1. sayfa
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz. Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class hareket: MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D carp)
{
if((carp.gameObject.tag) == "taban")
{
Debug.Log("Çalıştı");
durayımMI = true;
asagıMı = false;
}
if((carp.gameObject.tag) == "tavan")
{
durayımMI = true;
asagıMı = true;
}
}
private bool durayımMI = true;
private bool asagıMı = true;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
durayımMI = false;
}
if ((asagıMı == true) && (durayımMI == false))
{
transform.position -= new Vector3(0, 0.02f, 0);
}
if ((asagıMı == false) && (durayımMI == false))
{
transform.position += new Vector3(0, 0.02f, 0);
}
}
}
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi mucit kartal -- 26 Ekim 2020; 16:29:3 >