Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
54
Cevap
4741
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Ambient Occlusion Nvidia Kontrol Panel Yeni Özellik Bence Oldukça Etkileyici
C
17 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

arkadaslar nvidia nin yeni cikan driver serisi (185.20) ile yeni bir ozellik gelmis
bence inanilmaz derecede fark olusturmus

su iki resme bakiniz



OFF

< Resime gitmek için tıklayın >




ON



< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CeFurkan -- 1 Ocak 2009; 18:04:00 >

*
17 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: tsk


quote:

Orjinalden alıntı: CeFurkan


quote:

Orjinalden alıntı: tsk

Kontrast artırılıp, sunshaft biraz daha öne çıkmış. Bunun dışında fark göremedim


golgelendirilmedeki farki yeterince anlayamiyorsam ne diyeyim
bosuna ust duzey ekran karti alma derim yazik verdigin paraya


Gölgelendirmedeki fark kontrasttan kaynaklanıyor ise sen bunu ayarlamak yerine üst düzey kart alma, sana da yazık.


tsk hocam, Ambient Occlusion contrast'tan ibaret bir şey değil düşündüğün gibi. Destekli oyunlarda bu fark bariz belli olacaktır. Bu özelliğin açıklaması ise wikipedia'da:

http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
17 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orjinalden alıntı: ***CoNDoR***


quote:

Orjinalden alıntı: tsk


quote:

Orjinalden alıntı: CeFurkan


quote:

Orjinalden alıntı: tsk

Kontrast artırılıp, sunshaft biraz daha öne çıkmış. Bunun dışında fark göremedim


golgelendirilmedeki farki yeterince anlayamiyorsam ne diyeyim
bosuna ust duzey ekran karti alma derim yazik verdigin paraya


Gölgelendirmedeki fark kontrasttan kaynaklanıyor ise sen bunu ayarlamak yerine üst düzey kart alma, sana da yazık.


tsk hocam, Ambient Occlusion contrast'tan ibaret bir şey değil düşündüğün gibi. Destekli oyunlarda bu fark bariz belli olacaktır. Bu özelliğin açıklaması ise wikipedia'da:

http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion



tesekkurler hocam aciklama icin
tam dusundugum gibi

bu arada contrast farki ile bunun farkini anlayamayanlar almazlar artik ust duzey ekran karti





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CeFurkan -- 1 Ocak 2009; 20:17:17 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
17 yıl
Yarbay

Ek: Konu başında koyulan görüntülerdeki gibi farklar söz konusu değildir. Gerekli bilgi aşağıdadır.


1280x1024, oyun içinden 8xQ CSAA, sürücüden 16x AF, Dx10 her şey çok yüksek (+ blur seviyesi en yukarda) ile Crysis 1.21'de bir iki sahne üzerinde denedim.

Ayarın "düşük - orta - yüksek" şekilde üç seçeneği var. Ben, orta ve düşükte (düşükte daha kötü olmak üzere) hiç hoş olmayan görüntüler aldım, normâli öyle mi değil mi pek emin olamadığımdan, sadece "yüksek" seviyedeki görüntüleri koyacağım:

Önce kapalı, sonra "yüksek" seviyede açık şekilde, sıralama:

Sürücü ayarları: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

Görüntüler, FRAPS'ın jpg dönüştürmesiyle alınmıştır:


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >


-------------------------------
-------------------------------


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >


-------------------------------
-------------------------------


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >


-------------------------------
-------------------------------


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >


-------------------------------
-------------------------------


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >


-------------------------------
-------------------------------


< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

Not: Tabii transparency AA falan açılsa daha güzel görünecektir, otların - yaprakların durumu. Biliyorsunuz.



Gördüğünüz gibi, çok ciddi farklar söz konusu. Gölge açısından önemli değişim var. Sadece ormanlık - kırlık bölge için değil değişim, ikinci kısımdaki görüntülerden görebilirsiniz bunu.

Üstte koyulan görüntülerle ilgisi yok; o görüntülerdeki durum farklı bir olaymış (nvidia'nın sürücü ayarı değil) zaten, kaynağı burada:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733

Belliydi zaten, öyle olduğu.
nVidia'nın seçeneğiyle ilgisiz görüntüleri koymuşlar, TechPowerUp forumunda.

Dört görüntünün alındığı ormanlık kısım için konuşursak, "yüksek" seviyedeki ayarda başarımı önemli ölçüde düşürmekte (GTX 260 için, denediğim 1280x1024 - 8xQ CSAA - 16x AF - her şey çok yüksekte böyleydi. Daha düşük ayarlarda kayıp oranı ne şekilde etkilenir, bilemiyorum). Ne kadar düşürdüğü hakkında rakamlı bilgi veremyeceğim, çünkü kapsamlı test gerekiyor. Sahneye (yani özelliğin uygulanıp uygulanmamasına) göre değişecektir muhtemelen, götürüsü.

Başkaları da denesin, bakalım.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 2 Ocak 2009; 11:03:22 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
*
17 yıl
Yarbay

Arkadaşlar açıklayacak olursan Ambient Occlusion şu oluyor.

quote:

Ambient occlusion is a shading method used in 3D computer graphics which helps add realism to local reflection models by taking into account attenuation of light due to occlusion.


Ambient occlusion, 3B bilgisayar grafiklerinde, ışığın oklüzyondan dolayı olan sönümlenmesinin de hesaba katılarak yansıma içeren modellere gerçekçilik katmaya yarayan bir shading (karartı) metodudur.

Oklüzyon ne derseniz,

quote:

In computer graphics, the term is used to describe the manner in which an object closer to the viewport masks (or occludes) an object further away from the viewport. In the graphics pipeline, a form of occlusion culling is used to remove hidden surfaces before shading and rasterizing take place.


Çizim terimleri olduğundan hiç bir şey anlamadım Anlayan arkadaşlar okuyabilir. Viewport ne oluyor mesela tam olarak?

Ayrıca şurda güzel bi kaynak var:

http://www.independentdeveloper.com/archive/2007/11/27/what_is_ambient_occlusion

Hatırlarsanız DX11 ile "global illumination" adında bir teknik grafiklerle buluşacaktı. Verdiğim sitede, ambient occlusion ucuz bir alternatifidir denmiş. Ayrıca, köşelerdeki gölgelendirmelere katkısı olduğunu belirtmiş. Tamamen güzel bir özellik. ATi'de umarım en kısa sürede sürücülerine bunu hesaplar.

Ha bu arada muhtemelen, hesaplama gerektirdiğin için, performansta düşüş olacaktır..






< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ***CoNDoR*** -- 1 Ocak 2009; 22:21:09 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
17 yıl
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: CeFurkan

Tuğer
bence inanilmaz farklar var


birde senin o ornek resimdeki gibi bir aciya sahip resmin yok
yani gunes isinlarini oyle test edememissin

ama golgeler inanilmaz guzellesmis bence

mesela 2. grup karsilastirma testindeki kutularin arasina bakin



TechPowerUp'taki konuda koyulan görüntülerin nVidia'nın ayarıyla ilgisi yok.

Yazıyı da düzenledim.

O görüntülerin kaynağı bu:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 1 Ocak 2009; 22:24:43 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
17 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orjinalden alıntı: Tuğer

quote:

Orjinalden alıntı: CeFurkan

Tuğer
bence inanilmaz farklar var


birde senin o ornek resimdeki gibi bir aciya sahip resmin yok
yani gunes isinlarini oyle test edememissin

ama golgeler inanilmaz guzellesmis bence

mesela 2. grup karsilastirma testindeki kutularin arasina bakin



TechPowerUp'taki konuda koyulan görüntülerin nVidia'nın ayarıyla ilgisi yok.

Yazıyı da düzenledim.

O görüntülerin kaynağı bu:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733




ordaki goruntu bu ozelligin aktif edilmis hali
nvidia da yeni driver ile bu ozelligin desteklendigi oyunlari aktif etmeyi etkinlestirdi


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
17 yıl
Yarbay

saol Tuğer ss ler için. Farkı anlamış olduk. Gerçekten güzel olay nvidia için. Crysis ve warhead de zaten SSAO olarak olmasına rağmen driver yoluyla AO eklenmesi çok hoş.

Ambient occlusion ile ilgili bir yazı :

http://www.gamerendering.com/2008/11/04/screen-spaced-ambient-occlusion/

içerisinde pdf olarak açıklamalar da var.



E
17 yıl
Yarbay

'Ambient occlusion is a "fake" global illumination technique, its faster and it looks similar, however it is a very crude approximation to full global illumination'

http://wiki.answers.com/Q/What_is_difference_between_ambient_occlusion_and_global_illumination

global illuminationda dx10.1 in en önemli özelliğidir yani atide gerçeği var fake değil yani ama her iki firmada aoyu destekliyor

bunu şey gibi düşünebilirsiniz pseudo hdryle gerçek hdr gibi bir ps2 oyununda kullanılmıştı bloom ağırlıklı bir effeekti ama hdrye benziyordu neydi oyunun adı ünlüydü at üstünde koşturan bir eleman vardı hata neyse





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi eric13 -- 2 Ocak 2009; 1:56:15 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
17 yıl
Binbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: eric13

'Ambient occlusion is a "fake" global illumination technique, its faster and it looks similar, however it is a very crude approximation to full global illumination'

http://wiki.answers.com/Q/What_is_difference_between_ambient_occlusion_and_global_illumination

global illuminationda dx10.1 in en önemli özelliğidir yani atide gerçeği var fake değil yani ama her iki firmada aoyu destekliyor

bunu şey gibi düşünebilirsiniz pseudo hdryle gerçek hdr gibi bir ps2 oyununda kullanılmıştı bloom ağırlıklı bir effeekti ama hdrye benziyordu neydi oyunun adı ünlüydü at üstünde koşturan bir eleman vardı hata neyse



Bu da söylediğimi destekliyor zaten ATİ da var olan birşeyi Nvidia da vardıda daha da geliştirdi hesabına getiriyorlar. Çamur seyretmiş ozaman bunca zaman Nvidia cılar efekt yerine ehh


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
17 yıl
Yarbay

E
16 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orjinalden alıntı: eric13

'Ambient occlusion is a "fake" global illumination technique, its faster and it looks similar, however it is a very crude approximation to full global illumination'

http://wiki.answers.com/Q/What_is_difference_between_ambient_occlusion_and_global_illumination

global illuminationda dx10.1 in en önemli özelliğidir yani atide gerçeği var fake değil yani ama her iki firmada aoyu destekliyor

bunu şey gibi düşünebilirsiniz pseudo hdryle gerçek hdr gibi bir ps2 oyununda kullanılmıştı bloom ağırlıklı bir effeekti ama hdrye benziyordu neydi oyunun adı ünlüydü at üstünde koşturan bir eleman vardı hata neyse


Bu gordugunuz efektler zaten Ati kartlarda ortaya cıkıyorduki ben bu oyunu daha yeni bitirdim.Nvidia sadece daha once desteklemedigi bir efekti desteklemeye baslamıs.Ati de zaten bu coktan destekleniyordu





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ebehram -- 5 Nisan 2009; 18:45:55 >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.