DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
58
Cevap
23151
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Bilgisayar Oyunları Programlama (3. sayfa)
N
13 yıl (110 mesaj)
Çavuş

quote:

Orijinalden alıntı: welrocken

quote:

Orijinalden alıntı: doublecano98


quote:

Orijinalden alıntı: welrocken

quote:

Orijinalden alıntı: doublecano98


quote:

Orijinalden alıntı: Moribito

quote:

Orijinalden alıntı: doublecano98

Arkadaşlar mesela bende oyun geliştirici olucam ama CEO olarak ki buda çok zor iş.Soracaklarım şunlar olacak yanıtlanırsa çok sevinirim:

1.Ben üniversitede bilg. müh. okuduktan sonra yurt dışına gidicem ve orada bir şirket kurucam.Fakat eleman,iş ortamı vs. bunun gibi şeyleri nasıl sağlayacağım ? Şirketi kurduktan sonra gökten zembille para yağmıyor heralde.Bunları sağlamak için neler yapmalıyım ?.Elelman alıncada onun maaşı olacak
bunları nasıl sağlayacağım ? Lütfen bunlar hakkında bilgilendiren bir kulun amel defterine ne kadar sevap yazılacağını tahmin edemezsiniz .Lütfen cevaplayın

"bende oyun geliştirici olucam "
"CEO olarak"
"yurt dışına gidicem"
"şirket kurucam"
"bunları nasıl sağlayacağım ?"



Yahu biraz daha yavas hayal kuralim, bunlar olmaz oyle, cok sermaye lazim, tabi $100,000 sermayen varsa ufaktan baslayabilirsin, oda anca yeter.

valla fazla ileri gittim dogru sölüyosun ama bak belki üniversiteye gecince orda bir takım arkadaslar oyun yapabilirsin hatta grup olup şirke t bile kurabilirsin bu dedigim şey gercekten tassarruflu bişiy.Hatırlrmsınız bilmiorum ama mount and blade üniversitede yapıldı bir grup üniversiteli araclıgıyla böle projelerde yapılabilir

Evet mount and blade üniversitede geliştirilmiş bir proje ama desteklenmiş bir proje, ki devlet herkesi desteklemiyor bu konuda keşke amatör programcıları desteklese de teknoloji alanında kendini gösterebilse bu ülke. Yani 3 5 kişi yapmıyorlar bu projeleri oyunu inceledin mi bilmiyorum ama zaten 3 5 kişinin yapabileceği bir oyun da değil.

evet mount and blade bildigim kadarıyla devlet desteklemedi ve oyun 25-40 kişi arasında ve odtüde yapıldı.Oyun programcılıgını isteyen bir sürü ilkokul ve lise var ama üniversitelilerin çogu ynlış bilmiyorsam istemiyor.Zaten sen bilg. Müh. okudun mu sana orda programlama dilinin çogunu sana ögretiyolar ve şunuda söliim i.bilg. bölümüyle ilgili bir yere kazanmak istyorsan ve puanın odtüye yetiyosa direk odtüye git.Tam bir bilişim yeri ve odtüde oyunla ilgili bir bölüm acıldı.Benim hedefim odtüye gidip orda bir grup kurup orda oyun yapmak bnce bu hayal deil gerçek olabilecek birşey ama o grubu nasıl kurcam işte orası faili meçhul

Hayal ve hedef diyelim "hayal olmayacak şeyler" demek değildir. Bir de insanları kendin gibi düşünme bir ekip kurmak hadi diyelim kolay ama senin gibi istekli insanlar bulamayacağından muhtemelen tek başına çalışırsın. Veya bir kaç kişi hadi diyelim yardım etsin. Ekip kurmak kolay çünkü lafta herkes der işte ben oyun programlıycam veya ben de grafikleri yaparım falan. Ama uygulama kısmına gelince herkes fos çıkar, en azından ben 2 senede bunu öğrendim, belki benim tanıdıklarımla alakalı veya ben insanlardan fazla birşey beklemiş de olabilirim. Kısacası odtüde bi mount & blade ekibi kurman biraz zor gibi.

limiti bilirmisiniz bilmiyorum ama oda fos çıktı çünkü onlarda dagıtıcıyla anlaşamaış ve bu ekip ü üniversitelilerden deil liselilerden oluşuyo ve ve proje iptal oldu fakat yine pes etmediler bu sefer farklı bir oyun yapacaklar ve farklı bir firmayla iletişime geckler bu 6 kişilik liseli ekip pes etselerdi bu ekip dagılmazmıydı ? angry birdsi tasarlayan ekip bu oyunu 36 kişiyle yaptı fakat bndan önce tam 32tane oyun yaptlar ve hiçbiri tutmadı bu ekip pes etseydi bu oyun olabilr miydi ? ea pacman tutmadan önce tam 20 ye yakın oyun yaptı ve hiçbirisi tutmadı fakat pacman tuttu ve bunu pes etmeden yaptılar zaten işte bu işin sırrı bu eger birişe başlarsan asla sabretme çaba göster o elbet birgün tutar.Asıl iş bu.Şimdi bnim ve bnim gibi olanların yapacagı tek iş çalış iyi bir üni. kazanıp gurubunu kurup pes etmeden çalışmak çalışmak.Bide son örnek veriim:STEVE JOBS 2005 yılında kanser oldugunu ögrenince dahs çok çalışmaya başlmış ve adam kanseri yenmiş doktorlar ona bir aylık ömtü kaldıgını söleyince o gezmek yerine daha çok çaışmış ve bu süre içerisine günde yaklaşık 16 saat çalışıyormuş.Buda diger ornek



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl (8 mesaj)
Er

Öncelikle verdiğiniz tüm bu bilgilerden ötürü bu konuyu teşekkür ederim. Verdiğiniz bilgiler belki de geleceğimi şekillendirmeme yardımcı olacak. Ben, programcılıktan hiçbir şey anlamaya ve öğrenmek için her şeyini verebilecek 13 yaşındaki bir çocuğa bile çok yardımcı oldunuz. Ben bu konuyu gördükten sonra üye oldum bu siteye ve tahmin edebileceğiniz gibi bir çocuk olarak soracak oldukça fazla sorum var.

Bunlarda birincisi gerçekten de bu işin okulunu okuyan 3-5 arkadaş olsak şöyle gururla bakabileceğimiz bir proje ortaya çıkar mı?

İkincisi daha önümde uzun bir yol olduğunu bilmeme rağmen şimdiden biraz okuyarak, biraz yan taraftaki komşumuz olan üniversitede programlama okuyan Kenan abiden dinleyerek C++ biraz başlasam mı?

Ve sonuncu sorum (tabii ki de daha sorularım bitmeye yaklaşmadı bile ama sizi sıkmak istemem) gerçekten de Amerika'ya gidip bir şirket kurup oyun tasarlayabilir miyiz? (Sermaye sıkıntısı hiçbir şekilde yok)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
13 yıl (13694 mesaj)
Yarbay

yazılım , program üretip satmak için bunu amerikada yapmak için fiziksel olarak amerikaya gitmene gerek yok. sana tavsiyem şirket kuracaksan en az vergiler nerelerdeyse orada kurmak (bkz panama marshall seyşeller vs)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl (8 mesaj)
Er

Öncelikle bana cevap vermeye tenezzül ettiğin için sana teşekkür ederim. Bir sorum daha olacak.

Türkiye'de oyun tasarımı için bölümü olan üniversite var mı, varsa da adam akıllı bir şey mi ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
13 yıl (192 mesaj)
Teğmen

Türkiye de oyun tasarım/programlaması üzerine yüksek lisanslar var Ornek-ODTU. Lisans eğitimi veren yer var mı bilmiyorum fakat şahsen böyle bir bölüm okumanın %99 hiçbir katkısı olmayacaktır. Yazılım kısmında sorduğuna göre ilk hedefin bence güzel bir üniversitenin bilgisayar mühendisliği( computer science? ) kazanmak olmalı. Lisede ingilizce-matematik derslerinden kaytarma. Bir yandan da zaman buldukça çok basit c++ programları yapabilirsin. Birçok başlangıç seviye türkçe kitap yeterli olacaktır. ( İleriki seviyeler için ingilizce şart. )


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
13 yıl (1100 mesaj)
Yüzbaşı

Ama Önce Programcılığı Öğren Sonra Oyun Tarzı Şeylere Geç


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl (8 mesaj)
Er

X
13 yıl (26400 mesaj)
Yarbay

Daha çok şey çıkar buradan . Uplanmalı


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (8420 mesaj)
Yarbay

Bir kaç arkadaş mobil platform için çalışmalara başladık. Ve şuan tübitak destekli bir Kinect projesi için beklemedeyiz. Eğer işi bize verirlerse bu sektöre varmızı yoğumuzu koymayı planlıyoruz


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (596 mesaj)
Yüzbaşı

123/.,neruh em., .m,.em,.g .m,e g





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rob dö şambır -- 30 Nisan 2013; 15:13:49 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (8420 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi RISC64 -- 22 Ekim 2012; 20:21:40 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (596 mesaj)
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: RISC64

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı

Alıntıları Göster
wwwwwwww.eam,. nae ea.m,th,.aemth





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rob dö şambır -- 30 Nisan 2013; 15:15:06 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (8420 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı

Crysis, CoD, BF gibi FPS oyunların Credits kısımlarına bakıyorum, 100 kişi varsa programcıların sayısı 7-8'i geçmiyor. CryEngine ve Unity3d bir tarafa, idSoftware 10 yıldır kendi motorunun bir önceki sürümünü open source yapıyor. Al, bak, yap işte. Programcıların en lazım olduğu anlar son andaki performans optimizasyonları ve birkaç AI atraksiyonudur diye tahmin ediyorum.
Gözlemlediğim kadarıyla bu işte orginal content çok önemli. Çok sofistike bir gamer nüfusu var artık dünyada.


buyur crysis 2 üzerinde çalışan ekiphttp://www.mobygames.com/game/windows/crysis-2/credits

Listedeki art team de dahil hepsi programlama alt yapısına sahip isimler çalışıyor. ne 7 8 i 100 ü geçkin programcı var . Music başlığının aşağısındakiler programcı değil.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (596 mesaj)
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: RISC64

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı

Crysis, CoD, BF gibi FPS oyunların Credits kısımlarına bakıyorum, 100 kişi varsa programcıların sayısı 7-8'i geçmiyor. CryEngine ve Unity3d bir tarafa, idSoftware 10 yıldır kendi motorunun bir önceki sürümünü open source yapıyor. Al, bak, yap işte. Programcıların en lazım olduğu anlar son andaki performans optimizasyonları ve birkaç AI atraksiyonudur diye tahmin ediyorum.
Gözlemlediğim kadarıyla bu işte orginal content çok önemli. Çok sofistike bir gamer nüfusu var artık dünyada.


buyur crysis 2 üzerinde çalışan ekiphttp://www.mobygames.com/game/windows/crysis-2/credits

Listedeki art team de dahil hepsi programlama alt yapısına sahip isimler çalışıyor. ne 7 8 i 100 ü geçkin programcı var . Music başlığının aşağısındakiler programcı değil.

Alıntıları Göster
0./,43w5y v,.90490 klkln4mn6ho 4wpoij.,...,4 mnw4.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rob dö şambır -- 30 Nisan 2013; 15:15:40 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (8420 mesaj)
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı

Crysis, CoD, BF gibi FPS oyunların Credits kısımlarına bakıyorum, 100 kişi varsa programcıların sayısı 7-8'i geçmiyor. CryEngine ve Unity3d bir tarafa, idSoftware 10 yıldır kendi motorunun bir önceki sürümünü open source yapıyor. Al, bak, yap işte. Programcıların en lazım olduğu anlar son andaki performans optimizasyonları ve birkaç AI atraksiyonudur diye tahmin ediyorum.
Gözlemlediğim kadarıyla bu işte orginal content çok önemli. Çok sofistike bir gamer nüfusu var artık dünyada.


buyur crysis 2 üzerinde çalışan ekiphttp://www.mobygames.com/game/windows/crysis-2/credits

Listedeki art team de dahil hepsi programlama alt yapısına sahip isimler çalışıyor. ne 7 8 i 100 ü geçkin programcı var . Music başlığının aşağısındakiler programcı değil.

Adobe ile level design etmek programcılık değil. Build Engineer, Network programmer (işin MPS kısmı) oyun programlamaya özgü başlıklar değil. Cinematic designer, level artist, lighting artist, 3D artist, texture artist, technical artist, VFX artist, character artist, vehicle modeller, animator, game designer, story designer, game tester, QA tester bunların hiçbiri programcılık değil.
Çizgiyi yanlış yerden çekiyorsun. Sadece başlıklara bakma, oku orada yazanları.

bende onu diyorum çizgiyi yanlış yerden çekme Build Engineer, Network programmer (işin MPS kısmı) oyun programlamaya özgü başlıklar olmak zorunda değil. Bu adamlar bu oyunu yapmak için programlama yapıyorlar torrent programı yazmıyorlar . demek istediğim 7-8 kişi değil 78 olacak o yada dur sadece programmer yazan adamları sayalım eğer gözden kaçırmadığım yada yanlışlıkla 2 kere saydığım isimler yoksa sadece programmer olarak etiketli isimler 63 tane





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi RISC64 -- 23 Ekim 2012; 12:13:07 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
13 yıl (596 mesaj)
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: RISC64

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

quote:

Orijinalden alıntı: med_cezir197

quote:

Orijinalden alıntı: rob dö şambır

bilmiyorum Odtü'de master programında ne gösteriyorlar, fakat CryEngine ve Unity gibi motorlar herkesin erişimine açıldıktan sonra artık bu işin teknik kısmı %90 bitmiş halde.
geriye işin sanat kısmı ve dağıtımı kalıyor.

Her nekadar motoru sıfırdan yazmak kadar zor olmasada motorun kullanılması ve yapmak istediğiniz oyunu programlamasıda oldukça fazla emek istiyor . Öyle motor hazır demeyle, cisimleri sağa sola koyarak oyun olmuyor Özellikle Unity için konuşacak olursam. Öyle açık bir platform hazırlamışlarki. Motoru istediğiniz gibi geliştirebiliyorsunuz. Motora istediğiniz özelliği ve gücü Eklemek ekibin yeteneği ile sınırlı

Crysis, CoD, BF gibi FPS oyunların Credits kısımlarına bakıyorum, 100 kişi varsa programcıların sayısı 7-8'i geçmiyor. CryEngine ve Unity3d bir tarafa, idSoftware 10 yıldır kendi motorunun bir önceki sürümünü open source yapıyor. Al, bak, yap işte. Programcıların en lazım olduğu anlar son andaki performans optimizasyonları ve birkaç AI atraksiyonudur diye tahmin ediyorum.
Gözlemlediğim kadarıyla bu işte orginal content çok önemli. Çok sofistike bir gamer nüfusu var artık dünyada.


buyur crysis 2 üzerinde çalışan ekiphttp://www.mobygames.com/game/windows/crysis-2/credits

Listedeki art team de dahil hepsi programlama alt yapısına sahip isimler çalışıyor. ne 7 8 i 100 ü geçkin programcı var . Music başlığının aşağısındakiler programcı değil.

Adobe ile level design etmek programcılık değil. Build Engineer, Network programmer (işin MPS kısmı) oyun programlamaya özgü başlıklar değil. Cinematic designer, level artist, lighting artist, 3D artist, texture artist, technical artist, VFX artist, character artist, vehicle modeller, animator, game designer, story designer, game tester, QA tester bunların hiçbiri programcılık değil.
Çizgiyi yanlış yerden çekiyorsun. Sadece başlıklara bakma, oku orada yazanları.

bende onu diyorum çizgiyi yanlış yerden çekme Build Engineer, Network programmer (işin MPS kısmı) oyun programlamaya özgü başlıklar olmak zorunda değil. Bu adamlar bu oyunu yapmak için programlama yapıyorlar torrent programı yazmıyorlar . demek istediğim 7-8 kişi değil 78 olacak o yada dur sadece programmer yazan adamları sayalım eğer gözden kaçırmadığım yada yanlışlıkla 2 kere saydığım isimler yoksa sadece programmer olarak etiketli isimler 63 tane

Alıntıları Göster
958.,we., wem,.ew.m,.m,53.m,5y.m,w.m,





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rob dö şambır -- 30 Nisan 2013; 15:16:09 >

R
13 yıl (596 mesaj)
Yüzbaşı

90/.,./5m,.//m,./m,.5y ,.//.,5y ,//,.23y5





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rob dö şambır -- 30 Nisan 2013; 15:17:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl (8420 mesaj)
Yarbay

bilader sen dedinki 7 8 kişi . bende dedimki öyle değil. ve en düşük ihtimal ile crysis 2 nin sadece programcılarını gözüne soka soka saydım. daha neyin iddasını ediyorsun. Yaşıma gelicek olursam 24 . ekipte sanatcılar hariç sadece 8 kişilik programcı+ ile AAA kalitede bir oyun programla seni ve ekibini EA milyon dolarla satın alır. Ayrıca crysis warhed zaten ilk crysis ile oyun mekanikleri açısından tamamen aynı. Drag and drop ile senayro ve bölüm tasarımı dışında yapacak pek bişey yok zaten öyle bir durumda. Motoru kendi oyununun tasarımına uygun hale getirmekdir asıl önemli olan. geri kalanı level tasırımı. Bu konu için crysis warhead çok yanlış bir seçim





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi RISC64 -- 23 Ekim 2012; 14:09:38 >

S
12 yıl (1 mesaj)
Er

merhaba abi bende 13 yaşındayım bugün cevat yerlinin konuşmasını izledim diyoduki 10 yaşında bayırdan aşa bisikletini süryomuş aklına bişey gelmiş oynadı oyun ve heran gibi bir oyunu nasıl yapılr diyomuş işte ondan sonra anlatıyo ilk olark programlama örenmen lazımmış abi bana destek verirmisn lütfen çok acil yani nasıl destek bana bunun nasıl örene bileceyimle ilgili cevap vere bilrismn link ata bilirmsin sitenin örenyimde oyun yapayım ondan sonrada ben de anlatırm abi senden bile basederim çok acil lütfen cevabını 4 gözle beklyorum özel mesaj da ata bilrsinz :D





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sljgjkasd -- 7 Aralık 2013; 12:56:26 >


Bu mesajda bahsedilenler: @=burhan=
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.