Daha önce kitlenen konudaki , uzun araştırmalarımın ve emeğimin bi başlık yüzünden kitlenip gitmesine, insanların bu konu üstünde bilgi alışverişinin engellenmesine katlanaıyorum, kurallara aykırı bir hareket değil sanırım, içeriği burada paylaşmak istiyorum... Agresif olmayan bir başlık ile...
CELL +RSX Performans Testleri ve detaylı bilgiler!!!
Çok ilginç bir benchmark çıkmış piyasaya bu günlerde :) Bunları sizinle paylaşmak istiyorum
procedural texturing Ve ray tracing de CELL in Şov yaptıgını gösteren ProFX Benchmark programı ile kullanılan The Bayou isimli test ile alakalı bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz
XboX Xenos u ile 10 Sn de.
Dual Core CPU (net ney oldugunu bilmiyorum) 8800 GTS 5 Sn de
Bu konu hakkında kısa bir yorum yapıp, bununla ilgili uzun bir makaleyi yakın bir zamanda yazıcağım, RSX in CELL e özelleştirilmiş yapısı ile, hem CELL in gücüne güç kattığı, ve aslına sıradan bi G70 türevi olmadıgı, bu Custom GPU nun düşünülenden çok daha fazla iş yapabildiğini gösteren testlerden birisi bu, Bazı duyumlara göre RSX de de minik bir CELL modeli kullanılmış, CELL de ki PPE yerine G70 Controlcüsü ve bunun altında çalışan 4-6 arası core olabileceği konuşuluyor, şu şekildeki temsili bir tablo oluşmuş, PS underground forumlarında. (bu resim tamami ile fikirlerden oluşan resmi olamayn bir tablodur)
bu söylentilerind ayanağı olarak ta, Jsun Huang un 2005 E3 de sarfettiği sözler aktarılıyor.
quote:
Jsun Huang Quote:
"We've incorporated a Farm of Programable Shading Processors, so that each and every single pixel will be computed in Real Time"!
efendi burada, Programlanabilen shading işlemcileri tarlasından bahsetmiş, ve bu tarlanın her pixeli tek tek real time olarak hesaplayıp renderlayabilmesinden bahsetmiş...
Tabiki CELL gibi bir Multi Core işlemciden değil ama, özelleştirilmiş SPE ler mantığı ile çalışan Shader core ların oldugundan da bahsediliyor.
Şimdiye Kadar RSX hakkında çok az şey yazıldı çizildi, bunun bir nedeni de , PS3 ün CELL çok fazla ön plana çıkartması oldu, fakat gün geçtikçe RSX in de maharetleri ortaya çıkıyor, tabiki bunlar zamanla olacak şeyler çunku bu konsolun ömrü rakipleri gibi 2-4 sene değil 9-10 sene... Aslında başlamışken buradan devam etmekte Fayda var ,
Sony PS3 için 2K görüntü gösterebileceğinden bahsediyor, 4K ne demek? diye soracak olursanız 4 x 1080P yani toplamda 8,847,360 pixellik görüntü anlamına geliyor. 4 K lık görüntüyü Quad SLI işlemciler verebiliyor günümüzde, ve bunu tek başına yapabilecek bir GPU yok... Bu da CELL in tek başına yapmak yerine RSX i ile birlikte zorlanmadan bu değerleri gösteren bir canavar haline geldiğini gösteriyor.
Bence Sony RSX i saklıyor şu anda çunku Nvidia nın yine kendi üretimi olan 8800 lerinin RSX trafından tokatlandığını açıklaması ekran kartı satışları açısından pek iyi olmaz. PS3 1.3HDMI portu ile ekran a 4K goruntu verebilme kapasitesine sahip. HDMI 1.3 ü de koyma nedenleri belki bu (XboX makinelerindeki eski versiyon HDMI değil yani) Kutarangi aslında en başından bunları görmüş olacak ki Makinede 2 x HDMI 1.3 Port istiyordu. Flexio üstünden sıkıştırılmamış 4K goruntuyu çift kanal üzerinden verebilmek... okudugum şu ki Yeni SKU larla birlikte ileri de ÇİFT HDMI 1.3 lü PS3 modelleri de geleceği muhtemel.
şu anda 4K nın PS3 tarafından verilemeyeceğini düşünenler olabilir aranızda, aynı CELL/RSX kombosu (Ps3 sku su değil) CES fuarında Toshiba standında 150" lik ekrana 4K gotuntuyu çatır çatır vermiş. Yakında Toshibanın 4K Ekranları piyasada olacak. Bu donanım(PS3+4K Monitör) hem medikal alanda, hem mimari, hem grafik tasarım gibi alanlarda, tasarımcıları HAVAYA UÇURACAK cinsten
Lafı Fazla uzattım mı acaba? umarım okurken sıkılmamışsınızdır, daha söylenecek çok şey var bu konu üstüdne ama parça parça günyüzüne çıkıyor herşey ve bunları burada sizinle paylaşmaya devam edecem
Oyunun sony tarafından alınan video ve screenshot kayıtları neden 1920x1080 çözünürlüğünde bana açıklayabilirmisin? Üstelik kalite bakımından herhangi bir scalede görünmüyor. Hem screenshotlar hemde videolar native çözünürlükten alınmış gibiler.
halonunda ms tarafından verilen ssleri 1080p, zaten anormal boyutlu bir ss i vermesini bekleyemeyiz değil mi? scaling gözükmüyor demişsin http://forum.beyond3d.com/ console games de idi galiba neverending upscale discussion diye, orada gerekli kanıtları ile var. ve buradaki çoğunluk gibi fanboy değiller, haloya açıklama gelmeden bulan adamlar falan burda (quaz51) rsx üzerinden hdr+aa yı çözen adam burda (hs dev, na0) çıkmam gerekiyor şimdi, hazırlanıyorum. konuyu o yüzden bulamadım
edit: oyun içi (yarışlarda) bu bahsettiğim, pit ve garajda 1920x1080 çözünürlük, msaa yokmuş ama oralarda da
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Lt.Chuck -- 28 Ocak 2008; 14:11:19 >
Ağzım sulandı vallaha. Bu akşam bir Japon PSN alayımda indireyim şu GT5'i. Arkadaşlar japon PSN almak için bir yardımcı yazı filan var mı bildiğiniz? Linkini de koyarsanız tadından yenmez.
Resistance PS3'ün gücünün sadce %10-20'sini kullanıyormuş. sPU kullanımı %10 kadrken bütün iş PPe'lere düşüyormuş, şimdi ise tüm önemli olaylar SPU'ya aktarmışlar. Olacakları siz düşünün
Anway, the two version seem IDENTICAL to me apart from a very SLIGHT difference in textures- being richer on xbox 360 for obvious reason - more RAM. other than that. brilliant work from capcom on treating both version equally.
demiş birisi..Bunun yanında PS3 sürümünün 5GB yer istediği ve kurulumun 25dk sürdüğü belirtilmiş 1UP da...
1 sene geç çıkan Lost Planette ise fark belli dikkatini çekerim. PS3 sürümü pc ve 360 sürümünden kötüydü ss lere göre..
SS'lere gore olmasi muhtemel. Ancak son verilen videoda hic de oyle degil Drizzt_tr. Capcom oyundaki grafiklerin daha da gelistirildigini ve Anti Aliasing probleminin giderileceğini soyledi. Video bu problemlerin tam olarak giderilmesinden evelki bir video. Acikcasi grafikler hemen hemen ayni bu videoda bile.
Şimdi ne diyebiliriz bu durumda ? Demekki hala teori...Rakamlara göre olsa performans, fark vs en az 2 kat olması lazım..Doğru mu?
Oyle birsey siz de biliyorsunuzki 'otomatikman' olmuyor. Yapimcinin yetenegine kalmis birsey. Kaldi ki GT%p gibi bir grafigi 60 fps'de takilmadan verebiliyorken PS3, Xbox 360'da o derece bir grafikten 60 fps alabilen bir oyun goremedik daha. Bu da dusunulmesi gereken bir husus, degil mi?
CELL +RSX Performans Testleri ve detaylı bilgiler!!!
Çok ilginç bir benchmark çıkmış piyasaya bu günlerde :) Bunları sizinle paylaşmak istiyorum
procedural texturing Ve ray tracing de CELL in Şov yaptıgını gösteren ProFX Benchmark programı ile kullanılan The Bayou isimli test ile alakalı bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz
XboX Xenos u ile 10 Sn de.
Dual Core CPU (net ney oldugunu bilmiyorum) 8800 GTS 5 Sn de
CELL+RSX ise 1.2 Sn de
bitirmiş bu kaplama ve render testini.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu konu hakkında kısa bir yorum yapıp, bununla ilgili uzun bir makaleyi yakın bir zamanda yazıcağım, RSX in CELL e özelleştirilmiş yapısı ile, hem CELL in gücüne güç kattığı, ve aslına sıradan bi G70 türevi olmadıgı, bu Custom GPU nun düşünülenden çok daha fazla iş yapabildiğini gösteren testlerden birisi bu, Bazı duyumlara göre RSX de de minik bir CELL modeli kullanılmış, CELL de ki PPE yerine G70 Controlcüsü ve bunun altında çalışan 4-6 arası core olabileceği konuşuluyor, şu şekildeki temsili bir tablo oluşmuş, PS underground forumlarında. (bu resim tamami ile fikirlerden oluşan resmi olamayn bir tablodur)
< Resime gitmek için tıklayın >
bu söylentilerind ayanağı olarak ta, Jsun Huang un 2005 E3 de sarfettiği sözler aktarılıyor.
efendi burada, Programlanabilen shading işlemcileri tarlasından bahsetmiş, ve bu tarlanın her pixeli tek tek real time olarak hesaplayıp renderlayabilmesinden bahsetmiş...
Tabiki CELL gibi bir Multi Core işlemciden değil ama, özelleştirilmiş SPE ler mantığı ile çalışan Shader core ların oldugundan da bahsediliyor.
Şimdiye Kadar RSX hakkında çok az şey yazıldı çizildi, bunun bir nedeni de , PS3 ün CELL çok fazla ön plana çıkartması oldu, fakat gün geçtikçe RSX in de maharetleri ortaya çıkıyor, tabiki bunlar zamanla olacak şeyler çunku bu konsolun ömrü rakipleri gibi 2-4 sene değil 9-10 sene... Aslında başlamışken buradan devam etmekte Fayda var ,
Sony PS3 için 2K görüntü gösterebileceğinden bahsediyor, 4K ne demek? diye soracak olursanız 4 x 1080P yani toplamda 8,847,360 pixellik görüntü anlamına geliyor. 4 K lık görüntüyü Quad SLI işlemciler verebiliyor günümüzde, ve bunu tek başına yapabilecek bir GPU yok... Bu da CELL in tek başına yapmak yerine RSX i ile birlikte zorlanmadan bu değerleri gösteren bir canavar haline geldiğini gösteriyor.
Bence Sony RSX i saklıyor şu anda çunku Nvidia nın yine kendi üretimi olan 8800 lerinin RSX trafından tokatlandığını açıklaması ekran kartı satışları açısından pek iyi olmaz. PS3 1.3HDMI portu ile ekran a 4K goruntu verebilme kapasitesine sahip. HDMI 1.3 ü de koyma nedenleri belki bu (XboX makinelerindeki eski versiyon HDMI değil yani) Kutarangi aslında en başından bunları görmüş olacak ki Makinede 2 x HDMI 1.3 Port istiyordu. Flexio üstünden sıkıştırılmamış 4K goruntuyu çift kanal üzerinden verebilmek... okudugum şu ki Yeni SKU larla birlikte ileri de ÇİFT HDMI 1.3 lü PS3 modelleri de geleceği muhtemel.
şu anda 4K nın PS3 tarafından verilemeyeceğini düşünenler olabilir aranızda, aynı CELL/RSX kombosu (Ps3 sku su değil) CES fuarında Toshiba standında 150" lik ekrana 4K gotuntuyu çatır çatır vermiş. Yakında Toshibanın 4K Ekranları piyasada olacak. Bu donanım(PS3+4K Monitör) hem medikal alanda, hem mimari, hem grafik tasarım gibi alanlarda, tasarımcıları HAVAYA UÇURACAK cinsten
Lafı Fazla uzattım mı acaba? umarım okurken sıkılmamışsınızdır, daha söylenecek çok şey var bu konu üstüdne ama parça parça günyüzüne çıkıyor herşey ve bunları burada sizinle paylaşmaya devam edecem
Fikirlerinizi bekliyorum...
KAYNAK
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SerhanUygur -- 27 Ocak 2008; 22:22:46 >