Sistem bu şekilde arkadaşlar, Crysis Warhead'i ise, 1680*1050 / 2x-4x AA / 8x-16x AF / diğer ayarlar da " oyuncu modunda " ayarları ile oynuyorum (değiştirerekte denedim NO AA/AF gibi), takılma vs. yok 30mb civarı olan bir de patch kurdum oyuna ait.
Sorun; oyunda ilerlerken otlar, kayalar, yapraklar yerdeki nesneler vs. sonradan görünüyor mantar gibi çıkıyorlar, nasıl tarif edebilirim başka bilemiyorum
Ayar sorunu mu var başka bir problem mi var, bir şeyler karalarsanız memnun olurum, teşekkür ederim şimdiden
B sorunu GTX460 ile oynamadığım için bilmemiyorum ama ondan geri kalmayan HD4890 ile bende yaşadım bazı yerlerde özellikle otlu kayalı bölümlerde oluyor. GTX460 ile GTA 4 de bütün patch ler kurulu iken buna benzer duz renk oluşması görüntülerin sonradan ortaya çıkması gibi sorunlar oluyor. 263.00 Quadro driver kullanıyorum.
o esnada yük işlemciye biniyor olabilir yada yazılımsal bir sorun.
Crysis Warhead da o sorunu, GTS250, HD5770, HD5850, GTX460 kartların tümü ile yaşadım ve yaşıyorum. Ayarları ne kadar yükseltirseniz yükseltin farketmiyor. Boştan yere uğraşmayın derim.
4gb ram
Msi gtx460 Hawk @ 810mhz
750w T.Take psu
Sistem bu şekilde arkadaşlar, Crysis Warhead'i ise, 1680*1050 / 2x-4x AA / 8x-16x AF / diğer ayarlar da " oyuncu modunda " ayarları ile oynuyorum (değiştirerekte denedim NO AA/AF gibi), takılma vs. yok 30mb civarı olan bir de patch kurdum oyuna ait.
Sorun; oyunda ilerlerken otlar, kayalar, yapraklar yerdeki nesneler vs. sonradan görünüyor mantar gibi çıkıyorlar, nasıl tarif edebilirim başka bilemiyorum
Ayar sorunu mu var başka bir problem mi var, bir şeyler karalarsanız memnun olurum, teşekkür ederim şimdiden
Sürücü: 260.99
İşletim Sistemi: Win 7 64bit Ultimate
Ekleme:
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Colonel GUILE -- 21 Aralık 2010; 1:27:59 >