Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 kayıtlı üye, 1 misafir
1400
Cevap
80146
Tıklama
12
Öne Çıkarma
Baldur's Gate III[PC ANA KONU](3 Ağustos)[Türkçe]
C
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Steam Sayfası:
https://store.steampowered.com/agecheck/app/1086940/

< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun Tanıtım Yazısı


Partini topla ve dostluk, ihanet, fedakârlık, hayatta kalma ve mutlak güç arzusuyla dolu bir hikâyede Unutulmuş Diyarlar'a dön.

İçinde, kaynağı beynindeki Zihinyüzen olan gizemli yetenekler uyanıyor. Direnip karanlığı ona karşı kullan. Veya yozlaşmışlığı kucakla ve kötülüğün zirvesi ol.

Divinity: Original Sin 2'nin yaratıcılarından Zindanlar ve Ejderhalar dünyasında geçen yeni nesil bir RYO geliyor.

Geniş Zindanlar ve Ejderhalar ırklarından ve sınıflarından seçim yap veya bizzat oluşturduğun geçmişe sahip orijinal bir karakterle oyna. Unutulmuş Diyarlar ve ötesindeki bu yolculukta maceralara çık, yağma yap, savaş ve aşk yaşa. Yalnız oyna ve yoldaşlarını dikkatle seç veya çok oyunculu modda dört kişiye kadar bir partiyle oyna.

Kaçırılmış, enfekte ve kayıp. Bir canavara dönüşüyorsun ama içindeki yozlaşma büyüdükçe gücün de büyüyor. Bu güç hayatta kalmana yardımcı olabilir ama bunun bir bedeli olacaktır. Parti içinde kurduğun güven bağı her yetenekten daha çok işine yarayabilir. Şeytanlarla, varlıklarla ve diğer kötücül dünya dışı güçlerle çatışmalara girerek Unutulmuş Diyarlar'ın kaderine karar vereceksin.

Yeni Divinity 4.0 motoruyla yapılan Baldur's Gate 3 size eşi benzeri olmayan bir keşif, deney özgürlüğü ve seçimlerinize reaksiyon gösteren bir dünya sunar. Harika sinematik anlatım, şimdiye kadarki en büyük dünyamızı keşfederken sizi karakterlerinize her zamankinden daha da yakınlaştırır.

Unutulmuş Diyarlar geniş, detaylı, çeşitli bir dünyadır ve etrafınızda keşfedilmeyi bekleyen birçok sır bulunur. Dikeylik, keşfin önemli bir parçasıdır. Karanlıkaltı'nın derinliklerinden Üst Şehir'in parlak çatılarına dek yolculuk ederken sinsilik yap, dal, kaz, tırman ve zıpla. Nasıl hayatta kalacağın ve dünyada nasıl iz bırakacağın sana kalmış.

Savaşta güçlerinizi birleştirmenize ve kendi görevlerini ve hedeflerini takip etmeleri için partinizi bölmenizi sağlar. Mükemmel planı birlikte oluşturun... veya arkadaşlarınızın en az beklediği an bir kaos oluşturun.

Her biri kendi eşsiz özelliklere, hedeflere ve dünya konusunda bakış açısına sahip olan elle oluşturulmuş sıfırdan bir tecrübe sunar. Hikâyeleri genel hikâyeyle örtüşür ve seçimlerin onların hikâyelerinin kefaretle mi, kurtuluşla mı, hâkimiyetle mi yoksa diğer olası sonuçlarla mı sonuçlanacağını belirler.

D&D 5e kurallarına göre düzenlenmiştir. Takım bazlı öncelik, avantaj ve dezavantaj, zar etkenleri, savaş kameraları, genişletilmiş çevresel etkileşimler ve stratejiyi ve önseziyi ödüllendiren yeni, akıcı bir savaş.

Seçimlerini yap ve zarı at. Kimi oynarsan oyna, ne atarsan at, dünya ve sakinleri hikâyene tepki verecek.

Savaş dışında bile olsan etrafındaki dünyayı her an durdurabilmeni sağlar. Savaş başlamadan önce taktiksel bir avantaj görürsen veya kesin bir stratejiyle soygun yapmak istersen veya şeytani bir tuzaktan kaçmak istersen işe yarayabilir. Partini böl, pusu hazırla ve karanlıkta dolanarak kendi şansını yarat!

______________________

Oyunda Bulunan Sınıflar


Barbarian(Ana Sınıf)
-Berserker
-Wildheart
-Wild Magic

Druid(Ana Sınıf)
-Land
-Moon
-Spores

Fighter(Ana Sınıf)
-Battle Master
-Eldritch Knight
-Champion

Ranger(Ana Sınıf)
-Hunter
-Beast Master
-Gloom Stalker

Rogue(Ana Sınıf)
-Arcane Trickster
-Assassin
-Thief

Sorcerer(Ana Sınıf)
-Wild Magic
-Draconic Bloodline
-Storm Sorcery

Bard(Ana Sınıf)
-Lore
-Valor
-Swords

Monk(Ana Sınıf)
-Open Hand
-Shadow
-Four Elements

Warlock(Ana Sınıf)
-Archfrey
-Fiend
-Great Old One

Paladin(Ana Sınıf)
-Ancients
-Devotion
-Vengeance
-Oathbreaker

Cleric(Ana Sınıf)
-Knowledge
-Life
-Light
-Nature
-Tempest
-Trickery
-War

Wizard(Ana Sınıf)
-Abjuration
-Conjuration
-Divination
-Enchantment
-Evocation
-Necromancy
-Illusion
-Transmutation

______________________

Oyunda Bulunan Irklar


Human

Githyanki

Half-Orc


Dwarf
-Hill Dwarf
-Mountain Dwarf
-Duergar

Elf
-High Elf
-Wood Elf

Drow
-Seldarine Drow
-Lolth Drow

Tiefling
-Asmodeus Tiefling
-Mephistopheles Tiefling
-Zariel Tiefling

Halfling
-Lightfoot Halfling
-Strongheart Halfling

Half Elf
-Wood Half-Elf
-High Half-Elf
-Drow Half-Elf

Gnome
-Rock Gnome
-Deep Gnome
-Forest Gnome


Dragonborn
-Black Dragonborn
-Blue Dragonborn
-Copper Dragonborn
-Gold Dragonborn
-Green Dragonborn
-Red Dragonborn
-Brass Dragonborn
-Bronze Dragonborn
-Silver Dragonborn
-White Dragonborn

______________________

Ekran Görüntüleri

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

______________________

Sistem Gereksinimleri

MİNİMUM:

64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
İşlemci: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Bellek: 8 GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX: Sürüm 11
Depolama: 150 GB kullanılabilir alan
İlave Notlar: SSD required

ÖNERİLEN:

64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
İşlemci: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Bellek: 16 GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX: Sürüm 11
Depolama: 150 GB kullanılabilir alan
İlave Notlar: SSD required
______________________

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

______________________

Forum Üyesi BlogKaan'ın Oyunun Hikayesini Anlattığı Seri:

Videoyu izlemek için tıklayınız

______________________






< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 20 Ağustos 2023; 23:59:30 >

Asrin bombasi geldi arkadaşlar.Türkçe dil diye diye öldük ! ALİN ALDİRİN ! Destek olun , yeni oyunlarda bu dili eklerken tereddüt etmesinler. Acayip sevindim.. Kışı gecirecegi...
Yoruma Git
Yorumun Devamı Absnthe - 3 yıl +18
Ne dnd ne bg3 ile alakam var. Sadece forumda gördüm ve göz atayım dedim. Konuya yazan arkadaşların özellikle undy1ng in oyuna bu kadar bağlı olması ve yazı dilinin iyi olması bende...
Yoruma Git
Yorumun Devamı flood670 - 5 yıl +11
Konu biraz aşağıda kalmış ne olur ne olmaz yazmak istedim. Oyunun fiyatı yurt dışı 60 dolar.830 liraya denk geliyor. Türkiye fiyatı ise 249 lira üstüne Türkçe desteği mevcut. Fiyat güncellemesi gelmeden alınız aldırınız.
Yoruma Git
Yorumun Devamı Fautzin - 2 yıl +11
C
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

U
5 yıl
Yüzbaşı

Larian.com adresinde ki video güncellenmiş ve larian'dan ilk ipuçları gelmeye başladı. 3 yazısını dokunkaçlar çevreliyor artık ve şimdilik ilk akla gelen DnD'de ki "demogorgon" olma ihtimali.

Bu da bonus olsun:https://twitter.com/larianstudios/status/1134545575448338433


Bu mesaja 1 cevap geldi.
U
5 yıl
Yüzbaşı

Ehehe yazarken yakaladın diyelim. :)

Videonun kodlarından çıkan son durumu özetleyelim o zaman siberarmi. :)

CS_Ship_Kraken_A
Tako_to_me
Squ1d_wurd_adjustment
Calamari
Coming soon
Calamari_Mask
Takoyaki
Takoyaki_3D
Tentacle_Anim_V6_[0000-0900].tga
DOS_Textures
Takoyaki_Lighting
pulpo_fiction
Cephalopods_Smoke

Kraken ismi netleştiğine göre teoriler.
-Oyun waterdeep'de başlayacak ve gemi dediğine göre waterdepp'in batısında ki moonshae adalarında geçecek.
- James Ohlen(Baldur's gate'in baş tasarımcısı) yakın bir zaman önce Wotc'ye katıldı. Kendisinin aynı zamanda wotc'ye katılmadan önce baldur's gate ile ilgili çalışmaları zaten vardı. Bunun üzerine gitmiş olabilirler. (Bknz link:https://www.youtube.com/watch?v=F581HTuZX-M )
-Wotc'nin ana sayfasına baktığınızda Baldur's Gate ile dolu olduğunu görüyoruz büyük ihtimal "Baldur's Gate:Descent into avernus" ile tamamen alakalı olacak. (Bu olay pazarlama stratejisi açısından son derece mantıklı hatta şuan ana sayfada ki ghost of saltmars görselinde ki kraken resmi göz kırpıyor neyse)
Link:https://dnd.wizards.com/
- Larian oyunun ismine karar veremiyor çünkü baldur's gate ve icewindale sword of the coast'da geçiyor. Biri kuzeyde diğeri ise güneyde waterdeep ise ortalarında kalıyor. Bu nedenle de hem baldur's gate'i yapmıyoruz gibi bir cümle kurabilirken aynı zamanda yalanlamıyorlarda. (Güzel bir kelime oyunu var aslında)
Bknz: Forgotten Realms:Baldur's Gate
Bknz: Forgotten Realms:Icewindale
Bknz: Forgotten Realms:Waterdeep

Bunun dışında ki teorileri yazmıyorum dikkatimi çekenler bunlar şimdilik yeni bir şeyler gördükçe yazmaya devam ederim.




Bu mesajda bahsedilenler: @siberarmi
U
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Zebercet

Seriye ve evrene hakim değilim de bu III sayısı aynı zamanda uçları birleştirildiği zaman Waterdeep kelimesinin ilk harfi oluyor olabilir mi?
Valla her şey olabilir herkes yorumda bulunabilir neden olmasın :)

Bu arada fanlar larian'ın sitesini tamamen işgal etmiş durumda. En son çıkan olayı da yazayim.
https://larian.com/css/main.css

Buraya girdiğinizde Yazım karakter fontu olarak "SHERWOOD.TTF" olarak görünüyor. Bilin bakalım hangi oyunun fontu bu. -)

Görmek için

tıklayın..



C
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oyun Steam,Gog ve Stadia'ya gelip Epic Store'a gelmeyecek demiş Larian.

https://www.usgamer.net/articles/baldurs-gate-3-wont-launch-on-the-epic-games-store-larian-studios-confirms



C
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

G
5 yıl
Onbaşı

Gog'da "real-time" yazmışlar, heralde oyunda sıra tabanlı dövüş sistemi yerine "real time with pause" sistemi kullanılacak.
Edit: Real-time'ı kaldırmışlar, hataydı sanırım.
https://www.gog.com/game/baldurs_gate_iii?pp=cb4e5208b4cd87268b208e49452ed6e89a68e0b8


Ayrıca yarın bazı detaylar gelecek gibi.
https://twitter.com/Cromwelp/status/1136690306277974016





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-A4C161DF0 -- 9 Haziran 2019; 21:21:29 >

C
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oyungezer oyundan ilk bilgileri paylaşmış:

Baldur's Gate 3, Larian Studios'un bugüne kadarki en büyük yapımı olacak. Sırf bu cümle bile heyecanı körükleme yetiyor çünkü Divinity: Original Sin 2'nin ne kadar büyük bir yapım olduğunu hepimiz biliyoruz. Baldur's Gate 3 bunun da üzerine çıkacak ama nasıl olacak, onu elbette zamanla göreceğiz.

Oyun Dungeons & Dragons Fifth Edition kurallarına tamamen sadık olacak ve hikaye olarak da 17 Eylül'de yayınlanacak olan Baldur's Gate: Descent Into Avernus'un (masaüstü oyun için yayınlanacak campaign bu) hemen sonrasını anlatacak.

D&D'nin yaratıcısı Wizards of the Coast oyun için Larian Studios'a doğrudan destek veriyor, yani Descent Into Avernus'un yazarı Larian ofisine gelerek hikayeyle ilgili bilgiler vermiş. Bu campaign'i oynayan oyuncuların Baldur's Gate 3'te atıflar görecekleri söylüyor Larian Studios kurucusu Sven Vincke.

Vincke henüz oyunun izometrik olup olmayacağına karar vermediklerini söylüyor ama kendi kimliğine sahip olacağını da vurguluyor. "Bugüne kadar CRPG'lerde görmediğiniz şeyler göreceksiniz. Bunlar hakkında konuşmak için sabırsızlanıyorum, ama bunun için biraz daha bekleyeceğiz" diyor kendisi.

Oyunun çıkmasına daha çok varmış. Baldur's Gate 3'ün şimdiden duyurulmasının sebebiyse Larian ekibinin hayranlarla diyalog başlatmak istemesi, muhtemelen oyunu şekillendirecek faktörlerden biri de bu olacak.

Divinity: Original Sin serisinin en kuvvetli yanlarından biri ortam etkileşimleriydi. Vincke, Baldur's Gate 3'te bunların daha bile fazlasını göreceğimizi söylüyor. Ayrıca oyunda yine aynı D:OS'ta olduğu gibi co-op oynama imkanı olacak. Larian, D:OS'ta oyuncuların en sevdiği kısımların büyük çoğunluğunu Baldur's Gate 3'te de kullanacak gibi görünüyor.

https://oyungezer.com.tr/haber/baldurs-gate-3-resmen-duyuruldu-ilk-detaylar



U
5 yıl
Yüzbaşı

Doğru düzgün onaylanmış bir veri yok lakin yayınlanmış video üzerinden daha önce tahminler yapılmıştı. Bunları derleyen güzel bir yazı dikkatimi çekti buraya direk atayım.

Öncelikle yayınlanan videoyu bir tekrar izleyin. [UNCUT sürümü]

Kısa bir özetle, öncelikle Chionthar nehrinin Sword Coast’a açıldığı yolu, Baldur’s Gate şehrinin Lower City bölgesinden, yani doğudan, batı veya güneybatı yönüne doğru bir şehir görüntüsü olarak görüyoruz. Ardından da, tahminimce Lower City’de olan bir ara sokaktaki yıkım içinde sendeleyerek yürüyen, üzerinde Flaming Fist arması bulunan bir asker var ve bir Illithid’e dönüşüyor. Buradaki öğelere bakacak olursak;

Flaming Fist

< Resime gitmek için tıklayın >

Flaming Fist; Baldur’s Gate, Fort Belurian ve Fort Flame bölgelerinde karşılaşılan paralı askerlik şirketidir. Baldur’s Gate’in yüksek dükü Eltan tarafından kurulmuştur ve D&D 5th Edition zamanlarında paralı askerlik konseptinden vazgeçerek Baldur’s Gate’in askeri kuvveti haline gelmiştir. Başında Ulder Ravengard olduğunu Tyranny Of Dragons sezonunun Rise Of Tiamat hikayesinde görmüştük (maceracılara Flaming Fist’in tam desteği vaadedilmişti).

Flaming Fist’in oldukça sıkı bir askeri hiyerarşiye sahip olduğunu ve çevre yapılara fazla zarar gelmemiş olduğunu ve de etrafın tam bir kan gölüne dönmediğini göz önünde bulundurursak; düşen askerlerin aşırı büyük bir savaştan ötürü düşmediğini (en azından devler, troll’ler saldırmamış gibi duruyor) veya kötücül düşmanların gözü dönmüşçesine bulduğunu öldürmediği (bkz. Game of Thrones s08e05) bir ortam söz konusu gibi. Belki büyüsel bir etkiyle veya ruhani bir etkiyle ölmüş veya düşmüş olabilirler. Bu da, hikayede nasıl bir düşman olacağı konusunda merak uyandırıyor.

Illithid Nedir?

< Resime gitmek için tıklayın >

Videoda bize gösterilen tek aksiyon, bir Flaming Fist askerinin bir Illithid’e dönüşümü. Larian Studios bu dönüşüm sahnesiyle istediği ilgiyi çekmeyi rahatlıkla başardı. Peki Illithid nedir?

Illithid (özellikle 2nd edition zamanında bu isimle anılırken 3rd edition ve sonrasında Mind Flayer ismiyle anılmaya başlandı), yüksek derecede psişik güçleri olan, ortak zihne (hive mind) sahip olan, başka varlıkların beyinleriyle, zihinleriyle beslenen bir uzaylı ırkıdır. Psişik güçleri ve üstün zekalarıyla birçok dünyada hüküm sürmüş olan bu varlıklar, çağlar önce imparatorluklarını kaybetmişlerdir ve materyal düzleme gelenleri de Karanlıkaltı’nda (Underdark) zaman geçirmektedir.

Bu arkadaşlar her ne kadar ortak zihinle birbirlerine bağlı olsalar da (bir oyuncu bunların biriyle karşılaşınca zihin okuma büyüsü yapar umarım 🙂 ) bazı nadir durumlarda yazışma metodu kullanabilirler. Böyle durumlar için Qualith diye bir yazışma dili oluşturmuşlardır ve bu yazı yalnızca bir Illithid’in ağzından yılan misali uzanan dokunaçlar tarafından okunabilir.

Cthulhu’dan “örnek alınarak” yaratılmış bu varlıklar, aslında Dungeons & Dragons’ta zindancılık, meydan savaşı, diplomatik sorunlar gibi kalıplaşmış macera tiplerini kozmik bir boyuta taşımada öncü olarak kullanılabilecek olan unsurlardan biridir, hatta D&D için oldukça ikonik bir varlık olduklarını da söyleyebiliriz.

İnsan Illithid’e Dönüşür Mü?

Bu sorunun cevabı evet! Ancak bu, biraz zaman isteyen bir süreçtir. Öncelikle bir Mind Flayer, ev sahibi adayını Mind Blast denen psişik özelliğiyle dirençsiz hale getirir. Gelişmiş bir iribaş alınıp Elder Brain’in (Elder Brain, Mind Flayer evrim döngüsünün en üst seviyesidir) sıvısında on sene kadar bekletilir. Eğer sağ kalmayı başarmışsa, evrimi gerçekleştirebilecek düzeye gelmiştir. Bu iribaş, ev sahibinin burun deliğinden veya kulağından kafatasının içine kadar gider. Beyindeki gri maddeyi tüketerek orada bir parazit görevi görmeye başlar. Birkaç saat içinde parazit olan iribaşın kişiliğiyle ev sahibinin kişiliği yer değiştirir ve iribaş bedeni canlı tutarken dönüşümün ikinci fazına da hazırlanmasını sağlar.

< Resime gitmek için tıklayın >

Süreci durdurmanın tek yolu iribaşı öldürmektir, ama bulunduğu yerden ötürü bunu başarmak imkansıza yakındır. Yine de, ev sahibini, kafasını parçalamak suretiyle öldürüp Resurrection veya True Resurrection gibi ilahi bir büyüyle tekrar hayata getirerek bu tehlikeden kurtarmak mümkündür.

İkinci aşama gerçekleşirken iribaş ve ev sahibinin esas kişiliği tamamen yok olurken fizyolojik değişim başlar. Ev sahibi bir Mind Flayer’a dönüşürken iç organları ve fiziksel görünümü de değişir. Dönüşüm sürecinde hiçbir şey yapamaz hale gelir. Bu aşamanın gerçekleşmesi yaklaşık olarak bir hafta (Forgotten Realms’ta 1 hafta, 10 gün sürer) sürer ve bir haftanın sonunda ikinci aşama gerçekleşir ve tamamlanır.

Fizyolojik değişimlerin tamamlanması durumunda Mind Flayer’ın diyeti oluşur. Neticede iribaş, işlevsel bir beyinden ziyade bir parazit görevi gördüğü için beynin salgılaması gereken birçok salgıyı, enzimi ve psişik yetileri tetikleyecek enerjiyi üretmemiştir. Dönüşüm tamamlandığından itibaren Mind Flayer’ın bu ihtiyaçları karşılamak için beyin tüketmesi gerekmektedir.

Bu Dönüşüm Kimler Arasında Gerçekleşir?

Ceremorphosis (sanırım buna Seremorfoz diyebiliriz) birçok insansı ırk üzerinde gerçekleşebilmekle birlikte, farklı varlıklarda farklı dönüşümler de sağlamaktadır. Bakacak olursak:

İnsan, elf (kara elfler dahil), githzerai, githyanki, grimlock, gnoll, goblinoid ve orc yine Mind Flayer’a dönüşürken;

Beholder Mindwitness‘a, Chuul Uchuulon‘a; Deep gnome, Mozgriken‘e; Dragon, Brainstealer dragon‘a; Lizardfolk Tzakandi‘ye, Roper Urophion‘a dönüşür.
(isimlere tıklayarak dönüştükleri varlıkların resimlerine ulaşabilirsiniz)

Aşağıda, bir iribaşın Elder Brain sıvısında hayatta kalıp Seremorfoz için kullanılmadığında dönüştüğü şeyi (Neothelid) görüyorsunuz:

< Resime gitmek için tıklayın >



U
5 yıl
Yüzbaşı

Tahmini yeni kronoloji şu şekilde oldu.

- Descent to Avernus - Campaign Module - Eylül 2019
- Infernal Tides - Comics (Minsc as a main character) - Kasım 2019
- Baldur's Gate III

Özetle bg3'de Minsc karakterini yeniden görme ihtimalimiz bir hayli artttı. Dolaylı yoldan oyunda olacak bazı karakterler de belli olmuş oldu. Bunlar şimdilik;
Boo • Delina • Krydle • Minsc • Nerys • Shandie

Karakterler ile ilgili detaya aşağıda ki linkten ilgili karaktere tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Link:https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Infernal_Tides_1

Bonus:

< Resime gitmek için tıklayın >

Gavin; Torment: Tides of Numenera, Wasteland 3, Horizon: Zero Dawn, Diablo III'ün yazarı. Kendisinin de larian kadrolarında yer alması hatta muhtemelen Chris Avellone'un da yarın bir gün "bg3 için bende yazarlık yapıyordum" gibi bir cümle kurarsa şaşırmayın -) Not: Chris Avellone dos2'de zaten yazarlık yapmıştı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 17 Haziran 2019; 21:23:26 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
U
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: FORZAFATHER

Zamanında DoS2 ve Çevirisi konularında mesajlarınızı ilgiyle okuyordum. Turn-base rpg'ler için önyargımı biraz kırmıştınız hatta. Güzel paylaşımlar yapıyorsunuz. Teşekkürler.
Övülmesi gereken seviyeye gelmiş her oyun gerçekten övgüyü hak eder ve dos2 gerçekten de öyle. Bugün bile hala bir benzeri yok kendisinin ki tahtını da muhtemelen gelecekte bg3'e devredecek. Gerçi bunu söylerken bile hala bir garip hissediyorum ve şaşırıyorum çünkü bu sanki Bethesda'nın Witcher4 yapması ya da CDPR'in Tes6'yı yapması gibi bir olay aslında. Yani imkansız gözüyle bakılırdı ki Wotc gibi kökleri ve hikayeleri 1970'lere dayanan devasa bir lore'a sahip ve son derece katı kuralları olan bir kurumdan lisans almak bile bir başka başarı öyküsü aslında. Ayrıca oyunun RTwP,TB ya da aksiyon olmuş çok bir fark yaratmıyor çünkü devasa bir dünyanın içine girdiğinizde ve öyküler sizi alıp başka bir dünyaya götürdüğünde aklınıza oynadığınız oyunun türü bile gelmiyor.(: Ayrıca iyi dilerleriniz için de teşekkürler.

Hazır bg3 demişken fanların keşfetmeye çalıştıkları son durum;

< Resime gitmek için tıklayın >

Video'ya şuradan ulaşıp 6.39 dakikaya gelip kendiniz de inceleyebilirsiniz karakterler de var çünkü tabi görebilirseniz. :)

Harita neresi diyecek arkadaşlar dünyanın büyüklüğüne bakmak isterlerse; Şurayı tıklasın Sol tarafta ki denizde "The Sworld Coast" yazar onun hemen karşısında "TROLLBARK FOREST"ı görürsünüz. Hemen altında ise Baldur's Gate yazısını iki nehir arasında olduğunu görürsünüz.

Evet video'da gördüğünüz yer aslında "Baldur's Gate" yerleşim yeri. Daha da yakından bakmak isterseniz ;"tıklayın

Bir diğer haber'de Larian'ın 3d art çalışanlardan birinin "kişisel" olarak yaptığı bir çalışma.

< Resime gitmek için tıklayın >

Çalışmasını farklı açılardan görmek ya da daha yüksek çözünürlüklü bakmak isteyenler şuradan ulaşabilir. Yaklaşık 4-5 gün önce eklemiş ayrıca sanatçının diğer çalışmalarına bakmak için profiline girdiğinizde Divinity Engine'e entegre edilmiş bir çalışma olduğunu tahmin ediyoruz. (Bknz: Malady ve Divinity:Fallen Heroes videosu)

Sonuç olarak detay seviyesi gayet yeterli seviyede lakin animasyon ve diğer olaylar ne olur bilmiyorum. Gerçi Bg3'ün bütçesi ne onu bile bilmiyoruz neyse hayırlısı diyoruz.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 18 Haziran 2019; 20:35:55 >

U
5 yıl
Yüzbaşı

Bugün kayda değer 2 olay var.

Fanlar tarafından takip edilen olaylar;


Birincisi oyunun türünün TB'den RTwP kayma ihtimali. Genelde anketler bg3'ün RTwP olması yönünde gidiyor. BG3'ün steam sayfasında ki değişiklik de sanki oyunun RTwP olacağı yönünde olabilir.(kesinlik arz etmiyor)
Bknz: TB ile ilgili bir başlığın kaldırılması

< Resime gitmek için tıklayın >

Bu da en son yapılan anketlerden biri;

< Resime gitmek için tıklayın >


Özetle oyuncular da (Larian fanları ağırlıklı TB derken DnD fanları RTwP) bölünmüş durumda. Ha larian ikisini birden de bize sunabilir ama co-op kısmında bu işi teknik olarak nasıl çözebilirler belli değil.

Not: TB'nin Co-op deneyimini dos2'den biliyoruz ama RTwP'nin co-op'u nasıl olur, olabilir mi (oyunu durdurmaktan bahsediyoruz sonuçta) bekleyip göreceğiz.

Basında çıkan;

Obsidian ve Inxile'ın bg3 lisansını almaya çalıştıkları ortaya çıktı.

İngilizce kaynak için tıklayın
Türkçe kaynaktan altıntı; Oyungezer

Obsidian ve inXile Da Baldur's Gate 3 Haklarını Almayı Denemiş


inXile CEO'su Brian Fargo, IGN'ye verdiği röportajda "gerek ben, gerekse Feargus yıllarda bu ismin peşinde koştuk. Swen de öyle. Hepimiz peşinde koştuk, neredeyse on yıl boyunca." demiş. Feargus dediği Obsidian'ın CEO'su Feargus Urquhart, Swen ise Larian CEO'su Swen Vincke.

"Interplay'den ayrıldıktan sonra yaptığım ilk şey buydu. Hatta bir noktada buna oldukça yaklaştığımı da söylemeliyim. Tam da maddi durumu ayarlamıştım, ama sonrasında Atari krize girdi..." diyor Fargo. "Feargus benden de avantajlıydı ama o da başarılı olamadı. Nihayetinde Larian başarıya ulaştı ve bence bu gerçekten de harika bir seçim oldu. Harika bir seçim oldu. Ama hepimiz bunu denedik."

Şimdi tamamen tarafsız olarak düşünüyorum da... Bu üç stüdyonun ellerinden çıkacak olan Baldur's Gate 3'ler acaba nasıl olurdu? Ben şahsen sıralama yapacak olsam Larian, Obsidian ve inXile sırasını tercih ederdim, Larian'ın son dönemde özellikle Divinity: Original Sin 2 ile başardıkları ortadayken Baldur's Gate 3'ün de altından en iyi biçimde kalkabilecek stüdyo olduğunu düşünüyorum. Bir de işin içine bir şekilde orijinal Baldur's Gate ekibinden de isimleri katarlarsa...


Şimdilik son durum böyle gidiyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 19 Haziran 2019; 19:34:35 >

U
5 yıl
Yüzbaşı

Bugün dikkatimi çekenler;

Fanbase tarafında;

- Bg3'ün combat tarafı ile ilgili tartışmaların hızla devam etmesi. Larian'ın oyun endüstrisi'nin üstünde mühendislere sahip olması nedeniyle tb ve rtwp'yi birleştirecek yeni bir combat türünün doğurma olasılıkları gündemde. Bazı sızan olaylar bunun sanki zamanlanmış bir ayar olarak bile önümüze sunabilirlermiş. (Bu bg3 ile ilgili bir durum mu yoksa divinity engine'ın geliştirilmesi ile ilgili bir olay mı belli değil henüz) Şöyle düşünün zamanı sıfırladığınızda oyun rtwp'ye dönüşürken zaman ayarlı yaptığınızda oyunun tb'ye dönüştüğünü hayal edin. İlk aklıma gelen genelde strateji oyunlarında ki "zamanı hızlandırma" mekaniğinin (sallıyorum homm'de savaşlar hızlı olsun animasyonlara gerek yok hızlıca hesaplayıp savaş 2 dakikada bitsin ya da direk savaşın sonucunu bana göstersin) gibi bir olayın tb ile rtwp'de uygulanmaya çalışması düşünülebilir. Tabi co-op da olacağı için bu iş nasıl olur DnD 5th'ye göre combat sisteminin çalışma şekli ile ne kadar uyumlu olur..vb sorular çıkıyor ortaya. Belki de bu teknolojiyi bg3'de hiç görmeyeceğiz ama larian'ın bg3 ile ilgili halen daha bir şeyler açıklamaması arkaplanda bir şeyleri test ettiklerini/denediklerini doğrular nitelikte.
Not: Bioware'in BG'den sonra yaptıkları ilk Dragon age oyunu (Dragon age:origins) temelde tasarım olarak BG'nin TPS açısıyla moderleşmesini baz alıyordu. Bu yüzden hala en iyi DA oyunu olarak bilinir tabi sonradan mekanik olarak ilerlemek yerine gerilemeyi tercih ettikleri için (çok satması lazım herkes oynasın) bugün geldikleri durum ortada. Larian'ın da benzer bir sistemde ilerleme ihtimali olabilir lakin bağımsız bir stüdyo oldukları için Bioware'in aksine ileri yönde giderlerse gelecekte çok keyifli oyunlar oynayabiliriz.

- Swen yapılan röportajların birinde "bg isminde bir şeyi lisanslamaya çalıştığını" kendi ekibine söylemiş. Ekibi de yapacakları/yönelecekleri oyunun büyük ihtimalle bilimkurgu türünde olacağını tahmin ettiği için (Swen'in dos3'ü yapmak istemediğini dile getirmesi haberleri) "Battlestar Galactica" (BG) izlemeye başlamış. Tabi bu isim sonradan Baldur's Gate olduğu anlaşılınca hepsi izlemeyi bırakmış. (: Asıl olay ise dos3'ün gerçekten de Swen tarafından daha önce dile getirildiği gibi rafa kaldırıldığı. Yani uzun bir süre dos3'e dair bir şey görme ihtimalimiz yok desek yeridir. (Bu kötü haber)

Basın tarafında;

- Ranger sınıfında değişiklik yapma muhabbetleri.. acaba neden "Ranger" gündem oldu derseniz tabi ki de nedeni Minsc'in sınıfının ranger olması. -)
- Minsc ve Boo'nun bg3'de olacağı Swen tarafından onaylanma olayı;

İngilizce kaynak için tıklayın

Türkçe kaynak için tıklayın. [Oyungezer]

Oyungezer'den altıntı;

"Ancak ciddi konular, içlerinde bir miktar mizah olunca daha iyi işleniyor ve Dungeons and Dragons da masaüstünde oyun oynarken eğlenmek üzerine kurulu bir sistem. Yani oyunda mutlaka sizi gülümsetecek şeyler de olacak" demiş Vincke.

Hal böyle olunca da akla ilk gelen şey Minsc ve Boo oluyor zaten. "Eğer Fifth Edition'ın yaptıklarına bakarsanız Boo ve Minsc gibi karakterlerin hala hayatta olduğunu görürsünüz. Bhaal ve başkaları da hala ortalıkta. Peki bunlar ne anlama geliyor? Bunun cevabını Baldur's Gate 3 oynadığınızda alacaksınız" şeklinde konuşan Vincke, böylece serinin sevilen karakterlerine de kapıyı aralamış oldu.

İşte size Baldur's Gate 3'ü sabırsızlıkla beklemek için bir sebep daha.


Şimdilik son durum bu şekilde.



U
5 yıl
Yüzbaşı

Fan tarafında ki durumlar;

- Öncelikle trailer'da ki arkadaşın Mind flayers(illithids) olmadığı ortaya çıktı.

Bunu ise trailer analizinde ki bir dnd fanı ortaya çıkardı. Trailer'da ki arkadaş aslında Ulitharidmiş.

Aşağıda ki resime bakın;

< Resime gitmek için tıklayın >

Gördüğünüz üzere solungaçların boyu bunun bir illithids olmadığını aynı türden daha güçlü olan Ulitharid olduğunu söylüyor. Trailer'da ki solungaç boyu da bunu doğruluyor. Kendisi ile ilgili detaylı bilgi almak isteyenler;

Karakter statsları için tıklayın

Genel bilgi almak için tıklayın

Önemli not: Dnd5th sürümüne göre dikkate alınmıştır.

- Bir diğer konuda oyunun izometrik açısıyla göremeyeceğimiz ile alakalı tartışmalar. Rtwp vs TB tartışmaları süredursun son çıkan olaylar sanki farklı bir türde görebileceğimizin işareti olabilir zira Swen daha önce bir "beta testinin olabileceği" imalarında bulunmuştu. Tabi ilk zamanlar herkes TB yada rtwp mantığında düşündüğü için çok önemsememişti lakin oyun Larian'ın geliştiriği farklı bir combat türünde çıkacaksa (ki yukarıda daha önce bundan bahsetmiştim) onlarca sistemin çalışacağı bir oyun olacağı için hali ile bir beta testi de şart oluyor. Bakalım bu işin sonu nereye çıkacak.

Not: Malumunuz oyun dos2'nin gelişmiş bir sürümü olacağı için aslında insan şüphelenmiyor değil. Dos2'nin bazı ayarlarında oyunu izometrik açıdan çıkaran ayarlar vardı örneğin "konuşma dialoglarında yakınlaş" gibi bir ayar vardı. Bunu yaptığınızda oyun izometrik de olsa konuşmalarda kamera yakın moda girdiği için sanki cinematik bir moda girmiş gibi farklı bir tad sunardı insana. (tabi animasyon ve modelleme kalitesine girmiyorum) Normalde de zaten oyunu yakınlaştırıp uzaklaştırabildiğimiz için acaba bu adamlar modelleme,animasyon tarafına yüklenip (artık paraları var varsayıyorum) bg3'e bu taraftan mı yaklaşacaklar diye düşünmüyor da değilim açıkcası.

Bonus: Larian'ın web sayfası değişti. İş ilanları da bunu sanki destekliyor olabilir.
Link:https://www.larian.com/jobs

Bonus2 : Bu mantıktan bakan birinin bg3 ile ilgili yaptığı bir görsel -)

< Resime gitmek için tıklayın >



U
5 yıl
Yüzbaşı

Son çıkan olayları anlamak için malesef almanca gerekiyor.

Son çıkan detay bir alman gazetesine verdiği bir demeç. Özet olarak Swen şunu söylüyor sanırım;

"Bir video ile tanıtacağız ve biz bunu yapıyoruz diyeceğiz. Bu yüzden bizim insanlara bunu neden yaptığımızı anlatmamız, onların da bunu iyi kavraması gerekir. Bu çok önemli bir detay."

Konu ile ilgili bir diğer detay'da şu;

"Fanların eleştirileri ve konu ile ilgili toplulukların geri dönüşleri "Larian" için çok önemlidir lakin combat sistemi gibi merkezi oyun unsurları değiştirilmemelidir."

Haberde bg3'ün kamera açısının ilk kez izometrik olamayacağına dair bir şeyler de var ama almanca olunca tabi kesin bir şey söylemek zor.

Size tavsiyem şu iki sayfayı google translate ile çevirip bir incelemeniz. Gerçekten ilginç tartışmaya açık bilgiler mevcut.

Sayfa bir tıklayın
Sayfa iki tıklayın


Bu mesaja 1 cevap geldi.
U
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Aeris

Sırf Baldur's Gate'i yapıyorlar diye eski oyunlarına merak saldım Larian'ın. Steam'de Divinity Anthology %90 indirimle 4,90TL'ye geliyordu aldım.

Beyond Divinity
Divine Divinity
Divinity II - Director's Cut.

Hangisinden başlasam? Yorumlar eski versiyonları boş geç Divinity II oyna yönünde gibi daha çok?

Divinity : Original Sin serisibiraz daha pahalı gibi onların içinden hangileri almaya değer sizce?

Çok alakalı değilim bu serilerle Baldur's Gate'i duyunca merak saldım :)
@Aeris

Öncelikle amacın lore'a hakim olmaksa mecburen baştan başlamak en mantıklı olan çözüm. Divinity dünyası tasarım olarak dnd dünyası ile aynı mantıkta çalışır tek farkı DnD dünyası uzun yıllardır roman,çizgiroman,dergi..vb gibi yayınlarla beslenirken, divinity dünyası bunu sadece oyunlar vasıtasıyla anlatmaya çalışır. Hal böyle olunca dnd dünyası lore açısından inanılmaz bir detay ve boyuta ulaşmışken (bugün bile halen daha genişliyor kendisi malum) divinity dünyası hep bir gizem içinde kalmıştır çünkü devasa bir dünyada küçük küçük hikayeler/masallar dinlemiş gibi olur insan. Bu yüzden hangi oyunu oynarsanız oynayın ne hikayenin başını anlamdırabilirsiniz ne de sonunda ne olacağını kestirebilirsiniz.

Şuradaki timeline'ı bir inceleyin. Her ne kadar bu timeline güncel olmasada dos2 hikayesi Divinity 2'den hemen önce geçer. Çıkacak olan Divinity:Fallen Heroes ise dos2 ve divinity 2'nin arasında yaşanan olayları anlatacak. Biliyorum biraz karışık ama bunun nedeni en baştan belirtiğim gibi devasa bir dünya tasarımı yapmaları. Bu yüzden hangi oyunu oynarsanız oynayın detaylı ama küçük bir zaman diliminde yaşanmış bir hikaye anlatısı göreceksiniz. Hangisinden başlayacağınıza ise kendiniz karar verin çok eski mekaniklere gerek yok derseniz dos2'den bile başlayabilirsiniz.

@cexxx sağolasın.

BG3 tarafına geçecek olursam;

Tartışmalar devam ediyor herzamanki gibi dikkatimi çekenler;

-Swen bir röportaj'da şunu söylemiş;

"SV: Yeah, that’s the one that I’m not answering. [laughs] I will tell you what the idea is though. So, the reason why I’m not saying anything is because combat is something that is so sacred in this, when it comes to Baldur’s Gate, so we want to show it to people rather than just talk about it. However, I can tell you what the idea is.

When you play D&D you get thrown challenges that you need to overcome. Some of these challenges require you to go into combat. And to ensure player agency you have to give the player a whole bunch of systems so that they can use them in any way they want to overcome the challenges that are thrown at them. That’s what we did in DOS2 because in DOS2 people come up with craziest ways of winning, unwinnable combat.

That’s also what we’ll do in Baldur’s Gate III. You’re going to see combat that is very easy and you’re going to see combat that is hard. You have an entire toolbox at your disposal, which goes beyond just a rule set. It also depends on your imagination, so that you will overcome situations in a variety of ways."


Yorum: Özetle Dnd5th sistemine dos2 rpg sistemlerinin bazıları(temel olanlar) sanırım hiç girmeyecek (malum wizard of the coast buna izin vermez) lakin dnd5th sistemine uygun yeni rpg sistemlerin geliştirildiğinin habercisi bu. Tabi bu yeni sistemler ne olacak dnd5th'yi doğrudan geliştiren bir sistem mi olacak yoksa sadece bg3'e özel bir şey olarak mı kalacak bekleyip göreceğiz.

- Dos2'de "bg3" easter egg'nin ortaya çıkması. (dos2 başlığına atacağım.)

- Hikaye olarak bg3'ün illithid ekseninde döneceği lakin bunun bir tema olduğunu, gerçek düşmanın başka bir şey olabileceği söyleniyor. Yani dos2'de olduğu gibi 1 tane gerçek kötü değil 2 tane gerçek kötü olacağı tahmin ediliyor. Belki de bu sayı 3 olur kimbilir dnd lore'u geniş.

Önemli ve belki de korkacağımız son detay;

- Beamdog ekibi bg3'ü yapmaya başlamış ve sonradan iptal etmiş. Hatta bununla ilgili bazı tasarım çalışmalarını paylaşmışlar. (Paylaştıkları tarih, bg3 duyurusu yapılmasından sonra olması ilginç) Asıl İşin ilginç olan tarafı aşağıda ki resim;

< Resime gitmek için tıklayın >

Beamdog'un hazırladığı tasarımda gördüğünüz gibi illithid'e dönüşmüş bir paladin var. Larian'ın Bg3 trailer'ına bakacak olursanız benzerliği aslında görürsünüz. Bu aslında şu demek; Wotc bg3 ile ilgili sandığımızdan daha fazla kontrol'e sahip. Bir EA olur mu larian'ın başına bekleyip göreceğiz. (Bknz: Röportajlarda Swen'in yanında hep Wotc'den Mike'ın olması durumu)



U
5 yıl
Yüzbaşı

Öncelikle;

Basın tarafında çıkan;

RPGsite baya baya Swen'i zorlayıp, tabiri caizse altan girip üsten çıkan sorularla bir şeyler öğrenmeyi başarmış.. :)
Röportajın tamamına bakmak isteyen tıklasın

Bg3'ün dnd5th sistemine uyarlandığını biliyorduk işte bu sistemlerden iki tanesi kısmen onaylandı. Bunlar;
- Avantaj/Dezavantaj (Advantage and Disadvantage) ve ilham (inspirations) sistemi.
Bu iki sistem nedir diyenler aşağıdan linklere tıklasın;

- Advantage ve Disadvantage (Avantaj/Dezavantaj)
- Inspiration (ilham)

Swen zaten oyuncunun el kitabı dediğimiz (player's handbook) ile işe başladıklarını ve tüm bu sistemleri divinity engine'e aktardıklarını söylemişti. Yukarıda ki iki sistemin oyunda olacağını bilmek çok da şaşırtmadı açıkcası normal bir durum.

Asıl haber ise Fanbase tarafında tartışılıyor;

Öncelike bu söyleyeceğim olayın bir kesinliği yok. Aynı olay 2-3 yerde konuşulduğunu görünce acaba dedim bende. Olay şu; Oyunun kamera açısının "Elder scroll serisinde olduğu gibi" olacağını dile getirmiş ve kaynak olarak da "içeriden gelen bir bilgi" olarak açıklamış.

İlgili kişiden direk altıntı;

"What I am saying is that it isn't going to be Turn Based or Real Time with Pause. Allegedly it is going to be an Elder's Scroll clone. How they're going to handle that with a party is beyond me, but expect first person or over-the-shoulder view."

"Inside information. All I can say for now due to other people's NDAs."

"Sure. But don't expect top-down perspective is all I am saying. WotC allegedly does not want that."


Bu da bir tahmin; (Might and magic)

< Resime gitmek için tıklayın >

Bu durumun bir kesinliği yok lakin Wotc'nin aldığı bir kararsa bu (amaç daha çok insana ulaşmak) bu işin nasıl olacağını kara kara düşünmeye başlayabiliriz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
5 yıl
Yarbay

Arcanum sever olarak, ToEE'yi ileride oynanacak dndler listesinde uzun bir sure once rafa kaldirmistim hala da sira gelmedi... Sira geldiginde de overhaul modlariyla baslamayi dusunuyorum. ToEE Wiki sayfasina baktigimizda adini Arcanum'dan alan ve gelismis motor versiyonunu kullandigi belirtiliyor. Ilk mesajimda belirttigim gibi herhalde en cok isteyebilecegim sey Arcanum'un, kendi gelismis motoruyla, bir remake'sinin yapilmasi olur; keza bu gelismis motorun haklari kimde saklidir bilmiyorum, arastirmadim ve bilmek de isterim.

DnD'yi birakir ve genel izometrik bakis acisinda uretilmis oyun motorlarina bakacak olursak favorim hala 1999 yilinda uretilmis olan Phoenix engine olur. 99 yilinda gorseydik buyuk ihtimalle bir devrim olurdu zira 2001 yili icin de cok iyiydi. Daha iyi bir gorselligi bizlere gercekcilikle sunan baska bir oyuna rastlamadigimi rahatlikla soyleyebilirim ki 2019 icin bile cok iyi yaslanmis durumda. 2 sene sonra cikacak Fallout Tactics icin kullanilacakti ve uzucu birsekilde modlamaya elverisli yaratilmadigi icin Micro Forté harici gun yuzu gormedi, tipki buyuk ihtimalle Sui Generis'in de ayni kederi paylasacagi gibi.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi bobafett -- 7 Temmuz 2019; 14:51:16 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
U
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: bobafett

Arcanum sever olarak, ToEE'yi ileride oynanacak dndler listesinde uzun bir sure once rafa kaldirmistim hala da sira gelmedi... Sira geldiginde de overhaul modlariyla baslamayi dusunuyorum. ToEE Wiki sayfasina baktigimizda adini Arcanum'dan alan ve gelismis motor versiyonunu kullandigi belirtiliyor. Ilk mesajimda belirttigim gibi herhalde en cok isteyebilecegim sey Arcanum'un, kendi gelismis motoruyla, bir remake'sinin yapilmasi olur; keza bu gelismis motorun haklari kimde saklidir bilmiyorum, arastirmadim ve bilmek de isterim.

DnD'yi birakir ve genel izometrik bakis acisinda uretilmis oyun motorlarina bakacak olursak favorim hala 1999 yilinda uretilmis olan Phoenix engine olur. 99 yilinda gorseydik buyuk ihtimalle bir devrim olurdu zira 2001 yili icin de cok iyiydi. Daha iyi bir gorselligi bizlere gercekcilikle sunan baska bir oyuna rastlamadigimi rahatlikla soyleyebilirim ki 2019 icin bile cok iyi yaslanmis durumda. 2 sene sonra cikacak Fallout Tactics icin kullanilacakti ve uzucu birsekilde modlamaya elverisli yaratilmadigi icin Micro Forté harici gun yuzu gormedi, tipki buyuk ihtimalle Sui Generis'in de ayni kederi paylasacagi gibi.
Hocam malesef ToEE'nin kodları da "kayıp olan oyunlar" listesinde yer alıyor. Normalde geliştirildiği dönem "Sierra"nın olduğu dönem ki Eh Sierra denilince herkesin aklına "half life" geliyordur malum. Sonradan çıktı ki ToEE'nin kodlarında Valve yapımlı "source engine" kodları yer alıyordu. Yani oyun motoru aslında "Sierra" döneminde yapıldı ve muhtemelen eğer hala varsa bu kodlar valve'ın elindedir. Benzer bir olay diablo2 için de geçerliydi blizzard north giderken kodları da yanında götürdü. Aynı şekilde icewind dale 2'nin de kodları kayıp. Şuan bile steam sayfasına baksanız icewind dale1 EE sürümünü görürsünüz lakin icewindale2 yoktur ve satışı sadece GOG'da yapılmaktadır çünkü kodlar kayıp -)

Son olarak arcanum'un devamı diyeceğimiz bir proje vardı ama o da işte yarım kaldı. Oyunun ismi; "Arcanum Underworld : Journey to the Center of Arcanum" olacaktı.

Devam oyunu ve detayları ile ilgili o belgeye şu adresten ulaşabilirsiniz.

Son olarak phoenix gibi fallout 3 motoru da (Bethesda'nın yaptığı fallout 3 değil) (bknz:Van Buren game engine) aynı kaderi paylaştı malesef. Hal böyle olunca herkes unreal,unity'e kaldı günümüzde.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 7 Temmuz 2019; 16:9:0 >