1. sayfa
tsk hocam, Ambient Occlusion contrast'tan ibaret bir şey değil düşündüğün gibi. Destekli oyunlarda bu fark bariz belli olacaktır. Bu özelliğin açıklaması ise wikipedia'da: http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion |
tesekkurler hocam aciklama icin tam dusundugum gibi bu arada contrast farki ile bunun farkini anlayamayanlar almazlar artik ust duzey ekran karti ![]() |
Ek: Konu başında koyulan görüntülerdeki gibi farklar söz konusu değildir. Gerekli bilgi aşağıdadır. 1280x1024, oyun içinden 8xQ CSAA, sürücüden 16x AF, Dx10 her şey çok yüksek (+ blur seviyesi en yukarda) ile Crysis 1.21'de bir iki sahne üzerinde denedim. Ayarın "düşük - orta - yüksek" şekilde üç seçeneği var. Ben, orta ve düşükte (düşükte daha kötü olmak üzere) hiç hoş olmayan görüntüler aldım, normâli öyle mi değil mi pek emin olamadığımdan, sadece "yüksek" seviyedeki görüntüleri koyacağım: Önce kapalı, sonra "yüksek" seviyede açık şekilde, sıralama: Sürücü ayarları: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > Görüntüler, FRAPS'ın jpg dönüştürmesiyle alınmıştır: < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > ------------------------------- ------------------------------- < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Not: Tabii transparency AA falan açılsa daha güzel görünecektir, otların - yaprakların durumu. Biliyorsunuz. Gördüğünüz gibi, çok ciddi farklar söz konusu. Gölge açısından önemli değişim var. Sadece ormanlık - kırlık bölge için değil değişim, ikinci kısımdaki görüntülerden görebilirsiniz bunu. Üstte koyulan görüntülerle ilgisi yok; o görüntülerdeki durum farklı bir olaymış (nvidia'nın sürücü ayarı değil) zaten, kaynağı burada:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733 Belliydi zaten, öyle olduğu. nVidia'nın seçeneğiyle ilgisiz görüntüleri koymuşlar, TechPowerUp forumunda. Dört görüntünün alındığı ormanlık kısım için konuşursak, "yüksek" seviyedeki ayarda başarımı önemli ölçüde düşürmekte (GTX 260 için, denediğim 1280x1024 - 8xQ CSAA - 16x AF - her şey çok yüksekte böyleydi. Daha düşük ayarlarda kayıp oranı ne şekilde etkilenir, bilemiyorum). Ne kadar düşürdüğü hakkında rakamlı bilgi veremyeceğim, çünkü kapsamlı test gerekiyor. Sahneye (yani özelliğin uygulanıp uygulanmamasına) göre değişecektir muhtemelen, götürüsü. Başkaları da denesin, bakalım. |
Arkadaşlar açıklayacak olursan Ambient Occlusion şu oluyor.
Ambient occlusion, 3B bilgisayar grafiklerinde, ışığın oklüzyondan dolayı olan sönümlenmesinin de hesaba katılarak yansıma içeren modellere gerçekçilik katmaya yarayan bir shading (karartı) metodudur. Oklüzyon ne derseniz,
Çizim terimleri olduğundan hiç bir şey anlamadım ![]() Ayrıca şurda güzel bi kaynak var: http://www.independentdeveloper.com/archive/2007/11/27/what_is_ambient_occlusion Hatırlarsanız DX11 ile "global illumination" adında bir teknik grafiklerle buluşacaktı. Verdiğim sitede, ambient occlusion ucuz bir alternatifidir denmiş. Ayrıca, köşelerdeki gölgelendirmelere katkısı olduğunu belirtmiş. Tamamen güzel bir özellik. ATi'de umarım en kısa sürede sürücülerine bunu hesaplar. Ha bu arada muhtemelen, hesaplama gerektirdiğin için, performansta düşüş olacaktır.. ![]() |
TechPowerUp'taki konuda koyulan görüntülerin nVidia'nın ayarıyla ilgisi yok. Yazıyı da düzenledim. O görüntülerin kaynağı bu:http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=17733 |
ordaki goruntu bu ozelligin aktif edilmis hali nvidia da yeni driver ile bu ozelligin desteklendigi oyunlari aktif etmeyi etkinlestirdi |
saol Tuğer ss ler için. Farkı anlamış olduk. Gerçekten güzel olay nvidia için. Crysis ve warhead de zaten SSAO olarak olmasına rağmen driver yoluyla AO eklenmesi çok hoş. Ambient occlusion ile ilgili bir yazı : http://www.gamerendering.com/2008/11/04/screen-spaced-ambient-occlusion/ içerisinde pdf olarak açıklamalar da var. |
'Ambient occlusion is a "fake" global illumination technique, its faster and it looks similar, however it is a very crude approximation to full global illumination' http://wiki.answers.com/Q/What_is_difference_between_ambient_occlusion_and_global_illumination global illuminationda dx10.1 in en önemli özelliğidir yani atide gerçeği var ![]() ![]() bunu şey gibi düşünebilirsiniz pseudo hdryle gerçek hdr gibi bir ps2 oyununda kullanılmıştı bloom ağırlıklı bir effeekti ama hdrye benziyordu neydi oyunun adı ünlüydü at üstünde koşturan bir eleman vardı hata neyse |
Bu da söylediğimi destekliyor zaten ATİ da var olan birşeyi Nvidia da vardıda daha da geliştirdi hesabına getiriyorlar. Çamur seyretmiş ozaman bunca zaman Nvidia cılar efekt yerine ehh ![]() |
Bu gordugunuz efektler zaten Ati kartlarda ortaya cıkıyorduki ben bu oyunu daha yeni bitirdim.Nvidia sadece daha once desteklemedigi bir efekti desteklemeye baslamıs.Ati de zaten bu coktan destekleniyordu ![]() |
1. sayfa
bence inanilmaz derecede fark olusturmus
su iki resme bakiniz
OFF
< Resime gitmek için tıklayın >
ON
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CeFurkan -- 1 Ocak 2009; 18:04:00 >