Eklentiler ile iyileştirilebilirler.
Range- Silahının yakın ve uzak mesafelere minimum etki etme durumu denebilir. Ya da merminin etkili şekilde gidebileceği mesafe.
Stability- Silahının düzgün ve dengeli ateş edebilmesidir. Ne kadar yüksek o kadar iyi. Eklentiler ile iyileştirilebiliyor ancak accuracyden ödün vermek gerekiyor.
Rateof fire- Merminin namlu çıkış hızıdır. Yüksek değerler iyidir ancak mesafeye göre stability ve acc durumuna göre silahını kontrol etmek zorlaşır. Famas gibi rof u yüksek olan silahlarda mermi sıkıntısı çıkarır. Ama candır.




Stability ve Accuracy arasındaki fark nedir bu durumda? İkisi de isabet değil mi?

HipFire'yi de tam anlamadım. Mesela yüksek olursa, nişan almadan daha mı kolay tutturuyoruz? Bu HipFire ile ilgili bir şey mi yoksa bizim kontrlümüzle mi?

Benim anladığım, en önemli 3 gösterge, damage-acc.- stability

Doğru mu?

ateş ettiğinde yukarı doğru tepme stability olur.sağ sol yönündeki tepmeler accuracy olur.eklentilerle bunlardan birini geliştirdiğinde diğerinden ödün vermiş olursun.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.