Aynı röportajdada "ID olarak 360 ın PS3 den daha üstün bir cihaz oldugunu düşünüyoruz" demiş..Depolama kısmı aşılır bir şekilde, ama donanımsal üstünlük nasıl aşılır onu bilmiyorum
bıraksın bu işleri.sen de bırak... ps3 den donanım olarak değil yazılım olarak üstün bir alet xbox360.böyle olması da doğal,üreticisi yazılımcı...
Allah aşkına bir oynayanda çıksın söylesin, Lost Odyssey' de saatlerce ne HD film varmış. HD filmde değil, bildiğin CGI. Alası ufacık PSP de FF VII: Crisis Core' da var, hemde çok daha fazla ve çok daha kaliteli. Her DVD de en fazla birer ikişer film vardır, onları bile toplasan MGS 4' ün introsu etmez. Hem nereye PS 3' de 100 gb oluyor, oyun zaten 4 DL, buda demek ki max. 35 gb. Bırakın bu işleri, bebekleri J-RPG ye ısındırmak için yapılmış FF kopyası sözde J-RPG.
Ne 5 Dual' i, FFXIII' le 8' e kadar yolu var bknz: Lost Odyssey
Lost Odyssey'de 3 konuşma dili ve saatlerce HD film var ve Ps3'e çıkan hiçbir oyunun oynanış süresü bu kadar uzun değil. Bunları göz önüne alırsanız aynı oyun ps3'te 100GB'ı bile geçer.
Allah aşkına bir oynayanda çıksın söylesin, Lost Odyssey' de saatlerce ne HD film varmış. HD filmde değil, bildiğin CGI. Alası ufacık PSP de FF VII: Crisis Core' da var, hemde çok daha fazla ve çok daha kaliteli. Her DVD de en fazla birer ikişer film vardır, onları bile toplasan MGS 4' ün introsu etmez. Hem nereye PS 3' de 100 gb oluyor, oyun zaten 4 DL, buda demek ki max. 35 gb. Bırakın bu işleri, bebekleri J-RPG ye ısındırmak için yapılmış FF kopyası sözde J-RPG.
FF kopyası dediğiniz oyun FF yi toplamda 13 kere yapan adam (10. ya kadar)'ın sanat eseri. CGI lara gelince yorumsuz... Ben bir xbox360 sahini olarak PS3ün donanımını daha güçlü görmeme rağmen, bu kadar haksızlık fanboyluk çok çok kötü cidden.
Allah aşkına bir oynayanda çıksın söylesin, Lost Odyssey' de saatlerce ne HD film varmış. HD filmde değil, bildiğin CGI. Alası ufacık PSP de FF VII: Crisis Core' da var, hemde çok daha fazla ve çok daha kaliteli. Her DVD de en fazla birer ikişer film vardır, onları bile toplasan MGS 4' ün introsu etmez. Hem nereye PS 3' de 100 gb oluyor, oyun zaten 4 DL, buda demek ki max. 35 gb. Bırakın bu işleri, bebekleri J-RPG ye ısındırmak için yapılmış FF kopyası sözde J-RPG.
FF kopyası dediğiniz oyun FF yi toplamda 13 kere yapan adam (10. ya kadar)'ın sanat eseri. CGI lara gelince yorumsuz... Ben bir xbox360 sahini olarak PS3ün donanımını daha güçlü görmeme rağmen, bu kadar haksızlık fanboyluk çok çok kötü cidden.
Oturup hamur yoğuruyor sanki 13 kere yapan adammış. Sadece kendisimi yapıyor arkadaşım, Kojima MGS' yi kendisi mi yapıyor, RE serisini Shinji Mikami oturup kendisimi yapıyor veya Cliff B. Gears of War' u? Kolektivizmden eser yok. Sadece fikir babası olarak koca oyunun üzerine konmak var. Bunlar sadece arkalarındaki isimler. Örnekler çoğaltılır. Ne fanlığından bahsediyorsun hem sen? Cevap niteliğinde yazdım, yazdıklarımın içinde de yanlış hiç birşey yok. Başından sonuna oynayıp çok da keyif aldığım bir oyundu. Ama durum ortada, abarttıkça abartan fanlaraydı benim cevabım. Demek sende hazmedemedin, bundan sonra kendinide fan listesine ekle o zaman. Sanat eseri görmesek inanıcaz.
Allah aşkına bir oynayanda çıksın söylesin, Lost Odyssey' de saatlerce ne HD film varmış. HD filmde değil, bildiğin CGI. Alası ufacık PSP de FF VII: Crisis Core' da var, hemde çok daha fazla ve çok daha kaliteli. Her DVD de en fazla birer ikişer film vardır, onları bile toplasan MGS 4' ün introsu etmez. Hem nereye PS 3' de 100 gb oluyor, oyun zaten 4 DL, buda demek ki max. 35 gb. Bırakın bu işleri, bebekleri J-RPG ye ısındırmak için yapılmış FF kopyası sözde J-RPG.
FF kopyası dediğiniz oyun FF yi toplamda 13 kere yapan adam (10. ya kadar)'ın sanat eseri. CGI lara gelince yorumsuz... Ben bir xbox360 sahini olarak PS3ün donanımını daha güçlü görmeme rağmen, bu kadar haksızlık fanboyluk çok çok kötü cidden.
Oturup hamur yoğuruyor sanki 13 kere yapan adammış. Sadece kendisimi yapıyor arkadaşım, Kojima MGS' yi kendisi mi yapıyor, RE serisini Shinji Mikami oturup kendisimi yapıyor veya Cliff B. Gears of War' u? Kolektivizmden eser yok. Sadece fikir babası olarak koca oyunun üzerine konmak var. Bunlar sadece arkalarındaki isimler. Örnekler çoğaltılır. Ne fanlığından bahsediyorsun hem sen? Cevap niteliğinde yazdım, yazdıklarımın içinde de yanlış hiç birşey yok. Başından sonuna oynayıp çok da keyif aldığım bir oyundu. Ama durum ortada, abarttıkça abartan fanlaraydı benim cevabım. Demek sende hazmedemedin, bundan sonra kendinide fan listesine ekle o zaman. Sanat eseri görmesek inanıcaz.
Dediğiniz Hideo'nun yapmadığı bir MGS oyunu oluyor. Ayrıca Sakaguchi yanında Tanaka, Uematsu gibi takımın beyinlerini ve diğer hemen hemen tüm önemli isimleri yanına alarak ayrıldı. Cliff B'nin Geow'a yaptığı katkı ile Sakaguchi'nin FF ya yaptığı katkıyı kıyaslamanız bile, ne kadar az fikir sahibi olduğunuzu gösterir bu konuda.
Not: Herkesin ayılıp bayıldığı FF serisini yapanlar yaptı Lostodyssey'i. Şu an ki yeni FF'leri Squaresoft (FF yaratıcı takımı) değil Square Enix yapıyor. Square Sakaguchi'den sonra yılana sarılmak zorunda kaldı Enix ile birleşip. Kısacası Square sadece isimdir şu an başaırılı RPG yapımcılarını barındıran. FF efsanesi aslında Mistwalker ile devam ediyor.
Noodfan, tamam hocam tartışmaya gerek yok. Serinin 8 den sonra tüm oyunlarını oynadım ama nedense Lost Odyssey bana FF den ufacık bir kalıntı bile bırakmadı sıra tabanlı olması haricinde. Kaldı ki FF' i yapan ekip (tüm önemli isimleri)yapıyormuş oyunu. Lost Odyssey' i beğenmedim mi? Tabi ki de beğendim ve keyifle bitirdim. Ama bana FF oyunlarındaki derinlikten yoksun sıradan bir oyundan fazlası gelmedi. Belki de bunun nedeni Xbox kullanıcılarını J-Rpg ye ısındırmak ve sevdirmek adına yapılmış bir oyun olması bence. Lost Odyssey, en kötü FF oyununun yarısı olamaz. Özellikle ekip ayrıldıktan sonra seri öldü, yoldan çıktı diyenlere cevabım, yenice çıkmış FF: Crisis Core' dur. Bu oyunu da bi deneyin bakalım FF serisi ne alemde. Bu arada konu amacından çıktı, kendi adıma bu konuda başka yorum yapmayacağım.
Elbette hocam tartışmaya gerek yok. Fikir ayrılıkları sadece ben ise FF X'den sonraki yapımları beğenmedim mesela. Crisis Core dahil. Ki bunları orjinal alan bir insanım düşün. Bende mesela Lost Odyssey i son 5 yıldır çıkmış en iyi rpgler arasına koyuyorum. Ama tamamen dediğin gibi oyun zevkleri farklı oluyor herkesin.
Carmack lafı ağzımdan almış bugün http://www.merlininkazani.com/news_screen.asp?NID=17074 ama ben sadece doom 4' ün değil Rage' in de pc de daha iyi olacağını düşünüyorum Carmack bu , mevcut teknolojinin sınırlarını zorlayacaktır muhtemelen ..konsolcu gençlik bu yüzden pek sevmiyorlar galiba Carmack'i ? .....
Carmack lafı ağzımdan almış bugün http://www.merlininkazani.com/news_screen.asp?NID=17074 ama ben sadece doom 4' ün değil Rage' in de pc de daha iyi olacağını düşünüyorum Carmack bu , mevcut teknolojinin sınırlarını zorlayacaktır muhtemelen ..konsolcu gençlik bu yüzden pek sevmiyorlar galiba Carmack'i ? .....
Yok aslında biz konsollara da yapma inceliğini gösterip, milyarlar dökmekten kurtardığı için seviyoruz kendisini.
"What you can say really quite clearly and not get into too much argument about it is that the 360 is much easier to develop for, it's easier to get the performance out of it that it can deliver, and the rasterizer, the GPU side is generally faster than what the PS3 has," Carmack told Eurogamer at QuakeCon.
"Gerçekten kesin olarak söyleyebileceğiniz ve üzerinde fazla tartışmayacağınız birşey varsa o da 360'a oyun yapmanın kolay olduğu, verebildiği performansının çabuk açığa çıkarılabildiği, GPU'nun genel olarak ps3'tekinden daha hızlı olduğudur."
"If you were doing a whole lot of simulation, you can in theory get more performance out of the Cell processor than out of the two other dual-thread processors on the 360, but that's a big 'in theory'," he acknowledged.
"Eğer bir sürü simulasyon yapıyorduysanız (3d Mark tarzı şeyler) Cell'den , 360'daki çift kafalı işlemciye oranla teoride daha fazla performans elde edersiniz, ama teoride büyük." diye açıkladı.
"the fact that Blu-ray won the format wars on there is a huge feather in Sony's cap, and then we wind up with cases like what we're seeing right now where having all the extra space on the Blu-ray may be a useful thing for us above the fact that the hardware's not quite as good in terms of what it can do with the processing."
"Gerçek şu ki Bluray format savaşını kazandı ve bu Sony'nin şapkasındaki büyük bir tüy, şimdi de Blu-ray'deki yararlı olabilecek büyük alanı görüyor ve yapabileceği işlemler olarak o kadar da iyi olmayan bir konsol ile ne yapacağımız konusunda kara kara düşünüyoruz."
One thing he did want to emphasise about the systems, however, is that they're "both really good". "That's why any time that people make comments one way or the other about the consoles, it's easy to leave aside of the fact that it's the best that it's ever been in any generation in terms of support capabilities and all that."
Sistemler hakkında vurgulamak istediği bir şey ise yine de "ikisinin de gerçekten iyi" olduğu. "İşte bu yüzden insanlar bu konsollar hakkında bir bu yönde bir şu yönde yorum yazıyorlar, onun şu ana kadarki destek ve herşey olarak tüm nesiller arasında en iyisi olduğu gerçeği kolayca kenara itilebiliyor." (Xbox360)
Geçtiğimiz 2007 Yılında PS3 ilk duyurulduğundan beri bazı yapımcılar (Gabe Newell @ Valve gibi) PS3′ün karmaşık yapısından dem vurmuş ve söylenmişti. E.A PS3′e çıkarttığı bir çok başarısız port yüzünden çöp olarak nitelendirilmişti. Bir çok karmaşık yapı şikayeti olmasına rağmen çoğu yapımcı (kendini ispat etmiş yapımcılar içinden) sistemin potansiyeli ve gücünden şikayet etmemişti.
Forumlardaki tartışmalarda dönen, kullanılamayan gücün güç olmadığı gibi cümleler beraberinde bir çok tartışmaya sebep oluyordu. Ancak oyun geliştiricilerin çizeceği haritada işler kendini gösterecekti. O yüzden çok da önemli olmayan bu tartışmalar yıl sonuna doğru çıkan doğru dürüst multi Oyunlarla ömrünü tamamlıyordu.
Arkasından gelen grafik olarak gelişmiş ancak diğer pürüzleri olan sağlam exclusive oyunlar ps3′e olan bakışları olumlu hale getiriyordu. Peki 2008′de ps3′ün neden geleceği parlak. Bunu iddia eden bizler değiliz. İddia sahipleri oyun yapımcıları…
Rein (UT3 yapımcısı) “Ut3′ün modlanabilme kapasitesinin -Sony’in Little Big Planet oyunundaki gibi hazırladığı alışveriş level’lları, kostümleri, stikerları gibi- önemli olduğunu hatırlatıyor. “Bu tüm konsollar arasında yapılan bir ilktir… ve oyunlardaki polygonlardan çok daha önemli bir gelişmedir” diyor…
Dave Connell, Lego star wars fame gibi oyunların baş konsol programcısı ps3 kısaca özetlemesi istendiğinde ” çok güçlü bir parça” demiş ve eklemiş;
“Bir defa donanımın yapısını anlayacak efor sarfedildiğinde ps3′ün potansiyelinin devasa olduğunu anlıyorsunuz. SPU’ların ps3′ün esnekliğini sağlayan anahtarlar olarak görüyoruz. Bu elementler bize tamamen yeni fikirler ortaya çıkarmamıza sebep olacak şekilde işe zorluyor. Bunun yanında yıllardır geliştirilen PS3′e özel oyunların kalitesini gördükçe kendimizin ps3 için yeterince iyi bir demostrasyon çıkarmamız gerekliliğine inanıyoruz.”
Fallout 3′ün Executive Producer’ı Todd Howard -aynı zamanda oblivion’un geliştiricilerinden bethesda’da- ” hiç bir oyun ps3′ün gücünü kullanmayı başaramadı hatta yakınından bile geçmiş değil” diyor kendilerini de dahil ederek.
07′deki E3′e geri dönersek Mercenaries 2′nin Baş designer’ı Scott Warner oyunlarının ps3′ün yanlızca %30′unu kullandığını EA’in Şef Görsel Uzmanı Glenn Entis ise çıkış oyunları olan Fight Night’ın yanlızca %20’sini kullandığını açıkladı. Sony’in Analiz Tool’larinin ps3 için çıkarıldığını da hatırlatalım bu arada…
Işık efeklerinin gelişimini geometrik uzmanının “oyunlar çok daha güzel yansıma efeklerinin kullanılmasına rağmen daha doğal. Hiç bir ışıklandırma ön-hesaplamalar yapılmadan, ön-bellek kullanılmadan kullanılıyor. Ps3′ün gücü demek Hollywood için ayırdığımız effeklerin ve high-end CGI app’lerin kullanılabildiği bir render çiftliği demektir” nitelemeleri de ışığın gücünü yansıtıyor. Sanıyorum yeni lens yansılmaları araştırmaları da buradan başlıyor…
Todd Howard, Bethesda “Yaptığımız son yıllardaki hazırlıklar biz geliştiriciler için yanlızca öğrenme ile geçmedi bu gücü kullanma adına aynı zaman da Sony’in gelişmiş tool’ları aracılığıyla gördükti oyunun yavaşladığı yerlerde dramatik gelişmeler yaratılabiliniyor
Dave Connell, Travellers Tales “Oyunumuz üzerine çalıştığımız geçen sene (LEGO Indiana Jones ve LEGO Batman) bu sistemde insanların gördüklerinden çok daha fazlası var.”
“SPU ların process ve streaming kapasitesinin açılabilmesi beni gerçekten çok heyecanlandırıyor. Ps3′e yeni geliştirilmiş fizik sistemi ve ışıklandırma özelliklerini kullanmayı sabırsızlıkla bekliyoruz”
John Carmack'ın bir sözünde de Cell'in saklı gücü filan yok unutun diyordu. Saints Row yapımcıları Cell'den kafalarını kaldıramadıklarını , teoride güçlü; ama yapamıyoruz sözlerini duymaya başladım
Yapan yapıyor. Imsomniac, Kojima, Guerilla, Naughty Dog, Sony, Namco, Polyphony... diye uzar gider. Multiplatform oyunların firmaları da dahil. Varsın Saints Row çıkmasın, çok da matah bir oyun değil zaten. PS 3 kullanıcıları için çok da önemli değil pek çok kaliteli exc. yanında.
Yapımcıların %20'si yapıyor %80'i yapamıyorsa o işlemcide bir sorun var demektir RAGE Olayına gelirsek.Sorun Medya sorunu arkadaşlar bu kadar büyütmeye gerek yokKolay aşılabilecek bir sorun,Microsoft ile ID Anlaşacaktır büyük bir ihtimalle çünkü Microsoft Buna göz yummazZaten gelecek Uptade ile X360'a Oyunları HDD'e yükleme de geliyor.
quote:
Orjinalden alıntı: evo_4
Yapan yapıyor. Imsomniac, Kojima, Guerilla, Naughty Dog, Sony, Namco, Polyphony... diye uzar gider. Multiplatform oyunların firmaları da dahil. Varsın Saints Row çıkmasın, çok da matah bir oyun değil zaten. PS 3 kullanıcıları için çok da önemli değil pek çok kaliteli exc. yanında.
bıraksın bu işleri.sen de bırak...
ps3 den donanım olarak değil yazılım olarak üstün bir alet xbox360.böyle olması da doğal,üreticisi yazılımcı...
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Her DVD de en fazla birer ikişer film vardır, onları bile toplasan MGS 4' ün introsu etmez. Hem nereye PS 3' de 100 gb oluyor, oyun zaten 4 DL, buda demek ki max. 35 gb.
Bırakın bu işleri, bebekleri J-RPG ye ısındırmak için yapılmış FF kopyası sözde J-RPG.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
en komiği buymuş... yarıldım ya
FF kopyası dediğiniz oyun FF yi toplamda 13 kere yapan adam (10. ya kadar)'ın sanat eseri. CGI lara gelince yorumsuz... Ben bir xbox360 sahini olarak PS3ün donanımını daha güçlü görmeme rağmen, bu kadar haksızlık fanboyluk çok çok kötü cidden.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Oturup hamur yoğuruyor sanki 13 kere yapan adammış. Sadece kendisimi yapıyor arkadaşım, Kojima MGS' yi kendisi mi yapıyor, RE serisini Shinji Mikami oturup kendisimi yapıyor veya Cliff B. Gears of War' u? Kolektivizmden eser yok. Sadece fikir babası olarak koca oyunun üzerine konmak var. Bunlar sadece arkalarındaki isimler. Örnekler çoğaltılır.
Ne fanlığından bahsediyorsun hem sen? Cevap niteliğinde yazdım, yazdıklarımın içinde de yanlış hiç birşey yok. Başından sonuna oynayıp çok da keyif aldığım bir oyundu. Ama durum ortada, abarttıkça abartan fanlaraydı benim cevabım. Demek sende hazmedemedin, bundan sonra kendinide fan listesine ekle o zaman.
Sanat eseri görmesek inanıcaz.
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
Dediğiniz Hideo'nun yapmadığı bir MGS oyunu oluyor. Ayrıca Sakaguchi yanında Tanaka, Uematsu gibi takımın beyinlerini ve diğer hemen hemen tüm önemli isimleri yanına alarak ayrıldı. Cliff B'nin Geow'a yaptığı katkı ile Sakaguchi'nin FF ya yaptığı katkıyı kıyaslamanız bile, ne kadar az fikir sahibi olduğunuzu gösterir bu konuda.
Not: Herkesin ayılıp bayıldığı FF serisini yapanlar yaptı Lostodyssey'i. Şu an ki yeni FF'leri Squaresoft (FF yaratıcı takımı) değil Square Enix yapıyor. Square Sakaguchi'den sonra yılana sarılmak zorunda kaldı Enix ile birleşip. Kısacası Square sadece isimdir şu an başaırılı RPG yapımcılarını barındıran. FF efsanesi aslında Mistwalker ile devam ediyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Noodfan -- 1 Ağustos 2008; 18:56:27 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Serinin 8 den sonra tüm oyunlarını oynadım ama nedense Lost Odyssey bana FF den ufacık bir kalıntı bile bırakmadı sıra tabanlı olması haricinde. Kaldı ki FF' i yapan ekip (tüm önemli isimleri)yapıyormuş oyunu.
Lost Odyssey' i beğenmedim mi? Tabi ki de beğendim ve keyifle bitirdim. Ama bana FF oyunlarındaki derinlikten yoksun sıradan bir oyundan fazlası gelmedi.
Belki de bunun nedeni Xbox kullanıcılarını J-Rpg ye ısındırmak ve sevdirmek adına yapılmış bir oyun olması bence. Lost Odyssey, en kötü FF oyununun yarısı olamaz. Özellikle ekip ayrıldıktan sonra seri öldü, yoldan çıktı diyenlere cevabım, yenice çıkmış FF: Crisis Core' dur. Bu oyunu da bi deneyin bakalım FF serisi ne alemde.
Bu arada konu amacından çıktı, kendi adıma bu konuda başka yorum yapmayacağım.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Yok aslında biz konsollara da yapma inceliğini gösterip, milyarlar dökmekten kurtardığı için seviyoruz kendisini.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Xbox360 Çağdaş oyunlar için daha iyi bir platform
"What you can say really quite clearly and not get into too much argument about it is that the 360 is much easier to develop for, it's easier to get the performance out of it that it can deliver, and the rasterizer, the GPU side is generally faster than what the PS3 has," Carmack told Eurogamer at QuakeCon.
"Gerçekten kesin olarak söyleyebileceğiniz ve üzerinde fazla tartışmayacağınız birşey varsa o da 360'a oyun yapmanın kolay olduğu, verebildiği performansının çabuk açığa çıkarılabildiği, GPU'nun genel olarak ps3'tekinden daha hızlı olduğudur."
"If you were doing a whole lot of simulation, you can in theory get more performance out of the Cell processor than out of the two other dual-thread processors on the 360, but that's a big 'in theory'," he acknowledged.
"Eğer bir sürü simulasyon yapıyorduysanız (3d Mark tarzı şeyler) Cell'den , 360'daki çift kafalı işlemciye oranla teoride daha fazla performans elde edersiniz, ama teoride büyük." diye açıkladı.
"the fact that Blu-ray won the format wars on there is a huge feather in Sony's cap, and then we wind up with cases like what we're seeing right now where having all the extra space on the Blu-ray may be a useful thing for us above the fact that the hardware's not quite as good in terms of what it can do with the processing."
"Gerçek şu ki Bluray format savaşını kazandı ve bu Sony'nin şapkasındaki büyük bir tüy, şimdi de Blu-ray'deki yararlı olabilecek büyük alanı görüyor ve yapabileceği işlemler olarak o kadar da iyi olmayan bir konsol ile ne yapacağımız konusunda kara kara düşünüyoruz."
One thing he did want to emphasise about the systems, however, is that they're "both really good". "That's why any time that people make comments one way or the other about the consoles, it's easy to leave aside of the fact that it's the best that it's ever been in any generation in terms of support capabilities and all that."
Sistemler hakkında vurgulamak istediği bir şey ise yine de "ikisinin de gerçekten iyi" olduğu. "İşte bu yüzden insanlar bu konsollar hakkında bir bu yönde bir şu yönde yorum yazıyorlar, onun şu ana kadarki destek ve herşey olarak tüm nesiller arasında en iyisi olduğu gerçeği kolayca kenara itilebiliyor." (Xbox360)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M.A.N.G.A.K.A -- 2 Ağustos 2008; 8:55:02 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Geçtiğimiz 2007 Yılında PS3 ilk duyurulduğundan beri bazı yapımcılar (Gabe Newell @ Valve gibi) PS3′ün karmaşık yapısından dem vurmuş ve söylenmişti. E.A PS3′e çıkarttığı bir çok başarısız port yüzünden çöp olarak nitelendirilmişti. Bir çok karmaşık yapı şikayeti olmasına rağmen çoğu yapımcı (kendini ispat etmiş yapımcılar içinden) sistemin potansiyeli ve gücünden şikayet etmemişti.
Forumlardaki tartışmalarda dönen, kullanılamayan gücün güç olmadığı gibi cümleler beraberinde bir çok tartışmaya sebep oluyordu. Ancak oyun geliştiricilerin çizeceği haritada işler kendini gösterecekti. O yüzden çok da önemli olmayan bu tartışmalar yıl sonuna doğru çıkan doğru dürüst multi Oyunlarla ömrünü tamamlıyordu.
Arkasından gelen grafik olarak gelişmiş ancak diğer pürüzleri olan sağlam exclusive oyunlar ps3′e olan bakışları olumlu hale getiriyordu. Peki 2008′de ps3′ün neden geleceği parlak. Bunu iddia eden bizler değiliz. İddia sahipleri oyun yapımcıları…
Rein (UT3 yapımcısı) “Ut3′ün modlanabilme kapasitesinin -Sony’in Little Big Planet oyunundaki gibi hazırladığı alışveriş level’lları, kostümleri, stikerları gibi- önemli olduğunu hatırlatıyor. “Bu tüm konsollar arasında yapılan bir ilktir… ve oyunlardaki polygonlardan çok daha önemli bir gelişmedir” diyor…
Dave Connell, Lego star wars fame gibi oyunların baş konsol programcısı ps3 kısaca özetlemesi istendiğinde ” çok güçlü bir parça” demiş ve eklemiş;
“Bir defa donanımın yapısını anlayacak efor sarfedildiğinde ps3′ün potansiyelinin devasa olduğunu anlıyorsunuz. SPU’ların ps3′ün esnekliğini sağlayan anahtarlar olarak görüyoruz. Bu elementler bize tamamen yeni fikirler ortaya çıkarmamıza sebep olacak şekilde işe zorluyor. Bunun yanında yıllardır geliştirilen PS3′e özel oyunların kalitesini gördükçe kendimizin ps3 için yeterince iyi bir demostrasyon çıkarmamız gerekliliğine inanıyoruz.”
Fallout 3′ün Executive Producer’ı Todd Howard -aynı zamanda oblivion’un geliştiricilerinden bethesda’da- ” hiç bir oyun ps3′ün gücünü kullanmayı başaramadı hatta yakınından bile geçmiş değil” diyor kendilerini de dahil ederek.
07′deki E3′e geri dönersek Mercenaries 2′nin Baş designer’ı Scott Warner oyunlarının ps3′ün yanlızca %30′unu kullandığını EA’in Şef Görsel Uzmanı Glenn Entis ise çıkış oyunları olan Fight Night’ın yanlızca %20’sini kullandığını açıkladı. Sony’in Analiz Tool’larinin ps3 için çıkarıldığını da hatırlatalım bu arada…
Işık efeklerinin gelişimini geometrik uzmanının “oyunlar çok daha güzel yansıma efeklerinin kullanılmasına rağmen daha doğal. Hiç bir ışıklandırma ön-hesaplamalar yapılmadan, ön-bellek kullanılmadan kullanılıyor. Ps3′ün gücü demek Hollywood için ayırdığımız effeklerin ve high-end CGI app’lerin kullanılabildiği bir render çiftliği demektir” nitelemeleri de ışığın gücünü yansıtıyor. Sanıyorum yeni lens yansılmaları araştırmaları da buradan başlıyor…
Todd Howard, Bethesda
“Yaptığımız son yıllardaki hazırlıklar biz geliştiriciler için yanlızca öğrenme ile geçmedi bu gücü kullanma adına aynı zaman da Sony’in gelişmiş tool’ları aracılığıyla gördükti oyunun yavaşladığı yerlerde dramatik gelişmeler yaratılabiliniyor
Dave Connell, Travellers Tales
“Oyunumuz üzerine çalıştığımız geçen sene (LEGO Indiana Jones ve LEGO Batman) bu sistemde insanların gördüklerinden çok daha fazlası var.”
“SPU ların process ve streaming kapasitesinin açılabilmesi beni gerçekten çok heyecanlandırıyor. Ps3′e yeni geliştirilmiş fizik sistemi ve ışıklandırma özelliklerini kullanmayı sabırsızlıkla bekliyoruz”
Not:Alıntıdır...
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi GT_55 -- 2 Ağustos 2008; 9:17:57 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M.A.N.G.A.K.A -- 2 Ağustos 2008; 9:29:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Multiplatform oyunların firmaları da dahil.
Varsın Saints Row çıkmasın, çok da matah bir oyun değil zaten. PS 3 kullanıcıları için çok da önemli değil pek çok kaliteli exc. yanında.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
RAGE Olayına gelirsek.Sorun Medya sorunu arkadaşlar bu kadar büyütmeye gerek yok
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SİNEQ -- 2 Ağustos 2008; 10:40:23 >
Bu mesaja 4 cevap geldi. Cevapları Gizle