mantığı elbette bu arkadaşım item yakmanın olasılığı artırması matematiksel olarak değil bir tecrübe gibi diyelim yani ... |
Önden item yakmanın 2 mantıklı sebebi vardır: - Önden yaktığın itemların geçmesi ve kâr elde etmek. - İçini rahatlatmak. Başka mantığı yok, gereğide yok. |
Ama yazdığımı okumamışsın ![]() |
Zamanında kendime platinum premium almıstım. Trina geldi haliyle. Öncede +1 den +7 ye bastığım no reb lightning damage li ii vardı. reb basmassam 10-20 m fazladan satarım diye. Cafedeydim o zaman. Anvile trina bus ii düşündüm baya. Herkes item yak falan dedi. Ok dedim confirm dedim. bi 20 sn lik lag girdi. ve lag geçtiğinde ii +8 olmustu. Ne sevinmiştim![]() ![]() |
İçimizde programlamadan anlayan var mı bilmiyorum ama benim bildiğim kadarıyla, bilgisayar programlarında rastgele (random), şans(luck) gibi tabirler için bir algoritma olması lazım. Çünkü bu para atmak gibi değil, mesela winamp-ın eski sürümünde rastgele modda, önce alttaki parça sonra onun altındaki sonra onun 2 altındaki sonra onun 4 altındaki sonra onun 8 altındaki şeklinde gidiyordu. Bu sebepten kesinlikle bir algoritması olması lazım. Birden fazla algoritması olabilir ama bu programlama sonuçta, Anvile kafana göre takıl deme şansımız yok ya. Programcı arkadaşlar hatam varsa düzeltirlerse sevinirim. |
Fazlasıyla okudum arkadaşım ama senin yazın çelişkili,madem renkli yazdığın yeri savunuyorsun, o zaman önden item yakmanın neresini savunuyorsun aynı zamanda ? Herneyse tabi anvil baba ne derse o olur diyelim kapayalım ebnce :) |
yazı turada oran yüzde 50dir upgradede ise oran farklıdır mesela atıyorum 6dan7ye geçme oranı 6da 1 zarı atıp 6 gelmesi gibi 6 gelirse item geçer ancak zarı 10 kere atıp hiç 6 tutturamayıp 11.de 6 gelmesi gibidir upgrade olayında item yakmak |
Çok haklısın belli bir algoritma var,ve o algoritmayı bilen zaten +10 a kadar item yakmadan her bastığını upgrade edebilir ama bu algoritmayı bilmek sorun... Random faktör şöyle,hiç bir yazılım kafasına göre karar veremez; Örneğin;basit bir dos programı yazsanız,bilgisayardan rastgele bir sayı girmeniz istense,o anki saatin , saliseye kadar olan sayı dizisinin modunu alıyor,bu şekilde biliyorum... Winamp da dediğin gibiymiş onu yeni duydum,daha ne algoritmalar var. |
İşte sorun burada o algoritmayı keşfeden var mı ya da yaklaşan onu bulabilmek de ![]() Birden fazla algoritma vardır belki de içimizden birisi bu yapboz parçalarının bir kısmını keşfetmiş olabilir diye düşünmüştüm. ![]() |
+1 1-1 +2 1-1 +3 1-1 +4 0-1-1-1-1 +5 0-0-1-1-1 +6 0-0-0-1-1 +7 0-0-0-0-1 ... Anvilin pc dilinde mantıgı budur. sadece benim düşüncem ![]() |
Buna katılmıyorum.Nedeni ise basit Trina itemların upgrade şansını arttırır buda demektirki belirli bir yüzde ile şansın var yani upgrade tamamen rastlantısal değil yüzdelerle gerçekleşen bir hadise.Belirli bir yüzdede item yakar belirli bir yüzde ile geçirirsin.Buda demektirki büyük bir yüzde ile item yanar küçük bir yüzde ile geçer.Zaten tam tersi olsa herkes item basar kimse satmazdı.İtem yakarak çok item bastım faydasınıda çok gördüm. |
Arkadaşlar oyun programlamayla ilgilenen biri olarak size oyunlardaki "şans" faktörünü ve random tabirini biraz açıklamaya çalışayım. Konumuz upgrade örnekler upgrade üzerinden olacak. Şimdi öyle bir sayı düşününki bu 0 ile 1 arasında olsun ve içerisinde sonsuz sayı barındırsın. Bu sayıyı bilgisayarcılar "float" sayı olarak tabir ettiler ve "0.00" şeklinde işaretlediler. öyleki Float sayı 0.0 ile 1.0 arasında Hesaplamalara yetecek kadar basamak bulunduruyordu. Birazda ko nun upgrade chance hesaplamasında kullandığı algoritmaya bakalım: 1. Basamak, Şans Hesabı. Öncelikle değeri 0.0 olan bir sayı tanımlanır. float _sans = 0.0; upgrade e etki eden etkenler teker teker + ve - olarak _sans değerine EKLENİR (her zaman eklenir, çünki zaten bi sayıya - eklerseniz çıkarma yapmış olursunuz) [Knight taki 1. etken Class farkı, Diyelimki Middle class bir itemi Bus ile basıyorsunuz ve [Atıyorum] şans faktörünüz 0.05 değerinde artışa etki ediyor o halde] _sans += 0.05; [şu an _sans değerimiz 0.05 ikinci faktörümüz trina bilindiği gibi her durumda %20 şans artırıyor] _sans += 0.20; [şu an _sans değerimiz 0.25 ve son faktörümüz + değeri diyelimki +6 -> +7 upgrade yapıyorsunuz ve K2 nin belirlediği şans +6 dan +7 e geçerken %15 böylece] _sans += 0.15; [şimdiki _sans değer 0.40 oldu şimdi bakalım "rastgele" kavramına] Rastgele kavramı programlamada sistem saatinin üzerinde çeşitli işlemler yaparak her milisaniye değişen bir rakam üretmesidir. yani programlamada sistemden rastgele bir sayı istediğinizde 5 68 63 96 2412 568 35 362 gibi rakamlar verir. Bu sayıyı çeşitli şekillerde alabilirsiniz. Şans hesaplarında genel kullanılan RANDOM geriye 0.0 ila 1.0 arasında Rastgele değer döndüren bir fonksiyondur. [upgrade e devam edelim] 2. Basamak: Rastgele sayı üretimi float _rastgele = random(0.0, 1.0); 3. Basamak: Rastgele üretilen sayı ile ŞANS faktörünün karşılaştırılması. şans değerimizi 0.40 olarak hesapladık yani bu demektir ki %40 a tekabül eden bir faktör. Şimdi 2 Senaryo Var: 1. Senaryo Şans faktörümüzün Rastgele sayıdan büyük olması [Diyelimki Rastgele sayı 0.28]: Rastgele sayımız 0.28 ve şans faktörümüz 0.40 yani 0.40 > 0.28 Şans faktörümüz rastgele sayıdan büyük ve upgrade imiz başarılı. 2. Senaryo Şans faktörümüzün Rastgele sayıdan küçük olması [Diyelimki Rastgele sayı 0.45]: gene aynı kontrol sonucunda 0.40 > 0.45 olamıyacağı için Şans faktörümüz rastgele sayıdan küçük ve upgrade imiz Başarısız. Aklınıza takılanları sorabilirsiniz. |
Tamamen şans bencede. ![]() |
demekki DH yi ayağa kaldırmak için upgrade oranları hakkında sorular sorucakmışız![]() |
sana tavsiyem her zaman 4-5. karenin ortasına bırak kagıdı hangisine düşerse onla bas.. 5 yıldır , bu oyunu oynuyorum ne +8 ler ne +9 lar geldi geçti elimden ![]() |
4 ila 5. kutucuklar hangileri :) |
Böyle birşey yazmayı düşünüyordum ![]() ![]() ![]() ![]() |
http://www.sorucevap.com/bilisimteknolojisi/oyuneglen/bilgisayaroyunlari/ipucu.asp?308271 Su linkte biseyler var ama acikcasi denemeye cesaretim yok. Pek inandirici gelmedi bana. |
1. si MATEMATİK zaten GERÇEK demektir...
2. si ise, 1000 defa arka arkaya tura atmış olsan da,1001. si artık yazı gelicek diye birşey yok, yine yazı gelme olasılığı %50 dir...
Hadi diyelim senin gibi olsun önden item yakman,sonradan yakıcağın itemlerin geçme şansını arttırıyor :) Sen 20 tane maul attın,10 tane citin yaktın ve artık shardı +8 i ,+9 a basıcaksın,senden 1 saniye önce biris +9 a attı ve onunki geçti :) Sonuçta anvil kişiye özgü değil,umumi bir upgrader :)
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle