Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
1254
Cevap
150379
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) / Uprising (2009) [ANA KONU] (6. sayfa)
K
17 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: Ziwro

Ek Paket Yolda

Red Alert 3 takes players on an epic RTS adventure to an alternate future spawned by time travel run amok, featuring a fully co-operative campaign, the series' light-hearted style and classic, action-oriented gameplay. While there is no official announcement yet, it should be no surprise that the Red Alert 3 team is already working on the first expansion, Uprising.

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=58317


Daha yenimi farkina varmislar ek paket daha oyun cikmadan resmi olarak duyurulmustu yani en azindan ropertajlarda ea yetkilileri soylemisti hatta Yuri nin olma ihtimalide varmis 2009 yilinda cikacagida kesindi.Worthplaying birazcik geriden geliyor sanirim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
N
17 yıl
Yarbay

Command & Conquer: Red Alert 3'ün ek paketi resmen duyuruldu. "Uprising" adındaki ek paket Red Alert 3 olmadan tek başına çalışabilecek ve Mart ayında sadece dijital indirme yoluyla satışa sunulacak. Ayrıca ek paketten bir resim yayınlandı.
< Resime gitmek için tıklayın >
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=58733
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56657


Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
17 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: nForcer

Command & Conquer: Red Alert 3'ün ek paketi resmen duyuruldu. "Uprising" adındaki ek paket Red Alert 3 olmadan tek başına çalışabilecek ve Mart ayında sadece dijital indirme yoluyla satışa sunulacak. Ayrıca ek paketten bir resim yayınlandı.
< Resime gitmek için tıklayın >
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=58733
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56657



peki arkdş bu ek paketin boyutunu bilen varmı ya? ona göre kotalı kullanıcıyım eğer boyutu fazlysa başka yerde indircem! bi de parayı verdikten onra yanlıza birkezmi indirme hakkına sahibiz?? teşekkürler!..


Bu mesaja 2 cevap geldi.
S
16 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: sems

Arkadaşlar RA3 ü bugün kurdum sorunsuz oynuyordum fakat daha sonra menu de ve oyun içinde belirli bir süre(yaklaşık 4-5 sn) fare ile tıklayamıyorum bunun bi çözümü var mıdır???
Kardeşimde kurdu aynı sorun onun bilg. oluyo...


1.4 yamasıyla menüdeki takılma sorunu çözülüyor.
http://www.gamershell.com/download_35968.shtml



N
16 yıl
Yarbay

P
16 yıl
Onbaşı

N
16 yıl
Yarbay

F
16 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: nForcer

1.08 yaması çıktı.
http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/cnc3/cnc3tv/RedAlert/RedAlert3Patch_108/RedAlert3_english_patch1.08.exe

Bu arada "Uprising" ek paketi 2 gün sonra çıkıyormuş.

3 gün geçti çıktı mı acaba bilen varmı?


Bu mesaja 2 cevap geldi.
M
16 yıl
Yarbay





NOT:Dış DVD Kabı hazırdır gerisi parça parça tarafımdan monte edilmiştir... (pc dvd + 16 yaş resim ve ayarlamalar)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Musketeer. -- 17 Mart 2009; 0:29:03 >

E
16 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: preacion

http://img369.imageshack.us/img369/103/71347750nm2.jpg

tekrar tekrar bu pencere çıkıyor oyuna giremiyorum


bendede aynı nasıl gireceğim oyuna


Bu mesaja 1 cevap geldi.
V
16 yıl
Binbaşı

http://img91.imageshack.us/my.php?image=ra3uprising.png

Resim bu şekilde MultiPlayer bulunmamakta ama onun yerine Challenge modu koymuşlar bunda belli görevleri yerine getirerek yeni üniteler açıyoruz sanırım oynamadım ama okuduğum kadarıyla öyle


Edit: Resim koymayı bi türlü beceremiyorum bu siteye.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Voilet -- 25 Mart 2009; 23:09:00 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
16 yıl
Yarbay

Evet. Zero Hour'daki Challenge'yi hatırlatan "single" bir mod.

Dediğim gibi, multi'ye niyetli olsalardı bence menüde yer alırdı en azından, üzerine tıklayınca "yamalarla eklenecek" uyarısı vermek üzere. Ama bu yok, zaten EA da eklenmeyeceğini söylemiş önceden. Beklemek boşuna olur sanırım.

Yuriko görevlerini de bitirdim("medium"da bitirdim; "hard"da görüşlerimi etkileyecek bir fark oluyor mu bilmiyorum. Denemedim); fena değil. Kısa ve ayrıntısız elbet (tabii, neye göre "ayrıntısız" o da ayrı bir konu); ama bu tür modlar yapılabilir, görevler çıkarılabilir eğlenceliğine. Değişiklik iyidir. Frozen Throne'de de bu yapılmıştı örneğin. Orc görevleri o şekildeydi.


RA3'ün gölge sorununa, ilk ikisi RA3 1.08, sonuncusu RA3 Uprising 1.0'dan olmak üzere, 4870 1 GB 9.3 WHQL XP ile örnekler(AA oyun içinden 4x MSAA şeklinde açık[sürücüdeki uygulama denetlemeli]. Tüm oyun içi ayarlar tam. Sanırım gerekli olmasa da, sürücüden 16x AF de açık[tabii XP'deki Catalyst ayar uygulama sorunu nedeniyle, etkinleşti mi emin değilim]. En yüksek mipmap kalitesi seçili, Adaptive AA kapalı[açmanın o gölge durumu açısından bir şey değiştirmemesi gerekiyor]. 1280x1024 5:4 seçili):

Win XP Paint ile bitmap'tan jpeg'e dönüştürme yapıldı:

< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

Aslında bir de 2048x1536'da falan görüntü alabilirim. O çözünürlükte tel örgü gölgelerinin durumu daha iyi anlaşılabilir.

---

Aha 2048x1536 4:3'te aldım. Tel örgü gölgelerindeki rezilliğe bakın:

< Resime gitmek için tıklayın >

Yuriko görevlerinde zaten kendiliğinden yakınlaştırma var(yani, oyunun "normâl" hâline göre kamera daha yakın konumlandırılmış). İyice rezilleşiyor.

Tabii esas rezillik, kamera hareket ederken. Kamera hareket edince o gölgelerin nasıl tepki vereceğini tahmin edersiniz.

Not: Kullandığınız masaüstü çözünürlüğüne ve internet tarayıcısına bağlı olarak, görüntülerde küçültme yapılabilir ilk açtığınızda. Görüntünün üzerine tıklayarak gerçek boyutunda görebilirsiniz. Rezilliği anlamak için gerçek boyutta görmeniz gerekiyor.



Sage motorlu diğer EA stratejilerindeki kötü gölgeler, NFS Undercover'daki rezillik, NFS Most Wanted'de de yaşanmış bazı gölge kaynaklı durumlar... Bilmiyorum artık. Hiçbiri Undercover'deki gibi kötü, o kadar göze çarpıcı olamaz tabii. Undercover'deki rezilliğe umarım yamalarla müdahele edilmiştir.


@Voilet hocam, foruma ImageShack'tan doğrudan görüntü(image veya simage) koyabilmek için ImageShack'taki "direct link"i kullanmalısın. Senin görüntüyü açınca solda çıkan "direct link" kısmını kullandım örneğin:

http://img91.imageshack.us/img91/1262/ra3uprising.png bu "direct link":

< Resime gitmek için tıklayın >
[simage]http://img91.imageshack.us/img91/1262/ra3uprising.png[/simage]



Görüntüyü ImageShack'a yüklediğin zaman da direct link kısmı gözükecektir orada. Onu kullanırsın.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 26 Mart 2009; 8:23:50 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
16 yıl
Yarbay

1.11 yaması oldukça ciddi değişiklikler-yenilikler getirmiş. Çevirmek uzun iş, doğrudan kopyala - yapıştır yapıyorum o nedenle:


==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Version 1.11 Patch Notes - May, 2009
==================================================================

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 fixes several
exploits and bugs, improves balance, adds two free maps from
Red Alert 3: Uprising, and more.

<General>

• Added two new maps for skirmish and online play: Spring Fever (2 player) and Blitzen’s Back (4 player). Play these maps and many more in the stand-alone campaign expansion, Red Alert 3 Uprising, available for download athttp://www.commandandconquer.com.

<Balance Changes: Global>

• Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.

• Walls and Structures no longer block line of sight while being constructed.

• Parachute drop time increased.

• Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.

• Observation Post health increased to 10000 from 3000.

• Due to the recent downturn in the global economy, all Super Weapons are now half price.

• Anti-Infantry vehicles (Riptide, Jet Tengu) vulnerability to GUN damage (PeaceKeeper, Conscript, Imperial Warrior) now reduced to 25% from 50%.

• The Top Secret Protocols have been reordered for all three factions.

<Balance Changes: By Faction>

• Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.

• Allied Aircraft Carrier drone speed increased to 225 from 150.

• Allied Aircraft Carrier drones no longer give large amounts of XP when killed.

• Allied Aircraft Carrier reload time reduced to 10s from 15s.

• Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 35% from 25%.

• Allied Outpost now gains additional health when upgraded (25% per level).

• Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!

• Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.

• Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s , 10s, and 15s, depending.

• Allied Defense Bureau build time increased to 30s from 10s.

• Special Agent Tanya Adams now requires the Defense Bureau to be built.

• Allied Apollo Fighter heath increased to 300 from 250.

• Allied Chronosphere now requires the Defense Bureau to be built.

• Soviet Hammer Tanks can no longer leech while moving.

• Soviet Apocalypse Tank grinder damage halved.

• Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

• Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

• Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.

• Soviet Super Power Plant will no longer explode if it is destroyed before it has completed building.

• Soviet Stingray health increased to 450 from 360.

• Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.

• Soviet MiG Fighter health increased to 240 from 200.

• Soviet Iron Curtain now requires the Battle Lab to be built.

• Japan MCV build radius increased to facilitate wall building.

• Japan Jet Tengu now much less deadly against each other in air form.

• Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

• Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

• Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

• Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

• Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. It can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

• Japan Naginata Cruiser Spread-Torpedo damage halved.

• Japan Naginata Cruiser health reduced to 1200 from 1400.

• Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

• Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.

• Japan Shogun Battleship rate of fire now reduced by 40%.

• Japan Point Defense Drones now have an expiration time of 2 minutes.

• Japan Final Squadron Power damage reduced in accordance with the new power tree design.

<Balance Changes: Vision>

• Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

• Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.

• Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.

• Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.

• Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.

• Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.

• Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

• Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.

• Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.

• Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.

• Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.

• Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.

• Soviet commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.

• Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.

• Japan Commando vision range increased to 175 from 150.

• Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.

<User Interface Enhancements>

• Players who choose random in online play will now have their faction hidden on the “escape” screen during the match.

• The wait time to kick an online player with a bad connection has been reduced to 30 seconds (from 60).

• Players who are not on your friends list can no longer whisper you while you’re in a match.

• Rally points can be reset on airfields by right clicking on the airfield while it is selected.

• PC Users can now customize right click scroll speed by adding the following command line argument: -dragTolerance # [where # = distance in pixels, typically a number from 1 – 50].

• Interface lag (irresponsiveness between clicks and keyboard commands) has been reduced.

<Bug Fixes>

• EVA announcements will no longer play when a disguised spy enters your base.

• Made several improvements to the way garrisoned buildings and captured structures are reported through shroud (in game and on
the radar).

• Integrated several AI improvements from Red Alert 3 Uprising.

• The Apoc Tank can no longer move while harpooning.

• Fixed a bug that prevented Allied airfields from building the appropriate number of aircraft in certain situations.

• Fixed a bug that prevented units from attacking enemies with very low health.

• Fixed a bug that allowed the Soviet Crusher Crane to be captured by an engineer without the 3-second capture delay.

• Fixed a bug that allowed Soviet players to cash bounty their own deployed MCV and then get a refund by selling it.

• Fixed a bug that allowed the Mirage Tank and Tsunami Tank’s secondary abilities to still function when under the effect of an Aircraft Carrier’s blackout missile.

• Fixed a bug that allowed structures to be placed on top of Tesla Troopers in their secondary mode.

• Fixed a bug that occasionally prevented veteran Guardian Tanks from painting targets correctly in their secondary mode.

• Fixed a bug that allowed certain units to be frozen despite being under the effects of an Iron Curtain or Chrono Rift.

• Fixed a bug that caused certain textures to display incorrectly when playing multiple, different community-made maps in succession.

• Chrono Swap no longer allows you to move non-amphibious units from land to water.

• The Shinobi's secondary ability now correctly causes all enemy units who are actively targeting him to lose their target.

• While inside a Nanoswarm, the Apoc and Riptide can now properly attack other units within the Nanoswarm.

• Enemy tanks with the Terror Drone Surprise upgrade will no longer spawn a terror drone when killed by Tanya, as this would kill her instantly.

• Desolator strikes and Chronospheres will no longer affect repair drones.

• Time bombs can no longer be cast on walls.

• Amphibious units may now be sent into a friendly crusher crane on land or at sea.

• Structures that were under repair when captured will no longer be under repair for the new owner.

• If a player has multiple Twinblades selected but not all are garrisoned, pressing the secondary ability button will now only cause the garrisoned Twinblades to descend.

• Blocked an exploit that gave the Bullfrog’s secondary ability (the man cannon) unlimited range.

• Blocked an exploit that allowed the Javelin to remain locked-on while moving or when the target goes out of range.

• Blocked an exploit that allowed unlimited camera zoom-out in online play.

• Blocked an exploit that gave a Hammer Tank unlimited Toxic Corrosion.



Replay'ler daha farklı bir tat bırakacak artık, 1.10/1.09'a göre :)




_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
16 yıl
Binbaşı

Z
16 yıl
Yarbay

red alert 3 steamde 23 saatliğine 10 dolar,
%66 indirimli olarak...
sevenleri kaçırmasın derim, aldım ben.

http://store.steampowered.com/app/17480/

oyun bilmeyenler için hem multiplayer, hem coop destekliyor...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi zurrani -- 2 Ocak 2010; 19:26:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.